【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
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0001名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 09:49:20ID:IpfHqpN1正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0334名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 19:26:37ID:SMcJ9f2gcsv2dbtypeは使えるよ。
dbtype2csvは使えないけど…。
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2009/11/03(火) 07:02:51ID:4jAFRF8r歩行グラフィックの現在パターン番号の取得方法を教えてください
0336名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 10:39:32ID:YHSoecaKPhotoshopで作成してるときはちゃんと透明になってるんだけどなあ
説明書にかいてある通りに保存してるんだけど…バージョン違いだからか?
0337名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 11:26:10ID:aMqGk74e0338名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 12:48:26ID:YHSoecaK皆なにで作ってるんだよちくしょう…!
0339名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 13:03:46ID:32xVHjOb0340名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 18:01:53ID:l60iOiNX参考程度にきかせてくれ
0341名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 18:04:02ID:YHSoecaKEDGEで透過って出来たんだなw
0342名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 09:59:44ID:LdI3kzIv「原理原則」や「机上の空論」を正論と思って賞賛してよいのは中学二年生まで
0343名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 00:35:27ID:u4q4SQVM仲間を生き返らしてくれるイベントを作りたいんだが
仲間が生きている時と死んでいる時で違う反応示す時ってどうしたらいいんだ?
感覚的に
仲間選ぶ
↓
↓
生きてる?→NO→こいつは死んでいないぞ
↓
YES
↓
完全回復
って流れにしたいんだが
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2009/11/07(土) 01:25:13ID:cUS+6hIj対象が生きているかどうかで分岐させる。
死亡判定にもいろいろあると思うが、まぁ普通はHP0=死亡だろうな。
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2009/11/07(土) 02:02:02ID:u4q4SQVMまぁ地道に頑張ってみるよ
0346名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 02:38:54ID:ckc3Mzgi適当に書いたから間違ってるかもしれないがこんなに簡単な処理だぞ?
1.ラベル地点「再表示」の設置
2.生き返らせる対象の選択肢→選択時に適当なセルフ変数に選んだキャラの番号を代入
3.可変DBから選んだキャラのHPを取得し適当なセルフ変数に代入
4.そのセルフ変数が0だったら生き返らせる(最大HP取得→現在HPに代入)
5.0でなかったらその旨を伝える。
6.「再表示」へ
条件分岐はイベントのタブの「条件分岐」からいける。
セルフ0は選んだキャラの番号
セルフ1は選んだキャラのHP
■条件分岐(変数): 【1】このEvセルフ1が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このEvセルフ1が0と同じ ]の場合↓
|■DB読込(可変): このEvセルフ1 = 可変DB[0:このEvセルフ0:6](最大HP)
|■可変DB書込:DB[0:このEvセルフ0:5](HP) = このEvセルフ1
|■
◇上記以外
|■文章:@1\nこいつは死んでいないぞ
|■
◇分岐終了◇◇
■
ってな感じで分岐させる。
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2009/11/07(土) 03:19:24ID:u4q4SQVMトンクス
それに近い感じまではいけた
後は蘇生にレベル×100の金が必要にする分岐がわからない
条件変数じゃレベル×100以上ないと断られるとか作れないし
特殊文字呼び出せたらなんとか出来る気がするのに
0348名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 08:44:49ID:TwU6goc2所持金がself0未満なら〜
0349名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 15:43:17ID:u4q4SQVM条件変数で可変3,0,0がself0未満ならっての作りたいんだがself0のとこは数字しか入れれない
どうしたらいいんだ?
0350名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 15:52:49ID:v2bPa/1hとりあえずマニュアルを一通り読んで、なんとなくでいいからウディタ全体の仕様を把握しておくことをお勧めする。
今のままじゃあ何かわからないことがあるたびに、質問して回答待たなきゃいけないし面倒でしょ?
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2009/11/07(土) 16:25:51ID:u4q4SQVMなんとか目標としてたシステムはできた
次からは気をつけるよ
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2009/11/07(土) 16:28:09ID:v2bPa/1h頑張れ応援してる
0353名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 16:30:25ID:nw6KCH5J1600000はこのコモンのセルフ0とか
1103000405はcdb3:4:5とか数字で呼び出せる呪文があんだよ
0354名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 00:03:36ID:pDA9/fBR9000000+Xと説明書に書いてましたが、
特殊文字はどれになるのでしょうか?
0355名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 00:16:58ID:JY/f5e0p0356名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 01:24:53ID:r0xP0r6Q公式的には存在しない。
非公式でもいいなら↓。
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%BD%B8#e8c9c3d0
0357名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 03:14:08ID:pDA9/fBR出来ました!
どうもありがとうございます!
0358名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 14:31:08ID:d4pRVdx7ここの「コモンイベント045[×┣ステータス表示/カーソル(v9[8])]40行目から83行目」について何だが仲間増えた時
仲間の表示をズレなく1人めの下にってどうしたらいいんだ?
40〜83のそれらしい数字触ってみたがこれだけうまいこといかない
このwikiは参考になるから誰か追記して欲しいな
0359名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 14:37:01ID:OFuhXzsR管理人のみ編集できますって書いてあるから無理じゃね?
0360名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 17:17:50ID:d4pRVdx7メニュー自作は一度諦めて他のとこから作ってこ
簡単なコモンなら作ってて楽しいがシステムにまでなるとつらい
0361名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 19:32:57ID:Zug33M7G「炎の剣を装備しているときだけメラ系魔法が使える」感じにしたいです。
可変DBで特定装備とそれ以外の条件分岐にして、特定装備のときに技能習得、それ以外で技能を忘れるコモンを作りました。それをコモン52の中で呼び出すようにしたのですが、うまくいきません。
試しに条件分岐をレベル等で行うとできたので方向性は間違えてないと思うんですが、可変DBでやるとできないんです。
見落としている点やアドバイスなんかがあったらお願いします。
0362名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 20:59:37ID:8/RxuZLd武器3だったら20003みたいな
どこに書いてあったかは忘れた
あと分岐をどうやってるか実際に使った数字とか書いてくれないと
間違ってるかどうかわからない
0363名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 22:42:35ID:Zug33M7Gこんな感じです。
装備中の武器 10 というのがユーザー3で設定した炎の剣になります。
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(0,0,25)[主人公 装備中の武器 ]が10と同じ
◇分岐: 【1】 [ 可変DB(0,0,25)[主人公 装備中の武器 ]が10と同じ ]の場合↓
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 2:魔法A / 0:習得する
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 3:魔法AA / 0:習得する
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 4:魔法AAA / 0:習得する
|■
◇上記以外
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 2:魔法A / 1:忘れる
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 3:魔法AA / 1:忘れる
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 4:魔法AAA / 1:忘れる
|■
◇分岐終了◇◇
■
武器番号は2万足す……というのは変数ですよね。
数字は後でマニュアルを確認してみますが、そちらでやる方向は考えていなかったので
上記の可変DBでできなければ試してみたいと思います。
0364名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 23:01:47ID:yZ+zLK+3>>363
試しにその条件の前で文字列表示(文章表示)で\cdb[0,0,25]って
書いて表示してみると良いよ。
多分、>>362が言ってるように20010って風に表示されると思うから、
その時は条件分岐の前にcdb[0,0,25]を一旦コモンセルフか何かに
代入してそこから20000を引くか10000で割ったの余りを出せばいけるはず。
0365名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 23:02:28ID:yZ+zLK+30366名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 23:21:07ID:309x5Ga0これだ
0367361
2009/11/13(金) 00:43:44ID:OOq9undM>>364-366
できました! ありがとうございます。
なんかウディタ制作レベルが1上がった気がしました。
0368名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 13:19:08ID:VGAV/btO主人公の名前とか?
0369名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 14:16:41ID:XwVFNqurストーリーかシステムかな。
基本はストーリーからだと思う。
これを聞いて何のためになるのか分からんけど。
>主人公の名前とか?
って聞いてるってことは、
「システムの内容を何から作るのか?」
っていうことなのかな?
それなら、まずは文章表示。これがないとデバッグもできない。
次に、歩かせること(これはツール自体に組み込まれてるからスーファミレベルのRPGならいらんかも)
あとは、アイテム取得とかメニューとか細かいやつを作って最後に戦闘かな。
モチベーションが高いうちに戦闘を作るのもいいけど、作り終わった後の脱力感が半端ない。
0370名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 01:43:24ID:yLjRmzbf俺はストーリーざっと決めてシステムざっと作って
んでマップ。
名前なんかは後のほうだな
0371名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 18:50:00ID:epWRtEP/0372名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 21:04:13ID:lSgUkDoeたいして変わらんよ。
0373名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 04:47:25ID:O3VDZV33どのコモンイベントの何行目くらいなんでしょうか.
0374名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:50:57ID:0zv/STC2HPメーターのこと?
それならコモン45かな。250行目くらい以降だと思う。
弄ってるから大雑把にしか言えないけど。
セーブ画面のキャラ画像を変更したいんですが、
あれはどこでどのように指定されてるのか誰か教えてください。
コモン54の217行目以降かなとは思うんですが
220行目の意味が分かりません。
0375名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:51:33ID:FbEjRXb6可変DBの主人公ステータスの「顔画像 [バトル・ステータス用]」
ってところを変えれば変えられるよ。
220行目の意味はそのままだけどUDBの「ベースシステム設定」の
場所(番号)が「V9-17[★]システム用語DB番号」ってやつに格納されてるから、
そこの場所の25番「[セーブ]顔画像暗くする?」を呼びだして判定してるだけ。
なぜV9-17から呼び出してるのかは、「後々その位置を変えた時に変更しやすいようにしてるから」かな。
因みに「V9-17[★]システム用語DB番号」は「コモン42:×[基本システム自動初期化]」で格納してる。
0376名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:27:59ID:0zv/STC2ありがとうございます。
では220行目は関係ないということですよね?
説明が足りず申し訳ありません。
セーブ用とバトル・ステータス用の顔画像を別々のものにしたいと思い、
可変の主人公ステータスに新しく「セーブ用顔画像」タイプを追加しました。
それを呼び出すように変更すればいいだろうと思ったのですが、
どこで指定しているのかが分からずに>>374 のような質問になりました。
0377名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:43:22ID:FbEjRXb6それなら、178行目でコモンEvセルフ13に「1100000003」が格納されてるよね。
これは可変DB タイプ0/データ0/内容3を格納するためのもので、
その次の行でコモンEv13+=100*コモンEv15(キャラ番号)でデータ番号をずらしてるから、
最初のところ(178行目)で「11000000**」(**=00〜99(セーブ用顔画像の番号))
を入れてやれば、表示されるようになると思うよ。
ただし、この場合他の表示にも影響が出てしまうためコモンEvセルフ5に代入された直後
(180行目と181行目の間)で元に戻して(1100000003)やらなくちゃいけなくなる。
違うやり方もあるけど、このやり方が一番失敗は無いかな。
0378名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:46:55ID:FbEjRXb6って、ただ単に戻すんじゃダメだったね。
戻した後に「コモンEv13+=100*コモンEv15」をしなくちゃダメだ。
ゴメン。
0379名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 22:33:09ID:0zv/STC2分かりやすくて詳しい説明ありがとうございました。
おかげで上手く表示することができました。
0380名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 19:06:13ID:xgCbCak0iniに記録はしてるみたいだけど
0381名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 22:31:15ID:UK8PNdzs0382名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 17:02:38ID:AMv4VxNi基本システムを使ってるんですが
選択肢ウィンドウって何番のピクチャになってるんでしょうか?
できれば変更の仕方も教えてください
お願いします
0383名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 17:21:28ID:Tfm1krgp消すことはできても変更は不可能。
てか、そういうのは質問する前にシステム変数を確認しとけ。
0384名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 17:25:46ID:AMv4VxNiすんませんコモンばっかり探してました
座標しかないなーと
ありがとうございます
0385名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:54:24ID:2cn/sDGf0386名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 19:28:07ID:gM968KYD選択肢の仕様から「99999番より大きく100000番より小さい」
って言うのは分かるけど、その番号を変更するのは無理だろ。
0387名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 19:35:26ID:3Lyb3JD4俺も386と同じこと思ってる。
俺が勘違いしてるなら普通に変更する方法とやらを教えてくれないか?
0388名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 20:26:16ID:MFk6VQGrシステムDBのタイプ10で設定できるじゃん
普通に
0389名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 20:29:01ID:MFk6VQGrすまん。
0390380
2009/11/19(木) 22:17:24ID:V5qOK1gOスクリーンより小さく、スクリーンと左上の角を共有するような見えない矩形が存在していて、
起動後にそこからはみ出さないようにリサイズされているかのような挙動です
環境依存な問題なんでしょうか
0391名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 22:25:18ID:3Lyb3JD4画面外に枠突っ込んだ時、見失わないようセーフティがかかってるだけだろ
0392名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 22:33:09ID:fKbxcVe40393名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 22:38:39ID:V5qOK1gOスクリーン右端とタスクバー上から、それぞれ50pxくらい空きます
>>392
ワイドではないです
設定は1024x768
やっぱり環境の問題なのか
2kだし何かあってもおかしくはないけど
0394名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 00:16:57ID:QcRlQ0B1選択肢ウィンドウは変更出来ればいいのにね
他はいじれても、ここだけはいじれない
いつか出来るようになって欲しいな
0395393
2009/11/20(金) 16:52:10ID:PeSDc75d仕様なのかなー、これ
毎回最大化するの面倒なんだが、逆に言えば毎回最大化するだけで済むんだよな……
0396名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 17:26:26ID:sMTUITRP>>388で変更できた
0397名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 19:00:02ID:o5FiY0r6ピクチャ番号の話だろ
0398名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:10:39ID:IrYGPyRJ0399名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:27:26ID:sMTUITRPわざわざピクチャ番号を変更する理由が俺には思いつかんのだが。
0400名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 00:02:18ID:+eYKWezd0401名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:13:17ID:7VDvIEiP0402名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:48:48ID:n+dnwY1Qピクチャ番号がわかれば色つけたり透明にしたり自由自在だからだろ
結論言うとそれが無理だったってだけ
もうちょい考えてから書き込もうぜ
0403名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:54:27ID:1iaoJSUK0404395
2009/11/21(土) 02:03:08ID:TMYlZou0スレ汚し失礼しました
0405名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:03:23ID:1iaoJSUK0406名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:18:46ID:sJDnU0dnドラクエみたいに、
瀕死状態の時に、ウィンドを赤色などに変える必要があれば使うかも。
ピクチャ番号がないから
選択肢ウィンドだけが出来ないんだよね。
0407名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 05:58:42ID:jDAyhRN4システムDBの選択肢ウインドウには透明画像設定しておいて
ウインドウはイベントで表示させればいいじゃん。
そうすりゃ色付けも透明も自由自在だろ。
偉そうなこと言う前に、もう少しは工夫してみたら?
それとも、この程度のことも思いつかないのかな?
0408名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 06:21:20ID:orErTilgなにハッスルしてんだ
0409名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:34:50ID:hZXEtF7qおお、その手があったか
使わせてもらおうっと
0410名無しさん@お腹いっぱい。
2009/11/21(土) 23:33:55ID:/A7BX746エディタ上に反映させるには、登録みたいなのしないと駄目だと思うんですが、どこから新しいチップを追加登録すれば良いのですか?
0411名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:43:30ID:7GHzyJmoとりあえず始めたばっかの人は一通りマニュアルに目を通しておけ。
絶対に損しないし質問する必要もなくなる。
0412名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:44:31ID:0hTCghDW0413名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:20:15ID:FJK9KvLX今気が付いたんだけどウディタだとマップパレット複数所持できないってオチだったりしない?
0414guigui
2009/11/23(月) 21:30:00ID:eI9WlTnqどなたか詳しく教えていただけませんか?
0415名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:50:14ID:XW3JDBeIhttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
この講座、最後の『総まとめ』でタイトルを作るんだぜ・・すごいだろー
0416名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:36:09ID:jxpJVE3A今のは画像上書きだけでいける
0417名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:44:26ID:0uBe2GXmただ最近の基本システムはセーブデータ有無チェックやめてシステムチェックに切り替えたから
講座とは違う方法になってるな
0418名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 01:07:27ID:OY7XYhdtどこの話?
ver1.14は講座と同じようにやってるように見えるんだけど…
0419名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 13:45:06ID:tjBwCN07どこで決定されてどこに保存されているのかいまいちわかりません
できればコモン名と保存場所(可変DB?)を教えていただけないでしょうか
0420名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 15:03:25ID:WPVVXg7Vこれを呼び出すのは、
初期化 コモン58:『×■バトルメイン』
入力 コモン64;『×┣ Phase2 味方コマンド入力』 と コモン65:『×┣ Phase3 AI計算』
ソート コモン67:『×┣ Phase4 バトル再生』
登録場所 可変DB13:『×┣ コマンド処理リスト』
1.14aで確認。 ソート(sort)訳:並び替え
さすが、小学生とプログラム初心者には厳しい製作者様だぜー(棒読み)
0421名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 19:05:52ID:tjBwCN07理解力が足りないのか説明が悪いのかわかりませんがもう一度質問をさせてください
基本システムでの戦闘でバトル再生時、
それぞれのキャラに行動順がまわってきた時にイベントを実行したいのですがうまくいきません
大抵は関係ないキャラのターンにイベントが起こるか、2キャラ以上同時に起こってしまうか、まったく起らない状況です
そのキャラに行動順がまわってきたことを表すフラグのようなものがあればわかるのですが・・・
何か解決策のわかる方、どうかご教授願います
0422名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:22:38ID:gfSWpNcA改造の仕方にミスがあるとしか答えようがない
0423名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:47:29ID:WPVVXg7Vバトルの再生で『誰が』『何を』するを読み込んでるんだから
誰に行動順が回ってきているか解るよな? 何の為に聞いたんだよ
0424名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:57:52ID:caViLbXR言葉を飾ってるくせに肝心な情報を小出しにしすぎ
誰かがそれっぽいこと答えてもお前の脳内にあるイベント内容次第では無駄足になる
0425名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:12:33ID:QWoRnmnrそこがわかってないんだと思ってます
コモン62:×┣ [コマンドの登録 ソート]や可変DB13などにでてくる入力値の「発動者」「発動技能」が
それにあたるような気がするのですが、それらがどういう扱いなのかおそらく理解できてません
書き忘れていたので恐縮ですが戦闘時に専用マップに移動して
マップイベントを動かそうと思っています
戦闘開始時やコマンド入力時にはキャラに対応したマップイベントを動かすことはできるのですが、
バトル再生時に各キャラ行動ターンに対応したマップイベントの制御ができないのです
例を挙げると、行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る、という行動をさせるために
バトル再生時に変数条件で「発動者」が0の時にマップEv0に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」と
「発動者」が1の時にマップEv1に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」を入力してみたところ
1ターン目は対応キャラに関係なく敏捷性順にマップイベントが実行されました
(敏捷性が 敵0>味方0>味方1 なら 敵0の行動時にEv0、味方0の時Ev1)
2ターン目になるとEv0は実行されず、Ev1のみが味方0の行動時に実行されます
この変数条件は何を指定すれば上手く動くのでしょうか
しつこいうえに長文ですがどうかお願いします
0426名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:21:01ID:iOA99nso0427名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:24:00ID:Pc1sq0ug突っ込みまくられて3レスも浪費してやっととは言え
一応やりたい内容まとめれたんだから後は公式でやれば?
0428名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:26:25ID:tKC2J7kP0429名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:32:13ID:QWoRnmnrここまで相手をしてもらってじゃあ公式で、っていうのは失礼な気がするので
もう少し待たせてください
0430名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:36:06ID:tKC2J7kP0431名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:36:21ID:Pc1sq0ug答えはもう全部出てるし後はマジメに考えろやとしか
0432名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 12:19:11ID:eQ5/RMvk変数操作か条件分岐あたりの指定ミス、もしくは根本的に組み方が間違ってるとしか答えられん。
改造コモンで具体的な回答が欲しければデータを全部晒せ。
ぐだぐだと長文並べても時間の無駄。
0433名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 15:11:03ID:QWoRnmnr一応力技で解決しました
根本の理解が中途半端なので応用がきかなそうですが、とりあえず先に進めます
相手をしてくれたみなさんすみません、そしてありがとうございました
0434名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 20:54:54ID:eceyz6Lkデフォルトで全滅時のコモンを新しく作って上書きしました。
全滅したら家のベッドに戻るというシンプルなものなので
イベント自体はできたんですが、何の設定もしていないのに
コモン終了後に全滅した場所のBGMが再生されてしまいます。
コモンの中でBGMを一度止めて、新しく家のBGMを再生するようにしても
コモンが終わると全滅場所のBGMに変わってしまいます。
家に自動実行イベントはなく、マップの設定でBGMを指定しているだけです。
普通に家のBGMのままでいたいのですが、どうしたらよいか教えてください。
Ver1.14 を使っています。
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