ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:31:16ID:D+GnDXOHみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用
http://loda.jp/yume2kki/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
0869名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 22:52:18ID:5aPQ3t6oすべる床の上で頬をつねると、起きてからの動きがすごくなるw
0870kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/06(水) 12:58:30ID:qkI/rp1bなんというスケートマリオ・・・。次回更新時に修正します。
・・・でも面白いな、これ。何かに使えないかな・・・。
>>861
ツクールの体験版の視聴機能が軽くて便利です。
0871名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:57:30ID:RsqRFLOXなるほど、これは軽い。
…が、何故か聴けないファイルがいくつかあるなぁ…
ファイル形式は関係ないみたいなんだけどな。
0872名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 11:40:40ID:ZJakfvXE嬉しいんだけど、作ってる途中だという事忘れてるのか
「え?ここなにも無いの?」ってなってるのがなんとも…
制作途中だという事をもっとしっかりしつこく書いた方が良いのかもしれない
0873名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 12:01:45ID:14of6Crcそんなこと言ってても仕方ないしな
0874名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 14:36:57ID:Bp70vFcE動画の最初にメッセージ出して説明したほうがいいかもね
編集面倒になるだろうけど
0875名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 09:00:44ID:KV3uuYigて出て画面が消えるんですがどうしたらいいんでしょう。
おれ聞いてばっかだなぁ・・・。
0876名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 13:06:18ID:YcUH57Ge聞いた事ないな。本体の起動が出来ないって事か?
0877名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 15:44:46ID:BK8vpSvv一回RTPを再インストールしてみれば。
0878名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 16:26:09ID:cTWZDjZYなにもないの?意味無いの?と言われないためにも完成を急ごう
俺も早くEDまでやりたいし。
0879名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 17:56:35ID:IXfOCbP20880名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 20:46:43ID:YcUH57Geファイルをmusicフォルダにそのままぶっ込むだけじゃ駄目?
聞けるファイルと聞けないファイルの基準がわからん…
0881名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:22:34ID:NP5kZlk0ところで、ミニゲームAがいたるところで意味わからんと言われてるのが不憫でならない
作り直すか非表示にするかって言ってたお方は今走り中なんだっけか?
0882762 ◆u30Jwk8QDE
2010/01/08(金) 22:22:04ID:MVxcWl/e確か、ツクールの「素材管理」からファイルをインポートしなければ
素材は使用できなかったと思います。
0883名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 00:08:28ID:AoQXLD2qいままで作っていたグラがアリスをモチーフにしていて、萌え系とか言われそうだから暫くかかる。
むしろ、かわいい絵柄のゆめにっきを目指すか?
0884名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 01:01:01ID:ec6we+QMうーん、駄目だ…
極端な話、152-organ33は聞けない。他にもいくつか…
体験版本体のmusicフォルダに突っ込んだだけでも聴ける曲もあるんだけどなー
0885名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 01:17:27ID:QXG+GHGe0886名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 03:59:48ID:JG9+jf4l0887名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 06:11:41ID:RXQ6IiZa0888名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 10:18:19ID:pvWXfRWtA子&B太郎ってのは劇場で館長さんがいる部屋の左で
いいんだよね?
0889名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 12:09:54ID:uHFOLAqH「注:このゲームは制作途中です」
みたいな文言を追加するだけでだいぶ違うと思うんだけどどう?
>>888
音がヒント
0890名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 13:27:47ID:uMEEsAZi質問しといて亀レススマン。
起動は出来るんだが、エフェクトを使うと「ファイル 回復が開けません」
ってでてゲームごと終了してしまうわけで・・・。
0891kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/09(土) 14:26:31ID:DhlBK7t0エフェクト使用時のアニメで使われてる絵が「回復」って名前でした。
この「回復」はランタイムパッケージに付属している物なので、
ランタイムパッケージを入れなおしてみてはどうでしょうか?
もしくは、2っきのBattleフォルダ内にあるデータを1つコピーして
回復という名前に変更するか(エフェクト変身時の絵が変になります)・・・。
0892名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:28:13ID:EgAJSpaY0894名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:31:21ID:pvWXfRWtアドバイスありがとうございます、おかげで行くことができました。
A子&B太郎のネーミングの意味もわかりましたw
0895893
2010/01/09(土) 17:31:31ID:/DnI1Q2Q「もしくは〜」のやり方で一発でした!
本当に感謝感謝です。
089620 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/01/09(土) 20:41:23ID:QO2qLyQv内部的な修正、変更がメインなので開発以外の人は落とさなくておkです。
PLAYする方はchangelog.txtを必ず参照して下さい。
新エフェクトを搭載する予定でしたが、特に希望が無いようなのでまた次の機会にしておきます。
0897yyyinngjie
2010/01/09(土) 20:44:43ID:X2g5Xzddバイクとかキックボードとか乾電池とかまっくろとか早めに実装して欲しいです。
0898kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/09(土) 21:50:46ID:DhlBK7t0エフェクトはー・・・、ゴミ箱とバイクを実装してくれると嬉しいです。高速道路を走りたい。
089920 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/01/09(土) 22:25:14ID:QO2qLyQv猫ゲートの側面は出来れば次走る方、自分の代わりに直して下さい。
新エフェクトは、自分が次いつリレー出来るかわからないので他の方が作っちゃっておkです。
0900kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/09(土) 22:31:34ID:DhlBK7t0じゃあ、今から走ります。ついでに直します。
スケートうろつき、直さないとね・・・。
0901710 ◆AMuAlhQTlY
2010/01/09(土) 22:44:11ID:8qbFRV4Yニコニコでの実況というかゆめ2っき関連動画は全て見させてもらってるんですが、
広い一般的な立場からの貴重な意見はとても参考になることが多いのでニコニコでの公開はこのままでもいいと思います。
ただ>>889みたいにゲーム開始時に文字を入れたほうが良いかと思いますね。
エフェはさかながほしいかなぁ・・・。
ちょっと現時点では更新できる時間がとれそうにないのでどなたか実装してください。><
0902kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/10(日) 14:38:03ID:Xf8chHgsセーブ時の演出追加、バグ修正などをしました。
0903名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:18:36ID:Iq8SxbR40904名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 23:04:36ID:dE0WM7Luいろんなとこ変わっててうろつくの楽しかったw
効果音があるといろいろためしたくなるな。
バグ→似非現実部屋のいすに座ろうとすると・・・
仕様だったらサーセン。
おおかみやべえw
0905名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 23:44:57ID:dE0WM7Lu仕様な気がするけど一応。
昭和路地の階段下りたところで頬をつねるとおきてから&夢の中が暗くなる
(他の世界に行って戻ってきたら普通に戻った)
あと、そこの右いったとこの虹のところで頬をつねるとおきてから(ryが薄暗くなる。
関係ないけど、あの海底のやつが爆発するから800夢集めるのが大変だなw
0906名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 23:53:49ID:dE0WM7Lu↑訂正
「1回カンテラ使ってから」頬をつねらないとなりませんでした。
0907名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 13:04:36ID:8KeXoN630908名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 21:30:53ID:8KeXoN63これはバグか仕様かわからないんですが、劇場のソファーに座ってる黒い人を殺した後、
一つ上の部屋に戻って何かしらのエフェクトを使うと左上の方にまた黒い人が現れます。
仕様でもいいような気はしますけど。
0909名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 23:51:06ID:8KeXoN63・劇場の水色生物にカンテラ仕様でもチェーンソーのアクションに。
・同じく劇場のチョコ通路へのドアがある部屋の一番右下まで行くと、何故か右上に謎の赤色が見える。
091020 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/01/11(月) 23:54:22ID:FoyNvWXghttp://loda.jp/yume2kki/?id=124
091120 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/01/12(火) 00:06:52ID:I+4RfhiYhttp://loda.jp/yume2kki/?id=125
0912名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 01:03:20ID:htaYSMB1チョコ通路の砂時計にカンテラを使用したらチェーンソーのアクションになりました。
0913名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 01:19:31ID:htaYSMB1バグ報告です
ピンクのこけしにカンテラを使用すると燃えずにチェーンソーに切られたように血を出して死にました。
ブロック世界のベンチのある列の一番下の場所を右方向に行くと2マスだけ空中を歩けるようになっていました。
0914名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 15:00:59ID:IunIaThkダッシュ状態も解除されるのが地味に気になる。
0915名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 18:59:49ID:BaAL7fJOテストプレイ用の便利機能だと思ってるんだが
速いばっかりじゃ風情が無いし、じてんしゃ的なエフェクトが来たらどっちにしてもなくなると思うから
0916名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 22:03:54ID:IunIaThkなるほど、じゃあ今から徒歩の速度に慣れておこう。
ところで>>905の
>海底のやつが爆発
って何?バー以外でも800夢使うの?
0917名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 09:03:49ID:cp3vA23oポケモンもゆめにっきも、移動手段は結局自転車だし、こちらはローラースケートで対抗してみるのは?
もしくは「鉢巻き+体操着」で速度UPとか?
0918yyyinngjie
2010/01/13(水) 15:13:09ID:NTmI9zsg一応、バイクとローラースルーGOGOが移動手段としての案があります。
個人的には歩幅のせいかバネも歩くより早そうに見えます。
0919名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 02:37:37ID:Q8ghrWHU0920名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 17:36:31ID:hKYZYcjV0921名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:37:56ID:1B7ub6v+アレのワンフレーズを延々と流したらそれなりに使える音楽になりそうだぞっと。
ただ、アレ知ってる&持ってる人はもういねぇだろうなぁ…。
0922名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 12:45:38ID:G6UCaGhZhttp://www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/2523/yo/DoReMiX.html
このページにあるやつの事?
0923名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 01:20:12ID:rOowXSYe0924名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 16:47:34ID:R2zVUtHQ0925名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 17:36:03ID:zbhbNdlW0926名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 18:30:38ID:zbhbNdlWオルゴール*2 SE*4
アイディアに本家のダメ、ムリみたくイヤ、ヤメテ、ヤダ等ってあったから声3つ。
素材創ったことないからフォーマットとかこれで大丈夫か誰か教えてください。
0927kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/16(土) 19:00:19ID:cCxExK8Y大丈夫です。ツクールで無事、再生できました。
声すごいなぁ。オルゴールとかはミニゲームに使えそうなカンジ。
0928名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 21:20:38ID:D3xrQIv3適当に作ったゆめにっき風(自称)の曲とかここに上げてもいいのだろうか
0929名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 23:00:30ID:I4WiRxdm0930名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 23:17:34ID:D3xrQIv3うっかり全角のファイル名にしてしまった…
音量バランスや楽器は結構適当、波形編集の知識もないのでこんなんですけどいかがなもんでしょう
0931名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 02:46:50ID:S/aE1mCUVer.0.086bにて青のスイッチ→ゴミ箱→茶色の世界→病院の井戸と進み、井戸から戻ろうとすると進めなくなります。
とくぎ→ほほをつねるを使ってゆめから強制離脱をして解決しました。
ゆめにっきいちプレイヤーとして、そしてゆめ2っきのいちプレイヤーとしてとても楽しんでいます!
毎回のプレイがドッキドキのワックワクだぜ!
0932名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 03:13:14ID:Zuv7Ztv2ドットの画像があってにぎやかでいいなぁ
絵があると全然違うな
0933名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 21:27:56ID:p45oEnQ/5万バイト超えたからもう編集できねぇって、締め出されてしまった。
思うに、こういっちゃ難だけど作者サイドも
「こんなん作れないわぁ(システム的に無理があるor既存のモノとかぶるor表現がムリくさい)」
とか思ったら、積極的に消してったほうがええんちゃう?
ツクールかじった程度の俺から見ても、
さすがにそいつぁ無理だよとか、どないせいっちゅうねんって意見も多いし。
新しい意見を取り入れるには必要だと思うんだ。
ただ勝手に自分みたいなチラうらのユーザーが消したらマズイとは思うけどね。
長くなってしまったが、
要するにいっぺん意見の厳選してみたらいかがでしょう。ってことです。
0934名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 21:50:06ID:p45oEnQ/あと、DOREMIXってこんな感じ。
版権ほぼ放棄状態らしく、いろんなところでコイツで作ったと思しき音楽を耳にする。
0935名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 23:16:54ID:NABvDu8eゆめにっきメロディ・効果音合成ソフト的な
いや、言いたかっただけ
0936↑V↑(ウェヴィアップ)
2010/01/18(月) 23:39:05ID:tmAI5OZq近いうちに作り直したほうのミニゲームの体験版をうpできるかもしれません。
今のミニゲームよりは怖さは薄れたと思いますがミニゲームの中のさらにミニゲームを作ってあります。
9面パズルまがいのものとか。
16面パズルまがいの物と体験版用のイベントを作り次第追加したいと思います。
0937名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 17:58:23ID:d0d78D3Tチラ裏は項目ごとに別ページをもうければいいかもね。
まぁアイデアを追記したい人が編集すればいいんじゃない?
あと最近チラ裏編集した人、「半角>で始めると引用文になります。 〜リンク名」とか変だから直しといてね。
0938名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 15:50:47ID:SfQYv1sIふとしたきっかけでゆめ2っきの存在を知り、現在ニコニコ生放送で深夜に配信しています。
配信中に、開発中のゲームであることと一見さんへの注意を促しています。
プレイ全てが新鮮で、「ゆめにっきだけどゆめにっきじゃない」ゲームだと個人的に感じています。
おおかみうろつきがかわいすぎて息をするのが辛いです。
このゲームを作っている方々に、お礼を申し上げたい。
0939名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 18:01:39ID:rVpt1J6Qおおかみ早くゲットするぞー
製作者の方々へ、バグ報告です
・原住民族集落からポケモンに飛んでも音楽が集落のまま
・図書館の本「意味不明」を開いてエンターを押すとエラー吐いて強制終了
あと、再現できなかったのでバグじゃないかもしれませんが
昭和路地で青い人が窓のそばにいるとき、青い人の部屋の左の座布団に「男の子」で座ったら
固まってしまいました。キーボードの押し方がまずかったのかも。
0940名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 18:43:03ID:uUohMTqe青い人の部屋の座布団、こちらでも確認しました。固まった\(^o^)/
一回しかやっていないので再現性はどうなのかはわかりませんけど…
にしてもマスターがいいキャラしてるなぁ。
ところでヘヴン状態のマスター、あれって眼?初見で口かと思ったんだけど
0941名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 19:56:08ID:rVpt1J6Q他の人もなったのか…
実はこちらも再現していないだけだったのでああやって書いたんだ。語弊があった
再現しようとさっき行ってみたら青い人座っててできなかったので…
自分もマスターは口だと思った。歯が見えるような。結構酔った時に端の椅子に座るとまた別の状態になるね
自分はしばらくプレイしてなかったから、前のバージョンからあったかもしれないが、
ポケモンの壁をチェンソーで切るとバクハツするのにはびびったw
ついでに植物の部屋のワニ犬切ったらバクハツしてびっくりした。あれは仕様かな
0942名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:46:55ID:6QJHffAG解凍ソフトは+Lhacaです。他の解凍ソフトも試してみましたが、解凍はできてもプレイができません
exe.ファイルを入れてみてもできませんでした
0943名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:49:14ID:OY4k9PGp0944名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:56:46ID:OY4k9PGpVer0.070は誰かがうpした分けわかんないファイルだと思う。
テストプレイしたい人は、その下の「0.086b」関連ファイル3つを落とすべし。
結構なダウンロード数になっているから、Ver0.070をうpした人は消してほしい。
なんで変なことするのかね?
0945名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 01:56:30ID:Ynr+PES60946名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 15:23:47ID:pJdZbYxj0947名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 16:24:43ID:OBBkuG6H別に移動が不便な場所もないし、無駄なドットや処理が増えるだけだと思うんだが。
もし8方向に移動できるようになって、今までの枠を超えた
画期的でステキなマップやイベントが作れるようになると言うなら、意味があると思うけど
0948名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 16:34:18ID:zxgTO7g48方向にするとツクールの仕様上、重い+イベントの不具合が出まくりなんだよね。
だから他のツクール製ゲームもやってない。
0949名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 16:42:31ID:pJdZbYxjなんかすまなかった
うろつくゲームなのに四方向は不便だと思っただけなんだ
0950↑V↑(ウェヴィアップ)
2010/01/21(木) 21:24:25ID:ZczgCFJc0951↑V↑(ウェヴィアップ)
2010/01/21(木) 21:27:42ID:ZczgCFJc今まで規制巻き込まれてました。(規制元が目も当てられないスレでした)
ミニゲーム3を更新したいのですが、今の所走っている、予約済みな方はいませんよね?
キャラ換えと本編との現状での完全な切り離し(システム面で)が出来次第更新しようと思っておりますが・・・。
0952名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 01:16:52ID:YcwjdSrf期待していますー
verup今更ですが乙です!
足音イイ!
0953名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 01:46:56ID:U6SPex9k:海底で、エフェクトを装備した状態でいすに座ったとき、
およびカンテラを装備しようとして自動解除されたときに、
移動速度が標準スピードになります。
(ベッドやハシゴでエフェクトが解除された時にダッシュ状態が消えるのと同じような症状だと思う)
:エフェクトを取得しても、ほおをつねって目を覚ますまで、
ステータスの経験値?とEが増えない。
(エフェクトを一つだけ取った状態だと、経験値&レベルが初期値と変わらないのは仕様かな?)
:黒電話の部屋のドアが、ようせい状態だと開かない。
(イベントにページがあったので仕様かもしれません。)
あと、「ほおをつねる」の場所が、説明に書いていないので、すぐにわからなかった
と某所で言われていました。
ゲームのせつめいに説明を書き足したほうが良いのかもわかりません。
0954kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/22(金) 12:04:39ID:BFwGC51B内部的な話になりますが、処理軽減の為に
Eはダミーと本物の入れ替え時にだけ増減させています。
Eはエフェクト数なので、1つだけなら初期値(つまり1)のままです。
エフェクト入手のイベントすべてを書き換えればリアルタイムで増やせますが・・・
ちなみに、20氏のマップにある扉はようせいでは開けれません。芸が細かいですね。
0955名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 09:10:37ID:P66PyUUGいったいどこにあるのだろうか
0956名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 15:45:00ID:ySoy4GVhの解凍だけがどうしても成功しない・・・
0957名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 15:47:42ID:lbzFmR8Q感想というほどのものでもありませんが、やってみてよかったと思ったのでレスしてみます。
まだ全部のマップを見てまわれてませんが、とくにチョコ通路から劇場を経て奥のほうに行くあたりの雰囲気が好きです。
象徴的な気がするけど、何を象徴してるかはっきりしない感じが。
一番ゆめっぽく感じたのはトランプのマークがゲロ吐いてるところかな。周辺のつながりもなんかいい。
こういう出たり入ったりでマップが変わったりするような仕掛けは、ゆめにっきっぽさ(樹海のマンホールとか荒野とか)を思わせます。
個人的には病院が好き。出たとこでぐるんぐるん回る時計と背景が好き。
このスレを読んだ限りではまだマップを削ったり変えたりしてるみたいですが、このあたりは残るといいなぁ。
逆に一番しっくりこなかったのは過去にも出てたように「死」です。
オブラートに包むというか、直接的でない表現がゆめにっきっぽさを引き立てるのではという意見に一票。
あそこの地面のほかの模様はいいなーと思って見てました。
あと同じような理由で、本で読める文章はしっくりきませんでした。これに関しては色々話し合われてるようですが。
まあ見て言うだけならタダだし無責任ですよね。
というわけで何かしらで携わりたいと思ってるんですが、とりあえずまだ無音のマップに合うようなBGMを考えてみたいと思います。
ついでにバグかはよくわかりませんが報告をします。
黄色いビルの、チェーンソーで板を壊して入った奥の点滅するキャラのいる部屋で
左下の角から1マス上の部分が通行可能になっていて壁にめり込んだように見えます。
>>955
BARのある暗い通路で色々エフェクトを使ってみてください。見えなかったものが見えるかも。
まとめWikiではなぜか取得法がないと書かれていますが普通に取れました。
0958名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 16:15:15ID:lbzFmR8Q黄色いビルのエレベーターで移動中にもシフトで速度を変えられますが
何度か押していると移動速度がとてもゆっくりになってしまい、降りてもそのままです。
もう一度シフトを押せば普通に戻るのであんまり問題ないのかもしれませんね。
0959↑V↑(ウェヴィアップ)
2010/01/23(土) 16:58:09ID:77XIcGrK気に掛かってるのが
・本編への影響(バグとか)
・圧縮方法
・ファイルの解凍の仕方(パート1を開いてパート2も開くんですよね?)が間違ってたかも
もしうpしたものが何か欠けてたりバグやエラーが起こるようになっていた場合は書き込んでください。
そのファイルを削除します。
0960kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/23(土) 17:49:19ID:6FnDGGBs本編への影響は方法によって様々ですからねぇ・・・
百聞は一見にしかず、実際に動かすのが一番速いし正確でしょう。
解凍方法ですが、パート1を"実行"すると自動的にパート2も解凍されます。
また、圧縮方法はまとめWikiの決定事項のページに詳しく書いてあります。
0961名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 20:00:46ID:T6UA0hfO最初から最後まで、ドッキドキのワックワクしっぱなしでした。
印象に残ったMAPは、現実世界のベランダ、そしてプレハブ?から見える夕焼けの風景です。
ゲーム全体から、どこか懐かしいような、暖かいような雰囲気を感じました。
しかしそればかりではなく、病院のように狂気じみた光景もあって感心させられることしかりです。
開発中ということもあり、多くのコメントは差し控えさせていただきますが、これからにとても期待しています。
0962762 ◆u30Jwk8QDE
2010/01/23(土) 22:19:21ID:J3Eeqrpk規定の圧縮ソフトはfreeじゃなくて、しかも結構お買いのですね。
試用でいけます?
0963名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 22:19:40ID:iJZaL6bY0964名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 00:24:23ID:WDzD5EMS昭和路地の青い人の部屋バグですが、確実に再現する方法を見つけました。
青い人が外を見ているとき
部屋に入る→「男の子」で左の座布団に座る→メニューを開くキーを押す
これで操作不能に陥ります。
あと、再現性はなく、バグではないかもしれませんが、チェンソー持って控室の青い生き物を
大虐殺した後、釈迦の世界に行こうとしたら、なぜか夜の雛人形に出くわしました。
バスに行ったら釈迦の世界に行けました
チラ裏
扉部屋に夢の自室とファミコン迷宮抜けた後の偽自室、二つの扉があったの知らなかった…
頑張って抜けた後に気がついたorz
0965名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 01:08:47ID:WMbHIffQチョコレートの世界でとげ頭のこけしみたいなのをカンテラで燃やした後に
砂時計?達を燃やしてたらいつの間にかゲットしていないチェンソー持ってました
仕様ですかね?
0967名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 11:58:36ID:36A3MRZuそういうのは実質カンパウェアとでも言うほうが・・
0968↑V↑(ウェヴィアップ)
2010/01/24(日) 13:54:47ID:uNs61TN/コメントは気にしないでください。元ネタも知らないし。
変更したのはミニゲーム部分のみです。
0969kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/01/24(日) 17:48:17ID:f/OP4y1Z乙です。9面パズルすげぇ。
ところで、いいえを選ぶと画面が暗いままになるバグの修正は
こちらでしてもOKですか?(ついでにセーブ可能にしたりしたいです)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。