NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:55:01ID:APlquAB3開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0646名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 19:43:04ID:tTpOeIBW0647名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 22:29:47ID:lymm7L1Sttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20091001-00000001-president-bus_all
まぁせいぜい人生を太く短く謳歌してくれや。
0648名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 01:46:55ID:iOzDpgOk0649名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 04:38:42ID:zfVRqccA0650名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 04:56:28ID:K/iZxgsq気が付いたらbmpしかGDI描画できなかった。
でも透明度を含むファイルも読み込みたかったからDDSにも対応してみた。
DDSとBMPの構造を調べて、自前でDDSからBMPへのコンバータを作った。
これでGDI描画のときはDDSもBMPとして扱い、DirectXのときはそのままDDSとして扱うようにできた。
0651名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 08:02:57ID:tds1KU6m早く死にたい事は同意だが
0652名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 11:07:36ID:RoBiUDpa0653名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 11:34:02ID:aWW2KW3q0654名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 12:24:03ID:gN4MANSD0655名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 16:52:47ID:LMcndrCcシューティングゲーム作る!
大好きだったあのゲームを復刻してやるぜ!
オレ、このシステムを完成させたら絵描きを募集するんだ…
0656名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 17:14:06ID:VhjbtrTi0657名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 19:15:14ID:gGbtKCpk0658名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 19:24:15ID:BMIUDInjうpするんだ 絵描き集まるかもよ
0659名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 19:39:55ID:aWW2KW3q0660名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 19:40:06ID:LMcndrCc0661名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 20:38:30ID:K/iZxgsq思い立ったが吉日だ!
今から作れ!
0662名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 20:51:20ID:aWW2KW3q0663名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 21:12:38ID:BMIUDInj0664名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 21:14:02ID:IjADe8270665名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 21:21:57ID:kqFoYF6L効率は悪いかもしれないけど
0666名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 21:22:59ID:aWW2KW3q0667名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 21:38:16ID:Kc201yoY大作でも何でもないものなのになー
0668名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 21:46:13ID:hIc/Y76O以前から、何もやってないなと思いながら過ごしてきたんだが、
今回のは芯に染み渡る気づきだった。
だからって何をやればいいかわからないから、とりあえず英語の勉強でもする。
0669名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 22:09:10ID:BMIUDInj0670名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 22:25:51ID:h0usObW00671名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 22:29:32ID:NKEhkw4Y0672名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 22:50:04ID:K/iZxgsq0673名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 22:59:52ID:hIc/Y76Oどうでもいい
0674万太郎
2009/10/03(土) 23:07:12ID:FK43/bHGリファクタしてたんだけどようやく土台が出来た
でもしっくりこない・・・
0675名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 02:11:31ID:XPJWqLFsまだまだ使いにくいから実用化するには改良の必要があるが。
キャラクターのいる地面より遠くのものはゆっくり、近くにいるものは速く動くようにしたら
5層構造になった。
遠近感はばっちり。
あと、完成したファイルが一寸大きい。
理論上半分以下に圧縮できそう。
0676名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 02:50:25ID:GrdrKfCm0677名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 09:43:30ID:tTPiyzci0678名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 10:19:40ID:FcSs8fyd画像を表示するだけなのになんと難しいことか
0679名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 10:52:03ID:UtJWClis0680名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 11:09:48ID:rhZA4lI9なんでも自分の想像通りなわけ無いし
0681名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 11:38:38ID:f5QtUFI20682名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 11:49:27ID:YZ3T5oytなんで?
0683名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 12:31:30ID:f5QtUFI2画像って普通左上を基準にして右下に座標が増えていくだろ?
でもBMP内のデータの並びは画像の左下から右上に向かって書かれてるんだ。
だからバイナリを自力で読み取ってそのまま描画すると上下反転させた状態になる。
フォーマットの中の画像の高さの指定のところに負数を指定すると
見た通りに記録できるらしいが一般的ではないらしい。
あと、24bitBMPとかだと色の並びもRGBではなくてBGRなんだ。
0684名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 13:26:03ID:YZ3T5oytなんだそんな事か
俺は画像フォーマットはBMPから入ったから別におどろきはなかったな
APIのヘルプファイル見ながら、そんなもんかと思ってた
あんま関係ないけど、CreateDIBSection使うときには高さを負数にして使うよ
0685名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 21:24:03ID:iAmEA9c50686名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 21:37:31ID:KYnsFmPM今葬式代っていくらかかるか知ってるか?
