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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:13:49ID:Uc/a3ELv
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0306名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:43:22ID:ZQKp73Nz
>>305
こいつら釣りか冗談でいってんだろ
だまされんなよ
0307名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:07:48ID:65Pq4ely
初心者なめんな!
0308名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:42:02ID:HgplbajE
嘘メッセージに気をつけろ

少なくとも俺のゲームはセルフ変数の値は全て保持される。
そのせいでドえらいバグがあったもんだ
0309名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:45:46ID:Z324Jh0T
マジかセルフ全部保持されんのかよw
じゃあ保持されてないと思ってた部分にバグあるかも。
0310名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:00:38ID:kQjRKfvB
Ev冒頭でコモンイベントの残りカスを消去する処理を入れ、解決しました。
 予約の存在は知りませんでしたが、試してみたところ
テキストをマップイベントで処理して行ってるので自動実行にしないと実質意味がありませんでした
全てコモンにすれば有用ですが、マップで話を分けてマップEvの配置で分岐が解るようにしてるので
コモンの縦に並んでるだけの配置にはちょっと・・。
 吉里吉里はゲーム部分(ピクチャ・データ管理)が組みにくいで
コンソールで補助されてる分こっちの方が楽なんですよ、再開発する楽しさもあるのでスルーして下さい

BGSには手のつけようが無いんですが…バグが残ってるの?

>>304 「イベントの一時消去」とセルフを勘違いしている?
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html 
0311名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:10:59ID:XsoeQcTK
そもそもなんで保存されないと思ったんだ
勝手に消えるとかクッキーかよ

>>310
素材関連は空っぽでいいから、マップデータ1枚とコモンの
サンプル上げてもらえれば何か言えることがあるかも
コモンとマップ絡めた話だとエスパー能力がおいつかない
BGSはどうやって鳴らしてる?
0312名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 17:06:20ID:kQjRKfvB
基本素材で最小限のMapにして うpしました。
確認していただけると幸いです
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=410
0313名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 17:51:39ID:OexFQJhg
総スルー
0314名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 17:58:39ID:1Yx29Q5b
>>313
まだ1時間もたってないのに何言ってんだ?
0315名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:21:56ID:LS+sjJ3t
つーか立て続けに質問しやがるから
解決した問題と解決してない問題の区別がしにくくてめんどい
0316名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:30:25ID:XsoeQcTK
見てる見てる。いま対案考え中
BGSに関しては「ファイル名で指定すると次から再生されなくなる」バグだと思う
セーブロード関係無さそう
0317名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:32:30ID:kQjRKfvB
おー、それはすみませんでしたな。
今は >>312 で上げた ロード時にBGSが鳴らなくなる現象だけです
0318名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:42:58ID:q9HXaz9E
>>278
サイコロへのこだわりを捨てるのも手だと思う
0319名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:49:14ID:XsoeQcTK
余計なお世話かもしれないが、自動実行のイベント沢山置くよりは
全部別のイベントから呼び出すようにした方が管理楽なんじゃないかな
という対案↓
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32998

BGSに関してはとりあえずDBに登録した奴使えば大丈夫じゃないかな
イベントの途中でメニューを割り込ませてセーブロードってのは厳しいから、
イベントごとにセーブポイントにしてロードしたら頭出しってのは正解だと思う
0320名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 19:29:45ID:kQjRKfvB
鳴らなくなる はDB指定で。
結果、鳴ったままになる は冒頭の停止で解決しました。ありがとうございました

対案 なるほど、現在全てのイベントに着いてる"冒頭"が省略できそうで素敵っす
0321名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 20:24:10ID:tzrthCCI
>>278
サイコロ回してるとき、押しっぱなしにしてないと決定できないって不便じゃない?
そうゆう仕様にしたいならいいと思うけど、そうじゃないならちゃんと方法はある。

コモン005の改造 パスはsaikoro
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/30046
こんな感じに回数ループ内でキー判定と1フレームウェイトをやれば、毎フレームキー判定が出来る。
0322名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 21:37:39ID:yjiC9L00
ウディタって基本的に1フレで何回処理できんる仕様なん?
0323名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 21:44:14ID:Ev1a4wbr
>>322
制限無し。
ただし、ミスで処理が無限ループしてしまった時の対策として1フレーム5万回を超えるとエラーメッセージが出るようになってる。
安定動作させるなら毎フレーム1000回以下ぐらいにしておくのが無難らしい。
0324名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:28:02ID:yjiC9L00
あんがと
つまりキー入力待ちイベントなんかで意図的にループさせた場合は
挿入したウェイト分のフレームでキー入力判定できるのね
安心した
03252782009/09/02(水) 23:00:25ID:izszV1/z
>>318
サイコロ振って技名が出てダメージ表示というレトロなお陰で
エフェクトが無くてもゲームっぽくなってる気がするのでこのまま行きます

>>321
ありがとうございます!まだ見てませんが多分使わせてもらうことになりそうです


仕様を固めつつ色々機能追加中…
4ターンごとにキャラ交代できるようにしたり
HP吸収技とか自爆技とか追加したり
敵の変身とか登場エフェクトつけたりしてたら・・・
なんかテンション上がってきた!!
仲間の加入、離脱イベント含めて実装してからまた上げてみます
0326名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 02:54:58ID:SOzZAg9h
>>325
ちょっとやってみた
アイデア募集ってあったから言ってみると、運要素しかないのが問題なんじゃないか?
攻撃方法は自分で決められてその命中判定や威力を出目で占うとか、オッズテーブル
みたいなものを用意して賭け時引き時を考えさせるとか、そういうのが足りないと思った
パーティとか装備とか地道な強化は、つきつめてくと普通のRPGになるし
カブやこいこいなんか参考に役とか考えてみてはどうだろう
あとロマサガ3の敵はアールヴが至高
0327名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 03:47:23ID:+HViNl59
サイコロじゃないけど、アンサガはルーレットで同じように確率の分布がわかる仕様だったなぁ
PT各人のサイコロを色分けしておいて、武器や作戦(魔法・技のセット)を選択後
ターン開始時に入り乱れて同時に振るとかだとサイコロの目に単純化した意味も出るかと
相手との出目の組み合わせ(ゾロ目等)で、特殊効果が発生するとなお面白い
0328名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 04:18:35ID:L41fPcXg
ロマサガとかアンバサとか何様なの?
関係無さ過ぎるだろ
0329名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 08:04:48ID:Bbtg99da
知識ひけらかしたいんだろ

まあ別にたいした情報でもないけど
0330名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 08:41:14ID:rRtci+na
知識w
0331名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 09:00:05ID:NE8WfmK4
回答保留して締め上げっぞコラッ!!!
0332名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 10:47:26ID:FNsQdaGL
>>330
ウディタスレ如きで知識なんて言葉はまさにwだよね
0333名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 15:07:32ID:ez4B0Q+I
過疎
0334名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 15:26:28ID:2lrENpoR
>>333
VIPあたりから来られた方ですか?
0335サイコロ2009/09/03(木) 18:03:14ID:aJfGlAbk
大幅に更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/242326.zip
DLパス saikoro

擬似的にチーム戦にしてパーティは上限8人
LPの概念と閃きシステム追加etc
>>321さんのコモン使わせてもらいました
0336名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 21:47:21ID:j9v272Lu
>>335
面白くなってきてるね。エレンとかユリアンはドット絵自作してる?
突き詰めるとポケモン的な対戦型読み合いバトルが出来そうな予感。
アイデア案だけど、
選んだ特定の目の攻撃を完全防御するシステムを組み込むとかどうだろう。
あとは敵の出目にも回数制限付けて、前衛後衛の二人で戦えるようにすれば、
どちらに攻撃が飛んでくるか(技は種類ごとに前衛後衛どちらに当たるかを決めておく)、
相手が回数少ないけどえらい強い攻撃を持ってるが防御するべきか
とかを考える必要が出てきて戦略性が上がるかと。
特殊ダイスの回数はもう少し少なめの方が良いと思う。
0337名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:38:46ID:Eq0pfiho
ウディコンなげーな

完全に間延び
0338名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:49:31ID:zehj4KVM
結果出る頃には全員興味もってないだろうなw
0339名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:57:11ID:RfzRRw2q
第1回で不安だから数かき集めたんだろうけど、
全プレイ義務の審査員の数は少ない方が良かったかもな
0340名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:49:23ID:Eq0pfiho
審査員の数減らすのは本末転倒だろう
もし開催時期を同じでもう一回やるなら
募集開始を二週間ほどくりあげ+募集期間中は非公開にして、結果発表を八月中に行うようにすればだれなくて済んだとおもう。

0341名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:56:35ID:ajpSVMo6
>>340
全プレイ義務でないお手伝い程度なら公式関係者にちょっと声かけただけでも結構人数集まったと思うんだよ
そういう運営上の意見収集とかも
0342名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 04:31:12ID:Eq0pfiho
仮にも審査員なら全プレイ義務は当たり前だと思うんだがな
クリアまでしなくていいだけ優しいと思うが

減らす必要もないが無理に増やす必要もないんじゃないか
0343名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 06:15:01ID:ajpSVMo6
30作品ならまだしも第二回第三回とやるつもりなら応募数が増えたらどうなるか
0344名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 08:16:39ID:Sgohz0Ce
スクショで決める
03453352009/09/04(金) 13:55:30ID:/eAVZb7K
>>336
感想ありがとう
自分は絵描けない人間なんでドットは全部拾い物です
>選んだ目を完全防御
これはいいかも、ちょっと変えて敵のサイコロで
特定の目が出なくなるアイテムとか作ってみようかな

特殊サイはテスト用に初期値を10にしてますが
宝箱とかから入手するアイテムの予定です
使えば当然減るし、貯めとけばいざという時に便利
というイメージです
だからゲーム終盤は「サイコロ関係ねぇえええぇぇぇぇ!!!」ってなりそうな悪寒

もうちょっとバトルシステム煮詰めたら
そろそろメニュー画面製作に入ろうかなと思っとります
0346名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 19:13:33ID:90eAlqOw
ks
0347名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 19:53:55ID:BK+BdNmY
システム変数、再生中○○音量[%] と ○○音量補正[%]って
何が違うのん?マニュアル見ても同じ内容なんだがw
0348名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 20:11:26ID:Vxq8cLnH
=と+の違い?
0349名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 20:34:53ID:WEuVzJNM
getとchangeの違い
0350名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 21:32:44ID:BK+BdNmY
色々試すが余計わからん。(下もちょっと曖昧)
再生中○○音量 の方は書き込むなってこと?

音量補正に代入した場合
実際の再生音量=元音* 音量補正[%]
再生中音量=音量補正
音量補正 =新しい音量補正

再生中音量に代入した場合
実際の再生音量=古 再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]
音量補正[%] 変更なし

音量補正と再生中音量で 再生中音量を連続で代入した場合
前回と同じ値 >実際の再生音量 変化なし
前回と違う値 >実際の再生音量=前の再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]
0351名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 23:04:54ID:TAE3iXTw
音量補正はゲーム全体のBGM音量に補正ってことじゃないかな
再生中音量はBGM毎に指定された音量が入るけど、音量補正は全てのBGMの音量を補正
例えば100%再生のBGM1と50%再生のBGM2が混在する時に、音量補正を50%にしておくと
BGM1は50%、BGM2は25%で再生される
つまり音量の違うオーディオファイルを加工なしで使えるようにっていう仕様なんじゃないかと
ゲーム内コンフィグとかでゲーム全体のBGM音量を変えたい時は補正使ってねって感じに
認識すればいいのでは
間違ってたらすまん
0352名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 00:16:54ID:pfWr1G3p
>>345
バージョンアップ
楽しみにしております
凄いですね〜
0353名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 16:32:51ID:dCAx8Zpu
保守
0354名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 20:01:39ID:c2G5rNU0
あげ
0355サイコロ2009/09/05(土) 21:50:44ID:1NdOXvg1
少々更新しました
防御スキル付与技、命中率低下のステータス異常、閃きシステムバグ修正etc
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/61605.zip
DLパス saikoro

そろそろメニュー画面製作に本気出す
0356名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 08:59:12ID:pgAEcO8Z
>>355
素材はそのままでいくのか?
アンサガCSみたいなの目指してるのか?
0357名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 09:30:21ID:3dcnpvZ2
これはひどい過疎
0358名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 10:24:01ID:A+jiy3lD
ありそうで意外となかったから、テレポートのコモンイベント作ってみたんだけど、
こういうのって需要ある?
0359名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 10:49:16ID:mo7HLMH8
単純に場所を指定して移動するだけなら需要はない
0360名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 10:58:03ID:A+jiy3lD
単純に場所を指定して移動するだけといえばその通りなんだけど、
基本仕様としては、
・コモンイベントAでシステムDBの位置設定リストにテレポート可能フラグを設定する
・コモンイベントBでフラグがONの位置設定リスト一覧を表示して、選択した場所へ移動

って感じのもの。
0361名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 11:09:34ID:VR5IlMep
ルーラ?
0362名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 11:24:02ID:A+jiy3lD
>>361
まさにそれ。まあ画面レイアウトのイメージはツクール2kのテレポートなんだけど。
需要あるのか結局分からないままだけど、どうせなので上げてみる。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34104
0363名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 12:49:42ID:tYquvDUs
いりません
誰も欲しがっていません
需要ありません
0364名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 13:49:18ID:i7dznG4c
何でそんなに拒否するのかわからんが
wikiにでも上げておきゃ誰か使うんじゃね?
0365名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 13:51:31ID:9LI+kdQi
人のソース見るのは楽しい。何であれ学習の機会が増える
駄目だと思ったら改良すれば良いし、気にならなければ手間が減るに越した事はない
0366名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 14:01:06ID:7USvikag
クレ厨必死wwwww
0367名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 14:01:29ID:P5YE3mgQ
>>362
どうもありがとうございます
便利なコモン使わせてもらいます
0368名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 15:15:05ID:A+jiy3lD
どうやら使ってくれる人がいるようなので、修正版をうp。
うん、いきなりバグなんだ。すまない。
デフォルト設定のまま使用する分には修正前でも問題ないはずだけど、
表示位置とかフォントを変えると発生する可能性があるので一応。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34151

修正箇所:
表示位置を上段に指定して、表示行数を大きく指定して、
フォントを小さくした場合に最下段の表示がおかしくなるバグを修正。


ところでウディタwikiって勝手にコモン素材とかうpしていいもんなの?
0369名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 15:52:06ID:RpccCsH6
ここでも使いたいっていう人がいるくらいだし、
一緒に掲示板のほうにも上げれば文句は言われないと思う
0370名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 17:14:40ID:A+jiy3lD
>>369
wikiの自作コモンの項目に追加してみたけど、あんな感じでいいのかな?
0371名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 18:00:40ID:RpccCsH6
いいんじゃない?
ちなみに、掲示板と書いたのは素材投稿スレのこと
0372名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 18:08:11ID:/i7dJ9Yg
>>370
もう好きにすりゃいいが1ヶ月くらいしたら
何であんなカスなコモン作った程度で得意げになってたんだろうと恥ずかしくなると思う
0373名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 18:43:27ID:A+jiy3lD
>>371
thx。
素材投稿スレへの書き込みは2ch発素材ってことでちょっと抵抗あるけど、
wiki編集したんだし礼儀としてちょっと書き込んでくるよ。
0374名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 19:33:38ID:GI6o92fl
>>372の恥ずかしくないコモンの投下を心よりお待ちしております。
0375名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 19:39:39ID:/i7dJ9Yg
>>374
ウディタ触って1週間も経てば素人でも作れると思うんだが
内心馬鹿にしつつスレ盛り上げたくて需要あると嘯いてたなら空気読めてなくてすまない
0376名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 19:52:47ID:cF9sflWB
めっきり涼しくなってきたと思っていたのにここは真夏の盛りだな!

コンテストの一般投票が明日で終わるってのにまだ半分しか終わってない・・・
多すぎるんだよ!
0377名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 20:21:08ID:a6ckuQZ0
やる気が起きないだけで量は普通だろ
0378名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 22:42:30ID:77U9bdU1
全部最後までやろうと思わなければ3日あれば目通せる量だと思う
「よかった点」しか書く項目ないんだから、惹かれる部分がないなら
無理に続ける必要ない
0379名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 22:44:17ID:nRpjRIGW
確かにやる気が起きないな・・・w
0380名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 23:03:05ID:U/To/JBv
またお前か
0381名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 01:45:50ID:u52Qj9MH
みんな意外と律儀なんだな
0382名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 17:11:41ID:410H0vf5
全作品はプレイしてないけどウディコンの投票やったよ。昨日の休日が終わった時点でもう限界と悟った。
10作品弱だけ投票して全部コメントしたけど、欠点とか要望も書いてしまったから公式に載ることは無いだろうな。

そして、投票した作品を見ながらデフォ戦に飽きてる事を再確認した。
0383名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 18:08:55ID:TdKXfBk8
プレイして糞ゲー言ってる奴の方が誠意あるわ
0384名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 18:20:47ID:7OLME5dG
デフォ多すぎおなかいっぱいです
と言いつつ投票したのはデフォのやつばかりだった俺参上
まあ5分で投げたのも多いけど
審査?なんて初めてしたけど他人の作ったゲームの欠点ってよく見えるもんだな
0385名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 18:26:05ID:410H0vf5
ごめん、あと4作品ぐらいだったんだけど余裕が無かった。
20作品はクリアしたから許してくれ。
0386名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 19:33:49ID:EMmQJFh7
食わずに審査とか海原雄山か!
0387名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 19:41:03ID:B2+iaiea
まあ(スクショの)見栄えの良さも作品の長所ってことになるのかな

>>382
一応作者が希望していればそのコメントが作者には届くはず
0388名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 19:51:33ID:S28AAYzq
>>356
アンサガ知らない

画像と音楽が増えたせいでやけに大きくなってしまった
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/82560.zip
DLパス romasai

メニューじゃなくてシナリオの方に浮気した
もうバテてきたw


そろそろこっちじゃなくてクロゲ総合スレの方に告知する方がいいのかな?
0389名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:09:00ID:cs0UCrfY
スクショだけで決めちゃてる人多いんだね
まあまともにやってられんしな・・・w
0390名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:11:58ID:Rg9kvwlp
画面に変化がないってことは大体やってることはデフォの範囲だってわかっちゃうしな。
0391名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:22:41ID:f0SwfYYR
やってないやつはSSで想像だけど戦闘システムで分けたら

2 3 8 がサンプル改造で
5 6 7 9 13 14 15 18 19 21 28 29 30 31 がそのまま?
0392名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:42:46ID:f0SwfYYR
初心者質問スレに
何故かツクール目線の自称ウディタ向上委員会のいつもの人が出張っててすごい繁盛してるな
0393名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:59:22ID:qgyFxBUl
めっさ頑張ってます。毎日リニューアル作業ちゃんとやってますよっ!!!もうほぼ形に仕上がりました。
ううぅ、データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。っというかこんなに沢山も
ゲームレビューを今まで書いてたんですね。びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して先に掲載作業
していただいてもかまいません。すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

リニューアル版フリーゲーム夢現
http://www.freegame.on.arena.ne.jp/index2.shtml
0394名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 23:36:33ID:o6EAguGV
初心者スレにここやヲチスレの信者がなだれ込んで困ってます
ツクールと比較することも今の仕様に対して疑問を訴えることも許さないそうです

本当にウディ信者は敵意剥き出しの飢狼の群れで
ウディター万歳っていってないと噛まれます
なんとかしてください
0395名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 23:43:39ID:xP6FhGFm
←↓+Cだけ操作効かないんだがー
なぜだろう
他の方向+Cと←↓+Shiftは効くんだがー
試してもらえないだろうか
0396名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 23:45:27ID:YjUCCl85
>>394
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/73

上記のようなお考えをお持ちな貴方に居場所はないと思います。
ご自分で気づいてないとは思いませんが、貴方の言動は結果も目的も純粋な荒らし行為になっていますので、
ツクールを含む全てのゲーム製作関連のスレッドに関わるのをお辞めになった方がお互いの幸せになると思います。
0397名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 23:46:16ID:df3FfeAh
>>394
見れば見るほど笑いがこみ上げてくる
才能あるかもね
0398名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 23:53:26ID:xP6FhGFm
なっ
0399名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 00:03:18ID:wb9SgKgN
ついに審査最終日か。

残り二つクリアできるかな〜。
謎解きは苦手だから不安だ…。
0400名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 00:03:47ID:afx3us9m
低空ドロップキック?
0401名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 00:19:17ID:Lisi50+m
スライディング
0402名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 00:57:31ID:QMvO0Q29
>>399
洋館とEOFだったらすぐに終わるぜ
っていうか全部クリアしてるのか、やるな
0403名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 02:24:58ID:pJ1rC3MC
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
0404名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 12:54:03ID:RZtIVHLY
2マス使う枯れ木チップ(基本タイルセットの(4,4),(5,4)の位置にあるやつ)の変な接触判定はバグでFA?
枯れ木の左右からチップの上側に入って、そこの中から上に向かって出ようとすると出られない。
タイルの接触判定だと○になってるから、そこに入った後、下側以外のどこからでも出られるはずだと思うけど…
0405名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 13:00:13ID:OIUfDZIj
またバグか
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