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【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 09:49:20ID:IpfHqpN1
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0919名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 09:31:40ID:nYKvjXgA
お前には>>897に対して答えている様に見えるのか?
大したもんだ。
0920名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 09:32:51ID:nYKvjXgA
>>919>>915へのレス。
0921名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 11:21:25ID:XVlVrhAl
>>915
使用ツールを一々強調するのは狂信者だ! (キリッ

といちいち噛み付くキモイのが出たから対処してただけだろう
主張潰されたからって『荒らして誤魔化そう』というのは恥ずかしくない?
0922名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 15:02:57ID:3EpGoGZQ
勘違いが起こる文面だったのは確かだと思うけど
プログラマ・スクリプタ って書いてる質問に コンパイラ って返す回答者も大差ないわ。

素直に「日本語でおk」って書いておけば済んだのに
わざわざ念レスして大外ししたのが恥ずかしくて顔真赤にしながら煽り始めたようにしか見えん。
0923名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 15:05:27ID:XVlVrhAl
915 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 04:00:04 ID:rPPjn52n
>>897は俺の役割をどう表記するかを聞いてるわけであって
仕様ツールの表記云々なんて聞いてないのですよ。

>>906-913の論点飛躍のやり取りは初心者の集まりっぽくて微笑ましいですな


↑の915を書いた段階で
>>906とだけ指定しておけばその言い訳も通じたし反論も無かっただろうな
09248972010/05/21(金) 17:55:12ID:LFsdmXQN
このゲームは誰が何を担当して作ったか(イラスト担当とか)という事を書きたい時に、ウディタで制作した人のことは何担当と書けばいいのかということを聞きたくて質問しました。
>>918を参考に、製作:俺、シナリオ:アイツ、イラスト:コイツという書き方にしておきます。
意味の分からない書き方をしてしまいすみませんでした。半年ROMってきます。
ありがとうございました。
0925名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 19:02:14ID:JIo7553W
ゲーム中にAlt+PrintScreen押すと斜め右下が押されたと認識されちゃうのは仕様なのかな
0926名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 19:13:25ID:pR4H97pP
スティックでの操作やりにくい
十字キーに割り当てられんのかこれ
0927名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 00:04:41ID:vYqhKpoy
さっきまでテストプレイができていたのですが、イベントで文章を追加したら、
【以下の変数の領域が確保されていません】
というエラーメッセージがたくさんでます
なぜでしょうか
0928名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 01:03:19ID:TT1lwdOl
>>927
イベントで文章を追加したからでしょう。
0929名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:37:48ID:2X8W8nIV
>>928
解決しました

あと、人に話しかけるとアイテムをもらえるようにしたんですけど
このままだと何回ももらえてしまうので、一回しかもらえないようにして
二回目以降は「もうあげない」としゃべらせたいのですが
どうすればいいのですか?
0930名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:43:49ID:LGEHBiI4
>>929
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0931名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:52:08ID:avPDSL5p
>>930
どの項目でしょうか?
探してみたのですが、ピンとくるものがありません
0932名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:54:19ID:VBc85+OF
>>931
いっそのこと全部読め。
書いてあること全部が必須事項だから。
0933名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:55:50ID:aynU9pXK
そこまで理解力ないんじゃ読むだけじゃダメ
実際やってみないと絶対身に付かない
0934名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 01:37:36ID:GTa78srj
戦闘ターンごとに、敵と主人公がせりふを言って、あるターンで主人公の能力を
変えたいんですが、どうすればいいでしょうか?
0935名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 03:13:43ID:zvWSzdSM
>>924
ここは初心者が質問するスレだから
質問に対して難癖つけたり定義とか論理とか書きたらしてるような奴は無視すればいいだけだよ
回答になってない書き込みして初心者より自分が上だとか思いたいんだよ


>>929
【条件分岐】if〜then〜でおk
その村人と喋ったことがあるかどうかを【変数】aとして
a=0なら未会話、a=1なら会話済みで分岐する
未会話(0)で話しかけたならアイテムを貰った後にa=1にする
会話済み(1)で話しかけたなら「もうあげない」を表示する。

そんでもって【】内の単語を>>930のリンク先で調べてみ
0936名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 03:20:07ID:YoOOhJ8J
935が超初心者向けサイト作ってくれるって信じてる
0937名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 03:44:02ID:oN6fmwpV
自キャラの歩行アニメーションについての質問です。

デフォルトには言っているRPGで、自キャラが前に進む場合、
パターン数でいうと1232123と繰り替えしていますが、
この処理を行っているコモンイベントはどこにあるのでしょうか。
0938名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 03:46:04ID:oN6fmwpV
誤字だらけ・・w

は言っている→入っている
繰り替えして→繰り返して
0939名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 03:57:49ID:2f1FTUBf
ない
キャラクターやオートタイルのアニメはシステムで処理している
0940名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 04:13:49ID:oN6fmwpV
ないのか・・・
ここら辺もコモンイベントで制御してくれたら
かなり自由度上がるとおもうんだけどなぁ。
0941名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 04:34:56ID:VBc85+OF
>>940
んじゃ自分で作ればいいじゃんコモンイベント
0942名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 05:45:32ID:oN6fmwpV
コモンイベントできた。
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%BC%AB%BA%EE%A5%B3%A5%E2%A5%F3%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#v2b42089
のアニメーション表現の応用。
このままだとウェイトの関係でアニメーションが遅れてしまってたんだが解決した。

歩きパターンを6つぐらいに増やしたかっただけなのにかなり苦労したw

0943名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 11:31:42ID:XNFzEsXx
>>932-933
読んでみて、解決しました

そして、続きを作ろうと思い、もう一度テストプレイを選んだら、[Game.exe]がアプリケーションエラーで閉じてしまいます
なぜでしょうか
0944名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 12:42:31ID:VBc85+OF
>>943
そうゆう場合はまずエラーメッセージを書くのが質問の常識。
まぁそれ以前にエラーメッセージでググると解決法が見つかる可能性が高かったりもするけど。
自分で調べてみてわからなかったらもう1回来い。
0945名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 16:22:22ID:4iPN8r+m
>>944
再起動したら直りました
すみません
0946名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 16:30:20ID:4iPN8r+m
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
の所持金の増減についてやったのですが、メニューで見ると所持金が0のままです
反映する方法はありますか?
何度も何度もすみません
0947名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 16:40:39ID:7Ee6UGNm
すうらぼの講座は基本システムを使わず0から組んでる
というか講座をするなら基本システムを使うな

たった今作ったばかりの変数が基本システムのメニューに影響したらおかしいだろ
0948名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 16:53:28ID:VBc85+OF
>>946
トップページを読み直してみるとわかるけど、その講座は基本システムではなく講座用データを使うことが前提で進んでる。

基本システムで所持金増やしたりとかに関してはこっち
http://sarudita.web.fc2.com/sample/index.html
0949名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 16:53:49ID:4iPN8r+m
>>947
基本システムを使ってやるには、どうすればいいのでしょうか
知っているサイトは、執筆されていないので…
0950名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 17:09:45ID:4iPN8r+m
>>948
ありがとうございます
できました
0951名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 20:05:36ID:x9vJp42G
上で挙げられてる2つの講座の存在も知らなかったって、
ウディタの公式サイトすらマトモに見てないのか。
初心者以前の問題だな。
0952名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 21:45:42ID:4vS2AIs1
講座の宣伝必死すぎ
0953名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 22:14:59ID:7Ee6UGNm
そこのふたつは結構初期からあるものだから
タケノコみてーに沸いた自称講座もそのふたつ程度は最低終わらせてること前提で書いてる

というか最低そこくらいやっておいてくれないと説明するのは手間すぎる
理解してねーやつが横から沸いて無駄にゴネてんじゃねえよ
0954名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 22:34:36ID:GmUc+48W
本買って読めってんじゃないんだからな
講座読まずにウディタやるのは効率悪すぎるから、講座読んでないやつに読めっていうのは正しいわ
0955名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 23:52:20ID:ApmwLR9d
>>952
宣伝の何も、見付けて当然が如く公式に載ってるんだが。
それすらも探せない・読まないお前みたいのは初心者以下だって話なんだろ。
0956名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 00:05:16ID:gso5TpeV
今見たら載ってなかった
0957名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 00:09:59ID:rJW2s+Mx
公式サイト中段・右側見た?
0958名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 13:53:12ID:lGYG3Gl1
>>468,470見て知ったけどこのエディタ「Data」以外のディレクトリ使えないんだね

プロジェクト選択→マップ選択→イベント編集 という流れになっているものと思い込んでたから
このスレ検索するまでなぜプロジェクト選択メニューが見つからないのか理解できなかった
ちょっと衝撃
0959☆名前は初心者のものです☆2010/05/24(月) 23:26:23ID:Fd7yu69P
顔グラを会話の左側に表示できません><@1をしたら右になります><いろいろみたけど         理解できなかったZE★
0960名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 00:00:05ID:SAZgxSjV
コモン集のコモンを入れればいいんだぜ
0961名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 06:52:21ID:yWjLtnQ/
もし会話中で顔グラが1なら右にピクチャを表示する
0962名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 19:39:51ID:53+OupUP
フラグの作り方を教えてください
0963名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 20:23:01ID:yWjLtnQ/
>>962
妙な言い方して悪かったな
・もしレベル10なら変数X(Xには任意の数字)を0から1にする(使っていない変数には0になっているので、それを1に変える)
あとは説明書読んだなら分かるだろ
0964名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 20:47:50ID:QwaDOqj8
で、ルーラの作り方だっけ?とりあえず基本システム利用であるなら、
まずユーザDBの技能にその移動魔法の名前入れる。
んで、効果対象を「イベント呼び出し[マップのみ]」に、イベント番号指定のとこに500000+コモンEvの番号(空いてるとこ)を入れる。
ちなみに500000〜でないとマップEvを呼び出すことになる。あと使用可能シーンも「マップ時のみ」に。
そしたらさっき指定した番号のコモンEvに実際移動する処理を作るわけだがちょっとややこしいから、「はい」か「いいえ」かの選択肢出して「はい」を選んだら場所移動で適当な場所に移動する処理を作ってみろ。
これで実際にその移動魔法使ってちゃんと指定した場所に移動できたら成功、これで一歩。
それから可変DBの技能習得Lvのところにその移動魔法入れて、覚えるレベルを0以上にすることを忘れずに。
0965名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 20:58:35ID:QwaDOqj8
ていうかコモンイベント集にテレポートコモンがあるじゃん。
それ使えばおk。
0966名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 23:55:53ID:53+OupUP
>>963-965
ありがとうございます!
0967名前は開発中のものです。2010/05/30(日) 10:14:55ID:VHpc85w9
タイルセットで通ってほしくないパーツを「×」に設定しても
すり抜けてしまうときがあります

たとえば、同じタイルのたんすを2つマップに配置したとして、
片方は障害物として×で機能してるけど、もう片方はたんすの上を歩いてしまう
なぜでしょうか?

対処方法としてレイヤー3あたりに透明パーツを×に設定して乗せるというのを
見つけて、障害物としてすり抜けるのを防止していますが
すりぬける原因が何なのか知りたいです


0968名前は開発中のものです。2010/05/30(日) 16:33:45ID:XFTxPRA5
レイヤー2に「○」の透明チップを設置しているという事はない?
一度すり抜ける部分を×の透明チップで塗りつぶしてみるがよろし
見えるチップをバケツで流し込んでみるのもよい
0969名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 18:09:11ID:2FaggREi
メニューの「ゴールド」と「Exp」と、戦闘中のモンスタの名前のフォントサイズを大きくする方法を教えてください。 (他と大きさをそろえる)
0970名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 18:59:28ID:9g/4Jlhz
>>969
各当するコモンの行を書き換えろ

メニューの所持金表示→コモン044の行数205、もしくは行数198、199
メニューのExp表示→コモン045の行数158、もしくは行数151
戦闘中の敵の名前→コモン045の行数709、もしくは行数707
0971名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 19:12:56ID:EuFAJsQF
コモンいじりたくないで簡単にやるなら該当する表示名の前に\f[x]って書いとけばいいよ。(xはフォントサイズ)
該当場所はユーザデータベースの9と15。
0972名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 19:23:49ID:9g/4Jlhz
>>971
それだと他のとこでもその大きさになってしまう。
それを気にしないのであればそれでもいいと思うけどあんまり推奨はできないな。
0973名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 19:42:07ID:EuFAJsQF
>(他と大きさをそろえる)
こう書かれてたからそれでいいのかと思ったのだが、まあ本人がいないんじゃ何も言えない。

コモンちょっといじらなきゃならんけどフォントサイズを変数で置いといてメニュー時、バトル時で変えれば簡単だけどな。
0974名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 22:17:07ID:d6IXLYgB
>>973
それを簡単と思うレベルの奴が>>969みたいな質問をするはずがないじゃないか
0975名前は開発中以外のものです。2010/06/03(木) 17:37:02ID:lC5Tu4F3
はじめまして^^
あのー・・・
さっそくなんですけど・・・

キャラクターをイベントのあとで瞬間移動じゃなくて歩かせたいんですけど・・・
よくわかんないです;
だれかたすけてくださいm(_ _)m
返事いつでもまってます^^
0976名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 18:25:01ID:DLutZoyn
>>975
その口ぶりだとたぶん場所移動使ってると思うから、
代わりに動作指定を使えば良いよ
0977pu2010/06/03(木) 20:17:21ID:7DULkckO
ペイントで使える透過ソフトないですか?
おしえてください。
GP_10daysでやってもむりでした・・

ちなみにosはxpです
0978名前は開発中以外のものです。2010/06/03(木) 21:51:36ID:lC5Tu4F3
>>976さん
あっ!できました^^
ホント助かりましたm(_ _)m
ありがとうございました。
0979名前は開発中以外のものです。2010/06/03(木) 21:53:58ID:lC5Tu4F3
すいません;
もう1回です;
なかったらホットいてもらっていいのですが、
>>977さん
と同じです;
0980名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 22:11:48ID:cBNiDoHz
tkool2WOLF+
0981名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 22:12:28ID:cBNiDoHz
ペイントで か
ごめん
0982名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 22:56:02ID:kXLlshJr
>>977>>979
ペイントではないけど
ウディタ同梱のマニュアル読んだ?
「便利なツール紹介」でやり方まできちんと載ってるよ
0983名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 23:10:21ID:y/xsjiiJ
>>2 でおk?
0984名前です。2010/06/04(金) 18:27:57ID:gVuHj0+I
質問!!
たとえば@イベントはAイベントがしゃべった(文字で)後に移動って
どうやるんすか?
移動方法としゃべらせる(文字出現?)のやり方はわかってます;

動かないんで
「うごけ〜!!!!」
って感じですw
0985名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 19:08:37ID:R2qRXlNK
>>984
イベントAのセリフが表示された後、イベントBを移動させるということなら
普通にイベントAが話す、イベントBを移動するというイベントを作ればいいと思うが
それで上手くいかないなら動作指定のイベントを間違えてるとか

取り敢えず日本語でおk
0986名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 22:23:33ID:haQ9u+Rg
質問です。
プレイ中に主人公を変更したいのですが、どうしたら良いのでしょうか?
歩行グラや顔グラだけではなく、主人公のステータスをまるごと変更したいのです。
既にデータベースで変更したい主人公のデータは書いてあります。
0987名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 22:31:55ID:zxwXH1EI
>>986
困った時は、前後や間に1フレーム入れてみて

むしろ日本語化する方がむずかしいかも(バカにしてません、いざ説明しようとすると難しいもですから。)
なのでコマンドをそのまま書いてもらった方が分かりやすかったりします。
0988名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 22:53:07ID:zxwXH1EI
>>984
連投すみません、うっかりアンカーミスと脱字
あと、起動条件とか変数はかんけないよね

>>986
コマンド「変数操作」
変数操作:可変DB[3:8:1](メンバー1)=2+0 みたいになると思う
0989名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 23:00:26ID:zxwXH1EI
ほんとすみません、誤字脱字ばかり
>>986
可変DB[3:8:1]→可変DB[3:0:1]
0990名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 23:19:43ID:B3Ap6Tmx
主人公の名前をプレイヤーがつけることは出来るのですか?
出来るとしたらどうやるんですか?
0991名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 23:58:07ID:GcmLBNkA
入力された文字列を代入するとか
コモンイベント集から 文字入力のコモン拾ってきて
取得した文字列を代入するとか

表示はマニュアル嫁
0992名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:23:23ID:oArhP9lK
▼基本システムならこうなる

●ラベル地点「はじめ」
■文章:主人公の名前を入力してください。
■文字列操作:このコモンEvセルフ5 = キーボード入力 10文字
■文章:" \cself[5] "でよろしいですか?
■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】やりなおす
◇選択肢:【1】はい の場合↓
|■イベントの挿入: コモン6:[ ○主人公情報の変更 ] / 0:ウルファール / 0:キャラ名 / このコモンEvセルフ5
|■
◇選択肢:【2】やりなおす の場合↓
|●ラベル「はじめ」に飛ぶ
|■
◇分岐終了◇


▼これを参考にしてどんどん学習してください
0993名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:30:25ID:P5zHrapP
ume
0994名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:31:23ID:vi1WIneK
うめ
0995名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:32:05ID:vi1WIneK
埋め
0996名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:32:53ID:3WvalGul
0997名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:33:51ID:3WvalGul
ウメェ
0998名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:34:32ID:SftvGNlG
うーめ
0999名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:35:25ID:SftvGNlG
↓次スレ
1000名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 01:05:24ID:0PlzDZV+
次スレ不要
立てるなら質問スレにして初心者って文字を入れるな

立てるならテンプレ候補として>>640を押す
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。