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【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 09:49:20ID:IpfHqpN1
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0426名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 11:21:01ID:iOA99nso
出来ないことは妥協するのも大事なこと。
0427名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 11:24:00ID:Pc1sq0ug
>>425
突っ込みまくられて3レスも浪費してやっととは言え
一応やりたい内容まとめれたんだから後は公式でやれば?
0428名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 11:26:25ID:tKC2J7kP
xついてるコモンは触っちゃだめ
0429名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 11:32:13ID:QWoRnmnr
>>427
ここまで相手をしてもらってじゃあ公式で、っていうのは失礼な気がするので
もう少し待たせてください
0430名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 11:36:06ID:tKC2J7kP
公式は質問スレ荒らしのFが常駐してるからな
0431名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 11:36:21ID:Pc1sq0ug
口が多少悪いだけで完璧に答えてるID:WPVVXg7Vにそれこそ失礼なんだが
答えはもう全部出てるし後はマジメに考えろやとしか
0432名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 12:19:11ID:eQ5/RMvk
>>425
変数操作か条件分岐あたりの指定ミス、もしくは根本的に組み方が間違ってるとしか答えられん。
改造コモンで具体的な回答が欲しければデータを全部晒せ。
ぐだぐだと長文並べても時間の無駄。
0433名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 15:11:03ID:QWoRnmnr
ID:WPVVXg7V氏にいただいたアドバイスの意味はわかるようで曖昧なままですが
一応力技で解決しました
根本の理解が中途半端なので応用がきかなそうですが、とりあえず先に進めます

相手をしてくれたみなさんすみません、そしてありがとうございました
0434名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 20:54:54ID:eceyz6Lk
質問お願いします。

デフォルトで全滅時のコモンを新しく作って上書きしました。
全滅したら家のベッドに戻るというシンプルなものなので
イベント自体はできたんですが、何の設定もしていないのに
コモン終了後に全滅した場所のBGMが再生されてしまいます。

コモンの中でBGMを一度止めて、新しく家のBGMを再生するようにしても
コモンが終わると全滅場所のBGMに変わってしまいます。
家に自動実行イベントはなく、マップの設定でBGMを指定しているだけです。

普通に家のBGMのままでいたいのですが、どうしたらよいか教えてください。
Ver1.14 を使っています。





0435名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 21:04:22ID:WRJJh9br
マップのBGMは場所移動直後に読み取る
なのでマップ移動→全滅BGM鳴らすの順番でやると
指定し直さない限りBGMは上書きされたまま

後は考えて適切にやれ
0436名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 21:07:36ID:HaQg9J+u
>>434
戦闘開始前のBGMを記憶して戦闘終了時の処理でそれを再生するようになってるから、
全滅した時はその処理をスキップするように条件分岐を組めばいい。
0437名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 21:31:11ID:KzOAf8ZD
ぶっちゃけていえばc058の57行目
04384342009/12/01(火) 22:22:50ID:eceyz6Lk
>>435-437
できました。
必要ないので再生の処理を削除したんですが、思い通りに動いてくれました。
今まで「タイトルに戻る」以外使ったこと無かったので
あんな感じになってるの知りませんでした。
ありがとうございます。
0439FOX2009/12/02(水) 11:39:26ID:lguYc/P6
コモンイベントについて教えてほしいいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
 残りだけ連れて行ける。」
見たいな感じです。
ポケモンで言うと
手持ちポケモンと
パソコンに預けたポケモンを
いれかえる
見たいな感じです。
お返事よろしくお願いします。
0440名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 11:43:16ID:tqgbVPiq
まず可変DBに8人分のデータを入力してみて
そこまでできたら言って
0441名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 11:53:52ID:tqgbVPiq
メンバー増減で仲間を増やしたり減らしたりする方法はわかるのかな?
0442名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 11:58:31ID:AxeJpWiq
なんかスレ立てちゃってるぞw
0443名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 12:01:37ID:tqgbVPiq
選択肢、条件分岐、変数操作
この中でわからないものがあれば長くなるけどそこから説明するから言って
0444名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 12:04:53ID:tqgbVPiq
あ、コモンが欲しいなら先に言ってよ
公式のコモンイベント集に馬車コモン?だったかな
メンバー出し入れできるコモンがあったよ
0445名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 12:16:54ID:c7DEkpTw
ID:tqgbVPiq
施す気満々なら後は向こうのスレでやれ
幾らなんでも悪影響すぎる
0446名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 12:20:08ID:tqgbVPiq
向こうとは?
新スレ立てちゃったなら書き込まずに落とすべきでは?
0447FOX2009/12/02(水) 14:32:07ID:lguYc/P6
本当にすいません。
落とすとは、どのようにすればいいでしょう。
0448FOX2009/12/02(水) 14:34:48ID:lguYc/P6
可変DBにはデータを入れました。
0449名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 16:15:06ID:6KCRzhua
これぐらいの疑問で質問するなら

完成は10年後。
0450名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 07:41:55ID:LPRjUMOu
ウディタでmpgなどの動画再生ってできますか?
イベントムービー挿入とかできるのかなーと…
0451名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 08:14:33ID:FQW8+BXp
ムービー再生機能はない
公式からリンクされてるFAQくらいは読もうぜ

でもピクチャとBGMの操作でやろうと思えばできるだろうな
0452名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 09:52:32ID:LPRjUMOu
おお、フォーラムは気付かなかった
ありがとう
0453名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 09:59:33ID:JAOg8H1u
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
0454名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:18:36ID:2d+/J9f5
これくらいの雑言を無視できないならゲーム作成できるほどの集中力はないな。
0455名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:25:42ID:IKwb+aBo
>>453
このスレっていきなりコモン現物与えるのが推奨行為なの?
もしそうなら質問にヒント教えるのは馬鹿馬鹿しいからスレ一覧から削除するけど
0456名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:32:06ID:JAOg8H1u
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo
0457名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:40:44ID:FQW8+BXp
教えてもらえなかったFOXくんが一生懸命なんか言ってるよ
みんな聞いてあげて!
0458名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:49:28ID:2d+/J9f5
つうか教えるだけで一苦労の質問だろうに。
アプローチの方法も様々。

・可変データベースにキャラキャラを登録
・普通変数の一部分をフラグに見立てる(0:仲間になってない 1:仲間になっている 2:仲間になってパーティーに所属している)

後ろに並ぶキャラの処理や現在連れているキャラだけのステータス画面の処理など
することは山ほどある
0459名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 11:15:27ID:JAOg8H1u
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo
ID:FQW8+BXp
0460名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 13:05:46ID:QwXGNLm/
「○○みたいな事は出来ますか?」という質問に対し、
基本ツールの範囲ならできる範囲が限られてくるけど、
自作ならほとんどの事が表現可能なわけで、
その辺を曖昧にして答えてたらキリがないと思う。
それこそ質問者のレベルによるし。

かといって質問者も
「やり方がわかりません教えて」じゃなくて、
「○○までやってみましたがうまく行きませんでした」とか、
具体的な対処法を問えるくらいじゃないと、
いつまで経っても上達しないと思うよ。
0461名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 13:22:06ID:68ZdLtEw
まあ最初は何すりゃいいか全然判らないもんだ
自分用スレ立てたり放置されて発狂したりする無礼者でなけりゃ誰かが教えるさ
0462名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 15:04:38ID:Y5REejg6
勘違いかもしれませんがよろしくお願いします。

エクセルにまとめてあるデータ(アイテム名とか効果とか)を
DBに変換できるソフトあったような気がするんですが、
どこにあったでしょうか?
0463名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 17:19:43ID:i/SKtlKE
>>462
Wikiのウディタ用ツールってとこだよ
0464名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 21:17:13ID:Y5REejg6
>>463
ありがとうございます!
0465名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 06:41:23ID:KlcKO9eJ
はじめまして、最近ウディタを使い始めた者です。
まだ操作に慣れていく段階なのですが、その上で少し困ったことがあったので質問させてください。

マップ編集をしているときに、「元に戻す(アンドゥ)」機能のキーボードショートカットが効きません。
メニューから押す場合は使えるのですが、表記の「Ctrl+Z」で行おうとしても何も反応しないのです。
このショートカット、他の方は問題なく使えていらっしゃいますか?
操作が悪いのか環境が悪いのかはたまたバグか……そこまで問題は無いのですが、できれば使えるようにしたいので、
あれば解決方法、もしくは使えているかどうかだけでも教えてください。

あと、同じくマップ編集のときなのですが、
マップデータウィンドウやマップチップウィンドウで四角いカーソルの残像が残ってしまうことがあるのは、やっぱり仕様ですかね?
こっちはそんなに不便も無いのでいいんですが、ちょっと気持ち悪かったので……。

上記2点、よろしくお願いします。
0466名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 07:36:04ID:Sas561eL
仕様
04674652009/12/17(木) 06:07:37ID:81ziqBHu
>>466
やっぱり仕様ですか……ありがとうございます。
0468名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 18:31:04ID:TK+38ouO
使い始めたばかりの者です。
作ったファイルはどのフォルダに保存されているのでしょう?
マップは複数作れるけれど、プロジェクトとして作れるのは1つなのでしょうか?
0469名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 19:59:53ID:AkUvc4XS
>>468
質問の意味がよくわからないけど、とりあえずちゃんとマニュアルを読めば解決すると思うよ。
0470名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 04:44:43ID:52Equ6ol
まさに作業してるフォルダの各データフォルダに保存されてるよ

プロジェクトとしては一つだから違うゲームをつくるんだったら、
ウディタをもう一つコピーして新しく作れば酔い
0471名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 04:17:39ID:K0KKLAiM
使い始めたばかりの者です。
色々勉強してる途中なんですが調べてもどうしても
分からないので質問させて下さい。

プレイヤーが動くマップを常時 拡大率50%にしたくて
コモンイベントに並列実行(常時)で画面処理マップエフェクト拡大率50%
で設定したのですがテストプレイで確認すると
表示範囲も50%になってしまい余った部分は真っ暗で表示されます。
ちなみにマップサイズは50%表示にしてぴったりなサイズにしています。
(ゲーム画面サイズ320x240、マップサイズ縦40横30)
主人公を動かすと主人公が中心で画面スクロールされる為
50%になった表示範囲がガクガクいいながらスクロールされます。

調べた中では↓
http://kaguraloop.blog75.fc2.com/blog-entry-81.html
の方のコモンを試してみたのですが合ってるのかも分からず上手くいきませんでした;

表示範囲をそのままでマップやキャラの拡大率を50%にしたいのですが
どなたか分かる方いれば教えて下さい。よろしくお願いします。
0472名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 05:05:36ID:kGWEPV4z
>>471
それが仕様だから無理
0473名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 06:15:48ID:Dz9jivjc
ガクガクするのは並列にしてるからだぜきっと
ズームは一回実行するだけでいい
0474名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 07:04:48ID:K0KKLAiM
>>473
一度上で書いたコモンイベントを消してマップ上に
決定キーで実行のイベントで実験したところガクガク感は同じでした。
すいません;説明不足でした;画面がガクガクするのではなく
表示範囲の境界がガクガクしながらスクロールします。
色々実験はしたのですが表示範囲が50%の時はどれも同じ感じでした。

>>472
そうなんですか…マップの拡大率を変える設定があるなら
マップの表示範囲の設定もどこかにあるはず!
とか思って必死に探してたんですが仕様だったんですね…
教えてくれてありがとうございます。

もう一つ聞きたいんですが 上で書いた
http://kaguraloop.blog75.fc2.com/blog-entry-81.html
の方のコモンが正しく作動すれば解決出来ますか?
何度か試行錯誤して試したのですが上手く出来ませんでした。
説明があまり無かったので主旨と合ってるかも分からない為
コモンを正しく設定出来ていたのか、それとも正しく設定出来てても
主旨が違う所にあって気づいていないのか、
よく分からなくなってます。
このコモンを正しく設定して解決するのであれば後は自分で何とかします。
よろしくお願いします。
0475名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:29:11ID:3HOFjeGn
ウディタ初心者です。
現在サンプルゲームをいじくるところからスタートしてるのですが、
主人公のグラフィックが変更できません

「特殊設定」→「ゲームの基本設定」→「初期主人公画像」で、
キャラを変更したのですが、反映されません。。

主人公のグラフィックはどこで変更できるのでしょう・・・?
0476名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:32:53ID:JqxS/gcl
コモンの基本システム初期化の最後の方にキャラ画像の変更があるからその辺のせい
0477名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 05:07:26ID:0fjkCTMZ
>>475
可変DBの主人公ステータスとパーティ情報をいじってください。
0478名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 19:42:16ID:Da5C8yDM
RPGツクール2000のシステムなら分かるから
大丈夫だと思ってたがタイトルすらロクに設定できねえ死にたい
頼むから説明書の内容をもっと充実してくれよ・・・。
0479名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 20:48:03ID:JENpw/Ze
自分の頭が悪いことには触れないんだな
0480名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 21:00:39ID:9qXKcKTd
タイトルぐらいならヘルプとサンプル見れば作れるだろ
それで無理なら君が悪い
0481名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 21:11:43ID:XRFp3TnY
低脳ツクラーさんへ
死ぬのは勝手だけど飛び降りと飛び込みは迷惑だからやめてね
0482名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 23:20:10ID:Da5C8yDM
ごめんなさい頑張ってきます
0483名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 13:22:36ID:7G5S6hLQ
タイトル画面も自作しなきゃいけないと考えるか
タイトル画面も自由に作れると考えるか
ウディタは後者の考え方をする人向けのツール
0484名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 09:15:31ID:nFKOOHr7
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)のゲーム用のフリー素材。
http://uros.web.fc2.com/index.html
0485名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 17:44:15ID:h3JHlU0h
「セーブ・ロード操作」−「保存・読込」の対象データ範囲は可変DBのみ?
0486名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 07:32:54ID:HPhzMw+O
まだまだ弄り始めたばかりでアレなんだが
基本システムが入ってると主人公のグラフィックすらまともに表示できないのはいかがなものか
仕方ないから完全初期状態で主人公表示してMAP作ったり移動させたりしてたんだが
基本システム入ってないと戦闘システムやステータス表示できないんで初心者にはどうしようもない・・・orz

どこだかを弄れば良いみたいな事は書いてあったけど
なんで初っ端の主人公表示する段階で人のプログラム見返して調整しなきゃダメなん?
0487名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 07:46:47ID:gcRleyDA
>>485
変数も丸っきり全部と思ってれば大体間違いないと思うけども
04884852010/02/17(水) 09:06:17ID:iD5ucThd
>>487
ありがと!
0489名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 15:56:53ID:52DgS9wB
>>486
そうだよ
0490名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 19:18:59ID:9zZ5TMCf
>>486
元々システムから作る為のツールだから。
つか、ツクールでキャラチップを指定するのとウディタでDBにキャラチップを指定するのに大した違いは無いだろ。
0491名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 22:34:30ID:XVTcGwXK
DB登録の便利さに慣れるとツクールには戻れん
0492名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 05:46:35ID:BjcxLdpQ
てか>>486はマニュアルのよくある質問を見て来いでいいよ
もう30回近くこの質問見てるから
0493名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 04:39:59ID:RcLyRaKo
>>492
それって初心者は殆ど最初の一歩で躓いてる証拠でしか無いだろ・・・
0494名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 05:54:48ID:QpFrTJ8J
>>493
ハッキリいうとツクールと同じ感覚で向かうと9割以上の初心者は作れない
RGSS弄るようになった今でもウディタはさっぱり判らないよ
役立つHowToやTips等も公式&そこからのリンク以外ほとんど無く素材もあまりにも限られ
3日弄ってピンと来ない様なら別のツールに乗り換えた方がいいと思う

それにBBSなんかにいる自称中級者以上はこれが使えてる人たちな上に
ユーザー層は薄いから自分がマニュアル読んでわかる部分が他人がわからないということを
よく理解できないひとばかりで、初心者にはマニュアルが自体が判り難いとう発想自体が頭にない

ココは質問してもマニュアル読め、読んで弄っても気が付かないだけで
実際は使っていないのにイチャモンをつけているなどと詰られてしまう場所
0495名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 09:50:15ID:RsGKRvW9
>>494
ここは初心者スレなんだし、その問題をどうやって解決するかを議論してもいいんじゃない?
わざわざ金払ってまでゲーム作りたいやつは少ないと思うんだけど。
0496名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 10:11:52ID:87U7ja3O
>>494
> 役立つHowToやTips等も公式&そこからのリンク以外ほとんど無く素材もあまりにも限られ
公式のリンクが充実していて網羅しているのですね

> ユーザー層は薄いから自分がマニュアル読んでわかる部分が他人がわからないということを
悪い人にあたったのね

> ココは質問してもマニュアル読め、読んで弄っても気が付かないだけで
> 実際は使っていないのにイチャモンをつけているなどと詰られてしまう場所
勝手に期待して勝手に絶望してるね
0497名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 10:16:40ID:QpFrTJ8J
それも有りだろうけど時は金なりだから
本当に作りたいなら解決するかわからない討論で潰れる分の時間を働いて
1万円支払ってツクール買ってしまう方が建設的に思える
おそらく1週間弄っても全くピンと来ない人間は1年弄ってもピンと来ない

使える金が1万円同あがこうが捻出できない人間でどうしても作りたい人間はいるだろうが
金を払ってまで作りたくない人間なんて本当に作りたいわけじゃない
「本当にわざわざ金払ってまでゲーム作りたいやつは少ない」これが真実ならば
ツクールVXのユーザー数とWOLFエディタのユーザー数は逆転しているだろうな

ハッキリ言って悪いツールじゃないが極めて人を選ぶツールだよ
無料だからという理由以外に選んだ理由がないなら
初心者にとって使いこなすのは難しい
0498名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 10:30:28ID:OraKU6Qj
問題は初心者の質問に対して馬鹿にして煽るような態度をとる奴が多いことだろ

講座読めというのも最低最悪な煽り行為
自分で説明できないなら質問に対してレスすべきではない
0499名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 11:01:32ID:QpFrTJ8J
>>498
>>初心者の質問に対して馬鹿にして煽るような態度をとる奴
それはウディタに限ったことじゃない匿名性が高い場所ほど多くなるのは仕方ない

問題はコミュニティの数が少ないこと、多くのコミュニティが点在すれば自分のレベルに合う場所
管理が厳しく暴言を締め出すコミュニティも見つかり初心者をステップアップさせる機会も増えていく

そしてコミュニティの活動維持し廃墟にしないためには人数が必要、そんなコミュニティを
数多く点在させるにはさらに多くの人数のユーザー必要

しかしユーザーを増やすには初心者にやさしいツールであることと、初心者へのサポートが必要
このあたりは裾野を広げないと話にならない企業と、自分の信念で仕様を決める個人では
性質的に個人は企業にはなかなか勝てるものじゃない

だから悪意ある質問を全部カットしたところで大きな好転は難しそうだ
0500名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 11:31:01ID:I1kVDfiP
>>498,499
RPG作りにウディタはいかが?って勧めたりはするけど
懇切丁寧に一から教えられるほどの余剰リソースなんて誰も持ってないよ。
0501名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 13:09:29ID:QpFrTJ8J
>>懇切丁寧に一から教えられるほどの余剰リソースなんて誰も持ってない
このあたりがツクールはずっと充実してるからな
マニュアルにしてもコミュニティにしても非常に初心者にやさしい

だからこそ初心者には「RPG作りにウディタはいかが?」なんて薦められない
「初心者ならツクールVXか2000買いなさい」って薦めるな
0502名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 14:01:25ID:RsGKRvW9
>>501
ウディタの公式サイトでも初心者にツクール推奨してるじゃないか
よかったな
0503名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 14:48:40ID:eIcXOQ3R
よくわからんがおめでとう
0504名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 19:44:27ID:S6LWLI+R
〜するにはどうしたらいいですか?
〜したけどうまく動きません。どうすればいいでしょうか?
質問BBSに寄せられる質問はこの2つで8割を超えてる。

> 〜するにはどうしたらいいですか?
まずこれはウディタの問題というか変数の概念やプログラムの組み方を理解できていないことが原因なわけで、
BBSのレス機能だけでそれを全て説明するのは難しい。
だからこそわかりやすく解説されている講座サイトを勧める。
マニュアルを読めっていうのも「目的の動作」から「過程の処理」を考える為には
「どんな処理が使えるのか」を知っておかなければならないから。
マニュアルにある全ての処理を理解できていれば理想的だけど、
最低でも変数・条件分岐・ピクチャ操作ぐらいは扱えなければ話にならない。
ツクールは元々の機能やマニュアルが充実しているおかげでこの辺のハードルはかなり低いけど、
RPG以外のものを作ろうと思ったらやっぱり同じように基礎知識がなければ話にならない。

> 〜したけどうまく動きません。どうすればいいでしょうか?
これは基本的に作り手が自分で解決しなければいけない問題。
初心者に限らず全ての作り手が何度もこの問題にぶつかるわけで、
それを毎回質問して回答を待っていてはいつまで経っても完成しない。
だからこそ具体的な回答を避けてヒントしか出さない回答者もいる。
0505名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 23:27:30ID:qm3cCjfr
簡単に言うと
マニュアルや講座に書いてあるのに読まないで質問すんなクズ
読んでもわかんねえならお前には無理だ諦めろカス
ってことだ
0506名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 00:11:54ID:yZMKL4Gm
と、悪い方向に誘導する吉宗であった(AAry
0507名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:24:27ID:0T7cywy8
自分は完全初心者だったけど
デフォルトとダンジョンシーカーを参考にしたりコピーしたりしてなんとか一作完成したよ。
で、ようやくマニュアルとか講座の意味が分かるようになってきた。

あれ、初心者に理解しろって言っても無理だと思う。
それよりもコピーして学ぶ方を進めた方がいいんじゃないかな。
0508名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:54:42ID:28cmijqd
初心者質問スレだから別に教えてやってもいいけど
教えて君を増やしそうだからな
講座とマニュアル嫁ってのは最も意味のあるアドバイスだと思うぞ
もちろんサンプルとか他の作品を弄り倒せってのは当たり前だけど
0509名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:03:27ID:xSgnGmwz
>>504
言いたい事の意味は分かるんだが
逆に考えて初心者が他にどんな質問をするのかね?
それに答えないならスレの意味が無いだろ・・・

正味このソフトの問題点は基本システムが全く初心者向けじゃないてんだと思う
自由度とかはシステムを把握してから理解した範囲で広げれば良いから
MAP描いて、主人公と敵のグラフィック差し替えて、ステータスの数字を変更して
あとはイベントを置いていけば一本できるくらいが初心者向けだろう
その程度なら具体的な説明もできるし
それ以上をやりたいならマニュアル読めで良い
0510名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:15:05ID:j0YVXM/m
問題点って初心者向けですって作ってるわけじゃないんだからしょうがないだろ

>自由度とかはシステムを把握してから理解した範囲で広げれば良いから
>MAP描いて、主人公と敵のグラフィック差し替えて、ステータスの数字を変更して
>あとはイベントを置いていけば一本できる
ツクールがまさにこの通りなんだからそういう奴にはツクール勧めりゃいいんじゃね?
0511名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:50:22ID:lwFNyrxf
>>509
だからウディタはそういうツールじゃないっての。
処理を自作する気がないなら素直にツクールを使った方が時間的にも労力的にもずっと効率がいい。
基本システムはあくまでも動作サンプル。
0512名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:53:24ID:QxWVfL96
「基本」じゃなくて「サンプル」なら多少はああいう勘違いは減るんだろうけどな
0513名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:54:35ID:QxWVfL96
駄目レスをした
「基本システム」じゃなくて「サンプルシステム」って名前ならって意味ね。
0514名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:16:24ID:xSgnGmwz
>>510-511
お前らは何でそんなに閉鎖的なんだ
最初はそこから入ってやりたいことに合わせて処理を覚えていけば良いじゃないか

極端な話自由にゲームを作りたいならツールなんて使わずプログラムから自作すりゃ良い
それをツールを使ったり作ったりするのは程度はどうあれ「簡単に作る」為だろ?
「初心者お断りって書いとけば解決」が結論なら
そもそもそんなツール作る意味無いだろ
0515名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:24:44ID:jTcxz4ay
極端な話w日本語わからない人でもおk?
http://sarudita.web.fc2.com/saru.html

日本語が解る人はココ読んでね
http://sarudita.web.fc2.com/kokoro.html
0516名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:30:54ID:QxWVfL96
たとえここで基本システムが屑だということで合意が取れたとしても、それで基本システムが変わるわけじゃないけどな。分かってるとは思うが

これが、このスレ発のウディタ初心者向けシステムみたいなものがあったとして、それが初心者向けになってない、とかなら当然話は別だが。


要するに言う場所考えろ。2chでじゃれあうのが目的じゃないんなら公式で直接言って来い
0517名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:47:50ID:lwFNyrxf
>>514
そうは言っても変数すら理解せずウディタを使うのは不可能なんだよ。
そしてここや公式BBSで質問してる人間の大半はそういった知識を自分で学ぼうと努力する前に丸投げしてる。
それに対して「今のままじゃ教えても効率悪過ぎるから少し勉強して来い」と講座サイトに導いてやることは間違っているか?

ウディタは煙狼氏が自分用に作ったツールを善意で公開してくれてるだけ。
ツクールみたいに企業が作ってる有償ツールならともかく、
個人が作ってる無償ツールで↑レベルのユーザーにもわかるように機能やマニュアルを充実させろってのはただのワガママ。

そして、簡単に作りたければツクールを使った方が何倍も楽だと何度言えば伝わるんだ?
0518名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 05:31:44ID:4Q7p21P5
こんなだから下を見ればツクールより難しく、上を見ればツクールより機能が下なんだよな
なら初心者スレッドなんか立てるなと思うんだがな

初心者スレじゃない向こうも一年中公式のヲチしたり初心者批判したり
不親切と言えば初心者はツクール使えといいつつツクールに誘導すると叩くという始末
0519名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 07:27:42ID:xSgnGmwz
なんと言うか機械を相手にしているような気分になるな
初心者の質問には答える気がなくマニュアル読め
こうすれば分かりやすくなるんじゃないかと言えば「できない」の一転突破
お前ら何がしたくてここ見てんだよ
0520名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:06:08ID:9qvDyydg
基本システムで、マップを作ってスタート位置を設定しましたが主人公が表示されません
主人公のグラフィックも設定しているのですが…
基本システム自体は何もいじっていません

また、ツクールの素材をツールで変更したマップチップの場合、
通行設定が変になってしまうように思うのですが、基本的には設定をしなおすものなのでしょうか
0521名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:08:55ID:5hywY97/
コモン42の最後の方にキャラ画像変更がある

まさかマップチップの画像に通行設定の情報が入ってるとは思ってないよな?
tkool2wolfで変換したものに限らず
新しく追加したチップはすべて自分で設定するのは当然
通行設定が変の意味がわからんが全部○になってるだけじゃねーの

こんなのさ、講座にも書いてあるし、このスレでも出てた気がするぞ
自力で何とかしようって気持ちがあれば見つかるだろ普通
マップのほうにいたっては自分で設定することに不満すら感じるような文だ
こんなやつに懇切丁寧に教えてやるのもバカらしいわけで
「マニュアル嫁」「講座嫁」ってなるのは当たり前だろ
0522名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:21:57ID:uNQGmeU/
初心者質問スレ
但しマニュアル、講座を熟読してそれでもわからない場合だけ質問してください
にすればw
0523名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:35:37ID:4Q7p21P5
>>522
酷い場合は読んでいてもマニュアルが隅々まで完全に頭に入っていて理解できていないと
読んでいないとか、理解する気がないと罵られるだろうな
0524名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 10:26:00ID:xSgnGmwz
>>521
>まさかマップチップの画像に通行設定の情報が入ってるとは思ってないよな?
確かにそのレベルになると俺でも「分かるだろ?」とは思うが
何で一々馬鹿にしないと物を書けないんだ?
それにキャラの表示なんて初心者が講座見てから基本システムで作ろうとしたら十中八九躓くぞ
初っ端から講座と違うんだから質問がくるのが当然だ

一度答えて同じスレ内でもう一度聞かれたら過去ログ読めと言うのはわかるが
それをせずにイラついて「マニュアル読め」と言うなら
ここを見ないほうが良いだろうと思うわけだ
初心者は「自分にとって当然の事がまだ分かっていない人間」なんだから
0525名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 10:41:19ID:5hywY97/
いやこのスレ内で答えがあったような気がしたんだけどな
調べてないけど
そもそも講座のどっかに書いてあるし

マニュアルやらを熟読するのは初心者なんだから当然だろうが
頭に入ってなくてもわかんないことがあったら
該当しそうな場所を読み返すのも当たり前だろ
それをしないで質問するんじゃねえって言ってるんだよ

どこかに書いてあることが見つけられないなら
それは自分の責任なんだから叩かれてもスルーされても仕方ないことだろ
どんだけ甘やかすつもりなんだ
0526名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 10:58:29ID:4Q7p21P5
>>525
そう思うなら黙ってスルーして巣でおとなしくしてればいいのに
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

別に教える義務も叱りに来る義務もないからスルーしたら?
いったい何が目的なんだ?
・下を見て意見して優越感に浸るため
・若い芽を摘みユーザーを減らすため
・口論自体が趣味
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