てめぇの葬式はいいが、せめて親の葬式ぐらいは
ちゃんとやってやろうぜ。
...と、今日親戚の葬式に参加しておもた。
0687名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 21:40:00ID:wC5FGTjd0688名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 21:47:07ID:idW4BNUT0689名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 21:55:31ID:YZ3T5oyt今日葬式に参加して思った程度の事でなに偉そうにしてやがる
こちとらニート期間に何度も葬式参加して、そのたびに絶対喪主やりたくねーって思ってるわ
葬式代なんて市でやってもらえばOK
0690名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:00:59ID:CaqYtiRl火葬場直行コースならそんなにかからない。
でもオカルトな話になるが、シルバーコードという魂と身体をつなぐ線が切れるのは、最長で3日らしいから、
そのくらいの期間おいた方が、魂に火葬のショックが伝わらないという話がある。
昔から3日くらい置くよな。あれはもしかしたら、霊が見える人が昔の風習として定着させたのかもな。
それにしては魂を否定(釈迦自身は肯定も否定もしてないらしい)する仏教方式での葬式ってのがまたシュールだな。
0691名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:01:56ID:yy5fnwl30692名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:06:17ID:sZZpLsSY葬儀社 30
仕出屋 5
贈答品 5
火葬 2
で、香典は受け取らないから57万/回だな
0693名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:06:49ID:KYnsFmPM0694名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:21:16ID:EhE4ztvb0695名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:26:27ID:wQdFlTAg0696名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:31:20ID:YZ3T5oyt他に話聞いてくれるやつがいなかったのか?
0697名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:37:18ID:FcSs8fyd0698名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 22:56:46ID:9XOtotlw0699名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 23:20:00ID:taf2Pfqq0700名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 23:27:53ID:3BU/q0Ve0701名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 02:11:48ID:6rWuGFyTグローバルだらけはやっぱ見直した方がいいと思うw
0702名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 03:29:01ID:sWhwg++Aまぁグローバルだらけだが、クラス化してG変数をメンバ変数に置き換えればそのまま動く作りにはなってるw
個人で作ってるしクラス化する必要もないかなと。作業増えるだけだし。
0703名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 04:06:59ID:GJNfajTq5層+αにもなる各層の表示・表示をできるようにしてみたり、
好きなサイズのテクスチャを使えるようにしてみたり、
マップのテクスチャを1x1ブロック単位じゃなくて好きな矩形単位で選択できるようにして
みた。
矩形選択は作業効率が爆発的に上がった。
0704名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 07:30:45ID:0Wuv7AYe0705名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 07:33:06ID:Rel4l/Gg0706名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 07:39:40ID:nfAAO7xPおもしろいかもしれないな
それ専用のブログがあってもいいかもしれない
2chだと過去スレ見れなくなるし
0707名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 10:08:11ID:WmYu0QSPそれ、はてなでできるよ。
0708万太郎
2009/10/05(月) 17:58:23ID:8Xx0lNxtまずは飯でも食うか
0709名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 19:20:29ID:6rWuGFyT後で夕飯(?)食お・・・
0710万太郎
2009/10/05(月) 19:29:33ID:8Xx0lNxtあぁ消えたい
0711万太郎
2009/10/05(月) 19:31:07ID:8Xx0lNxt0712名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 19:34:19ID:dsn7nsd10713名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 19:58:54ID:iCYuxtYU0714名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 20:05:02ID:WmYu0QSP0715名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 20:13:59ID:WcVHFMBO0716名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 21:58:29ID:4RZcp+jO/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', おじちゃんたち
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてはたらかないの?
