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【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 09:49:20ID:IpfHqpN1
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0230名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 15:16:19ID:cjNk3NEy
>>229
「から↓の文字を全消去」
もちろん、このことはマニュアルにも書いてある。
0231名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 15:31:56ID:LZKMscLl
>>229
・引く文字が明確にわかっている場合
「から↓の文字列を全消去」

・引く行が明確な場合
「上1行切り取り」
工夫して繰り返せば任意の行を引くことができる

・引く文字の位置が明確な場合
「に↓から1文字切り出し」
工夫して繰り返せば任意の文字を引くことができる
0232名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 15:51:18ID:BvMgez/Y
条件によって足す。
足さなければ、引いた事になる
0233名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 21:17:34ID:I/Tvry8x
オートセーブ機能って不可能だよね?
風来のシレンみたいに1歩ごとにすべて記憶される感じの
もしくはイベントでこれをやると勝手にセーブされるとか
それかセーブをしないと次に進めないとか
うまい事なにか方法ない?
0234名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 21:21:48ID:A6qOrOaZ
>オートセーブ機能って不可能だよね?
可能
選択とかさせずに強制でこっそりセーブさせりゃいい

>うまい事なにか方法ない?
本気で不可能だと信じてるならそもそも質問しねーだろ
ちょっとは推敲しろ
0235名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 21:21:51ID:I/Tvry8x
追記

イベントとか何かしら失敗しても後戻りできないって感じの事をしたいという感じ
0236名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 21:26:30ID:I/Tvry8x
>>234
選択画面で選ばないとダメだと思ってたよ
ありがたい
0237名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 21:50:35ID:v9dOAFgZ
敵のランダムエンカウントと宝箱の中身を一度取ったら中身は0にして「空っぽだ」って表示させるところで詰んでいるんだ
どうすれば出来るのか教えてくれないか

店の設定と場所移動まではどうにか出来たんだがここ数日そこで詰んでいるんだ
マニュアルは一通り読み解いたつもりなんだが
0238名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 22:27:03ID:BvMgez/Y
> レベル1 【ウディタ講座(別サイト)】 オススメ!  by すう氏
> ダウンロードしたての、完全な初心者向けWOLF RPGエディター講座。
> まずはこれを手順通りに実践してみましょう!
> http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

読んだつもりになるだけなら、ヲチで叩かれてる奴と同レベルだ
公式のトップページも読めると良いな!
0239名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 22:27:19ID:cjNk3NEy
>>237
公式にリンク貼ってある、すう氏の講座サイトは読んだよね?読んでないなら今すぐ読め。
それを読んでも出来ない人が理解できるように説明するのはまず無理。
もうちょっと自分で試行錯誤をすれば、必ず何かが掴めるはずだからそれまで頑張れ。
あとはサンプルゲームなんかを参考にするといいかも。
0240名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 22:35:32ID:v9dOAFgZ
>>238,239
ありがとうマニュアルにしか目が行ってなかった
全部読んできまつ
0241名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 23:12:04ID:LZKMscLl
>>237
> 敵のランダムエンカウント
これについてだけ補足しておこうか。
すう氏の言葉を借りれば、イベントを作るときに最も重要なのは、「何をするか」ではなく「どういう時にするか」
つまり
敵のランダムエンカウント→文章をランダムなタイミングで表示
となる。
ランダムなタイミングについては様々な方法があるが・・・・
ここまで書いて、基本システムの032に◇ランダムエンカウントがあることに気付いた。
02422372009/09/12(土) 01:10:55ID:ugHcYtTe
ありがとう最後まで良く読んで実行してきますた
ツボと同じように宝箱の設定を変えたら宝箱開いた後のエフェクトに変えることも出来て感動した

ランダムエンカウントについてもthx
敵しっかり出現させることが出来た

もうひとつ聞きたいんだが"出現歩数"の意味が分からないんだ
○○歩歩いたら敵出現ってことで良いのか?
0243名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 05:58:45ID:jj5fNGhD
それは 032_◇ランダムエンカウント処理 を読んで理解して欲しいが・・・・
以下一部抜粋

1> ▼ 内部的には「エンカウント値」が10万を超えると出現。少しだけランダム要素有り
2> ■変数操作: このコモンEvセルフ10 = 100000 / このコモンEvセルフ0
3> ■変数操作: このコモンEvセルフ10 下限= 1 + 0
4> ■変数操作: V9-68[[遭遇]エンカウント値] += このコモンEvセルフ10 + 0
5> ■条件分岐(変数): 【1】V9-68[[遭遇]エンカウント値]が100000以上
6> ◇分岐: 【1】 [ V9-68[[遭遇]エンカウント値]が100000以上 ]の場合↓
7> |▼ エンカウントすると、次の初期値を±2万の範囲で格納する
8> |■変数操作: V9-68[[遭遇]エンカウント値] = -20000 〜 20000

2行目の「このコモンEvセルフ0」ってのが”出現歩数”
一方「このコモンEvセルフ10」は名付けるなら”エンカウント増加値”といったところか
この計算式だと初期値が0の場合、”出現歩数”と同じ回数で条件を満たす
8行目で初期値を±2万(つまり全体の20%)の範囲で変動させている
だから"出現歩数"を初期の100に設定すると実際には80〜120歩で出現するようになる
0244名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 13:18:33ID:282iizK4
マップチップの自作で気をつける事とか小技ってある?
色数とかオートチップとの関連性とか?
0245名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 13:33:57ID:8rjHEGux
透過色をRGB(0、0、0)の黒にした方がよい。
他の色だとマップ作成中フィルタがかかったように見える。(プレイ時問題なし)

よって、普通に使う黒を少しだけ他の色を入れた(0、0、1)等にして区別する必要がある
0246名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 17:15:26ID:JtLFxFbO
入力済みのdb操作を変更するために開くたびに
文字列処理のチェックが数値処理に移ってしまいます
気付かないでそのままokを押すと入力した文字列が消えるので困っています

あとコモンイベントエディタの起動条件のところの
更新ボタンがへこんでてダサいです

ちなみに私はeb社の人間ではありません
0247名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 17:18:37ID:JtLFxFbO
ウソだよ〜ん☆
0248名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 20:49:47ID:lwAtU0mm
>>244
色数は関係ないと思ったよ
ある程度作ったらウディタ上で走らせるのが良いとおもう
大丈夫と思っても実際ゲーム上で動かすと何か違うな見たいなのはあるかも
俺がそうなんだよな
ていうかドット絵描くのに良いツールあったら紹介してくれ
0249名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 21:33:55ID:8rjHEGux
一点に魂を込める人向け GraphicsGale
取り込んだり、効果使ってデカく描いて縮小すれば良いやって人 photoshop

ぶっちゃけ、0.5マス仕様にしないと1マス仕様ではカウンター属性の距離感に不具合?があるから
ドットの埋め方も気をつけた方が良いね
0250名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 21:51:38ID:ugHcYtTe
thxxx
0251名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 13:34:03ID:dveD9iHN
技術的なことではないのですがRPGを作る時、アイテムやら敵やらマップやらのデータはどのような手順で作られてますか?
0252名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 19:58:27ID:2Fd8Zkzf
俺の場合だけど、まずRPGで必ず必要になる回復アイテムだけを作る
敵も5〜6体でいいから適当に作っておく
その次にマップを作る
主人公だけ設定する
マップに戻りもっともストーリーに必要なイベントだけを作る
イベントで必要になったアイテムのみ継ぎ足す
ここまでで土台が完成として
すべてのゲームバランスを真面目に作り始める
(敵設定や仲間やアイテムの追加)
イベントの追加、モンスターの追加、マップの追加、音楽を設定

余力があればキャラクターや敵キャラも描いてみる
といった感じで作ってますね
ストーリーが出来上がってる場合ですが
1つ1つストーリーの流にそって作る方が好きかな
アイテムやマップ設定とかまとめて作ってもイベント作ってる時になると
みあわないアイテムやマップが多く出てきて作り直しになる事が多いから
こうして作っていく事がほとんどかな
0253名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 20:29:41ID:Qa+ezrCR
お前ら製作日数大体どのぐらいよ
0254名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 04:43:09ID:iiE91wx/
カウンター属性の不具合より
いちいち移動中引っかかることのほうがよほどストレスなので
1マス移動のほうがいいよ
0255名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 23:50:30ID:aZ+/Dwfs
RPGのようにチビキャラで町の中動き回って
会話などのイベントでサウンドノベル主体にしたい
戦闘は無し
極力サウンドノベルを作りやすく環境を整えたいんだけど
作るうえで効率の上がるような設定とか小技的なやり方とかあるもの?
0256名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:01:28ID:tHy8DanW
RPGと同じ作り方でいいのでは?
なにか不満や不具合でも?
0257名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:32:30ID:ELd9Zk9L
>>255
小ネタ集 - WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%BD%B8#a8dde666
0258名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:07:33ID:ty0npmCX
カウンター属性ってなんですか?
0259名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:08:51ID:lvnx0m51
>>254
いちいち移動中引っかかるってのは
ちゃんと設定してても仕様上の問題として何か有るの?
0260名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 01:53:40ID:ODjRgATr
>>258
ドラクエの宿屋やお店みたいに
カウンターごしでもイベントが起動できるようになる。

…だったはず。
0261名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 03:02:56ID:zZeIKBlN
>>259
?
0262名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 03:08:51ID:QhLkOEd0
正直>>249にある「カウンター属性の不具合」の意味がわからない

>>258の質問は論外だが、ウディタとVXのカウンター属性の扱いについて以下に載せる

ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02tileset.html
・カウンター属性設定
 そのチップがカウンター属性を持つかどうかを指定します、
 主人公とイベントの間にカウンター属性を持つチップが間にある場合、
 キャラの間が離れていてもイベントが起動できるようになります。

ttp://tkool.jp/products/rpgvx/material.html
■カウンター属性
このタイルを間に挟んでいる場合は、
隣り合っていなくても、決定ボタンをトリガーとしたマップイベントを発生させることが可能となるタイルです。
この属性を持つタイルのパターン下端は、8ドット分下にずれて表示されます。

勝手に予想すると、カウンターをはさんで人を置いた場合に離れて見えることを不具合と言っている気がする。
もしそうならそれはチップセットの問題であり、しかも通常はイベントを半マス上に設置することで解決されている。
0263名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 03:20:00ID:QhLkOEd0
>>259
>>254にあるひっかかりとは、半分だけ壁になっていると通れないことを指していると思われる。
これは仕様を考えればむしろ正しいのだが、操作する側にしてみれば時にストレスになる。

そこで某DQ3を例に挙げる。
SFCに移植される際に半マス移動に変更された。
合わせて移動時に自動で避ける機能が入っている。
仕組みは知らないが、同等の機能をコモンで入れればよいのではないだろうか。
0264名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 04:42:25ID:mBY97JyL
『イベント』『空間』『カウンター』『主人公』の順に1マスずつ並ぶと
主人公が左向き・下向きの並びで イベントが反応する

『イベント』『カウンター』『空間』『主人公』の順に1マスずつ並ぶと
主人公が左向きの並びのみ イベントが反応する

(上は1マス移動の場合)
0.5マス、斜めも入れると更にごちゃごちゃするが、とにかく対称に設定されていない

>この属性を持つタイルのパターン下端は、8ドット分下にずれて表示されます。
http://tkool.jp/products/rpgvx/material.html
ここはウディタスレですよw 別の仕様を平然と貼るなって
0265名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 08:07:35ID:QhLkOEd0
>>264
ほんとだ
てっきり表示上の問題かと思ってあんな風に書いたのだがなんぞこれ?
このバグについてはどこかに書いてあるのかな
0266名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 19:55:27ID:mBY97JyL
一つ前の本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/984

公式のバグ報告は無い っぽい?
0267名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 16:03:05ID:er5tzvGS
ピクチャ番号って自分で管理しておかないといけないの?
今まで使ったピクチャ番号とかを一覧表示させる機能はないのかな?
0268名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 16:08:08ID:rzrvEJJ+
>>267
どういうシステムが必要か想像してみ、あるわけないから

基本システムなら使ってる番号は説明書にメモされてる
0269名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 16:08:40ID:OBZdGXUG
テストプレイ中にファンクションキーのどれかで見れた気がするが
0270名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 12:00:01ID:mwGokls5
:(;゙゚'ω゚'):
0271名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 16:39:42ID:DaxWxOKf
メッセージウィンドウつくるコモンの作り方がまったくわけわからん…
0272名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 17:13:25ID:VknCIoBK
>>271
システム変数12のメッセージ表示中?(1=ON)が1ならウィンドウのピクチャ表示、0なら削除。これを並列でやればいいだけの話。
でも、それだけだと次の文章に進むたびに一瞬ウィンドウ消えちゃうから、システム変数12が0になって数フレーム経ってから削除するようにするのが良い。
まぁ初心者には自作コモンは厳しいかもしれないから、自分でソースを読めるようになるまでは基本システムのメッセージ表示のコモンを使えばいいと思うよ。
0273名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:34:34ID:DaxWxOKf
その三行だけでなんかメッセージコモン読む気力がまた出てきた
ありがとう、がんばります。
0274名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:47:07ID:JyJaI980
>>273
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) + 0
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が1と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が1と同じ ]の場合↓
|■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:0
|■ピクチャ表示:0 [中心]ウィンドウ「SystemGraphic\WindowBase.png」サイズ[320,80] X:160 Y:200 0(0)フレーム
|■
◇上記以外
|■ピクチャ消去:0 0(5)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇

ぶっちゃけた話これだけでも動いたりする。
あんまり難しく考えないことだ。
0275名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:49:38ID:uoTF43xM
今のバージョンがどうなってるのかは知らないけど
メッセージ表示コモンは過去のから無理やり機能を削いだ箇所があって
そのせいで無駄な部分があるんだっけ
0276名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 21:06:59ID:/A7lvrrR
Why Ingrish?
0277名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 23:16:06ID:h+cHI6Y9
:(;゙゚'ω゚'):
0278名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 23:12:47ID:CQoB7fx7
公式サイトのコモンは使ったら作者名入れなきゃならないのかな
0279名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 00:06:00ID:puy+F9qK
>>278
入れなくても問題ないと思うよ。
気になるなら入れといた方が良いと思うけど…。
0280名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 15:41:32ID:Afly6oAx
フォントの容量があまりにも大きくて気になるんですが、
打開策とかないでしょうか。
短編なのに10M越えとか落としたくない人もいると思うんです。
0281名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 16:09:38ID:u15ubqab
長編ですって書いとけ
0282名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 20:14:06ID:NC5XzScF
>>280
もしそのフォントの利用規約が改変OKなら、Fontforgeで使わない字体をのけてしまう方法も考えられる。
もっとスマートなやり方があるかも知れないけどちょっと思いつかない。
0283名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 20:14:54ID:NC5XzScF
>>282
誤:利用規約が改変OKなら
正:利用規約で改変が許可されているなら
0284名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 20:36:50ID:Afly6oAx
>>281-283
ありがとう。
規約見ると改変は駄目みたいなので、このまま作り続けることにします。
いっそ中編くらいまで頑張ってみようかなぁ。
0285名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 01:05:26ID:XVrpuLfS
頑張ってください^−^
0286名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 00:43:44ID:lS+KyClC
質問よろしいでしょうか。
デフォ戦闘で攻撃アニメ直前に攻撃者が一瞬光るとき
決定かキャンセルか、どちらかの音が一緒に鳴っていると思うんですが
あれはどこで指定しているんでしょうか。
どなたか場所だけでも教えていただけませんか。
0287名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 03:38:55ID:4sH2W0kx
>>286
コモン67の89行目にそれっぽいのがある
カーソル移動音を呼び出しているから多分これでは?
0288名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 20:22:39ID:lS+KyClC
>>287
それでした。
基本的なSEをポニョンとかヘロヘロリーンにしていたので悲惨だったのですが
ようやくバトルらしくできました。ありがとうございます。
0289名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:12:33ID:eRv3LWR9
キー入力で、

決定 キャンセル サブキー 8方向

を入力待ちキーとして選んで用いようとしたのですが、
テンキーの1,3,7,9(つまり斜め方向)が認識されません。
どういうことでしょうか。
0290名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:51:39ID:AuSeeRTC
■ゲームの操作
・ゲームの操作は基本的に、方向キー、決定キー、キャンセル(取り消し)キー、サブキーの4種類で行います。
 これらそれぞれの入力は、以下のキーを押すことで行います。
   操作      対応するキー
 方向キー 上: [↑] [8(テンキー)]
 方向キー 下: [↓] [2(テンキー)]
 方向キー 左: [←] [4(テンキー)]
 方向キー 右: [→] [6(テンキー)]
 決定キー :[Space] [Z] [Enter]
 キャンセルキー: [Esc] [X] [0(テンキー)] [BackSpace]
 サブキー : [Shift]

キー入力では上記の右と上を同時押しした時に、5を中心としたテンキー"のように"9が入力される。
純然としたテンキーの入力は『キーボード全キー』のはず
0291名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 01:31:07ID:bU0eWHAR
>>290
なるほど!
実際、右と上の同時キー入力で「9」の場合の結果が出力されました。
ありがとうございます。
しかしこれは、ちょっと分かり辛いですね。
0292名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 09:00:22ID:wgB9JQzd
主人公の開始位置指定してテストしてみても表示されないのはなぜ?
イベントでつくったキャラは表示されるんだが・・
0293名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 09:12:48ID:E9wVVFS6
>>292
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.html#3
もしくは
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1#x19108c2
02942922009/10/12(月) 10:35:24ID:wgB9JQzd
>>293
ありがとう

ところで「キャラ画像処理」をいじればいいらしいのだが
どのようにしていじればいいんだ?
今日はじめたばかりで何もわからず申し訳ない
0295名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 11:34:40ID:kgteRTRu
>>294
とりあえず、マニュアルを全部読め。

10時間じゃ何も理解できるはずがない。
0296名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 12:18:24ID:wgB9JQzd
>>295
わかったよ
ありがとう
02972962009/10/12(月) 17:25:52ID:wgB9JQzd
可変DBの主人公ステータスの中の0番のキャラに
キャラ画像指定してあげれば表示したよ。
ありがとう!
0298名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 16:22:24ID:m2yENM1R
ダウンロードしてから内部データとマニュアルをみていたんだが、実際になにからいじりはじめればいい?
データフォルダをまっさらにしてコモンイベントを一から作る練習すればいいのか
0299名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 16:53:46ID:7MoDRPKW
目的による
ツクールやプログラムなどの経験があり、ウディタに慣れたいのならそれでいい
以前出来たことと同じことを実行するにはどうすればいいか確認していこう
0300名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 17:49:15ID:LhFZb2NJ
最初にやるべきことはシナリオの作成
0301名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 20:20:12ID:r7Xv4ArQ
全滅した時に「敗北してしまった・・・・・・」というメッセージが出ますが
この表示内容の変更の仕方を教えてください
0302名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 20:28:17ID:I0t6F7PN
>>301
udb15
0303名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 20:30:49ID:rrnuFFLR
ユーザーDB15
03043012009/10/14(水) 21:02:30ID:lsj/ex9J
>>301-302
ありがとうございました!これで今日は安眠できます
03053012009/10/14(水) 21:03:26ID:lsj/ex9J
ああ、安価ミスった・・・
>>303
ありがとうございました
0306名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 10:14:22ID:Oo3VAUvS
デフォシステムで、パーティー加入時には
既に魔法を複数覚えているキャラというのを作りたくて
可変の技能習得Lvを全部1にしたんだけど、実際に覚えてる魔法は1つになるんです。

加入するときのイベントに技能習得加えればいいのは分かるんですが、
魔法は確かに存在してて、問題ないはずなのに
俺、どこかでミス犯してますかね?
0307名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 10:43:57ID:o0mOKEei
>>306
もしかしてロードしたデータ使ってない?
0308名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 10:46:47ID:xVixgymi
>>306
テストプレイにセーブデータは使わない。
これ鉄則。
0309名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 19:46:58ID:Oo3VAUvS
>>307
>>308
セーブデータ使ってないです。
今実際には敵のパラメーター調節をやるために
テストプレイ初期位置で、すぐに敵と戦えるようにしてるんですが
同じ場所に仲間加入のイベント置いてます。
主人公、仲間、共にレベル1同士なので本当に加入だけのイベントです。
あと、初期パーティに加えた状態で始めてみても1つしか覚えていませんでした。

一応あったセーブデータも消して試してみました。
何か心当たりありませんか?
0310名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 19:52:33ID:b9E2wH1X
キャラごとに覚えられる技能を設定するところがある
0311名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 20:27:11ID:Oo3VAUvS
>>310
可変の技能習得Lvは設定してるんですが
他にもありますか?
0312名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 20:27:51ID:u0eYiKNr
>>311
Lv0にするといいよ。
0313名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 20:45:58ID:1F66EsSC
>>311
ない。
まさかOKも更新も押さずにテストプレイしてるとかいうオチないよな?
0314名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 21:13:55ID:Oo3VAUvS
>>311
>>312
Lv0試してみたけどダメでした。
もちろんOKも更新もやってるんですが何故かダメです。
加入イベントに技能習得を加えるとちゃんとできるので
本当にどこが悪いのか……お手上げです。

スイマセン。技能習得でやることにします。
教えてくださった皆さん、ありがとうございました。
0315名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 22:06:18ID:v4vb3iAZ
ちょっと作りづらいかなと思ってツクールXP買ってみたけど
WOLFの方が自由度が高くていい気がしてきた

SFCのツクールに慣れてるからスイッチが無いのが辛いが
0316名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 22:18:27ID:Oo3VAUvS
>>315
俺がいる。
でも変数に慣れるとスイッチのこと忘れるよ
0317名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 23:40:10ID:H5GUaV7+
>>315
スイッチは0と1しか使えない変数のこと。
予備変数の1つをスイッチ専用として使えばいいだけかと。
0318名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 01:47:42ID:555Ku1FG
ずぶの素人ですが。本日はセルフ変数まで勉強しますた。。。。

あたまいてえ
0319名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 11:55:42ID:nqMI5Ow4
はじめますた!これからよろしくおながいします!
とりあえず解説サイトみながらやってますが
しょっぱな設定した主人公およびイベントキャラのグラが
横2コマ分表示になっており解説サイト道理になりません
どうやって修整すればよいでしょうか?
03203192009/10/21(水) 11:59:29ID:nqMI5Ow4
すまそ
上の方に書いてありました!
03213192009/10/21(水) 12:14:24ID:nqMI5Ow4
えーと…何度もすいません
上の方に可変データベースにあるパーティ情報をいじれとありましたが
パーティ情報の中に改善する為の項目がどれかまかりませんorz

どなたかお願いします…。
0322名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 12:23:43ID:xOvGC0Ky
まず落ち着け
0323名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 14:26:51ID:GZBEh4UK
>>321
あのアドバイスは合ってないから。

講座では「キャラクター画像方向のタイプ」を4方向にしている。
このとき、キャラ画像も4方向に適したものにしないといけない。

> 横2コマ分表示
ということは、使用しているキャラ画像が「キャラクター画像方向のタイプ」と合っていないということ。

> どうやって修整すれば
以下のどちらかを選ぶ。
A:可変データベースにある「主人公ステータス」の歩行グラフィック画像を別の適したものに変更する
B:もう一度「特殊設定」→「ゲームの基本設定」を選び、「キャラクター画像方向のタイプ」を8方向にもどす

プランBを選んでも講座に支障は無いから気にスンナ。
03243192009/10/21(水) 16:31:01ID:MqkK9JsZ
>>323
おあーっ
Bプランで直りました!
ありがとうございますっ!
0325名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 00:13:15ID:KRJPhjAq
ピクチャの拡大縮小だけでなく、自由変形はできるんでしょうか。
ただ、用意されたコマンドには直接的な機能がないような気がするので、
回りくどいやり方で行うことになるんでしょうけど・・・。
実現可能ならば教えて頂きたいと思います。
0326名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 00:35:33ID:iXX+HqVr
拡大縮小以外は回転くらいです
台形とかに変形させる機能はありません
03273252009/10/25(日) 03:54:35ID:KRJPhjAq
そうですか。拡大縮小コマンドも、縦・横のみ縮尺を選択した場合、
もう片方の拡大率が100%固定になるし、なんというかなぁ。

どっかのすごい人が、ピクチャ自由変形を実現するコモンとか、
何らかの外部アドオンみたいのを作ってくれたらかなり嬉しい。
0328名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 12:35:29ID:6d8ibJQj
>>327
本気で言ってるんだとしたらあまりにも無知過ぎるぞ。
0329名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 13:24:50ID:VuMgMlFk
>>328
なんで?
327の言ってることって事実じゃん。
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