ゲームのジャンルで、最も製作が難しいものは何か
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2009/09/03(木) 20:48:42ID:XAsZNyTN0002名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 21:04:48ID:f/hYLhry0003名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 21:06:56ID:Jvhufet40004名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 00:14:40ID:QJwKA+RS0005名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:15:03ID:59Mz7IzaただAIが複雑なゲームは難しいだろう
複数の行動パターンがあるとき最適な行動を取れるかとか。
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2009/09/04(金) 14:23:43ID:YL63CBNe0007名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:32:27ID:SaFAqh3pRPGやSTGなんかはいくらでもごまかすことができるけど、ノベルはごまかしが利かないのがなぁ
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2009/09/04(金) 19:01:46ID:xpNDp9fUシステムの構築は楽だろうし、内容をつくることがゲーム制作として難しいのかっつと
それも違うような。
作り方そのものが判らないのと、作り方はわかったとしてもバランス調整や内容の充実や
素材調達が困難とかいうのもそれぞれ難しさの意味が違う気がする。
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2009/09/04(金) 19:27:06ID:ubqHQk2Q0010名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 19:32:33ID:sohKwZfR0011名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 20:15:42ID:6f7uu1dz俺の勘によると、STGはゲームの基本、RTストラテジは、適当動かしても演出で意外となんとかなる。
で、難しいのはプレイヤとCOMが対等な場合のボードゲーム系だとおもふ。あと、FFなんかは物量的に死ぬだろうなあ…
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2009/09/04(金) 20:33:26ID:kCEicHPUAIが入ってないゲームは簡単な方かと
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2009/09/05(土) 02:30:07ID:E5cmznf2ウォーゲーはいわば戦場のミニスケープみたいなもんで、再現する要素が多くて仕事どっさり
見かけ上はできる、ちゃんとそれっぽいものは早くから動いてるんだが、
粗が目立つというか、完成度の低さがグラフィックじゃない何かから感じられる
AIも柔らかい頭を必要とされるところが困難至極
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2009/09/05(土) 07:16:51ID:LxmfwA1l0015名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 07:18:11ID:LxmfwA1l■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています