レースゲームを作ろうぜ!Lap28
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0001オレー ◇VYwo6AAuCU
2009/08/17(月) 23:28:34ID:vZNFyBoK,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0079名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 21:21:46ID:sUBGq+Ur何するものなのか、わかんね。ちょっくらしらべるか。
・・・あ、MOS試験が明々後日じゃん。俺ダメぽ。
0080名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 21:34:36ID:jGffUGdaはははいくら何でも進展すらしてないなんて言い過ぎだろ・・・
え?ほんとに?
0081名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 21:42:07ID:sVZniW65だってオレーだぜ?
あれだけ大口叩いておいて結局何もしてないオレーだぜ?
0082名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 21:57:15ID:jGffUGdaなので俺は大口を叩かず勝手に消えるぜ
0083名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 22:28:47ID:1RwZMgdO0084名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 22:30:16ID:jGffUGda実際は典型的なキモデブだろう
0085名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 22:31:28ID:eZbsZCNh0086名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 22:32:26ID:rZb0Yj5r0087名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 22:47:47ID:jGffUGdaいいや、これ以上はほんとに無様なだけだからサヨナラ
0088名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 00:33:34ID:UN9HYDoC0089名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:30:24ID:5Q3yh/85スーパーウルトラカーによる命がけのレースが始まった。
0090名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 18:09:06ID:XDieiu7mフォウェダンス?オネフルォウ?イザラゥン?
シゼザーイムザワン
フォウェダンス?オネフルォウ?イザラゥン?
シットーミハーネーム ビリジーン アシュコースドシーン ヴェンエヴェリィヘッタァンドル アイス ドリーム ビーインザワン
フォウェダンス?オネフルォウ?インナ゙ラゥン?
0091名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 02:49:59ID:jm8W4dZH0092名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 09:45:06ID:7tILJpWD0093名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 02:44:48ID:DxXhkKFz0094名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:37:21ID:mgu+0Olu何もかも
0095名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:02:33ID:fz45PQk30096名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:10:23ID:qKQ/NdGB0097名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:32:12ID:w0yrR2/e0098名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 20:20:14ID:Amg2HrlL0099名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 20:26:26ID:1/zzh1htてかこのスレ立てた奴誰だよ死ねよww
0100名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 01:17:28ID:sAoCY7Fdそりゃーオレーのことだからきっと死んでも走り続けるぜ!?
0101名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 01:47:10ID:HMrGuA9F「俺がレースゲーム作るので、このスレを再利用してやんよw」
0102名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 08:00:01ID:WoKbh5TFかまわん、続けろ
0103名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 08:12:00ID:W9skPrXZ0104名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:33:46ID:zwQGTNnu0105名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:39:43ID:q3+1yYhw0106名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:34:04ID:DIz7DhyG0107名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:02:11ID:hB9iPRrg0108名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:06:47ID:DIz7DhyG0109名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:06:58ID:q3+1yYhw0110名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:07:45ID:DIz7DhyG0111オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/10(木) 23:29:59ID:aa1Y76fq| .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;;:;:;| あほかてめーら。開発は既に再開している。
. ,!`ー―- 、______:;:;:;:;|____, - ― 近いうちに進展状況を知らせてやる。
. ,!:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;:;|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;|
|,._:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;.|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,,! >>100 当然だ!
! `i```‐-..,...__ -‐- 、_;|________,-"`!
. `i. !,ミ´ ::.弋ラ''ー、 i'";:::::::::::::::| < >>101 完成までスレは我が軍が占領する。
!、l.ミ ::::.. 二フ´ l:: ;:::::::lノ
`|ミ l::::: /::;! __,,-‐ ,___ ソ )ノ
l.l ヽ /__. l ィ::::::;! /~ _ / ノ ソ丿
_..,!.l. ! ⌒ヽ、,ノ ,!::::/ _,( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;`;;'´
/l ! .ヽ, ヽ _,_,.、〃 ,!::/ ,;´ . ̄/ ̄/´ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
.ヘ, ´:::::::l`!、 ヽ ヽ 、. ̄⌒" ̄ ":/-−-〜~~`‐",,-´ / / 丿⌒/⌒ヽ
/ /::::::::::::::l`ヽ,_ ヽ,  ̄´ ̄ /::| ,,,ゞヾ,,;;:‐‐:,__ / / ./ / / ⌒
0112名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 23:37:13ID:td64VDFY0113名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 23:52:02ID:XvnYL2LG0114名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 00:31:23ID:wVbBo3/3また当たり前のように嘘をつくのか。
0115名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:48:34ID:T6dnyMBK0116名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 16:21:30ID:wbva4yog0117名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 19:49:04ID:f4psg7iD0118名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 20:18:27ID:wbva4yog0119名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 01:27:28ID:ptRTjL/4本編は進展ないの?
0120名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 01:49:07ID:Pwyu3idA0121名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 03:30:01ID:JhbrOhEs0122名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 05:43:36ID:ptRTjL/4マウス操作って、それじゃライブ・フォー・スピー(ry
0123オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/12(土) 08:53:26ID:G3ak8VFW| .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;;:;:;|
. ,!`ー―- 、______:;:;:;:;|____, - ― >>117 しらねーよそんな奴
. ,!:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;:;|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;|
|,._:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;.|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,,! >>118 積極的にスレッド化する。
! `i```‐-..,...__ -‐- 、_;|________,-"`!
. `i. !,ミ´ ::.弋ラ''ー、 i'";:::::::::::::::| < >>119 走らねーとオマエラうるせーから、本編も進めることにした。
!、l.ミ ::::.. 二フ´ l:: ;:::::::lノ
`|ミ l::::: /::;! __,,-‐ ,___ ソ )ノ
l.l ヽ /__. l ィ::::::;! /~ _ / ノ ソ丿
_..,!.l. ! ⌒ヽ、,ノ ,!::::/ _,( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;`;;'´
/l ! .ヽ, ヽ _,_,.、〃 ,!::/ ,;´ . ̄/ ̄/´ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
.ヘ, ´:::::::l`!、 ヽ ヽ 、. ̄⌒" ̄ ":/-−-〜~~`‐",,-´ / / 丿⌒/⌒ヽ
/ /::::::::::::::l`ヽ,_ ヽ,  ̄´ ̄ /::| ,,,ゞヾ,,;;:‐‐:,__ / / ./ / / ⌒
>>120 うるせーばか。すでに行動中だ!
>>121 消えろヴォゲ!
>>122 今度もFFBにはこだわるぞ。G25を買っておけ。
0124名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 09:20:27ID:e4Rnd6aU0125名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 09:57:32ID:PG7PThio近いうちにが年末へ変更だなこりゃ
0126名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 12:33:47ID:buFMrHPf車屋?シム部分?インターフェース?
車屋への意見なんだが、エンジンとか適当に内部計算させるでも良いんだけど、
出来ればスクリプト弄れるような形式にして欲しいな。
何度か同じ事言っているかもだけどSLRRの車組み立てる形式は良く出来てるよ。一つの完成形って言っても良いぐらい。
パーツ一つ一つがスクリプト持ってるモジュールみたいになってる
(ボア径はピストンのみで管理してるとかそう言う手抜きでパーツの取り付け制限はあまりきつくない)
スクリプト全部組み合わせた結果出て来た変数の値をプログラム内でシミュレーションする
(例. エンジンではボアストローク圧縮比カムタイミング等、サスはリンクの動き方、タイヤは大きさの定義のみで後は内部処理、これを毎フレーム繰り返す)
パーツには種類ごとに番号が振られていて、そのパーツ内にまた付けられるパーツとその位置が定義されてる
(例. 4直用シリンダは○番。そのスクリプト内にはAの位置に○番or○番のシリンダヘッド、Bの位置に○番のクランクシャフト、Cの位置に○番のクランクシャフトベアリングが取り付けられると書いてある)
スクリプトを弄る事で無駄パーツをどんどん増やしたりできる
(例. ボディの一部分にユーザー定義番号を付けられると書いて、ユーザー定義番号でスクリプトを使ってミラーにつけるブラブラ動くアクセサリを作るとか)
今の車屋のやり方だと何かしらのパーツの拡張を行う自由度が足りなくなっていくと思う(6輪をどう作るか?とか)
ライトユーザーが車作れるって言う意味では今の形式は正解かもしれない、でも車屋(製作)→スクリプト→車屋(車検)→レースって形にすれば
スクリプトによる不正防ぐ為の車検が大変過ぎになりそうだな… 一人で製作してる物に妙な期待しすぎてる人間の駄文と思って聞き流してくれて良い
0127オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/12(土) 13:07:56ID:G3ak8VFW( ´Д`) 意見thx! まさにそういう意見が欲しいのだ。
/ 俺 \ そこらの馬鹿どもも126を見習うように。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >車屋?シム部分?インターフェース?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ 車屋での車の定義と組立の基本部分
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ (拡張はオマエラの意見を聞きながら行う)と
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 出力したクルマを本体で取り込み、定義どおりシミュレーション
.|| || されるまでを次のマイルストーンとしている。
SLRRの話を聞いてみると、まあまさにそんなことをやろうしている。
ただ粒度はもう少し粗く、エンジンの中のパーツまでは触れなくていいんじゃねーかと思っている。
パーツは追加(交換)でき、性能パラメータは変更できるが、6輪や2輪にするようなことは出来ない
って程度だな。
自由度が高いほど面白い面も出てくるが、レースをしたいってのが主題だからな。
まあこのあたりの仕様は後になると変更しづらくなるので、いまのうちにオマエラの意見を聞いておきたい。
0128名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 13:50:12ID:buFMrHPfエンジン内のパーツを付け替えないでどうのって事はパーツ交換は基本ステップアップ形式って事になるが、
それだとどうやってエンジンの性能を作り出すんだ?
ドノーマルエンジンにターボ変更で性能4掛けですとかか?
ターボそのままで給排気変えたら2掛け、ターボと合わせて云々とかだとグランツー並だぞ
少なくともターボで流入量決めてパイプのφで抵抗分決めてとかやってかないと、パーツ作りで考える部分なくなると思うんだが
(でも配管されて無いエンジン本体だけをライトチューンのモジュールみたいに考えるのは有りかもな)
あとベースはスクリプトなの?それともパラメータ宣言のみで内部でプログラムしてしまうつもりなの?
最近のゲームだとスクリプトを外部において組み込みスクリプトとして実行してるの多いみたいだけど
0129名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 14:25:22ID:JBMB2b3Dタービンとか取り付けるとモデルにも反映されるようにしてジロジロ眺めれたらなぁ
その点リッジレーサーVは良い線いってる
0130オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/12(土) 14:33:29ID:G3ak8VFWターボの例だと
ターボ付けでエンジン側への吸気量、吸気の温度が変わり
エンジンはその入力を元に働かせるから、特性が変化する。
(ターボの働きはエンジンの排気からのフィードバックと、性能係数)
吸気の温度はインタークーラーを通すときに温度が変わり
インタークーラーの性能は、性能係数と設置位置の風当たりによって変化
ぐらいの感じを予定している。
糞ツーとさほど変わらないと言われると腹が立つから、エンジンに関してはもう少し細かくするか。
設定はとりあえずファクトリ上のみにして管理する。
なんでも自由にいじれればいいってもんでもないからな!
>>129
それは可能にする。
0131名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 15:31:27ID:/FJ/Abu2あれは性能微妙なパーツ組み合わせても意外と早かったりするのが謎だった
0132名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:17:48ID:Pwyu3idAどうでもいいがG27出るらしいよ
0133名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 18:17:29ID:18zsyAjp出現しない期間は基本的にオナニーしてるの?
0134名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 18:21:25ID:Mn2NN9650135名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 18:48:28ID:AXVGErBI0136名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:09:03ID:JBMB2b3D0137名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 23:44:51ID:pev2Zuvi上でも言ったけど、ボア径はピストンが持ってるのでシリンダはそれにあわせてくれる
ストロークはクランクシャフトの回転直径でそれをボア径と掛け合わせたものが排気量
圧縮比は (シリンダ長-ピストン長+コンロッド長)と(シリンダ長-ピストン+コンロッド長)+クランクシャフトの回転直径
圧縮比が高いほど爆発した時の力が強くなる
で、同シリーズで小排気量ってのはボア径を小さくしたり、小さなクランクシャフトにする事で実現するんだが、
すると圧縮比が足りなくなるから長いコンロッドorピストンにする事で圧縮比を上げている。
ここで大きなクランクシャフトのまま小排気量(下位クラス)の長いコンロッドやピストンを使用すると、圧縮比が12〜20程度まで上がる。
オクタン価の低い奴のままだと、圧縮工程で勝手に発火するようになるのであまり高い圧縮比には出来ない(レーシングメタノールはこれに対しても有効)
また、もちろん長過ぎればシリンダの長さを超えてシリンダヘッドとぶつかる事になるのでエンジン掛けられなくなる
ごめんねSLRR語りすぎてごめんね
>>132
G25廉価版だって噂が出てるけどどうなんだろうね?
0138名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 01:50:18ID:9eVCp56M98PCにつないでOre1をプレイしていた。
G25は動作は静からしいけど、フォースの強さはどうなの?
0139名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 02:32:28ID:SARhvhMm0140名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 07:29:10ID:ZUuFlNFUお前はヨタのシミュレータでも乗ってろwww
0141名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 12:18:43ID:S3XjY6k40142名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 12:31:26ID:KmZiNFbY0143名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 12:35:53ID:TbmFaXVP0144オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/13(日) 20:28:48ID:+IqxTPtm( ´Д`) スクリプトっていうからもっと制御とか分岐構文とかあるのかと思ったぞ。
/ 俺 \ これぐらいのことはore1gpでもやる。ただ、テキストファイルで書くのじゃなく
/ /\ / ̄\ ファクトリかガレージで作ってバイナリ保存だけどな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>137
||\ \ 内部計算ではそれ以上細かくやるつもりだから、ユーザー設定もやれるようにしておくか。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ファクトリーツールは、3Dモデルをパーツ定義するツールなので基本おおまかになる。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| モデラー用の最初のクルマ作成ツールと考えていい。
.|| || 細かい部品の調整は本体内のガレージでやる。
>>138
G25のモーターはMSSWWより強いぞ。
0145名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 20:33:56ID:S3XjY6k4だったらそろそろ車なりコースなり作り始めるんだが
あとさっさと首都高走れるようにしてくれよ
0146名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 20:34:10ID:Ua8IJs1O昔持ってたんだけどもうどこにあるのかワカンネ
Ore1ってSLRRみたいに無数のパーツを組み合わせ・・・・・
とかいうゲームではないんだよね?
0147オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/13(日) 20:41:58ID:+IqxTPtm( ´Д`) ラリーモードも1on1バトルも入れる。
/ 俺 \ そっちのほうが簡単だしな。
/ /\ / ̄\ 首都高はオマエラもちまちま作ってろよ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>146
||\ \ 結局それに近いことは可能になる。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ モデルと素材と定義からファクトリーで部品化したものを
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 本体内でとっかえひっかえできるからな。
.|| || ただ、それは本題じゃねーから
使用部品をレギュレーションで制限して普通にレースも楽しめるようにする。
0148名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 21:15:50ID:PZeySMs6うぜえええええええええ
0149名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 21:36:49ID:S3XjY6k4前使えてた首都高はどうしたんだよ
改修が必要とかなら手伝うが
0150名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 21:57:58ID:9eVCp56Mむっちゃフォース弱い気がしたけど、あれはゲームがいけなかったのかな。
ちなみにそのゲームはGRIDだった。
0151オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/13(日) 23:21:29ID:+IqxTPtm( ´Д`) 何十何百ものcfgファイルがあってもどうせオマエラは
/ 俺 \ 管理ツールが欲しいとか言い出すだろう。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>149
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 精度や他の理由から、作り直しのほうが早いな。
||\ \作り直しも途中までのがあったんだけどな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>150
.|| || それは設定かゲームのせいだな。デスクごと暴れるくらいに強いぞ。
0152名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 23:54:27ID:dUQg+2Fi0153オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/14(月) 00:28:12ID:MvHTBz3w,,, Λ/| :*∵.';: =⊃ 真面目な話の腰を折るんじゃねーよ
ヽ(`Д´(;;;)ノ > ________
(""~~丿VV どん ,..-''" ̄ ∩_∩ ̄//"^、ヽ. ____
∪ ∪ _,,..,.-;_'" (・∀・ )__|| __ヽ \="zュ、 ̄\ 〜⌒);;
,...:,''"´"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_  ̄ ̄`ヽ ̄└‐┘ヽ~,,  ̄`ヽ/ 〜⌒);;⌒⌒)
∠..../___,____∠ /__r'^ヽ V´  ̄`i " r'^y' 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〔巨I ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄巨五I 。i゙⌒ヽ / ̄__! / )| ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〉同〉――――――――j同ヲ ̄:; ̄ ̄| | ‐:::;;;;;;//、 ノ 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
∠二_________二二__フ_| 丿-ー''''"" ̄ー`―'ズギャギャギャギャー
 ̄ ̄  ̄ ̄ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
0154名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 01:08:49ID:MH4olPQu俺は最終的な完成品しかプレイしないつもりだ。
だから完成品を待っている。
…数年前から。
その間に俺のPCが5代変わった。
俺もその間様々なゲームを作ろうとしたが、1つも完成しなかった。
挑戦したジャンルはアクション、格闘、シューティング、RPG、パズル、MMORPGと多岐に渡る。
今ではMMORPG用にと奮発して作った鯖がただのWeb鯖になっている。
あの頃は俺も若かった。
いわゆるNEETだった。
だが今では代表取締役社長だ。
もうゲームを作る気力も時間もない。
だからオレー頑張れ。
0155名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 05:36:14ID:u9sgl43c0156名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:49:17ID:0ziyPNCKバイナリ汚されるよりマシ
0157名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 12:06:19ID:tiGdEqwN??????
