【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 09:49:20ID:IpfHqpN1正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0919名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 09:31:40ID:nYKvjXgA大したもんだ。
0920名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 09:32:51ID:nYKvjXgA0921名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 11:21:25ID:XVlVrhAl使用ツールを一々強調するのは狂信者だ! (キリッ
といちいち噛み付くキモイのが出たから対処してただけだろう
主張潰されたからって『荒らして誤魔化そう』というのは恥ずかしくない?
0922名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 15:02:57ID:3EpGoGZQプログラマ・スクリプタ って書いてる質問に コンパイラ って返す回答者も大差ないわ。
素直に「日本語でおk」って書いておけば済んだのに
わざわざ念レスして大外ししたのが恥ずかしくて顔真赤にしながら煽り始めたようにしか見えん。
0923名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 15:05:27ID:XVlVrhAl>>897は俺の役割をどう表記するかを聞いてるわけであって
仕様ツールの表記云々なんて聞いてないのですよ。
>>906-913の論点飛躍のやり取りは初心者の集まりっぽくて微笑ましいですな
↑の915を書いた段階で
>>906とだけ指定しておけばその言い訳も通じたし反論も無かっただろうな
0924897
2010/05/21(金) 17:55:12ID:LFsdmXQN>>918を参考に、製作:俺、シナリオ:アイツ、イラスト:コイツという書き方にしておきます。
意味の分からない書き方をしてしまいすみませんでした。半年ROMってきます。
ありがとうございました。
0925名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 19:02:14ID:JIo7553W0926名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 19:13:25ID:pR4H97pP十字キーに割り当てられんのかこれ
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2010/05/22(土) 00:04:41ID:vYqhKpoy【以下の変数の領域が確保されていません】
というエラーメッセージがたくさんでます
なぜでしょうか
0928名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 01:03:19ID:TT1lwdOlイベントで文章を追加したからでしょう。
0929名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 23:37:48ID:2X8W8nIV解決しました
あと、人に話しかけるとアイテムをもらえるようにしたんですけど
このままだと何回ももらえてしまうので、一回しかもらえないようにして
二回目以降は「もうあげない」としゃべらせたいのですが
どうすればいいのですか?
0930名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 23:43:49ID:LGEHBiI4http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
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2010/05/23(日) 00:52:08ID:avPDSL5pどの項目でしょうか?
探してみたのですが、ピンとくるものがありません
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2010/05/23(日) 00:54:19ID:VBc85+OFいっそのこと全部読め。
書いてあること全部が必須事項だから。
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2010/05/23(日) 00:55:50ID:aynU9pXK実際やってみないと絶対身に付かない
0934名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 01:37:36ID:GTa78srj変えたいんですが、どうすればいいでしょうか?
0935名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 03:13:43ID:zvWSzdSMここは初心者が質問するスレだから
質問に対して難癖つけたり定義とか論理とか書きたらしてるような奴は無視すればいいだけだよ
回答になってない書き込みして初心者より自分が上だとか思いたいんだよ
>>929
【条件分岐】if〜then〜でおk
その村人と喋ったことがあるかどうかを【変数】aとして
a=0なら未会話、a=1なら会話済みで分岐する
未会話(0)で話しかけたならアイテムを貰った後にa=1にする
会話済み(1)で話しかけたなら「もうあげない」を表示する。
そんでもって【】内の単語を>>930のリンク先で調べてみ
0936名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 03:20:07ID:YoOOhJ8J0937名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 03:44:02ID:oN6fmwpVデフォルトには言っているRPGで、自キャラが前に進む場合、
パターン数でいうと1232123と繰り替えしていますが、
この処理を行っているコモンイベントはどこにあるのでしょうか。
0938名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 03:46:04ID:oN6fmwpVは言っている→入っている
繰り替えして→繰り返して
0939名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 03:57:49ID:2f1FTUBfキャラクターやオートタイルのアニメはシステムで処理している
0940名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 04:13:49ID:oN6fmwpVここら辺もコモンイベントで制御してくれたら
かなり自由度上がるとおもうんだけどなぁ。
0941名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 04:34:56ID:VBc85+OFんじゃ自分で作ればいいじゃんコモンイベント
0942名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 05:45:32ID:oN6fmwpVttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%BC%AB%BA%EE%A5%B3%A5%E2%A5%F3%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#v2b42089
のアニメーション表現の応用。
このままだとウェイトの関係でアニメーションが遅れてしまってたんだが解決した。
歩きパターンを6つぐらいに増やしたかっただけなのにかなり苦労したw
0943名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 11:31:42ID:XNFzEsXx読んでみて、解決しました
そして、続きを作ろうと思い、もう一度テストプレイを選んだら、[Game.exe]がアプリケーションエラーで閉じてしまいます
なぜでしょうか
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2010/05/23(日) 12:42:31ID:VBc85+OFそうゆう場合はまずエラーメッセージを書くのが質問の常識。
まぁそれ以前にエラーメッセージでググると解決法が見つかる可能性が高かったりもするけど。
自分で調べてみてわからなかったらもう1回来い。
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2010/05/23(日) 16:22:22ID:4iPN8r+m再起動したら直りました
すみません
0946名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:30:20ID:4iPN8r+mの所持金の増減についてやったのですが、メニューで見ると所持金が0のままです
反映する方法はありますか?
何度も何度もすみません
0947名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:40:39ID:7Ee6UGNmというか講座をするなら基本システムを使うな
たった今作ったばかりの変数が基本システムのメニューに影響したらおかしいだろ
0948名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:53:28ID:VBc85+OFトップページを読み直してみるとわかるけど、その講座は基本システムではなく講座用データを使うことが前提で進んでる。
基本システムで所持金増やしたりとかに関してはこっち
http://sarudita.web.fc2.com/sample/index.html
0949名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:53:49ID:4iPN8r+m基本システムを使ってやるには、どうすればいいのでしょうか
知っているサイトは、執筆されていないので…
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2010/05/23(日) 17:09:45ID:4iPN8r+mありがとうございます
できました
0951名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:05:36ID:x9vJp42Gウディタの公式サイトすらマトモに見てないのか。
初心者以前の問題だな。
0952名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 21:45:42ID:4vS2AIs10953名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 22:14:59ID:7Ee6UGNmタケノコみてーに沸いた自称講座もそのふたつ程度は最低終わらせてること前提で書いてる
というか最低そこくらいやっておいてくれないと説明するのは手間すぎる
理解してねーやつが横から沸いて無駄にゴネてんじゃねえよ
0954名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 22:34:36ID:GmUc+48W講座読まずにウディタやるのは効率悪すぎるから、講座読んでないやつに読めっていうのは正しいわ
0955名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 23:52:20ID:ApmwLR9d宣伝の何も、見付けて当然が如く公式に載ってるんだが。
それすらも探せない・読まないお前みたいのは初心者以下だって話なんだろ。
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2010/05/24(月) 00:05:16ID:gso5TpeV0957名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 00:09:59ID:rJW2s+Mx0958名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 13:53:12ID:lGYG3Gl1プロジェクト選択→マップ選択→イベント編集 という流れになっているものと思い込んでたから
このスレ検索するまでなぜプロジェクト選択メニューが見つからないのか理解できなかった
ちょっと衝撃
0959☆名前は初心者のものです☆
2010/05/24(月) 23:26:23ID:Fd7yu69P0960名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 00:00:05ID:SAZgxSjV0961名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 06:52:21ID:yWjLtnQ/0962名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 19:39:51ID:53+OupUP0963名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 20:23:01ID:yWjLtnQ/妙な言い方して悪かったな
・もしレベル10なら変数X(Xには任意の数字)を0から1にする(使っていない変数には0になっているので、それを1に変える)
あとは説明書読んだなら分かるだろ
0964名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 20:47:50ID:QwaDOqj8まずユーザDBの技能にその移動魔法の名前入れる。
んで、効果対象を「イベント呼び出し[マップのみ]」に、イベント番号指定のとこに500000+コモンEvの番号(空いてるとこ)を入れる。
ちなみに500000〜でないとマップEvを呼び出すことになる。あと使用可能シーンも「マップ時のみ」に。
そしたらさっき指定した番号のコモンEvに実際移動する処理を作るわけだがちょっとややこしいから、「はい」か「いいえ」かの選択肢出して「はい」を選んだら場所移動で適当な場所に移動する処理を作ってみろ。
これで実際にその移動魔法使ってちゃんと指定した場所に移動できたら成功、これで一歩。
それから可変DBの技能習得Lvのところにその移動魔法入れて、覚えるレベルを0以上にすることを忘れずに。
0965名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 20:58:35ID:QwaDOqj8それ使えばおk。
0966名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 23:55:53ID:53+OupUPありがとうございます!
0967名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 10:14:55ID:VHpc85w9すり抜けてしまうときがあります
たとえば、同じタイルのたんすを2つマップに配置したとして、
片方は障害物として×で機能してるけど、もう片方はたんすの上を歩いてしまう
なぜでしょうか?
対処方法としてレイヤー3あたりに透明パーツを×に設定して乗せるというのを
見つけて、障害物としてすり抜けるのを防止していますが
すりぬける原因が何なのか知りたいです
0968名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:33:45ID:XFTxPRA5一度すり抜ける部分を×の透明チップで塗りつぶしてみるがよろし
見えるチップをバケツで流し込んでみるのもよい
0969名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 18:09:11ID:2FaggREi0970名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 18:59:28ID:9g/4Jlhz各当するコモンの行を書き換えろ
メニューの所持金表示→コモン044の行数205、もしくは行数198、199
メニューのExp表示→コモン045の行数158、もしくは行数151
戦闘中の敵の名前→コモン045の行数709、もしくは行数707
0971名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:12:56ID:EuFAJsQF該当場所はユーザデータベースの9と15。
0972名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:23:49ID:9g/4Jlhzそれだと他のとこでもその大きさになってしまう。
それを気にしないのであればそれでもいいと思うけどあんまり推奨はできないな。
0973名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:42:07ID:EuFAJsQFこう書かれてたからそれでいいのかと思ったのだが、まあ本人がいないんじゃ何も言えない。
コモンちょっといじらなきゃならんけどフォントサイズを変数で置いといてメニュー時、バトル時で変えれば簡単だけどな。
0974名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 22:17:07ID:d6IXLYgBそれを簡単と思うレベルの奴が>>969みたいな質問をするはずがないじゃないか
0975名前は開発中以外のものです。
2010/06/03(木) 17:37:02ID:lC5Tu4F3あのー・・・
さっそくなんですけど・・・
キャラクターをイベントのあとで瞬間移動じゃなくて歩かせたいんですけど・・・
よくわかんないです;
だれかたすけてくださいm(_ _)m
返事いつでもまってます^^
0976名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 18:25:01ID:DLutZoynその口ぶりだとたぶん場所移動使ってると思うから、
代わりに動作指定を使えば良いよ
0977pu
2010/06/03(木) 20:17:21ID:7DULkckOおしえてください。
GP_10daysでやってもむりでした・・
ちなみにosはxpです
0978名前は開発中以外のものです。
2010/06/03(木) 21:51:36ID:lC5Tu4F3あっ!できました^^
ホント助かりましたm(_ _)m
ありがとうございました。
0979名前は開発中以外のものです。
2010/06/03(木) 21:53:58ID:lC5Tu4F3もう1回です;
なかったらホットいてもらっていいのですが、
>>977さん
と同じです;
0980名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 22:11:48ID:cBNiDoHz0981名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 22:12:28ID:cBNiDoHzごめん
0982名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 22:56:02ID:kXLlshJrペイントではないけど
ウディタ同梱のマニュアル読んだ?
「便利なツール紹介」でやり方まできちんと載ってるよ
0983名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 23:10:21ID:y/xsjiiJ0984名前です。
2010/06/04(金) 18:27:57ID:gVuHj0+Iたとえば@イベントはAイベントがしゃべった(文字で)後に移動って
どうやるんすか?
移動方法としゃべらせる(文字出現?)のやり方はわかってます;
動かないんで
「うごけ〜!!!!」
って感じですw
0985名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 19:08:37ID:R2qRXlNKイベントAのセリフが表示された後、イベントBを移動させるということなら
普通にイベントAが話す、イベントBを移動するというイベントを作ればいいと思うが
それで上手くいかないなら動作指定のイベントを間違えてるとか
取り敢えず日本語でおk
0986名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 22:23:33ID:haQ9u+Rgプレイ中に主人公を変更したいのですが、どうしたら良いのでしょうか?
歩行グラや顔グラだけではなく、主人公のステータスをまるごと変更したいのです。
既にデータベースで変更したい主人公のデータは書いてあります。
0987名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 22:31:55ID:zxwXH1EI困った時は、前後や間に1フレーム入れてみて
むしろ日本語化する方がむずかしいかも(バカにしてません、いざ説明しようとすると難しいもですから。)
なのでコマンドをそのまま書いてもらった方が分かりやすかったりします。
0988名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 22:53:07ID:zxwXH1EI連投すみません、うっかりアンカーミスと脱字
あと、起動条件とか変数はかんけないよね
>>986
コマンド「変数操作」
変数操作:可変DB[3:8:1](メンバー1)=2+0 みたいになると思う
0989名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 23:00:26ID:zxwXH1EI>>986
可変DB[3:8:1]→可変DB[3:0:1]
0990名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 23:19:43ID:B3Ap6Tmx出来るとしたらどうやるんですか?
0991名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 23:58:07ID:GcmLBNkAコモンイベント集から 文字入力のコモン拾ってきて
取得した文字列を代入するとか
表示はマニュアル嫁
0992名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:23:23ID:oArhP9lK●ラベル地点「はじめ」
■文章:主人公の名前を入力してください。
■文字列操作:このコモンEvセルフ5 = キーボード入力 10文字
■文章:" \cself[5] "でよろしいですか?
■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】やりなおす
◇選択肢:【1】はい の場合↓
|■イベントの挿入: コモン6:[ ○主人公情報の変更 ] / 0:ウルファール / 0:キャラ名 / このコモンEvセルフ5
|■
◇選択肢:【2】やりなおす の場合↓
|●ラベル「はじめ」に飛ぶ
|■
◇分岐終了◇
■
▼これを参考にしてどんどん学習してください
0993名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:30:25ID:P5zHrapP0994名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:31:23ID:vi1WIneK0995名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:32:05ID:vi1WIneK0996名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:32:53ID:3WvalGul0997名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:33:51ID:3WvalGul0998名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:34:32ID:SftvGNlG0999名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:35:25ID:SftvGNlG1000名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 01:05:24ID:0PlzDZV+立てるなら質問スレにして初心者って文字を入れるな
立てるならテンプレ候補として>>640を押す
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。