ゲーム作成サークル
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0001主催者
2009/09/06(日) 18:14:02ID:lrJNOTQA何とかなるはず。
このスレはメンバー募集スレではありません。
このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
0302プログラマもどきの人
2010/03/19(金) 21:17:40ID:ve+DtjoQ小説とサウンドノベルでは雰囲気が違うよね。
小説と違うのは全てにおいて文字から飛び出すというか動き出してしまうって事だと思ってます。
立ち絵、背景、サウンド、効果音、それとアニメーションとかエフェクトが発生するので。
小説と同じ分野である文字ですら徐々に表示されていきますから感じで動き出しますからイメージは相当変わります。
>>テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
これに関しては非常に助かりますが今現状はお待ちを、>>298の言ってる事も正しいといえば正しいので。
命令→メッセージ→命令→メッセージの繰り返しなので、何か良い方法があればぜひ手伝っていただきたい。
俺一人で全て背負うのはキツイですからね。まずは土台を組んだ後にって事で。
>>299
オウガ氏の小説を使う事が出来たらそうなる可能性はありますね。
ただFF11をプレイした事が無いので、どこからがFF11の要素で何がオリジナルなのか聞いてみないと分かりません。
完全二次創作なのか、かなりオリジナリティ溢れる作品なのかで答えはYESとNO分かれると思ってます。
小説のトップページにFF11の二次創作っぽいような感じで書いてあったのでとりあえず二次創作って書いておきました。
0303オウガ
2010/03/19(金) 21:38:55ID:iQsxOcb/ブログの小説は、主な世界観や設定はFF11の設定を使っていて
そこに原作にはない麻薬取締局や民間の傭兵団等の組織、オリジナルのキャラクターで成り立ってます。
プレイして出てくる、名前のついているNPC(ミッション、クエストの重要人物)は一切でてこない。
元々、オリジナルのファンタジーミステリとして書いてたものを、友人の希望でFF11調にしたものなので
そこからFF11分をそっくり引いてしまえばオリジナルになるけれど、上に書いたとおり少しだけ堅い内容なんで
ゲームでノベルをプレイする層にはマッチしないと思います。
あと、一応現在二人でスタートを切ってるので人員募集のためにもageて書き込むね。
もどきさんさえよければ連絡先を知っておきたいんだけど、まだこのスレでやりとりするだけで十分かな?
0304プログラマもどきの人
2010/03/19(金) 21:53:53ID:ve+DtjoQ俺としてはそのまま続けたいがどうかな?
あのまま中途半端な状態でおわるなら小説入れてアップはしなかったよ。
小説を崩しただけで終わってしまうからねw
みんな素人だから迷ったり誰かの助けが欲しいけど今一番可能性あるのがオウガ氏の小説だから。
まあ小説使う了解が取れたとしてもオウガ氏にはゲーム用としての話に書き直してもらう作業が待ってるわけだがww
個人的には小説は小説で100%完成してると思うし、ゲームとして小説から飛び出したらどうなるの?ってのが面白いと思う。
今ある話を壊さない程度に20〜30%程削ってゲームなりの進行とゲームだけの追加要素足してみるとかどう?
小説に語られているのとゲームに語られているのを両方見てもらえたらもっと面白いよって感じで。
今別なのを作るのもいいが、それだとストーリー話し合ったりでまた0スタートになってしまうから。
いつまでも話し合ってるだけじゃやらない人とかわらんてwやろうよ。
小説はオウガ氏のものなので無理ならこの話は無しでもいいけど、作るもの何かあるの?
0305プログラマもどきの人
2010/03/19(金) 22:02:34ID:ve+DtjoQなるほどね、つかレスが行き違いになって話がww
0306プログラマもどきの人
2010/03/19(金) 22:13:42ID:ve+DtjoQオウガ氏のブログで本人だけが見れるようなシステムがあればお伝えできるけどある?
0307オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/19(金) 22:33:19ID:iQsxOcb/確かに行き違いになってる…。
とりあえず
・今回の企画者(最終的な決定権を持つ人):もどきさん
・製作するゲームのジャンル:サウンドノベル
二人で話し合ってても意見割れたら進まないから、もどきさんがやると決めたらやる。
ただ、参考にして頭に入れて決定してほしいんだけど
やっぱり有名なゲームが原作にあるという点が、これから増えるかもしれない協力者や
手にとってプレイしてくれる人たちに何かしらの影響があるんじゃないかなー?と不安に思ってる。
完全オリジナルがいいとか、二次創作もウケるとかあまりそういう事に詳しくないので。
この不安に対して何か一つでもいい答えが得られたら、一番大きな不安が俺の中で消えると思う。
あとこれは質問だけど、ゲームなりの進行ってどういうこと?
選択肢でシナリオが変わるということかな?
連絡先は、
skype:mozzarella2010
メール:cantuccio1983@gmail.com
ブログは、コメントを承認制にしようかと思ったけどやり方分からなかったので保留で。
>>301
面白いRPG作れたらいいなぁ。RPG作ってみたいプログラマさんはいないのかな?
0308名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 23:37:59ID:j1TAb9DWどんな仕様でなのかか判んないから知ってるやり方とか
・記号を立ち絵に割り当てて切り替える
例えば「#は笑い、%は泣き顔」って製作段階で決めてシナリオ担当に通達
シナリオ担当がそれぞれ笑い(泣き)顔にしたいときに記号を記述
・数字で管理する
テクスチャを4桁で管理。上2桁でキャラ識別、下2桁でそれぞれの絵に割り当てると決めて云々
結局のところ構文解析から作るって訳じゃないんだし、使うアレ(吉里吉里とかNScriptとか)の仕様に沿ってればいいんじゃね?
0309名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 02:31:08ID:Rz3lH9LVttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740561.rar.html
パスは「pass」
0310名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 04:04:28ID:kW1Wsaksexeファイル開くの怖かったけど、見たら大爆笑だったw
画像のセンスがパナいw
これ、どのくらいの時間で作れたんですか?
0311名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 19:28:22ID:DSDsuqw3俺プログラム手伝えると思うが
戦闘案だけSRPGとRPGでいくつか案をだしてみない?
戦闘だけあれば他が保留状態でもゲームとして成立すると思うし
0312名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 19:57:52ID:DSDsuqw3三国無双みたいに両軍の雑兵が逐次投入されて突撃するゲーム
プレイヤーが操作できるのは主要キャラのみで、主要キャラだけ
10ターン分くらい一回に行動できてなぎ倒せる
RPG案
ドラクエモンスターズ1みたいにローグライクなダンジョンを進んで
ボスを倒していく。パーティや武器はすぐ劣化してしまうので
二軍をうまく使いつぶして進んでいく
0313えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/20(土) 21:31:21ID:ocS37junおもしろさが つたわらなかった
0314オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/20(土) 21:59:05ID:kW1Wsaksありがとう。
プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな?
前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として
・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。
・マジックバースト
つばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。
例
炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
内訳:2MP消費につき、命中率を3%下げダメージを3上げた。
これらはオーソドックスなコマンド式RPGでもSRPGでも使えるので推したい。
0315名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 23:39:16ID:DSDsuqw3ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる
俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい
0316オウガ
2010/03/20(土) 23:43:10ID:kW1WsaksHP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。
状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。
って感じかな?
そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。
0317オウガ
2010/03/21(日) 00:25:59ID:9d+Rt7hNhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94542
パス:1192
0318名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 03:41:46ID:DuIPDSxHとりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい
画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね
フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな
とりあえず今は凸で我慢
ttp://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up10223.png
0319オウガ
2010/03/21(日) 20:37:28ID:9d+Rt7hNつまり……どういう事だってばよ?
この画像は一体何?
0320名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:25:25ID:9+KfkFKT0321名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:46:30ID:OePKzkJDつまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは
ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし
まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94985.rar&key=pass
0322オウガ
2010/03/22(月) 05:01:39ID:9+KfkFKTそういうことかぁ。>>315と>>318は同一人物ってことね!
てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。
誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの?
スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。
0323名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 05:15:42ID:9+KfkFKT知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら
了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように
サンプルとして一曲作ってもらうことにした。
お題は「魔の森」で。
彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。
ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。
0324名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 07:25:42ID:9+KfkFKTてか、まだ忘れてたことがあった。
わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。
あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。
マジックバーストについて補足させてください。
マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく
瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。
MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか
状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない
というジレンマをプレイヤーに与える要素。
こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。
0325オウガ
2010/03/22(月) 21:19:39ID:9+KfkFKTupります。
タイトルは「魔の森」
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192
0326名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 23:44:31ID:OePKzkJDえ? 自動作曲?
つーかあれだ、midiでおk
0327名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 23:59:22ID:9+KfkFKT自動作曲じゃないよ。
MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。
以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
MP3でエクスポートするように依頼した。
0328名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 03:13:48ID:olGVV6jcめっちゃチープですやん!
狙って作ってるならいいけど
0329名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 09:53:42ID:1E378hor>以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
>MP3でエクスポートするように依頼した。
「音質拘ってmidi」ワロタ
0330名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 12:44:54ID:3OoT8hcK0332ボム
2010/03/23(火) 19:55:36ID:YW30VbjSwavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる
0333名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 20:00:51ID:+KUrF5Q/あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん
0334名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 20:07:29ID:Dpswo5zh詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ
0335オウガ
2010/03/23(火) 20:25:50ID:wEPaGAWd名前が付いた!
>>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの?
一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから
それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。
>>334
不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。
ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。
midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。
0336ボム
2010/03/23(火) 22:05:06ID:ipLp856yそれで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無)
でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。
現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。
ノベルとは別になると思う。
0337名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 22:16:09ID:+KUrF5Q/基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、
基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか?
>>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが?
おれ変なこと言ってるかなあ
0338名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 22:57:21ID:GsOFfNS1しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが?
詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。
揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。
0339名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 23:10:19ID:+KUrF5Q/> しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、
それをシミュレーションって決まってると言う。
0340名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 01:12:47ID:eqD7xz7K0341ボム
2010/03/24(水) 07:08:25ID:GZD1Mp+K>>337
今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど
移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから
早いとこ決めたいのが現状。
小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、
まだ気が早かったかもしれん。
0342名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 18:48:23ID:KAoYF5lJ0343名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 23:40:09ID:9XHJM4io0344オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/24(水) 23:41:37ID:sk/tq+kq一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。
>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。
プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。
ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。
<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6
新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。
0345名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 21:37:57ID:jdsMbQd90346名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 22:11:06ID:djtrDtoSどんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?
0348名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 23:05:56ID:djtrDtoSボムさんSRPG作って!
0349ボム
2010/03/25(木) 23:25:10ID:5X21e8s+>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう
オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ
だらだらと雑談するのはもうやめだ
0350オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/25(木) 23:45:05ID:djtrDtoSおお!超楽しみにしてます。
結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。
本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。
0351オウガ
2010/03/25(木) 23:58:02ID:djtrDtoSちなみにまだ仕事は振れません。
0352ボム ◆hkLj9HFOZ6
2010/03/26(金) 00:51:43ID:dkCjS50R0355名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 03:31:51ID:mFiwnfc/ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい
0356オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/26(金) 04:00:10ID:R87qH2wHこのスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。
>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。
ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。
まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。
完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。
0357名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 19:42:33ID:mFiwnfc/355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい
0358名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:12:37ID:5oEA5CcD0359名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:14:58ID:z3vWxntW0360オウガ
2010/03/26(金) 20:34:30ID:R87qH2wH気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。
言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。
0361名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:50:45ID:Xe4t84e+気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ
0362名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 21:12:58ID:mFiwnfc/最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ
>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜
条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜
0363名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 21:37:13ID:5oEA5CcD0364名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 22:24:09ID:vXLLuwgX0365名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 22:26:13ID:ZKFaswuv>>362はとりあえずグラフィック出してみろ
0366名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 23:25:44ID:AFhpKRObなんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。
0367ボム
2010/03/26(金) 23:32:49ID:3ggSI36xツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた
ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする
0368ボム
2010/03/26(金) 23:51:21ID:3ggSI36xライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ
そうじゃないと何も進まないでしょ
0369オウガ
2010/03/26(金) 23:54:55ID:R87qH2wHサスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。
サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。
0370名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 00:27:41ID:hlU2Qd67一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ
>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?
0372名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 01:56:13ID:jpLRgDFbまだ空きある?
【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。
【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
(一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
(これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)
上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
0373名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 08:38:23ID:OfkwUd8z>【できること】
意志がわかりやすくて良いなー がんばれ
0374名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 15:36:56ID:/eagxGc/0375もどき ◆GkuYIctMmk
2010/03/28(日) 00:56:58ID:qLU/go/U今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。
パス1994
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765631.zip.html
0376オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
2010/03/28(日) 02:07:20ID:1WraT2zR使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。
0377名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 02:35:41ID:U/cklzIV0378名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 03:00:53ID:SrkM9nd70379名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 03:39:10ID:VJNnhB9S0380名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 04:52:51ID:6kbrZZeB0381372
2010/03/29(月) 02:05:50ID:yue9yrgGってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。
もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。
0382名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 12:07:54ID:7T4HkoWiわざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った
0383名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 12:33:03ID:ucNEnMqK0384名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 13:59:14ID:rrI1CSZUスクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる
0385オウガ
2010/03/29(月) 20:12:20ID:WQLpTkGNこんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。
0386名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 06:42:34ID:vwf8kEDu製作は順調ですか?
0387名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 12:42:46ID:o6V4KsAH消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw
0388オウガ
2010/04/12(月) 19:00:58ID:+7hSgWAx順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。
0389もどき ◆GkuYIctMmk
2010/04/12(月) 23:57:33ID:mxR1SRNq勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。
0390名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 00:09:40ID:5oPrQ85b0391名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 00:11:42ID:ZX4zQZVkじゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?
0392名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 00:16:00ID:tEZVTzy30393名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 00:57:03ID:5oPrQ85b0394もどき ◆GkuYIctMmk
2010/04/13(火) 01:43:01ID:vATupOXTいえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。
0395名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 11:19:47ID:Kk+Uy4kF全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。
0396名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 12:01:15ID:ZX4zQZVk0397名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 12:38:52ID:GymdG4IEよりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。
そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。
すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。
0398名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 12:56:58ID:kW39a89Nだらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな
0399名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 15:19:08ID:E637G8d50400名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 18:51:57ID:5+C94VL9全ての評価基準になるのは仕方がない。
0401名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 19:15:06ID:7SWahdi0>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね
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