NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
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2009/09/09(水) 22:55:01ID:APlquAB3開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/09/24(木) 22:36:40ID:wz4dCYwf本当に釣りかよ
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2009/09/24(木) 22:42:05ID:lac9PZ/S0493名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:42:12ID:1+dMxEYEすげぇ!紹介してくれよ。
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2009/09/24(木) 22:46:02ID:SwlpPuun吸い込まれたらブタ箱逝き
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2009/09/24(木) 22:48:28ID:lac9PZ/S0496名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:55:51ID:AlSUdTG9ってのを思い出した
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2009/09/25(金) 05:28:47ID:ABu/5ug2このくだりいらねーだろ。
それよか他のスレみたいに左右にサブタイつけようぜ。
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2009/09/25(金) 05:37:55ID:0g9sm5fR見にくいし幼稚だしまるで良いところがない
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2009/09/25(金) 07:19:01ID:yTsxLk/dNスレ11_NEET_無料ソフト_クソゲ_チューチューホール
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2009/09/25(金) 10:47:15ID:ABu/5ug20501名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 11:37:58ID:WVKVdCr20502名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 11:40:12ID:SgGcOQ/M0503名前は開発中のものです。
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2009/09/25(金) 15:37:36ID:rjzQ32lf0505名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 15:44:42ID:4GmyOP5F0506名前は開発中のものです。
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2009/09/25(金) 16:59:38ID:WVKVdCr20509名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 17:07:43ID:ABu/5ug2人生の終わりなんてほとんどの奴がそんなもんw
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2009/09/25(金) 17:12:54ID:SgGcOQ/M0511名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 17:14:58ID:BaeGG/Rq少しは弄った
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2009/09/25(金) 19:24:40ID:rjzQ32lf0513名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:17:47ID:kP+t/vLD0514名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:39:22ID:Q4IPwMkc0515名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:58:15ID:SgGcOQ/M0516名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 02:06:56ID:L9NEp879よろしくな。
俺はかなり稼いでるほうだと思うが
セレブリティなNEETは俺よりはるかに良い生活を送ってるんだろうな。
良いもの食ってるんだろうな。
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2009/09/26(土) 08:45:50ID:zzo+EEGf暇潰しでゲーム作ってんだよ
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2009/09/26(土) 09:03:55ID:HqGT28Pn0519名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 09:19:41ID:E2IXiY4A千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険
(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25
(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。
(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した
大気イオン地震予測研究会e-PISCO
理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授
http://www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html
http://s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html
http://s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html
HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険
http://gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html
http://s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html
世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると
http://www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1
2ちゃんねる地震情報
http://li★ve2★4.2ch.net/eq/
9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。
http://da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html
地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。
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2009/09/26(土) 16:35:49ID:6zEL2Axc0521名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 17:30:28ID:gwzxRKBg0522名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 20:32:38ID:L9NEp879FF8レベルのやつとか。
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2009/09/26(土) 20:34:34ID:UdfOD5eA出来るかもしれない
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2009/09/26(土) 20:39:43ID:cBaylKOd0525名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 20:49:49ID:tfJl7SCQ基本的に人海戦術で作り上げるからなー
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2009/09/26(土) 20:51:26ID:UdfOD5eA0527名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 04:40:01ID:lB+gNM2O月10万くらいで在宅でゲーム作って欲しいもんだけどな
同人なんだけど、アイディアと3Dデータ渡すからとかダメなんかね
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2009/09/27(日) 05:31:54ID:rtY/pilFみんなハッタリで書いてるだけだよ、UPされていないことからも分かる
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2009/09/27(日) 07:56:20ID:P9jUfHqe0530名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 08:22:30ID:aMutbo8Fそして何故か初期化できただけのゴミをうpしてしつこく褒めて貰おうとする
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2009/09/27(日) 08:48:15ID:ok5W8yfC0532名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 08:56:15ID:KKp2Nzgn0533名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 09:05:16ID:aMutbo8Fつまりこういう奴
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2009/09/27(日) 09:19:01ID:ok5W8yfC0535名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 09:28:06ID:aMutbo8F0536名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 09:28:56ID:MT1/jQ0e0537名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 09:34:16ID:4c6Zyazt0538名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 09:37:05ID:aMutbo8F0539名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 10:13:37ID:4c6Zyazt0540名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 10:36:49ID:lZMPTtXaint main() {}
の時点で窒息死しそうになる
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2009/09/27(日) 11:02:57ID:wjsxwRi2やろうか?
金はいらんから、代わりにこっちのゲームの3Dモデルを作ってくれればいいよ。
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2009/09/27(日) 11:04:13ID:EsvIMVvb0543名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 11:41:46ID:DwpDutb9FF5の町半分作るくらい?
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2009/09/27(日) 12:00:39ID:EsvIMVvbシステム、グラ、SE、BGMとやってたら一年以上かかりそう。
でもその次の半分は3日でできるかも。
その直後に倦怠期入ってエターなるようなことを延々繰り返してる気がする。
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2009/09/27(日) 12:23:22ID:lZMPTtXa0546名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 12:37:14ID:P9jUfHqe何の入門書?
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2009/09/27(日) 13:14:40ID:XZRptXxL0548名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 13:18:04ID:y1SF9aev0549名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 13:34:31ID:ERsiS8uGやる気が7くらいから150くらいまで上がった。
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2009/09/27(日) 13:37:34ID:9ApOwb2x0551名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 13:43:16ID:Xa1CYXEf0552名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 13:54:14ID:9ApOwb2x毎日しぼってぐっすりパッチリ!
だんだん、のう、が、しぼんで、いくよ・・・
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2009/09/27(日) 13:55:10ID:ao7jLCHl0554名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:00:49ID:ua9yH7Nuやる気が体の外に出たらまずくね?溜めなくちゃダメじゃね?
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2009/09/27(日) 14:03:55ID:IWcyGwLA0556名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:24:05ID:hp5UHszX0557名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:29:06ID:og7n3HT/0558名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:45:04ID:P9jUfHqe0559名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:46:01ID:+XaTH5BC0560名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:51:34ID:ERsiS8uG0561名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:53:15ID:P9jUfHqeNEETのこと
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2009/09/27(日) 15:02:45ID:9ApOwb2x0563名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 15:51:13ID:JKeWqjAJ一ヶ月かかったぜ。もう俺に怖いものはねぇ。
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2009/09/27(日) 16:14:49ID:DwpDutb90565名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 16:19:49ID:DwpDutb9「基本は無料だけど良いアイテムや拡張パックは課金しちゃうよ」方式が良いと思う。
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2009/09/27(日) 16:38:55ID:9ApOwb2x俺それ積んでるわ
実例で学ぶゲーム3D数学っていう本も積んでる
ほかにもいくつか積んでるし、数万円が本棚の肥やしですww
やる気ないのに本かってもしかたないね
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2009/09/27(日) 18:47:03ID:5fEcwdNX0568名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 18:51:57ID:hXPsJTx00569名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 19:04:09ID:9ApOwb2xkwsk
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2009/09/27(日) 19:05:29ID:IWcyGwLA0571万太郎
2009/09/27(日) 19:17:25ID:Lnr3bLZ1ショボすぎてわろたw
それと同時に、いつの間にか進化してて感動した
折れない心って大事だな
完成したらどうしよう?売ってみるか?
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2009/09/27(日) 19:18:06ID:XOnyE8cQネトゲ板に行くとわかるが、アイテム課金制は批判が多い
・公式RMTみたいなもん。それでいてRMTにはうるさいとか意味不
・で、RMTへの心理的障壁が下がって業界全体のモラル低下が加速
・利益追求の末、無料の振りをした課金前提ゲーになって過疎化
・プレイヤー間のコミュが命なのに、課金非課金の壁ができてクソゲ化
・そもそも朝鮮人がイルボンから金を引き出すために編み出したシステム
投資額を自在に設定できる利点はあるが、
地盤沈下が進む中で今一度月額制が見直される時期が来るとおもう
というか、その価値を再発掘してほしい。自分ならそうする
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2009/09/27(日) 19:22:18ID:5trM5LVS0574名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 19:23:14ID:9ApOwb2xあんまり高いと元とろうとゲームにリソース取られる
FF11はやりたいけど、あの値段だとそりゃ一日中やらなきゃと思うわ
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2009/09/27(日) 19:23:22ID:hXPsJTx0いやーそのまんまの意味だよ
昔はよく本買ったけど今はぐぐったり解説してるサイト見たりpdf読んだりで十分足りている
最後に買った本はDirectx3とかCPUのマニュアルとかだ
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2009/09/27(日) 19:55:38ID:JKeWqjAJ0577名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 20:00:21ID:4c6Zyazt0578名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 20:14:06ID:ua9yH7Nu最初は本でまとまった情報を見た方がいい
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2009/09/27(日) 20:14:17ID:ERsiS8uGあの弾幕シューしか見たこと無いけどなんか作ってんの?
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2009/09/27(日) 20:27:10ID:og7n3HT/0581名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 20:31:15ID:5trM5LVSたぶん余裕だと思うよ
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2009/09/27(日) 21:06:06ID:+ddUYUYC当たり判定の処理がもともと必要ない弾が判断できそうだな。
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2009/09/27(日) 21:15:15ID:ERsiS8uG1ドットと1ドットなら全く判定しなくてもわかりゃしない気もするけどw
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2009/09/27(日) 21:16:38ID:JKeWqjAJ0585名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 21:48:17ID:lT2ungV/背景の雨や雪なんかと同じ感覚で。
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2009/09/27(日) 22:28:38ID:5trM5LVS0587名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 22:41:03ID:og7n3HT/ワンミスで残機が減るようにすのが楽か
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2009/09/27(日) 23:46:26ID:ERsiS8uG自機に体力を設定して敵弾に攻撃力を設定するだけじゃね?
処理が増えるから大変だーとかそういう話?
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2009/09/27(日) 23:50:38ID:og7n3HT/敵の弾だけ描画したバッファがあるとして自機の場所が背景色と異なっていたら…
という判定方法なら楽だし、デバッグする時も目で見て分かるから簡単そうに思っただけです
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2009/09/28(月) 00:02:15ID:GpR8a1qIせめてゲーム制作でググってください
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