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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:13:49ID:Uc/a3ELv
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0248名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 06:45:17ID:WUXnbdXW
それは勘ぐりすぎだろ。
2chを見てるのは自分と管理者とひろゆきだけで残りはスクリプトっていうコピペじゃあるまいし。
0249名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 07:23:08ID:xeoE9/wP
俺の作ったゲームを褒めるヤツなんて俺しかいないんじゃないのかという妄想
0250名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 09:30:38ID:tWxS+NJE
>>249
自分で褒めてやる事が出来るならいいじゃないか
誰の称賛よりも大きいぞ
0251名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 12:51:42ID:1NryxUHp
>>247
今まで散々感想書いてきて今更じゃね?

それと、俺は遊ぶ方専門の人間。
0252名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 13:01:30ID:1Q7uc1E8
自作システムを作ろうとして詰んでる人って
どこで詰んでるの?
0253名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 13:09:56ID:htwkhQLQ
>>252
面倒臭さで詰んでるんじゃねーの
俺はシステムだけ作ってマップやイベントで詰む人間だから、面倒で詰む感覚はよくわかる
0254名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 13:13:40ID:y2unhHLe
ウディコンでどれが面白そうとかそういう話するスレってここで良いの?
0255名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 13:15:57ID:I4qbDnyk
>>254
本来は同人板の方のスレでやるべきだろうが、あちらは少々カオスだからここで問題ないんじゃないかな
0256名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 13:19:58ID:yHLH4iw/
他でやれ、住み分けは重要。こちらがカオスになる
0257名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 13:34:08ID:YWj8Ps4z
同人の方はヲチスレ化してる
0258名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 14:24:52ID:O7AXVVkb
化してるんじゃなくて元々。
0259名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 14:28:16ID:yHLH4iw/
↑このように何度でもループします、始めから向こうに書いて流れ変えて来い

>>252
何処から手をつけていいか解らない
⇔仕様が固まっていない

実装方法がわからない
≒マニュアル・初心者講座すら読んでいない

作業量の見積もりに、途方に暮れる
…諦めろ、お前には無理だ
0260名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 14:29:08ID:B3EWsSiH
同人板のスレは元々荒らしが逃げ場所として立てたスレだからなぁ
ゴミを再利用する、というのも悪くは無いが
0261名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 14:44:17ID:MT0oyxJH
結論だけ言うと「ウディコンに面白いゲームはなかった」
繰り返します「ウディコンに面白いゲームはなかった」
0262名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 14:46:09ID:SDugUtP5
>>261
0263名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:21:01ID:O7AXVVkb
同人板を再利用という考えには賛成だが、問題なのはそれが実現可能かどうかってとこ。
かといって新しくスレを立てる必要も無い。
結果的に今の段階では全部こっちでやるのが一番平和で済むと思う。
作品の感想が飛び交ってる間はいつもみたいに変な話で荒れないから、こっちのスレ的にも有益だろう。
0264名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:25:51ID:APNNE9pf
問題なく実現可能だからあっちでやれ
0265名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:29:23ID:yHLH4iw/
システムの評価や作り方にどうこう言うのは有益だろうが
ダウンロードした・○○が倒せない・××までやった とか荒しと同じだろ

其の15 を見て有益な情報がどれだけあるか・・他所でやれと言いたくもなる
0266名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:30:52ID:Icv8AjvW
どこでやるとか言ってる時間が一番無駄
言いたいことあるなら言え
0267名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:37:10ID:O7AXVVkb
そうそう、自然に任せるのが一番。
人が増えてくれば自然と住み分けし始める。
0268名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:38:36ID:wQbw2VTy
人が増える要素がどこにある?
0269名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:50:13ID:1NryxUHp
>>252
公式BBSを見た感じでは一番最初の設計段階で詰まってるのがほとんどじゃね?
処理の全体像を固める→処理を分解→更に分解→更に分解・・・って考え方ができてないから丸投げするしかできないっていう。
0270名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:53:32ID:q575xUr5
小学生が高校生の教科書広げ初めて「なにこれわかんねー」って嘆いてる印象だ。
0271名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 16:01:22ID:wQbw2VTy
お前ら口だけだよな
0272名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 16:08:42ID:lsJXsqow
>>268
正直、自分がゲーム製作やれてる限り別に他の初心者が増える増えないはどうでもいい
それが気になって毎日のように同じことを書くお前の精神はどこかおかしい
0273名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 17:01:33ID:59xvtTpA
ウディタは十分初心者向けじゃね
高等者向けだと思ってる奴いるのか・・・w

さすがプログラム挫折者が多いだけのことはある
0274名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 17:28:10ID:O7AXVVkb
>>273
>>272の言う初心者はプログラミング関係全体っていうかゲーム製作関係全体の初心者を指してるのではなく、
ウディタ自体の初心者のことを指してるんだろ。
下の内でも下の初心者のこと。
0275名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 17:34:19ID:32OgwknB
>>274
さすがにそんな流れくらい理解してるだろう
その上でわざと煽ってる奴に餌をやらないで欲しい
0276名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 17:43:55ID:xeoE9/wP
つーかウディタでもツクールでもプログラミングでも
ゲーム作りにおいてやることはそんなに変わらないし
企画と実装ができるかどうかだろう
0277名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 18:37:07ID:h+nYf+bB
>>275
わかってないんだなこれがw
02782172009/09/01(火) 18:44:45ID:z5f3Vz8y
ちょっと更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/242074.zip
DLパス saikoro

キャラと敵を追加
スキルに属性の概念を追加
スキルID取得の処理を一本化

>>241
出したい目になったら押しっぱなしにして決定されるまで待たないとダメなんす
実際にゲームらしい形になったら初心者の館とかで練習できるようにした方がいいですね
Q&Aにも書き足しました
0279名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 18:53:28ID:XH4wwNTa
ジャンプジャンプ言ってた奴
どこ行ったんだろうな
0280名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 19:07:23ID:gqezM2ID
むしろゲーム作りにおいてウディタやツクールとプログラミングの違いがわからん
ツクールやウディタはマップ構築やデータベースをサポートしてくて
スパゲッティコードにもなりにくいからその分労力が少なくて済むってだけ
ツクールやウディタで自作できてプログラミングができないってちょっと想像がつかん
0281名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 19:08:01ID:59xvtTpA
想像力の欠如か。
自慢することじゃない。
0282名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 19:26:16ID:32OgwknB
>>279
公式で暴れて怒られて消滅
0283名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 21:32:13ID:HywtVymi
573 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [] 投稿日:2009/08/30(日) 00:39:36 ID:zBlBgMd0
>>1にあるコテ5人、雑魚ばっかじゃないか
2chの面汚しだから次スレ立ったらテンプレから外せよ

狼煙を筆頭とする2chにリンクすることで宣伝効果を得てる表作者はくたばれや

830 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:25:54 ID:IsCVDLRj
タナ中は別に住人の意見を無視してるわけじゃないし悪意があるわけでもない
ただ住人の意見を取り入れて修正改善する能力がとても低いだけ

マンセーレスで製作のモチベをあげるために2chに宣伝してる狼煙と同じよ
ここを宣伝用の便所の落書きだと認識してる狼煙は死んでろ

839 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:39:32 ID:IsCVDLRj
自称狼煙ファンの台詞は本当にブーメラン発言やな

842 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:46:42 ID:IsCVDLRj
>>840
理解したくないのか理解できない脳だから『素人』なんだろ?
スレタイをよく見ろよ
ここはプロ並みの神作品を目指すスレじゃなくて『素人』が神作品を目指すスレだぞ

『素人』ってのはプロジェクトの管理がなってない、素材も作れない、無計画、
そしてプロに必要な資格を全て落とした聞き分けのない人間のことだぞ?
能力がかなり低いのは必然でありそれを指摘するべきではない

まぁ、狼煙みたいにコンパク支配しても一生『素人』なわけだがw
狼煙の能力はプロからしてみれば底辺以下だしな、ウディタ(笑)
0284名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 21:40:46ID:SDugUtP5
>>282
どこで怒られてた?
0285名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 01:18:00ID:+gKS+WJn
上の方の自作システムの話で
「仕様がかたまってない」と「根気が続かない」は無理だけど
それ以外なら手伝えると思うんだが
もちろんマニュアル読んでないような人は除いて
例えばどんなデータベースにしたらいいかとか、コモンをどんな風に分けたほうがいいかとか
0286名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 03:25:37ID:PCX0jzdY
自作したいって時点で何かの目的があるはずだから、「仕様がかたまってない」は無いと思うんだがな
基本システムで作ってもこのスレで馬鹿にされるから、みたいな理由なら知らん
0287名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 03:29:59ID:RZjyBSNy
っていうか基本システムでも馬鹿にはしないよな
ゲームの中のどこを見渡しても「特筆すべき事柄」が無いから馬鹿にされるんだ
そしてそれは俺のゲームにも当てはまるんだ
0288名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 03:37:44ID:0XjtJMZF
エターナらずにちゃんと完成させることこそに、僕は敬意を表するッ
0289名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 03:39:20ID:PCX0jzdY
まあある程度改造量が行ってるなら
バグ減らす目的で既存コモンの使い回し止めて自作する価値はあると思った
ただ装備周りのトレースと呼び出し箇所の指定だけで相当時間かかりそうなんだよなあ
0290名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 05:23:46ID:3bOz4DHX
人の心配してないで自分でゲーム作れよ
0291名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 07:31:33ID:kQjRKfvB
自動実行イベントの途中からコモンを呼び出した この状況でセーブしロードすると
呼び出したコモンの影響は出たままで、イベント内のメッセージは呼び出す前の冒頭まで戻るんだが・・

コモンを戻すフラグつけてセーブするのと、イベント内の位置を記憶するのどっちが楽だろう
0292名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 08:23:01ID:XW4Ksf6l
>>291
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0293名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 12:02:45ID:Z324Jh0T
そもそもなんで自動実行中にセーブするのかがわからないんだが。
AVG?
0294名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 12:57:12ID:kQjRKfvB
はい、テキストの分岐をイベントの起動条件で渡していくので常に何らかの自動実行中です。
テキスト主体のアドベンチャーのように何処でも途中でセーブしたいのですが

加えて、このセーブの巻き戻りでBGSだけ再度再生されない現象が…\(^o^)/
0295名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:02:08ID:Z324Jh0T
ノベルなら別に常時自動実行しなくてもよくね?
RPGでいうなら村人に何度も話しかけなきゃ進まないのと一緒だろ?
0296名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:23:41ID:kQjRKfvB
むしろ巻き戻るので、セーブポイントを確保する為に文章を場面で分けて
自動実行Ev1〜> Ev1終了・Ev2の起動条件を満たす > 自動実行 Ev2〜>
と言う感じなのですが?? 自動実行じゃない方法はどんな感じになります?
0297名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:35:41ID:Z324Jh0T
それでいいんじゃないのか? 説明を聞く限りではだが。
ただそれを一つのEvで自動実行してるのと、複数のEvやコモンを混ぜてつかってるのとで色々勝手がでてくる。
0298名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:01:37ID:xi2GKlYP
つ吉里吉里
0299名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:22:52ID:fmXmOjaT
変数の質問なんだが
一度リセットするとセルフ変数は初期化するけど
各データベースの値はリセットされない

セーブする際はセルフ変数は保存されない
でおk?
0300名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:24:31ID:HgplbajE
セルフ変数はセーブされると思う
0301名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:29:23ID:6fqEfwTj
変数と可変DBの内容は全部セーブされるんじゃなかった?
0302名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:31:39ID:Z324Jh0T
セルフはMAP切り替えない限りは保持され続けるはず。
0303名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:31:44ID:XsoeQcTK
>>296
予約使ってみたら?
自動実行のイベントAでイベントBを予約してAの条件を切る
Aが終わったあとBが起動するけど、Bは呼出しイベントだからロードしても処理は
続行されるはず。で、こっちをメイン進行イベントにする
Aは使い捨ての発射台みたいな感じ
試してないから並列処理とかの兼ね合いはどうなるかわからん
ところで文章メインならやっぱり吉里吉里の方が
0304名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:35:45ID:65Pq4ely
>>302
MAP切り替えたら一度開けた宝箱に
またアイテムが入ってしまうのはそういうことか
0305名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:38:50ID:XsoeQcTK
>>302,304
いや保持されるって
またアイテム入らないって
0306名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:43:22ID:ZQKp73Nz
>>305
こいつら釣りか冗談でいってんだろ
だまされんなよ
0307名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:07:48ID:65Pq4ely
初心者なめんな!
0308名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:42:02ID:HgplbajE
嘘メッセージに気をつけろ

少なくとも俺のゲームはセルフ変数の値は全て保持される。
そのせいでドえらいバグがあったもんだ
0309名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:45:46ID:Z324Jh0T
マジかセルフ全部保持されんのかよw
じゃあ保持されてないと思ってた部分にバグあるかも。
0310名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:00:38ID:kQjRKfvB
Ev冒頭でコモンイベントの残りカスを消去する処理を入れ、解決しました。
 予約の存在は知りませんでしたが、試してみたところ
テキストをマップイベントで処理して行ってるので自動実行にしないと実質意味がありませんでした
全てコモンにすれば有用ですが、マップで話を分けてマップEvの配置で分岐が解るようにしてるので
コモンの縦に並んでるだけの配置にはちょっと・・。
 吉里吉里はゲーム部分(ピクチャ・データ管理)が組みにくいで
コンソールで補助されてる分こっちの方が楽なんですよ、再開発する楽しさもあるのでスルーして下さい

BGSには手のつけようが無いんですが…バグが残ってるの?

>>304 「イベントの一時消去」とセルフを勘違いしている?
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html 
0311名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:10:59ID:XsoeQcTK
そもそもなんで保存されないと思ったんだ
勝手に消えるとかクッキーかよ

>>310
素材関連は空っぽでいいから、マップデータ1枚とコモンの
サンプル上げてもらえれば何か言えることがあるかも
コモンとマップ絡めた話だとエスパー能力がおいつかない
BGSはどうやって鳴らしてる?
0312名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 17:06:20ID:kQjRKfvB
基本素材で最小限のMapにして うpしました。
確認していただけると幸いです
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=410
0313名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 17:51:39ID:OexFQJhg
総スルー
0314名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 17:58:39ID:1Yx29Q5b
>>313
まだ1時間もたってないのに何言ってんだ?
0315名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:21:56ID:LS+sjJ3t
つーか立て続けに質問しやがるから
解決した問題と解決してない問題の区別がしにくくてめんどい
0316名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:30:25ID:XsoeQcTK
見てる見てる。いま対案考え中
BGSに関しては「ファイル名で指定すると次から再生されなくなる」バグだと思う
セーブロード関係無さそう
0317名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:32:30ID:kQjRKfvB
おー、それはすみませんでしたな。
今は >>312 で上げた ロード時にBGSが鳴らなくなる現象だけです
0318名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:42:58ID:q9HXaz9E
>>278
サイコロへのこだわりを捨てるのも手だと思う
0319名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:49:14ID:XsoeQcTK
余計なお世話かもしれないが、自動実行のイベント沢山置くよりは
全部別のイベントから呼び出すようにした方が管理楽なんじゃないかな
という対案↓
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32998

BGSに関してはとりあえずDBに登録した奴使えば大丈夫じゃないかな
イベントの途中でメニューを割り込ませてセーブロードってのは厳しいから、
イベントごとにセーブポイントにしてロードしたら頭出しってのは正解だと思う
0320名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 19:29:45ID:kQjRKfvB
鳴らなくなる はDB指定で。
結果、鳴ったままになる は冒頭の停止で解決しました。ありがとうございました

対案 なるほど、現在全てのイベントに着いてる"冒頭"が省略できそうで素敵っす
0321名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 20:24:10ID:tzrthCCI
>>278
サイコロ回してるとき、押しっぱなしにしてないと決定できないって不便じゃない?
そうゆう仕様にしたいならいいと思うけど、そうじゃないならちゃんと方法はある。

コモン005の改造 パスはsaikoro
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/30046
こんな感じに回数ループ内でキー判定と1フレームウェイトをやれば、毎フレームキー判定が出来る。
0322名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 21:37:39ID:yjiC9L00
ウディタって基本的に1フレで何回処理できんる仕様なん?
0323名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 21:44:14ID:Ev1a4wbr
>>322
制限無し。
ただし、ミスで処理が無限ループしてしまった時の対策として1フレーム5万回を超えるとエラーメッセージが出るようになってる。
安定動作させるなら毎フレーム1000回以下ぐらいにしておくのが無難らしい。
0324名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:28:02ID:yjiC9L00
あんがと
つまりキー入力待ちイベントなんかで意図的にループさせた場合は
挿入したウェイト分のフレームでキー入力判定できるのね
安心した
03252782009/09/02(水) 23:00:25ID:izszV1/z
>>318
サイコロ振って技名が出てダメージ表示というレトロなお陰で
エフェクトが無くてもゲームっぽくなってる気がするのでこのまま行きます

>>321
ありがとうございます!まだ見てませんが多分使わせてもらうことになりそうです


仕様を固めつつ色々機能追加中…
4ターンごとにキャラ交代できるようにしたり
HP吸収技とか自爆技とか追加したり
敵の変身とか登場エフェクトつけたりしてたら・・・
なんかテンション上がってきた!!
仲間の加入、離脱イベント含めて実装してからまた上げてみます
0326名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 02:54:58ID:SOzZAg9h
>>325
ちょっとやってみた
アイデア募集ってあったから言ってみると、運要素しかないのが問題なんじゃないか?
攻撃方法は自分で決められてその命中判定や威力を出目で占うとか、オッズテーブル
みたいなものを用意して賭け時引き時を考えさせるとか、そういうのが足りないと思った
パーティとか装備とか地道な強化は、つきつめてくと普通のRPGになるし
カブやこいこいなんか参考に役とか考えてみてはどうだろう
あとロマサガ3の敵はアールヴが至高
0327名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 03:47:23ID:+HViNl59
サイコロじゃないけど、アンサガはルーレットで同じように確率の分布がわかる仕様だったなぁ
PT各人のサイコロを色分けしておいて、武器や作戦(魔法・技のセット)を選択後
ターン開始時に入り乱れて同時に振るとかだとサイコロの目に単純化した意味も出るかと
相手との出目の組み合わせ(ゾロ目等)で、特殊効果が発生するとなお面白い
0328名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 04:18:35ID:L41fPcXg
ロマサガとかアンバサとか何様なの?
関係無さ過ぎるだろ
0329名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 08:04:48ID:Bbtg99da
知識ひけらかしたいんだろ

まあ別にたいした情報でもないけど
0330名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 08:41:14ID:rRtci+na
知識w
0331名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 09:00:05ID:NE8WfmK4
回答保留して締め上げっぞコラッ!!!
0332名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 10:47:26ID:FNsQdaGL
>>330
ウディタスレ如きで知識なんて言葉はまさにwだよね
0333名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 15:07:32ID:ez4B0Q+I
過疎
0334名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 15:26:28ID:2lrENpoR
>>333
VIPあたりから来られた方ですか?
0335サイコロ2009/09/03(木) 18:03:14ID:aJfGlAbk
大幅に更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/242326.zip
DLパス saikoro

擬似的にチーム戦にしてパーティは上限8人
LPの概念と閃きシステム追加etc
>>321さんのコモン使わせてもらいました
0336名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 21:47:21ID:j9v272Lu
>>335
面白くなってきてるね。エレンとかユリアンはドット絵自作してる?
突き詰めるとポケモン的な対戦型読み合いバトルが出来そうな予感。
アイデア案だけど、
選んだ特定の目の攻撃を完全防御するシステムを組み込むとかどうだろう。
あとは敵の出目にも回数制限付けて、前衛後衛の二人で戦えるようにすれば、
どちらに攻撃が飛んでくるか(技は種類ごとに前衛後衛どちらに当たるかを決めておく)、
相手が回数少ないけどえらい強い攻撃を持ってるが防御するべきか
とかを考える必要が出てきて戦略性が上がるかと。
特殊ダイスの回数はもう少し少なめの方が良いと思う。
0337名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:38:46ID:Eq0pfiho
ウディコンなげーな

完全に間延び
0338名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:49:31ID:zehj4KVM
結果出る頃には全員興味もってないだろうなw
0339名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:57:11ID:RfzRRw2q
第1回で不安だから数かき集めたんだろうけど、
全プレイ義務の審査員の数は少ない方が良かったかもな
0340名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:49:23ID:Eq0pfiho
審査員の数減らすのは本末転倒だろう
もし開催時期を同じでもう一回やるなら
募集開始を二週間ほどくりあげ+募集期間中は非公開にして、結果発表を八月中に行うようにすればだれなくて済んだとおもう。

0341名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:56:35ID:ajpSVMo6
>>340
全プレイ義務でないお手伝い程度なら公式関係者にちょっと声かけただけでも結構人数集まったと思うんだよ
そういう運営上の意見収集とかも
0342名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 04:31:12ID:Eq0pfiho
仮にも審査員なら全プレイ義務は当たり前だと思うんだがな
クリアまでしなくていいだけ優しいと思うが

減らす必要もないが無理に増やす必要もないんじゃないか
0343名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 06:15:01ID:ajpSVMo6
30作品ならまだしも第二回第三回とやるつもりなら応募数が増えたらどうなるか
0344名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 08:16:39ID:Sgohz0Ce
スクショで決める
03453352009/09/04(金) 13:55:30ID:/eAVZb7K
>>336
感想ありがとう
自分は絵描けない人間なんでドットは全部拾い物です
>選んだ目を完全防御
これはいいかも、ちょっと変えて敵のサイコロで
特定の目が出なくなるアイテムとか作ってみようかな

特殊サイはテスト用に初期値を10にしてますが
宝箱とかから入手するアイテムの予定です
使えば当然減るし、貯めとけばいざという時に便利
というイメージです
だからゲーム終盤は「サイコロ関係ねぇえええぇぇぇぇ!!!」ってなりそうな悪寒

もうちょっとバトルシステム煮詰めたら
そろそろメニュー画面製作に入ろうかなと思っとります
0346名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 19:13:33ID:90eAlqOw
ks
0347名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 19:53:55ID:BK+BdNmY
システム変数、再生中○○音量[%] と ○○音量補正[%]って
何が違うのん?マニュアル見ても同じ内容なんだがw
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