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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 22:55:01ID:APlquAB3
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0673名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 22:59:52ID:hIc/Y76O
>>672
どうでもいい
0674万太郎2009/10/03(土) 23:07:12ID:FK43/bHG
エクスタシィーシューティングがメンテナンスし難くなったので、
リファクタしてたんだけどようやく土台が出来た

でもしっくりこない・・・
0675名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 02:11:31ID:XPJWqLFs
マップエディタが何とか形になった。
まだまだ使いにくいから実用化するには改良の必要があるが。
キャラクターのいる地面より遠くのものはゆっくり、近くにいるものは速く動くようにしたら
5層構造になった。
遠近感はばっちり。
あと、完成したファイルが一寸大きい。
理論上半分以下に圧縮できそう。
0676名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 02:50:25ID:GrdrKfCm
お前らすげぇな
0677名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 09:43:30ID:tTPiyzci
照れるぜ
0678名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 10:19:40ID:FcSs8fyd
SDL, SDL_imageとOpenGLを使って画像を表示することに成功したが上下左右が反転してる…
画像を表示するだけなのになんと難しいことか
0679名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 10:52:03ID:UtJWClis
カメラの向きが逆なんじゃね?
0680名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 11:09:48ID:rhZA4lI9
誰もが通る道なんじゃないの
なんでも自分の想像通りなわけ無いし
0681名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 11:38:38ID:f5QtUFI2
初めてBMPの構造を見たときはビビって腰抜かした。
0682名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 11:49:27ID:YZ3T5oyt
>>681
なんで?
0683名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 12:31:30ID:f5QtUFI2
>>682
画像って普通左上を基準にして右下に座標が増えていくだろ?
でもBMP内のデータの並びは画像の左下から右上に向かって書かれてるんだ。
だからバイナリを自力で読み取ってそのまま描画すると上下反転させた状態になる。

フォーマットの中の画像の高さの指定のところに負数を指定すると
見た通りに記録できるらしいが一般的ではないらしい。

あと、24bitBMPとかだと色の並びもRGBではなくてBGRなんだ。
0684名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 13:26:03ID:YZ3T5oyt
>>683
なんだそんな事か
俺は画像フォーマットはBMPから入ったから別におどろきはなかったな
APIのヘルプファイル見ながら、そんなもんかと思ってた

あんま関係ないけど、CreateDIBSection使うときには高さを負数にして使うよ
0685名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:24:03ID:iAmEA9c5
(ヽ´ω`)イミフタロウ
0686名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:37:31ID:KYnsFmPM
お前ら親の葬式代ぐらいは稼ごうぜ。
今葬式代っていくらかかるか知ってるか?
てめぇの葬式はいいが、せめて親の葬式ぐらいは
ちゃんとやってやろうぜ。

...と、今日親戚の葬式に参加しておもた。
0687名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:40:00ID:wC5FGTjd
よし、葬式を代行するゲームでも作るか・・
0688名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:47:07ID:idW4BNUT
葬式否定派だから関係ない
0689名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:55:31ID:YZ3T5oyt
>>686
今日葬式に参加して思った程度の事でなに偉そうにしてやがる
こちとらニート期間に何度も葬式参加して、そのたびに絶対喪主やりたくねーって思ってるわ
葬式代なんて市でやってもらえばOK
0690名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:00:59ID:CaqYtiRl
>>686
火葬場直行コースならそんなにかからない。
でもオカルトな話になるが、シルバーコードという魂と身体をつなぐ線が切れるのは、最長で3日らしいから、
そのくらいの期間おいた方が、魂に火葬のショックが伝わらないという話がある。
昔から3日くらい置くよな。あれはもしかしたら、霊が見える人が昔の風習として定着させたのかもな。
それにしては魂を否定(釈迦自身は肯定も否定もしてないらしい)する仏教方式での葬式ってのがまたシュールだな。
0691名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:01:56ID:yy5fnwl3
寄生虫らしい考え方だな感嘆したよ
0692名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:06:17ID:sZZpLsSY
寺 15
葬儀社 30
仕出屋 5
贈答品 5
火葬 2

で、香典は受け取らないから57万/回だな
0693名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:06:49ID:KYnsFmPM
お前ら、根っからの人でなしだったんだな
0694名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:21:16ID:EhE4ztvb
骨も棺もポリゴンで作ればいい
0695名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:26:27ID:wQdFlTAg
親に死なれるより、寝たきりになられる方が怖い
0696名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:31:20ID:YZ3T5oyt
スレチな話題だすよりマシだよ
他に話聞いてくれるやつがいなかったのか?
0697名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:37:18ID:FcSs8fyd
実験用のコードがグローバル変数だらけになってうひひ
0698名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:56:46ID:9XOtotlw
本番のコードがグローバルだらけです。
0699名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 23:20:00ID:taf2Pfqq
つstatic
0700名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 23:27:53ID:3BU/q0Ve
つクラス
0701名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 02:11:48ID:6rWuGFyT
グローバル廃絶主義もどうかと思うが
グローバルだらけはやっぱ見直した方がいいと思うw
0702名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 03:29:01ID:sWhwg++A
staticもクラスも使ってるよ。
まぁグローバルだらけだが、クラス化してG変数をメンバ変数に置き換えればそのまま動く作りにはなってるw
個人で作ってるしクラス化する必要もないかなと。作業増えるだけだし。
0703名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 04:06:59ID:GJNfajTq
マップ作成ツールを改良した。
5層+αにもなる各層の表示・表示をできるようにしてみたり、
好きなサイズのテクスチャを使えるようにしてみたり、
マップのテクスチャを1x1ブロック単位じゃなくて好きな矩形単位で選択できるようにして
みた。

矩形選択は作業効率が爆発的に上がった。
0704名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 07:30:45ID:0Wuv7AYe
ここじゃなくてブログに書けよ
0705名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 07:33:06ID:Rel4l/Gg
共用匿名日記としてのスレ
0706名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 07:39:40ID:nfAAO7xP
共有匿名日記か
おもしろいかもしれないな
それ専用のブログがあってもいいかもしれない
2chだと過去スレ見れなくなるし
0707名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 10:08:11ID:WmYu0QSP
>>706
それ、はてなでできるよ。
0708万太郎2009/10/05(月) 17:58:23ID:8Xx0lNxt
今起きたorz
まずは飯でも食うか
0709名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:20:29ID:6rWuGFyT
今起きた
後で夕飯(?)食お・・・
0710万太郎2009/10/05(月) 19:29:33ID:8Xx0lNxt
なんか自己嫌悪でおかしくなりそう

あぁ消えたい
0711万太郎2009/10/05(月) 19:31:07ID:8Xx0lNxt
おまえら愛してる
0712名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:34:19ID:dsn7nsd1
精神的な末期症状かよ
0713名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:58:54ID:iCYuxtYU
俺よりダメなヤツいないから安心しろ
0714名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 20:05:02ID:WmYu0QSP
とりあえず俺は呼吸法から改善することにしたスーハー

0715名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 20:13:59ID:WcVHFMBO
波紋の呼吸か
0716名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 21:58:29ID:4RZcp+jO
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',   おじちゃんたち
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   どうしてはたらかないの?
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′
0717名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 22:08:40ID:2BpRUcbY
働かないのに理由がいるかい?
0718名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 22:52:15ID:AXZkGoGr
>>711
もしかしてemacs使い?
0719名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 23:33:00ID:98CqfjZg
だれかC#でプログラム初心者向けの本おしえてくれ。
VC#の使い方にも言及してると尚良い。
独習C#はちょっと文字だらけでわかりにくい。
0720万太郎2009/10/05(月) 23:38:51ID:yH1Aa9ck
ちょっと気晴らしにゲームパッドを買いに行ってきた
ファミコンのコントローラを模したやつなんだが、
これが、なかなかどうして操作性が良い
これでちょっとはモチベーションの維持に繋がるかな

>>718
なんでわかるの?
VCに悪戦苦闘
0721万太郎2009/10/05(月) 23:42:14ID:yH1Aa9ck
>>719
なんでよりによってニートスレで聞くんだよw
プログラム板で聞いた方が早いよ
0722名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 23:43:34ID:dsn7nsd1
>>719
本じゃないと駄目か?
ttp://ufcpp.net/study/csharp/
0723名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:03:29ID:LI7Gwsck
>>721
あの人たち
どの本も屑だぜ洋書最高
って言いそうなの
>>722
本のほうがなんか読みやすい。
でも、このサイトもよさそうだな。
次はVC#の使い方サイトを探すか・・・
0724名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:16:09ID:7fp6d60s
ここにいるのはみんなプログラマー?
07257182009/10/06(火) 00:16:41ID:wvs4M9j4
>>720
俺もUNIX板のemacsスレの住人だからw
VCは俺も肌が合わん。デバッガは良くできてると思うけど。
今はコンパイラはVC++使うけど、ビルドはmingwのmake使ってる。快適。
0726名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:34:25ID:MH69d1s7
万太郎、今度遊ぼうぜ。
0727名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:38:37ID:iNlcvCoZ
>>724
俺は一応マ。
ドット絵も描くし、
3Dモデルも作るし、
自分で効果音も録音加工して作るけど、
どれもレベルは低い。
何とか形にできるレベル。
0728名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:40:31ID:kxVeQ4kZ
VCが苦手なの俺だけじゃなかったのか
なんとなくイヤなんだよなぁ
普通のテキストエディッタのがコード書き易い
>>725と同じで、makeのが楽だし
mingwに慣れてるせいか、コマンドラインが常に出てないと不安だわ
0729万太郎2009/10/06(火) 00:41:43ID:ZPo2oNlw
>>725
emacsスレなんて覗いたこともないんだが、
同じ名前のやつがいるの?

俺はmeadowで実装してソースをVCにぶち込んで
ビルド→デバッグってやってる
0730名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:47:08ID:/mIh9N8I
>>728
おれもおれも
まあたまーにデバッガで使うくらいかな
0731名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:47:58ID:kxVeQ4kZ
VC使いこなせて一流みたいなイメージがあってこれが使えない俺ダメなのかと落ち込むわ
0732万太郎2009/10/06(火) 00:49:54ID:ZPo2oNlw
ほぅ、mingwってのをちょっと入れてみようかな

>>724
俺は無職
0733名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:55:39ID:MH69d1s7
常時VC使ってる俺涙目。
そんなに嫌うなよ。
0734名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:57:13ID:kxVeQ4kZ
>>733
VCさんは、「さぁ!コードを書くんだ!」というプレッシャーを放ってる
ただのテキストエディッタは、「なにかいてるの?まぁなんでもいいや」とやさしく俺を包み込んでくれる
NEETにVCさんはつらいぜ
0735名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 01:23:06ID:iNlcvCoZ
今日は5層2Dマップエディタを完成したことにした。
明日からはいよいよゲームをガリガリ書いていく。
0736名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 02:57:25ID:qzSA07YJ
俺もMeadow使ってる。BCCコンパイラ使ってる。

VCは起動に時間がかかって、
しばらくすると起動するのが億劫になってくる。
0737名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 04:52:57ID:WwhnFfnb
俺はVS大好きだけど他のエディタとか使ってる人のほうがプロっぽくてあこがれる。
でもvimとか使ってみたけどVC++の方がいいし、VC++のインテリセンスはイマイチだけどそれを超えるものはないだろうし、
VC#とかも他のエディタとかIDEにするメリットが全く思いつかない。
VSのエディタはイマイチって言えるレベルに達したい。
0738名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 09:38:04ID:kxVeQ4kZ
キーワードの強調表示さえあればいいのだ
0739名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 19:20:54ID:c4+W3GUi
vcの場合インテリセンスは言語の仕様のおかげで
これよりはよくならないそうな
現状だと無理臭い事が書いてあった
0740名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 19:35:16ID:iNlcvCoZ
テキストエディタ+BCC(コマンドライン)+DirectXSDKの俺にとっては
テキストエディタが肝だ。
テキストエディタにはこだわりがある。
0741名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 19:47:26ID:uCmeWLGJ
C言語は古いパソコンでもコンパイルできるように
変な仕様になってるからな
0742名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 20:19:14ID:vsNiIZFq
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
0743名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 20:59:07ID:YLRyQOlh
>>724
この板にいるのはプロアマ問わず少なくともプログラマだろう。
俺は元プロプロ
0744名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 21:38:38ID:cYSI86Tf
早くVC学割で買いたいナァ。
そうすれば、皆の話について行けるのに…
0745名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 21:46:00ID:MH69d1s7
ExpressEdition落とせばいいだろ
0746名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 21:49:39ID:qO1yNJv9
このスレの存在意義の一つでしょ
0747名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 22:06:30ID:w/JcHEDZ
ここは学生がくる場所じゃねぇ、とっとと帰ぇんな
0748名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 22:09:55ID:4dnNy+va
通信大学通ってるニートかもしれないじゃないか。
0749名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 22:14:18ID:qmoKfybI
通信大学とか行かなくてもニートぐらい誰だってなれるだろ
0750名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 22:20:24ID:iNlcvCoZ
いやでも一流のニートになろうと思ったらやっぱり…
0751名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 22:33:36ID:FR6Ps9F7
っていうか学生ならVC製品版もタダにならなかったっけ
なんか申請すればよかった気がする
0752名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 22:50:00ID:PooOVOQy
えっ、ニートは? ニートも?
0753名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 22:55:41ID:FR6Ps9F7
いやニートはちょっと・・・
0754名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:00:28ID:uCmeWLGJ
学生証がなければダメだったはず
0755名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:04:26ID:iNlcvCoZ
むしろニートにこそ無料にして欲しいよな。
職業訓練所みたいな意味合いで。
0756名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:05:14ID:/mIh9N8I
最初がVz+FD+MASMみたいな感じだったから
それと似た感じじゃないとやりづらいな
0757名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:05:55ID:PooOVOQy
はぁ、学生証どっかに落ちてねぇかなぁ
0758名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:06:36ID:whhHbEky
職業訓練所や緊急雇用対策は大卒に板金曲げの仕事を与えても
役割を全うしたことになる
0759名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:11:31ID:NTuPn1kX
むしろVisual Studio がどっかに...
0760名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:27:15ID:4dnNy+va
MSYS+Mingwでおk
0761名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:29:05ID:/mIh9N8I
無料ので駄目な理由って何かあるの?
0762名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:46:41ID:PooOVOQy
いや、単純に機能が多い方が便利かなというだけ
0763万太郎2009/10/07(水) 00:23:56ID:TvuK9UjK
すまん、教えてくれ!

LoadSoundMem()を別スレッドでやるようにしたんだが、
ロード中はメインスレッドのUIが固まるようになってしまった。
なのでSetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_IDLE)で
ロード用のスレッドの優先度を下げたんだが
それでもUIが固まる

どうすればいいんだ?
0764名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 00:32:20ID:YQQvgkXg
いままではLoadSoundMem()をしながらでも、普通に動いてたの?
0765名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 00:34:14ID:u2lCOIUb
>>763
その別スレッドっていうのがUI用のスレッドだったりしてな。
てか、それを聞くのにもっと適切なスレがあるんじゃないのか?
俺にはどのプラットフォームで、どの言語で、どのAPIの話をしてるのかさっぱりわからないぜ。
0766名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 00:34:52ID:C1I+V+8S
>>763
その関数を見たこともないから勘で答えるけど、
メインスレッドで使うメモリ領域にLoadSoundMem()を使って読み込んでない?
排他処理くさい。

LoadSoundMem()が読み込み先のメモリをロックしたところにメインスレッドがアクセスしに来て、
読み込みが終わってロックが解除されるまで待たされてるとか。
0767名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 00:36:30ID:prDrLqLJ
>>763
WaitForほにゃらら で読み込みが終わるまで待ってるんじゃない?
0768万太郎2009/10/07(水) 00:40:02ID:TvuK9UjK
>>764
前まではメインスレッドでやってたんで初の試み

LoadSoundMem()をSleep()に置き換えると固まらないから
明らかにLoadSoundMem()にCPU持ってかれてるんだよな
因みにSetThreadPriority()はエラー返してない・・・
0769万太郎2009/10/07(水) 00:47:09ID:TvuK9UjK
>>766
あああ、それだ!
DxLibはスレッドセーフじゃないみたいだったから
DxLibに排他かけてたorz

つーことはロード中に描画できねーのかよorz
ありがとお前ら愛してる
0770万太郎2009/10/07(水) 00:56:16ID:TvuK9UjK
試しにサウンド系と描画系の排他を別にしたらうまくいった!
とりあえず問題が起きるまでこれでいこう

sanx
0771名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 09:45:44ID:YQQvgkXg
作業終了。寝るか。
0772名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 14:03:09ID:JqxQKd0X
やる気
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