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
ト、_ `ーァ'¨不ヽ
| | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
l l. l l ! !└' l |
└ L 」_,|__l_l.__L.l′
| | | |
l l ! !
l l. l l
ト--┤ !--‐1
f‐t央j. ト央ァヘ
| 甘l、 / 甘 |
l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
`く.__ ノ ゝ--‐′
0717名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 22:08:40ID:2BpRUcbY0718名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 22:52:15ID:AXZkGoGrもしかしてemacs使い?
0719名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 23:33:00ID:98CqfjZgVC#の使い方にも言及してると尚良い。
独習C#はちょっと文字だらけでわかりにくい。
0720万太郎
2009/10/05(月) 23:38:51ID:yH1Aa9ckファミコンのコントローラを模したやつなんだが、
これが、なかなかどうして操作性が良い
これでちょっとはモチベーションの維持に繋がるかな
>>718
なんでわかるの?
VCに悪戦苦闘
0722名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 23:43:34ID:dsn7nsd1本じゃないと駄目か?
ttp://ufcpp.net/study/csharp/
0723名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:03:29ID:LI7Gwsckあの人たち
どの本も屑だぜ洋書最高
って言いそうなの
>>722
本のほうがなんか読みやすい。
でも、このサイトもよさそうだな。
次はVC#の使い方サイトを探すか・・・
0724名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:16:09ID:7fp6d60s0725718
2009/10/06(火) 00:16:41ID:wvs4M9j4俺もUNIX板のemacsスレの住人だからw
VCは俺も肌が合わん。デバッガは良くできてると思うけど。
今はコンパイラはVC++使うけど、ビルドはmingwのmake使ってる。快適。
0726名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:34:25ID:MH69d1s70727名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:38:37ID:iNlcvCoZ俺は一応マ。
ドット絵も描くし、
3Dモデルも作るし、
自分で効果音も録音加工して作るけど、
どれもレベルは低い。
何とか形にできるレベル。
0728名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:40:31ID:kxVeQ4kZなんとなくイヤなんだよなぁ
普通のテキストエディッタのがコード書き易い
>>725と同じで、makeのが楽だし
mingwに慣れてるせいか、コマンドラインが常に出てないと不安だわ
0729万太郎
2009/10/06(火) 00:41:43ID:ZPo2oNlwemacsスレなんて覗いたこともないんだが、
同じ名前のやつがいるの?
俺はmeadowで実装してソースをVCにぶち込んで
ビルド→デバッグってやってる
0730名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:47:08ID:/mIh9N8Iおれもおれも
まあたまーにデバッガで使うくらいかな
0731名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:47:58ID:kxVeQ4kZ0733名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:55:39ID:MH69d1s7そんなに嫌うなよ。
0734名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:57:13ID:kxVeQ4kZVCさんは、「さぁ!コードを書くんだ!」というプレッシャーを放ってる
ただのテキストエディッタは、「なにかいてるの?まぁなんでもいいや」とやさしく俺を包み込んでくれる
NEETにVCさんはつらいぜ
0735名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 01:23:06ID:iNlcvCoZ明日からはいよいよゲームをガリガリ書いていく。
0736名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 02:57:25ID:qzSA07YJVCは起動に時間がかかって、
しばらくすると起動するのが億劫になってくる。
0737名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 04:52:57ID:WwhnFfnbでもvimとか使ってみたけどVC++の方がいいし、VC++のインテリセンスはイマイチだけどそれを超えるものはないだろうし、
VC#とかも他のエディタとかIDEにするメリットが全く思いつかない。
VSのエディタはイマイチって言えるレベルに達したい。
0738名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 09:38:04ID:kxVeQ4kZ0739名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 19:20:54ID:c4+W3GUiこれよりはよくならないそうな
現状だと無理臭い事が書いてあった
0740名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 19:35:16ID:iNlcvCoZテキストエディタが肝だ。
テキストエディタにはこだわりがある。
0741名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 19:47:26ID:uCmeWLGJ変な仕様になってるからな
0742名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 20:19:14ID:vsNiIZFqコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
0743名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 20:59:07ID:YLRyQOlhこの板にいるのはプロアマ問わず少なくともプログラマだろう。
俺は元プロプロ
0744名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 21:38:38ID:cYSI86Tfそうすれば、皆の話について行けるのに…
0745名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 21:46:00ID:MH69d1s7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています