レースゲームを作ろうぜ!Lap28
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0001オレー ◇VYwo6AAuCU
2009/08/17(月) 23:28:34ID:vZNFyBoK,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0619名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 20:36:33ID:mYLXDilQこの人たち今どうしてるんだろう
元気にしてるかね?
ドリキン傭兵とかは去年ぐらいに書き込みしてたけどw
0620名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 23:07:27ID:KZlLq1Sh0621名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 23:12:35ID:IsqH4/hq/::::::::::::::∧∧
l:::::::::::::( ・ω・) もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
'〜| |
し---J
0622名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 00:48:08ID:UcKNkp/40623名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 16:37:10ID:P8/nWryf0624名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 18:06:33ID:aAEhrr30マジで死んだりしてないか不安になる。。。
0625名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 19:51:12ID:9FL5q2hx0626名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 22:20:15ID:FvNSu6950627名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 02:57:29ID:seDfwaO30628名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 03:16:55ID:aGU+IRqb0629名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 12:09:15ID:BlV5ZnWC0630名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 02:38:00ID:0u+xlW5X0631名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 02:40:15ID:ELABkHUJ忘れてやろうよ
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2010/02/21(日) 02:47:08ID:RFMSuehP0633名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 16:07:37ID:JU9rLg+m0634名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 18:57:20ID:2P5im8MA( ゚д゚ ) 同居人が同室にいるとおちおち精子も出せやしねえ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
0635名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 19:25:15ID:xkK6nZEB0636名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 19:43:21ID:xkK6nZEB0637名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 19:44:12ID:xkK6nZEB0638オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/02/23(火) 07:03:22ID:nXQ5UxJ3/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\ ちょっとくだらねーことで全く時間が無かった。
/∵∴∴,(・)(・)∴| やっとぼちぼち再開できるようになったぜ。
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | 開発と運営はいろいろ金かかるからな。
|∵ | __|__ | 多少はつまんねー仕事もする必要がある。
\| \_/ /
\____/
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2010/02/23(火) 10:41:10ID:CxPKPj0Vore1は多少どころかかなりつまんねーだろ。
0640名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 17:12:59ID:obtkDN36もういい年なんだからさ、外出て遊べよ
将来後悔するぞ
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2010/02/23(火) 17:40:01ID:d0SOLRmC0642名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 20:02:05ID:6o5dOH3o好きなラーメンは?
0643名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 21:00:39ID:6o5dOH3o/⌒'"⌒ ̄`ヽ
,;f ヽ
i: )
r'" .r=ァ |
l r=- /
ヽ'、 .ー=‐', ノ
.、 /
ヽ、_ _,ノ
0644オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/02/23(火) 21:36:56ID:nXQ5UxJ3/∵∴∵∴\ 何言ってんだヴォゲが。
/∵∴∵∴∵∴\ レースゲー開発は最先端の技術と科学と設計とマネージメントが盛り込みまくりの
/∵∴∴,(・)(・)∴| 非常にやりがいのある作戦だ。
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | >>640
|∵ | __|__ | 外遊びしまくる年でもねーだろ
\| \_/ /
\____/>>642 味噌
>>643
なんだよ
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2010/02/23(火) 21:55:38ID:VhLkW6qK0646名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 21:58:04ID:eJ3+LEh8ワロタw
0647名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 22:01:01ID:xtUaHJx30648名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 03:47:26ID:DL1gdBbt何か俺たちでやることないのか?ToDo見てもオレーの作業ばっかだし。
0649名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 18:55:05ID:PtQ+Q1ZL0650名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 19:02:26ID:IeRYRd1E0651名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 19:47:52ID:fYtz6ll30652オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/02/24(水) 21:48:28ID:8q2Hpr09/∵∴∵∴\ うるせーばか。まだたったの28ラップ目だ。
/∵∴∵∴∵∴\ この先に大逆転がある。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>647-648
|∵ / 三 | 三 | いつのまにか許可待ちが溜まってたから許可しておいたぞ。
|∵ | __|__ | 協力者は自分が何ができるか書いておけ!
\| \_/ /
\____/ >>650 よう!
0653名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 21:58:04ID:7dicFFJ0____
/ \
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| ⌒ ⌒ |
| (●) (__人__)(●) | gldkgjylふぉljlkrkdjhけおgdslbうぃくwwwwwwww
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ノ ノ ____/
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、-一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) _(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ | ⌒ ⌒ | ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒) | (●) (__人__)(●) | /⌒)⌒)⌒)
| / / / \ |r┬-| /(⌒)/ / / / だlsrwrわわえあうあーgdflgこ;wjkwwwwwwwwww
| ::::::::::(⌒)/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / ゝ ::::::::::::/
| ノ ノ ___/ / ) /
ヽ / | / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 ―――――一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0654名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 13:42:59ID:nbFN7r2Q0655名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 14:00:44ID:nbFN7r2Q0656名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 21:53:59ID:uBEW3wOQ0657名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 04:34:52ID:b2KNk39v書いておいた。
ところで、昔「処理が重くなるのでマテリアルは共通+1つ」とか言ってたような気がするが、あれマジ?
本当ならテクスチャ4096^2とかにするぞw
0658名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 04:49:32ID:6DgEPUwTかれこれ何年やってんの?
0659オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/03/06(土) 09:02:51ID:/fns2Rlg/ \ 外側のマテリアルに特に制限は無い。
/ 俺 \ だが車の内部のパーツなんかは、全車共通の
/ \ 1個の共有マテリアルを使う。
| ⌒ ⌒ | たぶん1024^2くらいの1枚のテクスチャのあっちこっちを使って
| (●) (__人__)(●) | エンジンやらサスやらに貼るようにするようになる。
\ |r┬-| / このテクスチャを作る暇が無いんで、誰かやらないか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ /
ノ ノ ____/
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2010/03/06(土) 09:48:15ID:U5AVCysJ初心を忘れて方向を間違えてる
0661オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/03/06(土) 10:21:05ID:/fns2Rlg/ \ くだらなくねーぞヴォゲ!
/ 俺 \ 内部パーツはただビジュアルのためじゃねーよ。
/ \ ore1gpは内部パーツ毎の回転や振動を含めた力学的な計算をやってるから
| ⌒ ⌒ | それを可視化させることで、いかにも機械を動かしているという感覚を
| (●) (__人__)(●) | プレイヤーに体感させる。
\ |r┬-| /
/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / すんすん動く車なんかつまんねーんだよ。
ノ ノ ____/ ギシギシ言わせる。
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2010/03/06(土) 10:34:08ID:qImux/Ov本当にありがとうございました
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2010/03/06(土) 18:15:15ID:x4bjYzCo>>653のAA流用すんなよ
0664名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 22:35:22ID:IqdyKqKtテクスチャの件
作業亀でいいなら手伝ってもいいぞ
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2010/03/06(土) 22:45:54ID:4Gn9BOZg0666名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 11:15:27ID:3anHjiYM他に見当たらなかったもので
人間や馬がコーナーリングする場合
一般的に直進するスピードはコーナーリング後にどのくらいの割合で保持されて変化させられるんでしょうか
歩く場合はほぼ再加速の向きだけでもいいとおもうんですけど・・
0667名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 11:50:21ID:k5yLTKm00668名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 12:26:37ID:+Ra/Un2d0669名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 13:51:20ID:oAT371Ak0670名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 18:33:27ID:3anHjiYMもっと研究してみます
0671名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 20:02:23ID:4fMb85Om0672名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 08:24:42ID:3gLxCObB0673名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 09:50:03ID:KVAxguOd0674名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 09:53:24ID:3gLxCObB0675名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 22:27:14ID:mScg9KHwただ再生するだけならキー入力記憶すればいいけど、
最近のゲームでよくある巻き戻しの仕組みがよく分からん。
衝突後の結果とかどうやって戻してるんだろ・・・・
0676名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 22:49:55ID:99+eukTG一定間隔でキーフレームを入れてるんだと思う
0677名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 00:19:35ID:AdWntYr7(車のパラメータから、コースの状態、パーツの破片とか・・・)
0678名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 12:29:45ID:77XDy3b4多分ね
0679名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 14:11:36ID:1k/wu09E0680名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 09:39:33ID:9/FKZd1z0681名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 20:40:17ID:FyyFtMwC0682名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 20:51:32ID:rywxObk80683名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 20:56:25ID:FyyFtMwCテクスチャで細部を作りこめるから、
ポリゴンが荒くてもモデルがリアルになるかも。
0684名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 21:03:28ID:rywxObk8682で疑問に思ってるってよくわかったなww
そうだ、4gamerの記事で見た気がする
0685名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 21:38:24ID:laXgI1QM0686名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 00:30:29ID:Y5JfcsMb古い情報ですまないけど、オレーは確かDirectX9で動くゲームを考えてたと記憶してる。
テッセレータってDirectX10あたりじゃなかったかな。
使っていいなら使いたいけどねw
0687名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 03:49:44ID:kJot2NNOてかテッセレータってDX11だぞw
0688名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 03:59:29ID:Y5JfcsMb11からかよw
ORE1がDirectX9だから論外だな。
コースの凸凹は多分ポリゴンに依存するとおもう。
0689名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:39:49ID:cv95l1Yq0690名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:54:17ID:taMScgJ20691名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 23:47:25ID:awbaM+oS今レースゲームを作っていてドリフトの処理を作ろうと思っているのですが
どのように組んだらいいかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
言語はC++です
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2010/03/19(金) 23:54:37ID:/z5ZKf4+まじめに物理計算させてやれば普通にドリフトするんじゃね?って思う。
0693名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 01:17:29ID:AdfiEo7nシミュレータ系なら>>692の言うとおり、力学の計算やらタイヤのゴムの特性やらをプログラムすれば
ドリフトするような操作をしたらドリフトするはず。
リッジレーサーとかみたいなドリフトはそういうのをあまりリアルに計算せずに「ドリフトの処理」として作られてるはず。
どっちの事を言ってるのかしらんが、後者のが簡単。
0694名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 01:23:58ID:O8t1j9l6後者方のアルゴリズムを教えてもらってもいいですか?
0695名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 06:27:50ID:zS8itbRT0696名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 06:59:01ID:oyLixiv6このスレにいるのはデザイナーとデバッガです。
開発者もその立場で話をしているのですよ。
それが良い悪いは置いておいてアルゴリズム(やり方)は自分で考えるものだと思いますよ。
>>695
まあまあw
0697名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 07:25:19ID:WAi3yKB6前後のタイヤで分けて、グリップと非グリップの2つの状態にして、
特定条件で状態切り替えて、とかじゃないの?
条件は、速度と切ったハンドルの角度、他には急ブレーキとかかな
きっとオレーが教えてくれるよ
0698名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 07:33:18ID:O268sVr2せめて静摩擦と動摩擦とか言えよ
0699名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 09:15:54ID:mmWPIPEq0700オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/03/20(土) 10:50:34ID:QdgcvA+s| 〈 この連休はフルに開発に時間を投入するぞ。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | なんかスレが賑わっているようでよろしい。
/ /. ノ 質問とかレスは暇なときに少しずつ答えてやる。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>681
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 法線マップは普通に使う予定だ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>687
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 路面の凹凸も、ポリだけでなくテクスチャに衝突判定を持たせて加える。
.|| || 文字通りのバンプマップだ。
0701名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 11:16:11ID:g8Xp+s7C特性:スレが賑わうとうれしい
0702名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 16:41:53ID:nDaqBrPd全体の挙動がわからない
0703名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 19:11:13ID:GoXEt4Fo素直に他のゲーム作りまくって技術磨け
0704名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 21:11:47ID:UM5QxbBV0705名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 21:14:56ID:OuK4/bnI0706名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:32:06ID:I3Qq2dje免許取りに行けよwww
0707名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:57:05ID:Uyc3Vw71自転車2つつなげて実験しろ
0708702
2010/03/21(日) 23:59:57ID:h8oIuelc今度は坂にさしかかった瞬間の処理を考えてる。
例えば、左輪だけ坂ポリゴンに乗り上げたまま走るとどこへ行く?とか。
0709オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/03/22(月) 00:22:54ID:lM6eKsRz| 〈 >>708
∧_∧ / .フ そーいうつまんねー場合分けが通用するのはせいぜい2Dまでだ。
( ´Д`)/ | くだらねえ質問をダラダラやってんじゃねーよヴァゲ!
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0710名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:25:24ID:8Qu2GyDa0711オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/03/22(月) 00:32:11ID:lM6eKsRz∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i>>710
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
ore1gpの採用車という意味では、どんなクルマでもいいぞ。
0712名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 10:01:31ID:7T+ZQdAV0713名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 10:21:14ID:6rPdHNG/0714名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:07:50ID:aNGio22a0715名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:19:27ID:mFeYHJPV0716名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 16:41:53ID:xq7OdxuK0717オレー ◆VYwo6AAuCU
2010/03/22(月) 17:08:57ID:lM6eKsRz| 〈 近々一旦upしておく。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | また同時に、BTBを使ったコース製作も開始する。
/ /. ノ かつてのオレーヤードとかC1もこれを使って改修する。
/ /\ 俺 / | サーキット作りたい奴はBTBの購入を検討しろ!
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0718名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 17:17:03ID:0iGLJrnQ化学の時に使ったあれ?
0719名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 17:26:51ID:6CaUrSzt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています