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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:13:49ID:Uc/a3ELv
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0029名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 19:45:38ID:Niz52h4t
>>28
講座サイトやマニュアルすら見ないやつなんてゲームを完成させられないぞ?
掲示板で発言して恥晒す前にまずは最低限のことは知っておこうぜ。
0030名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 20:44:34ID:iqrmI1Ww
タイルセット、いくつでもとあるが余りにも長くしすぎるとエラーみたいになるよな。
最初は原因がわからなくて焦ったぜ。
0031名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:12:58ID:fQMSbeiI
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0032名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:15:26ID:N9dfjHcW
>>30
縦1024pxでも問題なかったけどどれだけ長いんだよw

格納用のメモリが足りなくなるのかね
0033名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:16:46ID:m5ldSRKF
こぴぺ キリッ!
0034名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:17:45ID:EIKAkwux
このコピペ見るの五回目くらいだわ
0035名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:19:49ID:Niz52h4t
結構昔からあるよなこのコピペ。
0036名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:19:52ID:PQdzwesQ
>>31
懐かしいなそのコピペ、去年の今頃見かけた気がする。

マジレスすると
知識の共有は知識が共有できるレベルに到達してはじめて出来るもの。
調べてわかるレベルを教えるのは共有とは言わない。
0037名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:02:12ID:mw2D1Sx4
おまえ頭かたすぎ
0038名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:07:01ID:3hWJgfpZ
やつてみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ。
話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず。
やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず。

                                   山本五十六
0039名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:10:30ID:cNFYb5k+
犯人はヤスだと教えても
前知識が無ければ理解できない。
0040名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:12:30ID:N9dfjHcW
何故に名前も顔も知らない輩の面倒をそこまで見なあかんのや
0041名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:20:26ID:EIKAkwux
赤の他人を育てるにしても
スタート地点がなるべく前の方にある人のほうが楽じゃん
0042名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:25:34ID:jQ3n3Mt9
教えたくないなら黙ってりゃいいものを
いちいち食って掛かるバカがいるのはどこも同じだから笑えるw
0043名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:39:23ID:cNFYb5k+
年齢12〜14でカワイイ子がID付きおっぱいうpして
個人授業して下さい。お礼は身体で払います。って言うなら手取り足取り教えてやるよw
女は却下な!女装が似合うイケメンの男の子じゃなきゃ教えてやらん!
解ったら俺をスルーしろ
0044名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:43:41ID:hKQaoO4n
話しかけんじゃねえよ!
0045名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 00:53:29ID:v9ckZRtt
糞スレ晒しage
0046名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 05:15:50ID:/rLxC5ZQ
「タイプの内容設定」でデータ名とか特殊に設定する時に
延々同じ内容にしたい時

挿入→貼り付け→挿入→貼り付け・・・

ってやってるんだけど、これよりラクな方法あるかな?
0047名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 06:13:23ID:lML8LN5+
同じ内容なら一個でいいんじゃね?
0048名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 07:57:22ID:/rLxC5ZQ
んー俺初心者だから何ていえば良いかわからないんだけど
例えばデータ名0〜99まで全てに \udb[1:\d[0]] って入れたい場合
挿入→貼り付けを100往復しないとダメなのかな?って話です
0049名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 08:05:15ID:OU/fVQSD
どれとかは言わないけど、ゲーム進行さえままならない重大なバグがあるウディコン作品やってて、汎用デバッグコモン思い付いた




ある意味結果オーライ
0050名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 08:12:17ID:z2BCWrMt
>>48
\udb[1:\d[0]]の意味がわからない
0051名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 09:48:20ID:OWPqooa6
■ループ開始
|■可変DB書込:DB[0:0:このコモンEvセルフ0] = このコモンEvセルフ1
|■変数操作: このコモンEvセルフ0 += 1 + 0
|■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が100と同じ
| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が100と同じ ]の場合↓
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇◇
|■
◇ループここまで◇◇

0052名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 09:51:38ID:4oVRvgT7
>>49
いや、どれかとは言っておけよw
その作者の為にも
0053名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 10:06:05ID:krZsQQIW
>>48
内容0番をコピーした後、コピー先を99番にして貼り付けを何度も押して見れば幸せになれるかも
ちなみにデータベースの中は大きいほうからタイプ>データ>内容だからな

>>50
マニュアル見返してくるといいよ
\udb[1:0]の意味はわかるかい?
0054名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 10:12:52ID:ta7DsAiY
なぜ同じ物が100個も必要なのかわからない
同じなら1個でいいよな
0055名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 10:27:20ID:i5A5Vghv
>>50
マニュアルどころか、タイプの設定の下に説明書いてあるというのに……。

>>54
お前システム自作したり、基本システム覗いたことないだろ。
例えば、基本システムのユーザDB10番とか11番見てみ。
同じものがズラッと並んでるから。
0056名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 10:33:34ID:ta7DsAiY
NoDataになってる
0057名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 10:38:34ID:i5A5Vghv
>>56
タイプの内容設定のほう
0058名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 10:44:53ID:ta7DsAiY
なるほど
よくわからないけど
0059名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 10:53:07ID:Tk9aFeik
>>58
その書き方だと「理解することを放棄した」と受け止められても仕方がないぞ
0060名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 11:22:53ID:QKTU7W2C
俺が北陸にバカンスに行ってる最中に
応募作品が31作品になってるとは……
0061名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 11:38:58ID:/rLxC5ZQ
>>53
あれ、こんなことできたんだ
ありがとう!
0062名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 12:10:58ID:hgQ60Sff
しかし2000000とか1600000とか分かりにくいようで分かりやすいんだか分かりにくいんだかよく分からないな
これってCのポインタの考え方?
0063名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 12:25:45ID:i5A5Vghv
>>62
まぁそんな感じ。
0064名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 12:31:15ID:RZznyTk6
>>62
こいつのせいで10万以上の金を持たせる方法がわからん

0065名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 12:35:48ID:oOqw5BL0
チェック入れたらいいんじゃね?
0066名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 12:37:20ID:KICz0Gs+
>>64
データベースの枠二つ使えばいいんじゃね
10万以下と10万以上の二つの枠を作って、金の入手はコモンイベントで処理してやればいい
0067名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 12:39:02ID:i5A5Vghv
おいおい……。
マニュアルを見ろ、マニュアルを。
マニュアルの内容は全部頭に叩き込まないとダメ。質問しちゃダメ。
0068名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 12:41:20ID:oOqw5BL0
データ呼ぶ呼ばないのチェック
0069名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:34:33ID:/Ww7lORE
公式の過疎化を止めるにはどうしたらいいだろう
0070名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:38:22ID:489/SvxS
公式を見なければいい
0071名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:44:18ID:/Ww7lORE
それだと更に過疎化が進む
0072名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:45:30ID:ljDYMfEp
ぶっちゃけバグ報告以外無くてもいい。
0073名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:46:27ID:NTcFnjBF
これしばらく触ってないとコモンの作り方とか綺麗さっぱり忘れるな・・
0074名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:47:28ID:QtCwEUoi
ターゲット層がニッチだからそんなに盛況になるわけがない
0075名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:49:01ID:m1siE6wd
どう見ても盛り上がってるように思えるんだが
ID:/Ww7lOREは公式で何かやらかしたのか?
0076名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:51:55ID:AWxNUnKo
なんでコモン作れるのか自分でもわからんから忘れた時が怖いな
0077名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:52:05ID:/Ww7lORE
書き込み数が激減してるように見えるのは
私だけでしたか
0078名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:52:55ID:AWxNUnKo
なんというウンコ
0079名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:52:55ID:/Ww7lORE
>>76
おまえのIDうーんーこー
0080名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:53:49ID:489/SvxS
>>77
見なければ過疎かどうかもわからない
0081名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 13:55:44ID:m1siE6wd
>>77
馬鹿がリアル年齢性別アンケートおっぱじめた頃の話か?
あんなので盛り上がるぐらいなら書き込みが無い方がマシだと思うぞ
0082名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 14:56:12ID:8dzMECGH
夏の終わりとともに消えゆく定めか
短い夏でしたね・・・w
0083名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 15:42:45ID:RZznyTk6
>>82
自己紹介はいいから静かに消えたら?
0084名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:12:04ID:TGGFs5uL
みなさん、来年のコンテストで会いましょう
0085名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:20:35ID:m1siE6wd
久々に二刀流が暴れてるので恨み持ってる住人は集合してくれ
誰それって新入りは来なくていい
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
0086名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:37:20ID:8umCd1TY
ウディタも変なのに寄生されちゃったな
0087名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 17:16:27ID:RZznyTk6
>>84
あれ投票は今月いっぱいだっけ
0088名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 17:22:11ID:v3NwX2Sf
>>85
そういう住人召集とか気持ち悪いことやってる時点で同類だと気付けよ。
0089名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 17:24:26ID:GWjYmU3g
>>86
類は友を呼ぶからね・・・w
0090名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 17:44:56ID:RZznyTk6
類友って言ってもウロボロス信者なんているのか?
0091名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 17:55:08ID:8umCd1TY
自覚はしてるんだw
0092名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 18:17:14ID:ZApXmZiA
ウルファールP・G・エディ夕一
そういうことか!!
既出?
0093名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 18:19:33ID:i5A5Vghv
>>92
当たり前だが既出。
まぁ俺も気づいたときは、すげぇ!って思ったけど。
0094名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 18:22:04ID:QtHZ32T4
P・G・エディが出てきた時点で皆すぐ気付くと思ったが、そうでもないらしい。
0095名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 18:27:09ID:ljDYMfEp
んなのに気づいてはしゃぐ暇があるなら作るし〜?
0096名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 19:14:31ID:09ti3wQy
おまえら公式になんか書けよ
0097名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 22:22:08ID:l+P77veY
ウディコンの次回予定って未定?
募集期間も終わったしなんか目標なくなっちまっただ
0098名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:10:53ID:tWHgWqTB
>>97
来年もやるんじゃなかったかな
1年ごしの大作を作れば良いじゃないか
0099名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:13:44ID:GKJz3zxg
1年単位か…
さすがにそれ以上頻繁にはできないかな?
0100名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:15:42ID:7OP+gimi
コンパクみたいにほぼ常時募集で公開、審査期間が短ければできなくもなさそうだが。
0101名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:17:45ID:LUtP6IVL
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。

完成に近い体験版を作ればOK?
0102名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:40:58ID:G8FPG4vg
ちゃんと作ろうと思ったら1年でも短いからなー
まあ来年あるって信じて頑張るか
でも非公式で冬の陣とかやるならそれはそれで参加してみたくも
0103名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 01:59:03ID:3ysou2uB
3月までにシステム回りを一通り組んで、
次のウディコンまでには何とか形にするぜ!
0104名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:04:59ID:I3Wu38TR
来年のウディコン用に自作戦闘作りたいと思って頑張ってるぜ!
ドット絵が書けねぇ!
0105名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:17:25ID:zOD4UCee
みんなパロネタとかどう思う?
話の中に結構入れてるんだけど
0106名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:20:44ID:qjYj/X5H
>>105
内輪ネタほどではないが、嫌われるものだと思ってた。
なにかの二次創作とかなら許容されるものもあるかもしれないが
0107名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:27:20ID:I3Wu38TR
>>105
基本的に嫌われるものじゃないの?
何のパロかにも寄るけれど
0108名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:29:28ID:zOD4UCee
>>106-107
なるほど、ありがとう
特撮とか漫画、ラノベあたりからのネタなんだけど
一度会話とかキャラを作り直すことにするよ
0109名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:33:25ID:Pku6ZkuB
それなりに有名なものでギャグシーンなら有りかも
一晩でやってくれましたとかそういうレベルなら

ただシリアスシーンでパクリやると最悪以外の何者でもない
0110名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:33:54ID:3VKzcekR
パロネタを入れること自体は問題ないと思うけど
元ネタを知らない人でも楽しめることが前提かな

気付くか気付かないか程度の微妙なパロディはわりと好き
0111名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:43:11ID:zOD4UCee
有名なものからそうでないものまで、いろいろいれてしまった…
迷ってたんだけど聞いてよかった、参考になったよ
そのうち出来たら体験版でもうpする
0112名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:56:08ID:hew/ZUqP
使用フォントをMS ゴシックからMS P明朝に変更してみたんだが、
たしかフォントがインストールされてないPCだと、MS ゴシックになるんだよな
P明朝からゴシックに治した方がいいんだろうか
最近のPCならMSP明朝ぐらいはあると思うから大丈夫だと思うんだが、気にしすぎかな?
0113名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:59:00ID:OJW0HoDQ
作品自体がギャグならパロはありだと思う
シリアスなら入れどころには気を使わないと台無しになる
0114名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 03:09:10ID:dYCD4Tw2
>>96
バグフォーラムにか?
0115名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 04:44:37ID:rH1NEPhE
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
0116名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 07:05:59ID:7OP+gimi
メタやパロネタはわかるヤツだけにやりとすればいい。
わからなくてもちゃんと会話や説明が成立してなきゃだめだ。
0117名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 10:39:33ID:AZIrFitG
ようするに盗作してもいいですかってことだろ?
0118名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 10:43:37ID:tOvdCv5w
そもそもツール自体がパクリだしな
0119名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 14:14:01ID:kqO4A7TZ
またこの流れか
0120名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 16:36:27ID:QRm3SSX9
>>117
いやいや、「パロネタはみんな楽しめますかどうなんですか」ってことだろ。
メタネタみたいにイラッとされないか気になってるのさ。

どちらにも共通するデメリットは、「物語に没頭しているほど現実に引き戻される恐れがある」ということだと思っている。
0121名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 16:49:12ID:Z2ktkHd2
ギャグが終始パロネタってのはそれはそれでありだが、終始メタネタは無理
0122名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 17:00:58ID:NtpjcTFt
フリーの素人ゲーに何過剰な期待してんの。
作者がそれを作るのが楽しいならお前等が何言おうと正義でそ。
0123名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 17:03:01ID:NHINh71J
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51470299.html
何にしてもセンスやさじ加減によると思う
0124名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 17:47:10ID:HmAOfsoR
パロもメタも過剰じゃなければ良いエッセンスだよ。
どっちも過剰はプレイヤーが引く可能性が高い。
0125名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 18:05:00ID:5U4XPqQw
ツクール作品だけど、E.とかD.とかのパロネタは好きだった
元ネタ知らなかったらさらっと流せる、くらいの自然さが必要だと思う
0126名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 18:09:45ID:BvZBqA20
しかしこの手の物はマニアックになるほど威力は高くなり、人を選ぶので受け口は狭くなる
ことパロディは判る人にとっては判らない人がいるくらいでないと面白くは無い


どこまで鋭角鋭くしてあたる範囲を狭くしてしまうかは作者の狙い次第
0127名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 18:54:36ID:dqYouRpG
パロネタをパロネタと見抜けないと使うのは難しい。
知ってる人にはクスっと笑えて、知らない人には「パロネタなんかあったのか?」ぐらいが綺麗なパロネタ。

鋭角鋭い程面白くなる訳でもない。
0128名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 19:18:52ID:XGMi4O4u
パロネタが増えると新入りが寄り付かなくなりコミュニテイは消滅する
安易にパロネタを前面にだしたものが増えるのはいくない。キリッ!




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