【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
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0001名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 23:13:49ID:Uc/a3ELvRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0519名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:36:39ID:Nbl/1Hc3コンパクなんて金と銀の格差をろくに付けられなくてダメになったんだし。
0520名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:39:26ID:rbvnvhjcドラティア・夢柱の人とか?
審査員になったから自重したのかもしれないけど…。
>>517
どの作品の事言ってるんだ?
>>518
審査員の力が圧倒的だからねぇ。
非公式は一般票だけだったから公式が固く見えるのはしかたない。
(賞金とか無いんだから審査員票はいらないと思う。)
0521名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:47:58ID:0u3Yy9Jp0522名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:54:23ID:WN8FxOVA>>517
そこが問題だな
いろいろ素材を集めても結局どれも同じような外見になっちまう。
今回のウディコンでも4,5,8以外見た目どれもたいして変わらん。
そしてこの三作品とも素材自作率が高い。
他の作品は自作しててもデフォルト臭が消えてない作風だから誤差の範囲だし
ガラッと印象を変えてくれるような独特の素材ってどっかにないもんかねえ
夢柱の人にしてもキルタイムの人にしても普通のRPG以外に興味がないユーザーは
「いいから普通の作れよ」ってなもんで全く期待してないと思うし。
0523名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:09:50ID:zaTzPFRmちょっと他のを試しにきましたー
ウディタはDB構造もゴリゴリ弄れるのが良いですね。
軽くサイト廻り&マニュアル見てから触ってみて思ったのが、使う以前の段階の事について
書かれている所がみあたらないような。過去スレとか見れればあるのかな?
ウディタは、プロジェクトファイル的な概念がなくて、editor.exeがある場所にあるファイルと、
そこにあるDataフォルダ内に直接変更が行われるので、
ダウンロードしてきて最初に行う事は、解凍した場所にある"その他データ集"フォルダを
別な場所に移動してからフォルダ毎バックアップ
アンドゥ機能があまり充実していないので、コモンイベントやデータベースに大きな修正を
行う前にはできるだけ頻繁にバックアップをした方がよさそうですね。
基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも
editor.exeを起動して、二つ並べて見ていく感じでしょうか。
0524名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:11:36ID:OpH2rTvR0525名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:16:33ID:iokCA9cX>頻繁にバックアップをした方が
触ってるとそれで痛い目みるのが何回かあるから自然とそうなる
>基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも
改造する前に下の方にコピーだけとっておいて後は適当に、でいいと思う
無改造状態と見比べる必要はナッシング
自分で改造後のフローチャート用意してそれ見ながらした方がまだいい
あと基本システムは可読性と改造のし易さがかなり厳しいので、
ある程度基本を知ってたら全体の流れとピンポイント部分だけ参考にしてイチから作った方がいいかも知れない
0526名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:56:21ID:zaTzPFRmありがとうございます。バトル周りの基本システム眺めがならワクワクしていました。
一週間ほど弄ってみて、厳しそうなら完全初期データからの方検討してみようと思います。
0527名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 19:27:16ID:AAjF5GAWややこしいビット積なんかも、理屈さえわかればそれほど難しくは無いし
0528名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 22:15:15ID:m1BAnit2ウィンドウの大きさ変えられたりループ構造や条件分岐を閉じたりする機能が付けばいいのに
何回か要望出してるけど変わらないってことは、なんか面倒だったりするんかな
0529名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:41:21ID:F9h3a6Am「迷宮に落ちてるものは石ころだろうがモンスターだろうがなんでもどこでも装備できる」
ってシステム作ってるんだけど
やっぱり魔王物語物語と被るかな、これ……
0530名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:44:13ID:5NrK/Kxb0531名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:48:00ID:0HiUBjbj両手に武器装備できるからって○○のパクリとは言われないんだし
0532名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:56:14ID:F9h3a6Am予定としては、
「頭、右手、左手、胴体、腰、左脚、右脚」の七つに装備を割り当てることが出来て
普通の武器防具はもちろん、迷宮や戦闘で拾った石やら骨、モンスターの死体をどこにでも装備することが可能
更に条件を揃えれば「生け捕り」が出来るようになって生け捕ったモンスターを装備することも出来る
っていう、女キャラの腰に触手モンスターを装備させたいがために作ってるシステムなんだけれども
改良候補としては、
通常攻撃を廃止して、装備してる物に対応した技能だけで戦う……てのを考えてるんだが
これだと強特技ゲーになる予感がするし、何かもっと良い改良案は無いかなぁ、と……
0533名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 02:12:22ID:BvMgez/Y古さと入手難度が低下している点。
成長性をつける、長く装備していると複数の特技のうち弱い順に特技が増える開放式にするなら強い技がすぐ使えない
回数制限をつけて勿体無さを高める、揃える事で得られるボーナスを強めに配分する
エロ装備の妄想を頑張ってください、期待します。
0534名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 03:01:56ID:6+mOn1yU┗
┃
┣
これってキーボードではどうやって出すの?
いつもコピペでやってるんだが
0535名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 03:03:29ID:9JzZY1dWメモ帳に貼り付けて再変換してみ
0536名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 04:13:25ID:F9h3a6Am「けいせん」変換で出る
0537名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 04:39:43ID:0HiUBjbj縦
縦右
0538名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 11:16:44ID:UzDod9XBShift押しながらコモンファイル保存でテキスト出力できるから、わざわざ入力する必要ないと思うが
0539名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 11:59:39ID:421Y+/PSキー入力受付が起こったら値はどうなるんだ?合計?
0540名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 12:39:03ID:k1ZRMexuお前は何を言っているんだ
まずはデバッグモードで試したらどうかね
0541名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 12:44:55ID:tBSK3YIh自作って何したらいいんですか>< とか言ってた奴全部釣りじゃね?
DB整理をはじめにこなさないといけない単純作業が山のようにあるんだが
0542名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 12:54:31ID:nAyEtlZT× 自作って何をしたらいいんですか><
○ 僕が今作ろうとしてるのはどんなゲームですか><
0543名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 14:41:08ID:MfxT3x5J0544名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:42:41ID:LZKMscLlちょうど同じ話があった
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/144-155
0545名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 20:08:44ID:S84WnvsMオレ絶対途中で飽きちゃうんだが
0546名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 20:14:55ID:20mm/v6Y0547名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 20:19:48ID:sMgMt8f80548名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:10:20ID:l/7ixcwI14は未完成じゃなかったっけ。
バージョンアップされたなら知らないけど、自分でdata開いてイベント追加しないとクリアできなかった。
0549名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:34:35ID:F9h3a6Am結局最後まで修正されなかった
そして特定の街に入れないエラーもそのままだった
0550名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 21:44:11ID:owxIixoc0551名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 22:19:34ID:F9h3a6Am14番の人も途中イベントが抜けてただけで、エンディングは一応作ってあったし
7番はやる前に消えてたから知らね
0552名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 22:21:45ID:fFILehxW0553名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 22:52:41ID:UzDod9XBとりあえず最低限の通しプレイぐらいはやって欲しかったけどな。
修正する時間も十分あったはずなのに修正せず取り下げたってことは結局未完成と変わらないと思う。
0554名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 23:01:23ID:ld96D9vb自分のHPにあげるとかならいいけど、コンテストに参加するなら最低限プレイできるようにするべきだろ
7番はクリアできるからいいけど14番みたいのなら参加しないほうがましだね
0555名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 00:04:06ID:EWouCKqX>公式で初めてのWOLF RPGエディターコンテストは、
>作品数29、一般投票数170票という、予想以上の盛り上がりとなりました。
作品数29…!
7番と14番なんて最初から無かったんや!(-人-)ナムナム
0556名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 04:08:27ID:sMkjbtyv0557名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 07:05:42ID:S8JF6MA9作品提出で参加した身で言わせて貰うと、偉い偉くないなんて荒らし臭い基準でいつまでも語らないで欲しい
あと、単に参加ってならバグ報告した人や真面目に評価送った人、ここで運営の問題点突っ込んでた人なんかも充分入ると思うよ
0558名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 07:14:18ID:X+CqHXJTでも心情的に、作品を投稿した人がメインディッシュであると
思ってしまうわけですよ。野球で言えばグラウンドに立ってる
選手に目が行く感じで。観客や解説者もゲームの一員だと
いうことは承知しているが。
0559名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 08:22:33ID:DSMdInT20560名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 10:19:31ID:gh/+iV/6ttp://alfalia.web.fc2.com/
13番あまり印象に残ってないが
一般審査コメは多いな
0561名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 10:44:49ID:qibkAx5M0562名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 10:51:54ID:olkvZFJW次回からは変えるみたいだけど、確かに今回は審査員票のウエイト大きくて良かった気がする
0563名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 10:58:11ID:QequTkaU掲載SSを審査員任せにしてプレイ数減った作品もあったろうしな
0564名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 11:23:17ID:gh/+iV/6しかし作者が女性なのは、このスレをみている人か
作者のブログまで足を運んだ人しか分からんぞ
0565名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:16:45ID:Hju5WDHR作者が女と知った一般審査員しか票を投じてないってことか
0566名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:20:20ID:agXxHdQ60567名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:40:24ID:Hju5WDHR0568名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:46:37ID:gh/+iV/60569名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:48:25ID:+KVvml8Q0570名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:50:54ID:SZ5dM5eX他人は知らんが自分はどうでもいい
けど万が一9位の作者が女性だったりしたら惚れる
0571名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:55:17ID:3EUh533R一応前スレにこんな話題があった
608 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:54:08 ID:4JN+uFAY
ていうか作者の性別・年齢で評価を左右するのはどうかと
609 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:56:44 ID:rbXndszC
明確に何を評価するとかないし好みで審査するようなもんだからそれもまたしかたないんじゃね?
まあアルファリアはRPGとしてよく纏まってる作品だと思うけどね
0572名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:58:36ID:gh/+iV/6暇な女子高生か、クリエイティブな主婦か、って話題もあったが
ファミコン世代って時点で女子高生じゃないし
仕事が忙しいって書いてるから主婦でもないな
0573名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 13:04:31ID:+KVvml8Q好みの判断を作品外で評価するってのはどうよ・・・とは思う。
言葉変えても(俺の)言ってることは一緒か。
まぁいいか。
0574名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 14:44:46ID:gh/+iV/6作者自らがコンテスト内で公にした部分だな
作者コメントの内容や、バグ報告スレの対応で心象変わるし
審査員の作品は、どうしても審査員という先入観がある
そこは現状では評価に含まれて仕方がない
実際もし作者コメントで
「ギャルが作った熱き漢たちの肉体美シューティングです」とか書かれていたら
ゲームやっている間、頭がギャルに支配されるぞw
0575名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 15:42:51ID:LI4VP+Fi自分は女子高生だということにしとくわ
0576名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 15:43:57ID:FRpFD6Hj0577名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:04:29ID:8rp2pwbR生産性が無いわりに自己顕示欲だけが強い人が多そうだし、票が集まるんじゃないかな
0578名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:04:31ID:B3Txcm310579名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:24:15ID:SisqQLKF0580名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:33:13ID:FRpFD6Hj0581名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:15:34ID:gh/+iV/6その・・・クラスでボインたんって呼ばれてて・・・
それでボイン連鎖パズルゲーム思いついたのー(≧▽≦)ノシ
投票してくれたらお名前を載せさせてね♪♪♪。゜('人')゜。」
こんな作者コメントだとゲームどころではない。
0582名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:26:39ID:Y5wP24ub0583名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 19:06:25ID:Hgig0vFY0584名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 19:18:59ID:3d4Ydxfm0585名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 19:29:39ID:gh/+iV/60586名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 03:37:56ID:zidmsf73次回ウディコンでギャルっぽいコメがあっても絶対投票しないからな!騙されないぞ!
0587名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 06:20:09ID:dTA7yJzp0588名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 11:18:53ID:jMVWf8aJ0589名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 12:23:08ID:HsDQtcZS0590名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 15:07:15ID:3zyc84Xw日曜だし
0591名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 15:36:19ID:Gwg0os/4停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
にしたら止まってる時と斜め移動は普通に動くのに
垂直と真横だけ動作と停止が混じるw
0592名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 15:39:28ID:bry8UbVxもう終わったからなんだろうけど
0593名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 16:09:46ID:YS8S2fRXは?
0594名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 16:21:12ID:S+BVzJVX【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0595名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 16:21:43ID:3zyc84Xw言いたい事があるなら文章でどうぞ。
0596名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 16:52:35ID:Gwg0os/4トンクス
0597名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 17:32:20ID:Gwg0os/4十字移動するときに
十字待機の後ろ二行と十字移動の前3行があいかわらず混ざるw
基本設定を3パターンにして3パターンの画像を使ったら綺麗に動くのに
5パターンに直して5パターン画像だと上手くいかないw
主人公の移動中は待機オフ、止まったらオンとか付け加えてもむりっぽい
0598名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 18:12:27ID:S+BVzJVX右の画像を仮に『馬』としよう、左の画像を『鹿』とする
鹿馬 ←こんな風に表示されてるんじゃないか?
おそらく仕様を読み間違えている。
マニュアルを読み直す・過去ログを検索する等してから
自分のやりたい目的にあった素材規格どおりのファイルを作ってくれ
0599名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 18:17:17ID:KSL/CX8Vこっちで8方向5パターンの状態で色々試してみたけど、特に問題は見当たらないんだが。
なんか勘違いしてるかもしれないから、マニュアルの素材規格読み直してきたら?
0600名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 18:17:56ID:P2feXhNIその文章だけだとよくわからんから、キャラチップ自体をうpするなりGIFアニメで作ってみるなりしてみてくれ。
あと、真面目に質問してるつもりならwは使わない方がいい。
0601名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 18:22:16ID:rjKh1+Lb放っておけよ
0602名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:25:33ID:4/zbiSzMこのスレは2chの中でもいい人達が集まっているかもしれない・・・
0603名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:59:58ID:uWz9IUwg0604名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 04:36:20ID:iiE91wx/基本システム飽きたとか言っちゃうのが狼煙の悪いところ
0605名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 04:58:15ID:jHloxqTY何かしらの追加システムや改造をやってオリジナル色出せって話だろ
0606名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 05:03:41ID:qIL8ZPnIそして狼煙はRPGを作らなくなった
0607名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 05:04:40ID:9QzAdCrd0608名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 05:10:53ID:D9/xEsSpじゃあ戦闘や移動に意義を付けてやりゃいいじゃない
0609名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 05:37:28ID:iiE91wx/一位も言うほど変わってないやんw
0610名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 06:04:05ID:9QzAdCrd別に銀狼とか言う奴の為にゲーム作ってるわけじゃないだろ
0611名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 06:14:48ID:jHloxqTY短期間でゲームの比べっこするわけなんで、
ストレスの出ない工夫してると好感持てる、っていう話をしてるだけじゃないかね
典型的なおっさんゲーマーというが、周りも似たような意見ってこと
面倒臭い代表みたいなダンジョンズも隊列自動指定くらいできるようにしてれば全然順位変わったと思われ
>>609
その程度の改造でいいって話にならない?
0612名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 08:41:02ID:asJRNupaでも画面が綺麗なパズルゲーや自作敵グラのダンジョンゲーはあまり目立った順位にいないな
0613名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:07:19ID:adW64B7M0614名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:34:55ID:xWPXhFnm花のやつはは難易度高過ぎて最初のステージすらクリアできず、
数字のやつは入力判定がきつ過ぎてまともにプレイできんかった。
0615名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:44:02ID:iiE91wx/0616名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:46:52ID:HRDHzwwfパズルは地味は地味でもかっこいい部類だと思うがね
0617名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:47:47ID:c5FIqZLS花の奴は連鎖とか出来なくてもある程度は進めるくらいのバランスだけどな
0618名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:48:25ID:/kIxY5/K■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています