【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
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2009/08/29(土) 09:49:20ID:IpfHqpN1正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0158名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 12:21:55ID:iMeZsdoaマニュアルなんか読まなくてもわからないことは人に聞けばいいという考えの人間がいる。
そしてこのスレはそういう人間がスレタイに釣られてやってくる場所。
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2009/09/08(火) 12:33:22ID:VeT3B6cW「個々の機能を組み合わせた処理」、即ち応用法ではなかろうか。
そういった講座がいま求められていると思うんだが、どれも中途半端なまま終わってるな。
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2009/09/08(火) 13:41:26ID:Qa2EHakLそうでない人も来るのに迷惑な話。
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2009/09/08(火) 13:49:39ID:B2OjuooIまたマニュアル読め、おまえの努力と理解が足りないで終わらせる奴らが群がって
初心者を追い出して行くんだな
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2009/09/08(火) 13:56:30ID:g+2p2e3A共有して使いやすくする事に何も問題はないと思うけど。
使う人全員が苦労しなきゃいけないって、何かおかしいよね。
0163名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:11:48ID:zclbhYf0基本を知らないのに応用を求める初心者が多いから問題なんだよ。
算数がわからないのに数学がわかるはずがないじゃない?
それに熱心な初心者なら自分で色々試すなり、他人のソース読むなりして放っておいても勝手に成長する。
それぐらいの熱心さがなければ、ゲームを完成させるまでモチベーションを保つのは無理だと思う。
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2009/09/08(火) 14:16:16ID:zLerF+zGもっと基本システムの応用とか、
コモンの解析ページとかあってもいいとは思うけどね。
心構えが必要なのは分かるんだけど、
それをサポート不足の言い訳にしている様にしか見えない。
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2009/09/08(火) 15:12:14ID:Qa2EHakLこういう単純な自己責任論しか語れない人間が一番邪魔。
熱心な初心者は不親切でも成長するなら、熱心な初心者を親切に扱えば当然もっと効率よく成長する。
不親切に耐えるのが製作の条件のように語るのは詭弁以外の何者でもないよ。
基本知らない初心が多いから、熱心な人向けようの講座は必要ないっていいたのかい?
0166名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 15:19:13ID:cp7J44Jg○○にはこんな使い方もあるんだ!なんて網羅してたら人生終わる
そんな人こそ公式の「なんでも質問スレ」本来のターゲットじゃないかな
講座みたいな問題を解決できる人が0から作るより、問題を持つ人の答えを蓄積するだけでいいじゃん
故に、既にマニュアルや過去ログ、初心者講座に解のある事を聞くなと注意書きされている
基本システムの解説て公式ページにリンク貼ってあるし…
0167名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 16:20:32ID:zclbhYf0別に講座サイトがいらないとは言ってない。
俺が言いたかったのは、基本すらわかってない、マニュアルすら読んでない人が
講座サイトが少ないだの、インターフェイスがわかりにくいだの、文句を言ったりするのは良くないよねってこと。
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2009/09/08(火) 17:09:22ID:g+2p2e3Aむしろ基本がわかってない人間にこそ、理解するための誘導が必要。
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2009/09/08(火) 17:17:49ID:CTXbMhS6おまえらの作ったゲームってコンテストに出てるのだろ?
あんなの初心者レベルだからな
それとも作ってすらいないか?
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2009/09/08(火) 17:36:32ID:zclbhYf0俺の中では自分の力で基本を応用する力が付いたら初心者卒業かな。
まぁそんなことはさておき、基本がわかってない人にマニュアルを読めという的確な誘導をすると怒る人がいる。
自分で読むの面倒だから答えだけ教えろって感じなんだろうな。それは良くないじゃない?
>>169
ウディタの知識と技術は持っているがゲームを作る才能はないんだ。ごめん。
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2009/09/08(火) 18:02:06ID:WLRmiyCIプログラミング言語に例えてみよう。
基本の関数や命令文覚えても中級者にはならない、まだ初心者に毛が生えたレベル。
メインがスクリプトに寄ってるウディタも同じことが言えると思うよ。
0172名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:03:45ID:H8lAGxa6初級者でどうよ
0173名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:05:07ID:A3X6lb1K公式のコンテストなのに、作者はねらーだけって思ってる人って…
0174名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:05:48ID:Qa2EHakL普通の人はウディタを極めたいわけじゃなくて、ゲームを作りたくてウディタを使うだけだろうから基本的に考え方が違うんだろうね。
ゲーム製作者とウディタオタの発想の違いかな。
>>169
コンテストのゲームを初心者呼ばわりする169さんの作ったゲームをプレイしたいのですが
どこに行けば落とせますか?まだ作ってないということは無いでしょうし。
0175名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:19:42ID:zclbhYf0>ゲーム製作者とウディタオタの発想の違いかな。
俺の発言が誤解を招いたのかもしれんが、ゲームを作りたいと思ってないのにウディタなんか触らないだろ普通。
そりゃ俺だってウディタを極めたいんじゃなくてゲームを作りたいんだ。
0176名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:08:53ID:EstHYHyeマニュアルに書いてるし教えるの面倒、だからスルーする、これもOK
マニュアルにかいてるだろ、誰がお前なんかに教えるかよ!
↑これがNG、わざわざ不快な発言なんてする必要は無い
ウディタユーザーとしては新規ユーザーが増える好意は一番好ましい
逆にユーザーが減るのは作者のやる気も失せる、頑張って作って公開してるのに使う人がいないんじゃ
公開する必要もアップデートする必要も無いからな
ウディタが終了してしまえば困るのは俺たちなんだから
なるべくならアップデートしてもらって使いやすい作りやすい環境が整っていった方が良いに決まってる
何故に仲良く出来ないのか、、
0177名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:10:10ID:cb0u9DhZ0178名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:18:34ID:EstHYHyeならスレ違いだね
0179名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:21:10ID:cb0u9DhZ0180名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:22:02ID:A+uXIZl1基本ってついているから簡単そうに見えるが、
解析しながら改変してシステム拡張するなら1から作ったほうが楽という。
あれは名前をサンプルシステムにかえたほうがいい
0181名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:30:01ID:EstHYHyeスレッドの流れなんてどうでもいいよ
書き込んでる内容がスレッドの趣旨に適しているか適していないかなので
適していない事を繰り返しているならそれはただの荒らしでしかないから
これ以上スレ違い、煽り荒らし等を続けるのであればみんなで片っ端から通報していくしかない
0182名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:05:25ID:cb0u9DhZお前にとって居心地のいいスレになるといいね
0183名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:11:55ID:WLRmiyCIある程度反応が返ってくるレベルの人数さえいればモチベーションに殆ど影響しないよ。
むしろ公式にいる一部の意味不な輩みたいなノイズが増える方がモチベ下がる。
>>180
作者自身も可読性とカスタマイズ性を犠牲にしてるから、
ブラックボックスのまま使うかシステムの一部だけを取り出して使うことを推奨してるしな。
0184名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:14:50ID:Wg0ZUxU/一日にいくつも質問する上に[やってみた結果、どううまくいかないか]が「どうしたらいいのかわかりません」だらけの現状じゃ言いたくもなるわ。
[やってみたこと]も具体的な処理の流れを書いてるのもないし、回答者に丸投げする気満々なのが見え見え。
0185名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:19:37ID:iGZB7FtD見なければいい
0186名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:20:29ID:B2OjuooIちょっとでも現仕様にケチ付けられると発狂する信者は
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
こっちへ
それでもやさしく教える気がある人と、マニュアル読んでも判らない初心者や
仕様に不満がりつつ使って愚痴のひとつもこぼす奴らがココ
それでいいだろうに、なんで出張ってくるんだろう?
0187名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 22:00:01ID:H8lAGxa6どんなスレであろうが、やることのないスレは腐る
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2009/09/08(火) 22:08:41ID:nREOe4FYひょっとしたら>>176の奴は公式の質問板の惨状を全く知らなくて
2chスレであった極少数の質問回答例しか知ってない可能性が
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2009/09/08(火) 22:11:53ID:g+2p2e3A最初はそれでいいと思うんだけどね。
そうやって知識を吸収していくうちに、自力で歩けるようになっていく。
質問スレにはそういう手助けをしたい人間だけが居ればいい。
0190名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 22:14:50ID:nREOe4FYうん、最初はそれでいいと思うよ
けど回答者がボランティアの人間ってことを忘れて
注意受けたら質問削除して同じスレ新しく立てたり、偽名に切り替えたり、
酷い時にはストレートに暴言吐いたりするような馬鹿が多すぎる
俺も>>183の上三行には同意するわ
0191名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 22:22:39ID:Nn8XbV1L0192名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 23:27:55ID:7MqO9gHDだよね、親でも先生でもないんだし答えが出なくて困るのは質問者なんだから
教育する必要はないんだよね
黙っていれば済むのに暴言で批判せずにはいられないんだよな
さらに暴言が激しい回答者ほど初心者にとって解決には結びつかないことばかり
顔を真っ赤にして鬼のように捲くし立てる
別に職人が弟子を育ててるんじゃないのにさ
0193名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 23:55:17ID:zclbhYf0回答側からしたら、教えてもらって当然みたいな態度のやつが気にくわないのは当然のことだろう。
つっても、まともな質問に対しても暴言吐くようなやつがいるのも確かではあるが。
だが、そうゆう荒らし目的のやつと一般的な回答者を一緒にはしないでほしい。
0194名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:01:50ID:JFehloS5暴言の一番わかりやすい例を紹介したいとこだけど、ログ消失に巻き込まれてるんだよな
0195名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:01:58ID:gVWt2pG9ちょっと足りない子 バカを見るとバカって言っちゃう
バカ 誰にでもバカって言っちゃう
こうだろjk
場合によっては暴言吐くのが普通なんてことは全くない
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2009/09/09(水) 00:02:49ID:gVWt2pG90197名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:03:41ID:IAa+/Ryz暴言を吐く事自体は吐き出した人間の罪だよ。
正直言って、質問者も回答者も中高生くらいの低年齢層の人間にしかみえない。
我慢すべきところで我慢出来てこそ一人前の人間。
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2009/09/09(水) 00:17:46ID:tAortCbo0199名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:21:34ID:xCfLHgAJ0200名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:24:43ID:JFehloS5こっちもすれ違ったけど、一部同意できない
バカに真正面からぶつかってあげる人がいないとやばいことになる
すぐに名前変えるバカが最近沸いて、相変わらずの舐めた本文とスレ同時乱立してたのに、
気づいてない複数回答者が初心者向けの優しい対応で相手してしまってた
0201名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:35:21ID:d6E3wTho教えて君に照準を合わせて回答するんだろう?
そんなのにイラついてピリピリするくらいなら無視して、
自分が可能性があると思う子や前科の無い子に親切にすればいいのに。
何で教えて君のせいで関係ない初心者がワリを食うのか理解できない。
0202名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:39:11ID:JFehloS5言ってる意味がわからんが初心者向けの対応は大抵優しいぞ
例外的に初犯から舐めた態度だったのでボロカスに怒られて消えた奴もいたけど
0203名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 09:36:55ID:JbGFPAJU0204名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 09:54:01ID:ni34cRjGわからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって以上の人は出入り禁止
・おまえの努力と理解が足りないマニュアル読めと言い出す人
・ツクールと比較されると噛み付く人
・ウディタの仕様や方向性に否定的な意見に噛み付く人
・ヲチスレの話題、他スレ、他サイト揉め事の話題を持ち込む人
・ヲチ行為をする人
このような人は他にもウディタスレッドがあるのでそちらにぞうぞ
ここは他で教えて君扱いされる人、ウディタに関する愚痴もこぼしたくなる人も受け入れます
ただ質問には答えが、愚痴には同意が返ってこなくても暴れないように
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
ウディタ講座サイト
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0205名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 09:56:53ID:ni34cRjGだれかこういうスレッドを立ててくれ、もう嫌だよココの奴ら
0206名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 10:31:31ID:JXTy8zpp初心者スレなのにツクールと比較する事に人生かけてる奴の発言
誰がどう見ても最初っからウディタユーザーに悪意もった上で
ツクールを必死に推奨してる100%純粋な商業目的荒らしなんですけど
公式にEB社員が乗り込んだ日付と、
バグ報告の内容を利用してウディタのイメージ悪くしようとした荒らしの活動日が一致したのが割れて焦ってんの?
0207名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 10:39:54ID:lBEbbEv0没マップがたまってウザイのだけど、マップファイルって普通に削除していいの?
0208名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 10:43:29ID:JXTy8zppsdb0で設定してないならOK してたらエラー発生
保存名が気に入らないかも知れないが没マップ塗りつぶして別のマップにしてもいい
0209名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 11:41:02ID:lBEbbEv0ありがと。sdb0に登録してたけど、sdbの設定を削除してからファイルをデスクトップに移動させたら動いた。
頃合をみてすてるわ。
0210名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:05:51ID:j+cC4J2lなんだかんだいってそれなりの質問にはそれなりに答えてるよ
0211名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 07:24:11ID:TtWYzCrf初心者に厳しいってわめいてる奴は
質問の答え以外は全部暴言と思ってるんだよ
「○○はどうやったら出来ますか?」に対して
「過去ログに同じ質問があります」←暴言認定
「よくある質問にのってます」←暴言認定
「マニュアルを読みましょう」←暴言認定
ふざけないでちゃんと教えてください><
だからなw
0212名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 07:30:22ID:Gccf7HGT>>191-192 >>201 >>203みたいなのの思考回路を想像しても意味ないからほどほどにな
0213名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:10:42ID:WjWNzZCOそんな丁寧な言葉で短く切り上げる奴ばかりならいいんだがな
過去ログに有るのが判ってるなら安価くらいつけてやれば良いし
よくある質問にのってる、マニュアルを読めは暴言ではないが
答えになってないな
マニュアル読んだだけで理解できる奴や、自分が見るべき場所を
すばやくマニュアルから導き出せる奴はこんなところに質問にこないし
ほうって置いても初心者からすぐに脱するから
向こうのスレならそれでいいけどこっちではテンプレの
>>教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
を実践して欲しい
結局判りやすい説明ではないんだよ
それが面倒なら何も言わずに黙って無視すれば良いだけだし
初心者からすると
質問→難しい答え→判らない→説教→口論
だからな
0214名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:13:29ID:Gccf7HGTすぐ公式の雑談スレ見て来い
ここで文句言ってる連中の1匹にしか見えない糞質問者が同じことを愚痴ったんで
常連回答者にピラニアのように食われてる
0215名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:28:49ID:WjWNzZCOピラニアのように噛み付かれてるからどうなんだというんだ?
すでにその文章から暴言に近い悪意が満ち溢れてるぞ
自分の基準の見合わない意見を「批判、反論」ではなく「文句」と決め付け
相手が気に入らないとはいえ人間に対して「1匹」それに「糞質問者」
暴言なんか吐かないと言ったそばからこれだからな
わざわざ初心者用質問スレが立ったのに他の場所と易しさも親切さも同じじゃ意味ないだろ?
0216名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:33:35ID:Gccf7HGTここでギャースカ言ってるのと完全に同じ内容だから
0217名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:43:13ID:WjWNzZCOまじめに主張してる人間の意見を
「ギャースカ言ってる」
で片付けてしまうあたりもそちらに自覚がなくても
立派な暴言だぞ
自分が認めたくないものに対して
君は無意識にかなり口汚く罵ってるぞ
それにこちらの質問に答えず
自分の暴言に匹敵する書き込みに対して
申し開きも無い
そんな態度は問題かと思うぞ
0218名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:43:54ID:6P+WkAxI>>荒らしまたは中傷などはスルーしてください
を実践して欲しい
0219名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 09:02:54ID:Gccf7HGT常連回答者複数が色々自分のマイルールや意見をオープンにしてるから
質問をする側の視点でもためになると思ったんだが
意見食い違ったら片っ端から暴言レッテル貼ってスレ一つ見るのも面倒なってなら知らん
>>218
すまんね
0220名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 16:13:24ID:uah+9+ja> マニュアル読んだだけで理解できる奴や、自分が見るべき場所を
> すばやくマニュアルから導き出せる奴はこんなところに質問にこないし
> ほうって置いても初心者からすぐに脱するから
公式の回答側はもう少し下の”マニュアル読んでてわからない奴”を初級者として見ている
だからこのスレは質問者を”困ったら質問”から”読んで困ったら質問”までパワーアップさせる場になればいい
> 結局判りやすい説明ではないんだよ
> それが面倒なら何も言わずに黙って無視すれば良いだけだし
面倒と思って話しているのではなく、彼らは教育しているつもり
「こりゃまずは考え方の根本から変えないと」
大きな変化を起こすためにはその分キツい言葉が必要という社会では当然の論理だ
そこで提案なのだが、両者が満足するカタチにしてはどうだろう?
・質問してきた内容は解決する・させる
・質問の仕方も最適化する
あえて二兎を追うのが21世紀のやり方かな
0221名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:14:56ID:CRqYJ5yV提案の是非については兎も角、
馬鹿に何言っても矯正不可能だと思うよ。説教が響かないから馬鹿。
それに「当然の理論が出来てない奴がマジョリティ」なのが今の社会。
発言を数回見れば見込みがあるか無いか分かるはず。
回答者はもっとそのノウハウを生産的な方向に使うべきだと思うな。
0222名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:19:16ID:iokCA9cX0223名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:08:40ID:ao65BaRG_, ,_ ∩☆))Д´)☆))Д´)>>210 >>211
(・∀・彡☆))Д´)☆))Д´)>>212 >>213
⊂彡☆))Д´)☆))Д´)>>214 >>215
☆))Д´)☆))Д´)>>216 >>217
0224名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:10:47ID:ao65BaRG_, ,_ ∩☆))Д´)>>219
(・∀・彡☆))Д´)>>221
⊂彡
0225名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:14:45ID:ao65BaRG∧||∧
( / ⌒ヽ
| |>>222|
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
0226名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 19:57:09ID:/CAWX9C8論理よりも自分の感情が先に立ってはいけないし、相手の感情に配慮せず無神経な
書き方をしてもいけない。まあ、何にしても言い方は十分に選ぼうね。
どのように相手に接するかというのは自分自身が決める事であり、相手の態度や
発言内容のせいに出来るものではないから。
0227名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 04:51:54ID:19HQRPE7>論理よりも自分の感情が先に立ってはいけないし、相手の感情に配慮せず無神経な
>相手の感情
ここで初心者の側に立ってるフリして食って掛かる奴=努力を放棄して回答者に揶揄されてる本人
って言ってるようなもんじゃないか
皮肉にしても、不自然に怒ってる奴はただでさえ爆発しやすいんだから表現を考えて言えよ
0228名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 07:06:24ID:VHZEw2Vw他意は全く無い。字面どおりに読んでくれておk。
0229名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 10:36:18ID:kfLIIWDF引く方法があったら教えてください
0230名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:16:19ID:cjNk3NEy「から↓の文字を全消去」
もちろん、このことはマニュアルにも書いてある。
0231名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:31:56ID:LZKMscLl・引く文字が明確にわかっている場合
「から↓の文字列を全消去」
・引く行が明確な場合
「上1行切り取り」
工夫して繰り返せば任意の行を引くことができる
・引く文字の位置が明確な場合
「に↓から1文字切り出し」
工夫して繰り返せば任意の文字を引くことができる
0232名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:51:18ID:BvMgez/Y足さなければ、引いた事になる
0233名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:17:34ID:I/Tvry8x風来のシレンみたいに1歩ごとにすべて記憶される感じの
もしくはイベントでこれをやると勝手にセーブされるとか
それかセーブをしないと次に進めないとか
うまい事なにか方法ない?
0234名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:21:48ID:A6qOrOaZ可能
選択とかさせずに強制でこっそりセーブさせりゃいい
>うまい事なにか方法ない?
本気で不可能だと信じてるならそもそも質問しねーだろ
ちょっとは推敲しろ
0235名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:21:51ID:I/Tvry8xイベントとか何かしら失敗しても後戻りできないって感じの事をしたいという感じ
0236名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:26:30ID:I/Tvry8x選択画面で選ばないとダメだと思ってたよ
ありがたい
0237名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:50:35ID:v9dOAFgZどうすれば出来るのか教えてくれないか
店の設定と場所移動まではどうにか出来たんだがここ数日そこで詰んでいるんだ
マニュアルは一通り読み解いたつもりなんだが
0238名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 22:27:03ID:BvMgez/Y> ダウンロードしたての、完全な初心者向けWOLF RPGエディター講座。
> まずはこれを手順通りに実践してみましょう!
> http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
読んだつもりになるだけなら、ヲチで叩かれてる奴と同レベルだ
公式のトップページも読めると良いな!
0239名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 22:27:19ID:cjNk3NEy公式にリンク貼ってある、すう氏の講座サイトは読んだよね?読んでないなら今すぐ読め。
それを読んでも出来ない人が理解できるように説明するのはまず無理。
もうちょっと自分で試行錯誤をすれば、必ず何かが掴めるはずだからそれまで頑張れ。
あとはサンプルゲームなんかを参考にするといいかも。
0240名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 22:35:32ID:v9dOAFgZありがとうマニュアルにしか目が行ってなかった
全部読んできまつ
0241名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 23:12:04ID:LZKMscLl> 敵のランダムエンカウント
これについてだけ補足しておこうか。
すう氏の言葉を借りれば、イベントを作るときに最も重要なのは、「何をするか」ではなく「どういう時にするか」
つまり
敵のランダムエンカウント→文章をランダムなタイミングで表示
となる。
ランダムなタイミングについては様々な方法があるが・・・・
ここまで書いて、基本システムの032に◇ランダムエンカウントがあることに気付いた。
0242237
2009/09/12(土) 01:10:55ID:ugHcYtTeツボと同じように宝箱の設定を変えたら宝箱開いた後のエフェクトに変えることも出来て感動した
ランダムエンカウントについてもthx
敵しっかり出現させることが出来た
もうひとつ聞きたいんだが"出現歩数"の意味が分からないんだ
○○歩歩いたら敵出現ってことで良いのか?
0243名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 05:58:45ID:jj5fNGhD以下一部抜粋
1> ▼ 内部的には「エンカウント値」が10万を超えると出現。少しだけランダム要素有り
2> ■変数操作: このコモンEvセルフ10 = 100000 / このコモンEvセルフ0
3> ■変数操作: このコモンEvセルフ10 下限= 1 + 0
4> ■変数操作: V9-68[[遭遇]エンカウント値] += このコモンEvセルフ10 + 0
5> ■条件分岐(変数): 【1】V9-68[[遭遇]エンカウント値]が100000以上
6> ◇分岐: 【1】 [ V9-68[[遭遇]エンカウント値]が100000以上 ]の場合↓
7> |▼ エンカウントすると、次の初期値を±2万の範囲で格納する
8> |■変数操作: V9-68[[遭遇]エンカウント値] = -20000 〜 20000
2行目の「このコモンEvセルフ0」ってのが”出現歩数”
一方「このコモンEvセルフ10」は名付けるなら”エンカウント増加値”といったところか
この計算式だと初期値が0の場合、”出現歩数”と同じ回数で条件を満たす
8行目で初期値を±2万(つまり全体の20%)の範囲で変動させている
だから"出現歩数"を初期の100に設定すると実際には80〜120歩で出現するようになる
0244名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 13:18:33ID:282iizK4色数とかオートチップとの関連性とか?
0245名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 13:33:57ID:8rjHEGux他の色だとマップ作成中フィルタがかかったように見える。(プレイ時問題なし)
よって、普通に使う黒を少しだけ他の色を入れた(0、0、1)等にして区別する必要がある
0246名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:15:26ID:JtLFxFbO文字列処理のチェックが数値処理に移ってしまいます
気付かないでそのままokを押すと入力した文字列が消えるので困っています
あとコモンイベントエディタの起動条件のところの
更新ボタンがへこんでてダサいです
ちなみに私はeb社の人間ではありません
0247名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:18:37ID:JtLFxFbO0248名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 20:49:47ID:lwAtU0mm色数は関係ないと思ったよ
ある程度作ったらウディタ上で走らせるのが良いとおもう
大丈夫と思っても実際ゲーム上で動かすと何か違うな見たいなのはあるかも
俺がそうなんだよな
ていうかドット絵描くのに良いツールあったら紹介してくれ
0249名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:33:55ID:8rjHEGux取り込んだり、効果使ってデカく描いて縮小すれば良いやって人 photoshop
ぶっちゃけ、0.5マス仕様にしないと1マス仕様ではカウンター属性の距離感に不具合?があるから
ドットの埋め方も気をつけた方が良いね
0250名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:51:38ID:ugHcYtTe0251名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 13:34:03ID:dveD9iHN0252名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 19:58:27ID:2Fd8Zkzf敵も5〜6体でいいから適当に作っておく
その次にマップを作る
主人公だけ設定する
マップに戻りもっともストーリーに必要なイベントだけを作る
イベントで必要になったアイテムのみ継ぎ足す
ここまでで土台が完成として
すべてのゲームバランスを真面目に作り始める
(敵設定や仲間やアイテムの追加)
イベントの追加、モンスターの追加、マップの追加、音楽を設定
余力があればキャラクターや敵キャラも描いてみる
といった感じで作ってますね
ストーリーが出来上がってる場合ですが
1つ1つストーリーの流にそって作る方が好きかな
アイテムやマップ設定とかまとめて作ってもイベント作ってる時になると
みあわないアイテムやマップが多く出てきて作り直しになる事が多いから
こうして作っていく事がほとんどかな
0253名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 20:29:41ID:Qa+ezrCR0254名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 04:43:09ID:iiE91wx/いちいち移動中引っかかることのほうがよほどストレスなので
1マス移動のほうがいいよ
0255名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:50:30ID:aZ+/Dwfs会話などのイベントでサウンドノベル主体にしたい
戦闘は無し
極力サウンドノベルを作りやすく環境を整えたいんだけど
作るうえで効率の上がるような設定とか小技的なやり方とかあるもの?
0256名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:01:28ID:tHy8DanWなにか不満や不具合でも?
0257名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:32:30ID:ELd9Zk9L小ネタ集 - WOLF RPGエディターWiki
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