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レースゲームを作ろうぜ!Lap28

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0001オレー ◇VYwo6AAuCU2009/08/17(月) 23:28:34ID:vZNFyBoK
1 名前:オレー[] 投稿日:2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
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   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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0255名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 19:16:44ID:n1MsLreh
DirectX11の威力
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311993.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311995.jpg



オレー涙目wwwwww
0256名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:41:05ID:UXhYpB5q
DX11に移行する作業が始まるのですね・・・
0257名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:42:52ID:FqLpmLKS
>>255
確かにすごいな
ただ、低ポリ志向のゲームでは殆ど意味がないだろ
0258名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:43:54ID:Bin5TX33
DX11 はオレのPCでは動かないからヤメテw
0259名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:47:16ID:n1MsLreh
>>257
グラだけじゃなくDX11の目玉はAIだよ
ore1はAIに拘るみたいだしDX11移行は必須かと
0260名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:50:33ID:nNgy5hCc
>>259
そしたらまたAI組みなおさなきゃなんねーだろ
0261名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:01:45ID:n1MsLreh
ファクトリしかできてないのになにを組みなおすって?
0262名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:05:49ID:gkDhnycm
ファクトリって完成したの?
0263名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:33:30ID:UXhYpB5q
してないよ
0264名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 01:03:19ID:9a10SHns
>>259
AIのためのAPIを実装、とかじゃない。
OpenCLとDirectX11でCUDAの代わりにGPGPUするでしょうって話であって、AIはその用途の1つでしかないんだよ。
いい加減に理解しろ。
そもそも自前で実装するんだから、ライブラリがどうのこうのは関係ない。
0265名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 01:03:31ID:M0JQ+qVd
抽象化された設計ならDX11への移行も簡単だろ
特にオレーは技術的にそこそこのものを持ってるから尚更簡単だろ
退屈な作業だとは思うが

AIについても同じ
今までCPUに投げてた処理をGPUに投げるわけだから抽象化できていれば簡単
というか現段階でAIの負荷が高くなければGPUに投げる意味ないしな
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