0158名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 12:36:35ID:oo+XzPeI基本はパラメータのコンフィグって考えてもいいけど、内部でjava動かす何かが有るらしく、制御とか分岐とか可能
(ボタン押した時に定数変えてローライダーとか、LSDの動作設定とか、前も言ったミラーにつける揺れるアクセサリとか、ネオン管のライト連動とか
サスアームの動作部分だと3x3のベクトル行列だかの宣言とかしたりしてるのが分かると思う(まあこれは定数で良い範囲だが)
ここらへんはメーカー出荷状態じゃ手を掛かけてないみたいで定数宣言ばかりだな、MODDERの腕次第なんで、今もゆっくり夢が広がってる最中)
あとあまり複雑な制御が入ったら毎フレーム回せなくなる(21世紀始めのゲームが今でも時々カク付くんだぜ?
0159名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 22:19:35ID:gVGAF8KU風呂敷の面積は10%広がった!
0160オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/15(火) 23:44:19ID:Sa2GurXh( ´Д`)
/ 俺 \ >>156 exeを書き換えるわけじゃねーよ
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>158
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) なるほどな。ore1gpではそこまではユーザーに触らせない。
||\ \ 要望で機能やパラメータを増やす。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>159
.|| || 風呂敷じゃねーよヴォゲ
0161名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:02:19ID:E7ExR2O90162名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 13:13:28ID:BT7IUQdK0163名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 17:50:47ID:AaCT4n2o巻き添え食らって早2ヶ月、待ちくたびれました
というわけで祝ってくれオレー
0164Tsuka ◆JypVA7CxeY
2009/09/20(日) 00:39:24ID:uW6VWifE皆さん、【R】をやりましょう!
http://rrrr.game-host.org/R/
http://rdg.servegame.org/
0165名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 17:24:56ID:UFZz4ubK0166名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 18:48:33ID:028cLTyq0167名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 20:32:07ID:+4/NkBHL何十年たったらアナログ対応するんだよ
0168名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 20:33:42ID:8Xf/jWPR現れる
↓
「もう少しで公開するから安心しろ!」
↓
ちょっと議論する
↓
消える
↓
現れる
↓
「もう少しで公開するから安心しろ!」
↓
ちょっと議論する
↓
消える
↓
現れる
↓
「もう少しで公開するから安心しろ!」
↓
ちょっと議論する
↓
消える
↓
現れる
・
・
・
の繰り返しだよね
0169オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/23(水) 20:45:22ID:3TN5+b2H,ィ" \ うるせー馬鹿。消えてねーよ。
/ `、
,i i 特に話すこともないだけだ。
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __|
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
| ,,,..;:;:;:;,/
/ `::;;. '"`ニ二ソ
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`:、 .;;;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:~i!
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-''"":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::|
0170名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 20:51:40ID:fN9sDmay0171名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 20:52:12ID:8Xf/jWPRなんだかんだでみんな期待してるぜ
0172オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/09/23(水) 22:09:00ID:3TN5+b2H| 〈 降臨も前輪もねーよ。
∧_∧ / .フ ここは俺が作ったメインスレだからな。
( ´Д`)/ | いつもいて当然だ!
/ /. ノ
/ /\ 俺 / | 仕様修正でSLRRとかShiftより面白いものになるからな。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ 期待しておけ!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0173名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 22:24:09ID:2lhOF0rm↓
「もう少しで公開するから安心しろ!」 ← 今ココ
0174名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 22:31:56ID:aerj5tYk好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。
データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
0175名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 08:19:49ID:LmmsbNfHSLRRは弄る所が楽しいんであって、
走らせる部分は手抜きが酷いんだけどなwwwww
半端な部分が無いやつを期待する
0176名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 10:57:06ID:hkt6YuczだけどBeta版ぐらいはもう少しだして・・・
俺にできることっていったらBeta版のレビューだけだからw
0177名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 12:19:49ID:+Z7lXs6nお前が立てたスレじゃないだろ
0178名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:59:49ID:/aQqBw1E■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています