【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 23:13:49ID:Uc/a3ELvRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0161名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 14:50:13ID:YqYPh+ABttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
0162名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 14:56:19ID:ky5SKGmQ0163名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 17:04:03ID:CPi/RYjx直接(イベントを自作しないで)は取得できないよね。
0164名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 17:28:21ID:M7p3VwS9つまり使用したピクチャ分 全部突っ込めば同じことが出来なくはない
優先順位は自分で決められるし、むしろEvと重なる判定より良い仕様
0165名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 19:00:16ID:hL0v5Vcsmp3とoggの違いはライセンス云々とストリーム再生できるかどうかってとこじゃね
midiは実際に鳴らしてみないと使えるかどうかわからないのがなあ
ソフトは貧相だしハードは環境に左右されすぎて怖くて使えないし
ループ設定の手間と容量が許せればoggを使うのがベストってのが個人的な結論
効果音はwavでいいんじゃね、鳴らすたびにいちいちラグっても困るし
>>157
ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ
2周目からの再生開始位置はエディタ上で設定できるけど終了位置は設定できない
0166名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 21:44:12ID:X+SLYcIN>ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ
マジで?ショックだ・・・
やっぱりエディタ上で設定するしかないのか
oggファイルは編集して保存する時に最後の何ミリ秒かが消えてしまうから
ウディタだとループ設定がややメンドいんだよな…
この後いつものageる奴がレスを付けるに10000ジンバブエドルw
0167名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 21:46:07ID:Mu/u9Y6Kとか噛み合ってない事を言うんだろうな。
0168名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 22:58:52ID:0dGEr52D0169名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 23:00:03ID:z5r6Sj4A0170名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 23:56:04ID:hL0v5Vcs吉里吉里の付属ツールオススメ
ループ位置をメモるのに使える
0171名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 03:16:34ID:s3Pb35pPhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
0172名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 03:25:33ID:DBSsO4Eh0173名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 03:38:07ID:u3vQYSgG0174名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 09:30:32ID:q3o/RX7lそれぞれのツールの良い点、悪い点を
実際に使用・調査して比較してまとめた正確な情報が製作者たちには必要だ罠
0175名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 10:23:30ID:M4Pnac1i0176名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 15:52:03ID:4APIoY/c基本システム参考にしようにも、ソースがわかりづらい
0177名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:00:39ID:6rFcoh1nまずはやりたいことを書き出し、
それを元にどんな処理が必要かの設計書を作り、
その処理を作るためにはどう組めばいいのかを仕様書なりフローチャートなりで書けば
あとは組み上げるだろう
ね、簡単でしょ?
0178名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:02:00ID:u+2BW8qO技術なんていらん
自作システムに必要なのは根気だ
0179名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:03:26ID:act2OR0F0180名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:09:48ID:pQn08yFeアルゴリズムは言語とか問わないからググレ、マニュアル読んでできそうな事を妄想しろ
0181名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:15:07ID:inTyCJivすでに>>177が言ってるけど戦闘、アイテム管理、メニューなど自作にも色々ある
戦闘に限定しても個人のやりたい内容で必要な講座内容が変わるから
まともな自作戦闘講座は誰にも作れないって話がどこかであった
あと、このソースはどういう意味ですか?みたいな質問なら答える人も居るかもだが
その文章は愚痴ってるだけで生産性がなさすぎ
0182名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:22:53ID:64LYKyl2http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0183名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:28:50ID:aXDTyGGzいつもと同じメンツなんだろうなー
0184名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 16:34:42ID:inTyCJivそれ、「調べればすぐわかるような質問をしても怒らず答える義務のある初心者用質問スレ」の設立を公式で要望して
説教食らった奴を思い出したんだが
0185名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:01:48ID:oPx5oFCa読み辛い仕様でそれをサポートするところが少ないのも事実なんだよね。
0186名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:03:13ID:6rFcoh1n言語やライブラリとかのリファレンスに比べたら凄く分かりやすいと思うが。
0187名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:17:28ID:act2OR0F0188名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:38:10ID:XoK9jvoP0189名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:00:32ID:64LYKyl2技術的なレスには一切関わらず、自分も技術的な話を一切できず
煽るしか能のない人だから初心者の人は気にしなくていいよ
自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか
いっぱい質問していけ
0190名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:05:54ID:Q9d4IIEOそれが出来れば公式で普通に答えてもらえます
>>182で取り扱ってるのはそれ以下の人間って話ですね分かります
0191名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:08:47ID:aXDTyGGzいちいち相手して自分が正義だとアピールするからなw
まあ2chじゃその手のクズの方が多数派だから仕方ないけど
0192名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:10:28ID:XoK9jvoPハリーポッターを読んだことにして書いても平気だろうか
0193名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:11:26ID:XoK9jvoP0194名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:15:06ID:Es9h4V5O0195名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:16:24ID:aXDTyGGz0196名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:17:54ID:inTyCJiv>>176を具体例にしてマジレスすると
講座サイトねーぞ誰か作れよ じゃお前が作れとなるが
ここのソースについて解説してくれ ならまだここでも対応できる
0197名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:22:21ID:aXDTyGGz自分の読解力の無さを晒してるようなもん
0198名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:24:05ID:d46zd301自力でやってこそ成長できる、他力の力に頼ってたらいつまで経っても質問厨だよ。
自作システムを作るには自分の力だけで色々考えなきゃいけない、調べればすぐわかる程度の質問をしてるようじゃ将来性は皆無だよ。
0199名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:26:30ID:aXDTyGGzマニュアル見ろと一言言えば解決する簡単な話なのに
キチガイがグダグダと説教たれるからタチが悪い
0200名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:47:11ID:aAU7CU6qどんどん聞いたほうがいい
0201名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:48:21ID:aAU7CU6q0202名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:48:49ID:6rFcoh1n親切に教えてくれる人がいればね。
俺は試行錯誤の跡が見えないといやです^o^
0203名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:51:17ID:A1f2aEmS0204名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:57:00ID:aXDTyGGzスレに質問してるんであってテメー個人に質問してるわけじゃねえってのにw
0205名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 18:58:12ID:Es9h4V5O0206名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:00:01ID:d46zd301質問側してる分際で回答側を選ぶとか……。
0207名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:03:02ID:aXDTyGGzそうですよね^^
ろくに回答もせずに煽ったり説教垂れたりする奴ほど
自分は回答者側!質問者側はひれ伏せ!って胡坐かいてますもんね^^;;;
0208名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:07:50ID:GYcLFDjm0209名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:12:30ID:aAU7CU6q0210名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:14:54ID:d46zd301色々言いたいけどまぁ、タチ悪い回答厨よりお前みたいなやつのほうがよっぽどタチ悪い。
0211名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:16:37ID:aXDTyGGzまともに反論できないからって鸚鵡返しは良くないよ☆
0212名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:26:37ID:inTyCJivゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ
0213名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:29:36ID:aXDTyGGz0214名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:31:12ID:aAU7CU6qうんうん。よくわかるよね。
0215名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:31:32ID:d46zd301アンカー振ってる側もゲーム製作を放棄した奴ってことぐらいわかれよ。
0216名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:33:34ID:Es9h4V5Oちゃんとツクってるぜ
0217名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:34:37ID:cC7EyaLjhttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/241951.zip
DLパス saikoro
0218名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:07:21ID:qfqFNb0vそれができたら後はスイスイ進むんだろうか・・・?
0219名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:11:18ID:d46zd301なにこのバトエン
敵のサイコロはもうちょっと早く決まってくれたほうがテンポ良くて良いかな。
それから、味方キャラと敵キャラで処理を分けるとわかりにくくない?コモンの数も多くなっちゃうし。
入力の数使って同コモン内で条件とか使って分けたほうがいいと思う。
まぁ飽くまで俺個人の思ってることだから、こっちのやり方のがいいと思うならこっちでいいと思うけど。
0220名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:19:17ID:Rl0Df+luアレって結局相当な運ゲーだよね
0221名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:26:56ID:cC7EyaLjうーん、エンターキーでサイコロ振るだけだからノウハウも何も無い気がする…
どのへんが分かりにくかったか詳しく言ってもらうとありがたいです
>>219
>敵と味方でコモンの処理を分ける必要あるのか?
仰るとおり、なにぶんウディタ使い始めて間もないもので
とにかくミスがなく、思ったとおりの処理をしてくれるようにする為
細かく分けすぎたのでした
ダメージ処理とか後半になって作ったコモンだけが
敵味方共有してるのはそのせいッス
>バトエン
詳しく知らないんだけど同じようなゲームなの?
サイコロの出目でほぼ全てが決まるのでほとんど運ゲーです
実際にサイコロ振って人対人でやるなら完全運ゲーでかまわないけど
RPGとして成り立たせるにはどういうシステムにすればいいか?これが難点
0222名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:29:02ID:act2OR0F起動して左押して決定やってもなにでねぇー!
0223名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:34:02ID:cC7EyaLjあれ?左って書いてたっけ!?
ゴメンナサイ!起動して「下」押してエンターです
「実験」っていう文章が表示されてバトルになるハズです
MIDIどうたらは上げる時に少しでも軽くする為
なんかワケ分からんファイルを削除したからだと思います
MIDIは使ってないからまぁいいかって思って
0224名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:37:54ID:5a5Anp1M> なにぶんウディタ使い始めて間もないもので
使い始めてどのくらい?
こんなの短期間で作れるんだったらおれも使いたい。
なんか意見させてもらうとしたら…
普通、すごろくとかだとサイコロの出目が大きい数だと出た瞬間うれしいけど、
そういうのがあってもいいと思う。6出た、やったぜみたいな。
0225名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:39:03ID:h/A87gSFMIDI再生に必要なdllが同梱されてない。
これはウディタ本体が使用するものだからBGM使わなくても必須。
つーか、配布前に最低限のテストプレイぐらいはしとけよ。
0226名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:49:50ID:aAU7CU6qだから聞くことは大事なんだよ。
0227名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:59:37ID:cC7EyaLj思わぬ怪我をしてジッとしてるしかないので短期間にガーッと作りました
さいころバトルは今の時点で制作期間は3日くらいで
ウディタ自体を弄り始めたのは1月くらい前です
この一月くらいの間は、コモンイベントの組み方とか
変数の呼び出しのやり方とかチマチマ試して処理の構想を練ってました
でも自分はツクールで自作戦闘に挑戦→エターなるを繰り返してた人間なんで
公式にあるウディタ誕生の理由を見たら使いやすいハズだと納得しました
逆に私みたいなタイプではない人が使いやすいと思うかどうかは……?
>6が出ると嬉しい
自分的には1です、唯一の赤だしピンゾロが5倍づけだから脱出できたんだし
なのでHPが1/8になると1の出目が変わるようになってます
人間男ならポーションから波動砲になります
ちなみに敵も味方も自由に設定できるようにしてます
>>225
いや、一応試してます
自分のPCでは最初にエラー文が出るだけで後は普通に動いたんですが…
0228名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:25:11ID:q3o/RX7l初心者ご用達ツールとして宣伝しまくったおかげで
VXは売れたらしいが
ヘビーなツクールユーザーからは敬遠されてXPや2000系に戻るとか聞いた
蓄積された素材&ノウハウの恩恵を受けたいなら2000が一番だけど
設定できることや制限に不満な人のうち
ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が
ウディタに来るとかなんとか
0229名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:30:23ID:FNWdOa87>>ウディタに来るとかなんとか
結局rubyを理解できずRGSSが出来なくてウディタに逃げた奴が撒いているデマだよ
RGSSを駆使したXPのはウディタよりも出来る事は遥かに上
0230名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:35:28ID:JAz9oNaM具体的に何ができるの?
他の人の作ってばら撒いてるコモンを簡単に採用できる以外で
0231名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:38:49ID:Es9h4V5Oただし
2000とか:脚立をお貸ししますが、3mの高さに天井がございます
RGSS:天井はございませんが、お貸しできるのは脚立だけです。自分で飛行機作ってください
0232名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:42:01ID:JAz9oNaMその例えだとウディタも変わらん
何ができるのかゲーム作ってるなら当然常識のように伝えられるだろう具体的な例を挙げて、
わざわざウディタスレまでやってきてツクール万歳してる海老ちゃんに説明して貰いたいんすよ
0233名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:42:44ID:NKaMGXiwどっちも脚立しか貸して無いじゃないか
0234名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:45:03ID:5a5Anp1Mなるほど参考にする。
サイコロは単なるランダム6択装置だから、
地下とかでは重宝だろうけど
ゲーム内でサイコロを振らないといけない意味とは何か、が
なかなか難しいと思う。
おれもこの試作版ちゃんと動いた。説明に下って書いてあるのに左押してる人は
見間違えてるんだろうと思う。
でもエラーメッセージは出ずに始めれるんなら、そのほうがいい。
0235名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:58:14ID:4APIoY/c0236名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 22:05:21ID:L/gLojwy結構軽い挙動で済むんだなあ
0237名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 22:09:34ID:zhk8fC03ウディタは脚立100万個貸してくれるとかそんな感じじゃね
ウディタってレゴみたいなおもちゃだと思うんだ
0238名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 22:35:30ID:NKaMGXiwレゴって組む人次第ですっげえ複雑にすることが出来るんだぜ
0239名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 22:41:23ID:3JxiAZfm複数ページに違うグラという以外の方法がよいのですが。
0240名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 22:43:05ID:u+2BW8qO0241名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 22:47:18ID:IQBXzrkBエロゲで悪いが、ランス5dもサイコロゲー(というか、ほぼ全て運ゲー)だったなあ。
同目を3回出されたら強制全滅とかあった。
エロ無しの攻略動画がニコ動にあったから、参考にすると良いかも。
0242名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 22:47:45ID:3JxiAZfm向きやアニメーションが大変そうですが、考慮してみます。
0243名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 23:50:10ID:h/A87gSF公式BBSの方にちょうど似たような質問出てるぞ。
0244名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:45:40ID:Idiuh8bH審査開始時にリセットされるんじゃなかったのか
0245名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 03:21:39ID:Q8XCBAaXなんかgdgdだな
ウディコンどれが賞とるかな
和風ACTとカードゲーム、あとウサギの逃げる奴あたりが強そうな気がする
0246名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 03:28:38ID:1NryxUHp0247名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 03:56:00ID:Q8XCBAaXいや公式でガンシュー作者が発言する5分くらい前に>246が来たから勘ぐりそうになって
0248名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 06:45:17ID:WUXnbdXW2chを見てるのは自分と管理者とひろゆきだけで残りはスクリプトっていうコピペじゃあるまいし。
0249名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 07:23:08ID:xeoE9/wP0250名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 09:30:38ID:tWxS+NJE自分で褒めてやる事が出来るならいいじゃないか
誰の称賛よりも大きいぞ
0251名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 12:51:42ID:1NryxUHp今まで散々感想書いてきて今更じゃね?
それと、俺は遊ぶ方専門の人間。
0252名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 13:01:30ID:1Q7uc1E8どこで詰んでるの?
0253名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 13:09:56ID:htwkhQLQ面倒臭さで詰んでるんじゃねーの
俺はシステムだけ作ってマップやイベントで詰む人間だから、面倒で詰む感覚はよくわかる
0254名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 13:13:40ID:y2unhHLe0255名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 13:15:57ID:I4qbDnyk本来は同人板の方のスレでやるべきだろうが、あちらは少々カオスだからここで問題ないんじゃないかな
0256名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 13:19:58ID:yHLH4iw/0257名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 13:34:08ID:YWj8Ps4z0258名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 14:24:52ID:O7AXVVkb0259名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 14:28:16ID:yHLH4iw/>>252
何処から手をつけていいか解らない
⇔仕様が固まっていない
実装方法がわからない
≒マニュアル・初心者講座すら読んでいない
作業量の見積もりに、途方に暮れる
…諦めろ、お前には無理だ
0260名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 14:29:08ID:B3EWsSiHゴミを再利用する、というのも悪くは無いが
0261名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 14:44:17ID:MT0oyxJH繰り返します「ウディコンに面白いゲームはなかった」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています