ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:31:16ID:D+GnDXOHみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用
http://loda.jp/yume2kki/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
0590kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/12(月) 14:48:23ID:XVgB9gx8走りたくてうずうずしていた時期が私にもありました・・・。
(やる気が無くなってきてしまいました)
とりあえず、うろつきの年齢とか、さびつきの性別とか
そういう事に関しては↓のアドレスへどうぞ。と言っておきます。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/32.html
0591名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 18:11:42ID:5vVDqHQa059220 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/10/12(月) 18:24:57ID:pTwqnpGz945氏が割り当てをまとめてくれました。以下支援サイトの転載です。
---------------------------------------------------
【マップ】by945氏のまとめ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜 使用可能!
【スイッチ】
0221〜
変数
【0221〜】
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
-----------------------------------------------------
★新規製作者の割り当て★by20、dedp氏案ミックス
・MAPID 0151〜
・チップセット 0151〜
・スイッチ 0221〜
・変数 0221〜
上の4つの項目は10単位で使用する数を申請。MAPID、チップセットの初期値は20にしといたほうが無難。
・地形ID 0021〜
・コモン 0201〜
・アニメ 0001〜
-----------------------------------------------------
という事で決定で良いのではと思います。製作される方がいればこの割り当てで作ってください。
wikiにも書きましたが誰かが決める人がいないと停滞するので、その時動ける人でどんどん決めていって下さい。
決定権は誰のものでもなく皆さんにあります^^
0593945
2009/10/12(月) 18:31:48ID:vTCZTEH+059420 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/10/12(月) 18:36:52ID:pTwqnpGzもし良かったらココにも貼ってください。
0595945@
2009/10/12(月) 18:58:53ID:vTCZTEH+新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。
更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
チップセットは部屋番号で同じところ使う。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜 使用可能!
スイッチ
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
変数
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?どちらも最大にしてもエンター押して起動するまでの時間は5秒前後のまんまだったし。
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
コモンイベント:共有 とりあえず使ってないところから消していく?
0596945 ◆mVLYXxnwVM
2009/10/12(月) 19:02:54ID:vTCZTEH+20さん早い補足ありがとうございます!
遅れたけどdedpさんもwiki編集ありがとうございます!
なにか、突っ込みどころがある方は遠慮なく言って下さい。
トリップ取り直した
0597uxiru
2009/10/12(月) 21:24:50ID:y5QGdtCy待ち人を作らせていただきましたuxiruと申します
またやる気が芽生えてきたのでキャラチップとマップチップを作っているのですが
キャラクターの「ピアニスト」とマップチップの「学校」「絵本の世界」は
誰かほかの方が作ってらっしゃりますでしょうか?
0598dedp ◆naTngG70uk
2009/10/13(火) 01:07:21ID:/xZUKMMd新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自〜
この件はやめた方がいいと思います。個人の部屋の拡張性が無くなる。(5宣言 埋まった後増やしたいとき不可)
後の管理がかなりゴチャゴチャすると思う。
A>>・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?
ここまで長引くとこれに賛成かな。既存分の変更するのは相当手間だししなかったら15以降と違うと判り辛くなると思う。
直近で問題がないのならそのままでいきましょう。
戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しない事でいくと、今回の議案でそれなりに改善策となったはず。
B今回起案の元となった原因は
A.基本使用者が少ない部分も割り当てによりファイルサイズ肥大化。起動速度の低下やレスポンスの低下が懸念。
B.ツクールにより作成中スクロールが多く必要となっていた。
Aは戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しないである程度緩和。
Bは我慢。
----------------------------------------------------
要すると
「「既存の形式を極力変更しないが結論。戦闘アニメ〜コモンイベントは共有化で容量の無駄削減。」」
で今回の結論にしたい。10/16まで反対がないなら実施OKで。
----------------------------------------------------
0599dedp ◆naTngG70uk
2009/10/13(火) 01:20:21ID:/xZUKMMd私個人は20 20欲しいのですが、
やはり既存分と違いがあると判りにくい+
10まで埋める人は少ないだろうという判断です。
もし必要ならもう私のようにもう一人分のスロットを申請する形式がよろしいかと。
0600uxiru
2009/10/13(火) 01:23:58ID:+XaYASzp素材用うpロダの方にあげときました
改良OKです
名前は表記してください(私・・・へたくそなんで・・・)
060120 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/10/13(火) 01:59:56ID:NocJwV8d>>599
新規の方の混乱を防ぐためにも、それでいいと思います。
【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜
でおk?
0602dedp ◆naTngG70uk
2009/10/13(火) 02:20:16ID:/xZUKMMd私は 当然おkk。
uxiruさんお久〜
メモ帳見ましたがご自分でそこまでしっかりした世界観があるなら
御自分で造られた方が早いよ〜。
0603uxiru
2009/10/13(火) 21:38:31ID:+XaYASzpそうですね体験版でもOKという事なんで
作ってみたいとは思いましたが…
作り方が…(苦笑)
0604名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 21:49:50ID:voIpCYXQ参加者の中にはツクール製作デビューが「ゆめ2っき」って方が何人かいらっしゃいます。
ゲームを作るゲームなんでそんなに難しいもんじゃないです。
ある程度基本を覚えたらこっちの中身を見て勉強したり、製作者に聞けばいいと思います。
uxiruさんみたいにドットをかける人はさらに楽しみ(労力w)が倍増しますよ。
ダイレクトに自分の絵が動いたりするわけですからね。
0605762 ◆ECDELcdO/s
2009/10/13(火) 22:43:27ID:45iSTT9o皆さん、こんにちは。
トリップを取得したからって、どうというわけではないのですが、そろそろこのスレ
の「762」が間近なのでコテハンの変更かトリップ取得をということで。
意見を言っておきながら、本編に全く参加しないようでは、罰が当たってしまいそう
ですね。
0606uxiru
2009/10/13(火) 23:45:32ID:+XaYASzpほ…ほう…
それは楽しそうな♪(棒読みw
でもそんなに難しくないならやってみましょうかね…
よし…体験版色々いじくってみようと思います
コツとか掴んだら(もしかしたら…)走らせていただくかも知れません
ご迷惑おかけするかも知れませんが先輩方よろしくお願いします
0607名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 10:05:50ID:GpaQ34Ni厳密な決まりってわけじゃあないが、そろそろsageようぜ?
0609名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 23:29:43ID:1ivQQNVr製作者方も案だしてる人もすごくいい世界観をもってるとおもいます。
神社とか学校とかありそうで無かった感じでいいと思います。
神社にチラ裏の御神木様、学校にチラ裏の歩くトイレがいてもおもしろそうですね。
虹のときうろつきが頬をつねらないのは仕様でしょうか?
あと、ミニゲームの↑V↑とか踊り子を最近見かけませんね。
両方とも気に入ってたんだが・・・
最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・
でも、個人的に思ったことなのでスルーしていただいてもかまいません;;
長文すみません。
0610762 ◆u30Jwk8QDE
2009/10/14(水) 23:32:27ID:1DmKK5x4こんにちは。すみません、前回のが気に入らなかったので…。
>>606 uxiruさん期待しています。
ちなみに、
まとめwikiに、初心者に何気に優しい豆知識が羅列されている
「ラグガキページ」というのがあるのは、もうご存知かしら?
自ら乗っかった、「UFO清水寺」だけは完成させないといけない
という自負が。
ただ、かなり忙しいのでまだ走者宣言まではしないでいようかと。
仕上げに1時間から2時間程度で何とかなりそうな程度にまででき
あがったら、頃合を見て私も予約したいと思います。
0611名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 03:14:58ID:1DyCK0V0>>最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
>>窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
>>本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・
ここの製作者さん達は「わかっている」ので言うまでもなくやらないと思いますよ。
0612名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 03:50:27ID:m3agt9wIここの作者陣は幸いにも自重を知ってる漢揃いだからな
まあ、もしどうしてもやってみたい入れてみたいって事で作るのは勝手だけどね
0613kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/15(木) 21:42:07ID:ar+qfUbj虹、狼の時に起きれないのはウチの大きなミスです。ごめんなさい。
>>606
えーっと・・・良い言葉が思い浮かばないな・・・
・・・頑張ってください!
0614dedp
2009/10/16(金) 23:20:39ID:w0Fbic6Sいろんなデータ類触ろうとしたら
体験版なんでって言われましたよ!
減らせもできんのかい・・・
ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!
6時間かけた部屋も消えましたよ!
後は誰かタノmu・・・
0615kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/17(土) 22:59:08ID:v7bhO73Bお気の毒に・・・。
読んだら怖くなってきた。ウチもバックアップしておこう・・・。
ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?
061620 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/10/17(土) 23:51:30ID:C4WiMr5K>>ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!
気持ちは良くわかります。自分も以前
完成したゲーム×1
作りかけのゲーム×1
ゆめ2っき用ドットデータ沢山
レアな私的データが全て消えました。
>>615
>>ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?
>>601←これでお願いします。
余裕がある方がリレーしながら手直しして下さい。
0617名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 01:15:55ID:ImggHVXmメーカーPCや外付HDDけだと冷却が適当で壊れやすいらしい
0618名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 01:27:38ID:MEQUqlHV0619762 ◆u30Jwk8QDE
2009/10/18(日) 01:35:57ID:OZwHF0Qq>>614 それは大変。
一度に言うとオシャカですね。思い出しました。
私はハードを3ヶ年で5機オシャカにしたことが
ありますよ。ジャンクを含めて。
もちろん、用事もプライベートも全てパーです。
ここ2ヶ月間、物忘れが酷すぎるので、自分の脳の方が
もともとパーなのにもっとパーになりそうなのでとり
あえず冗談抜きで心配です。医者に行きます。
0620kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/18(日) 11:48:16ID:jSp/ZZQd誰も反対しないようですし、決定みたいですね。
変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。
ウチも3ヶ月で2回ぶっ飛んだなぁ・・・。
HDDが悪いのかと思って新しいの買ったらぶっ飛ばなくなったけどw
少なくともHDDは乱暴に扱うと一瞬でご臨終する(実際にやってしまった)。
・・・何を書いているのか分からなくなってきた。
0621dedp
2009/10/18(日) 20:57:13ID:ky7LSKYLYES 。ついでに主人公とかも減らしたほうがいいかも。
とうことで、自粛されていたランナーは走ってもらっても
もう大丈夫です。
来たれ新人さん。
0622762 ◆u30Jwk8QDE
2009/10/18(日) 23:26:14ID:xVHA5TS3ちなみに、未だによくわかってないですが
前verのまま走っても大丈夫ってことでは
ないですよね。「割り当て修正ver」とか…
062320 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/10/18(日) 23:51:33ID:Uddf85TL前verのまま走っても大丈夫です。
新参加者の人が労することはないです。
旧割り当ての削除、修正はわかる人がリレーのついでにやってくれると思うので
気を利かして消したりしないで下さいw
戦闘アニメを使う場合はツクールデフォルトデータの上から順に消して使ってください。
【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜
旧参加者は冬眠モードかもしれないので、活きの良い方が紡いでいってください。
0624762 ◆u30Jwk8QDE
2009/10/20(火) 23:12:34ID:59izzaa8了解しました。
本家スレが50ページ目突破のようですね。
本家はいつ更新されるのでしょう。
0625名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 00:48:02ID:11BM9dFC黒電話から黒電話がとれたり、男の子以外ぜんぶそんな感じだと思う
本家のタオルとかブロンドみたいに、ちょっと何か分からないキャラから取れたり
信号が死体さんからとれたり、魔女が木からとれたり
関係なさそうなのからエフェクトが取れたりしたら意外で面白いよな
0626名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 01:01:22ID:Bo/6APtA深すぎるのでボツりましたw
0627名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 01:25:53ID:+mqJnVES.flow.ver.00.6をupしました。フォルダを分割してありますのでどぞ。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=96
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=97
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=98
あまり進んでいません。orz
0628名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 01:38:02ID:Bo/6APtAおお!
良いタイミング やらさせていただきます。
0629名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 14:12:11ID:jtt/asfPきた! 更新きた! これで遊ぶる!
毎回楽しみにしてますよ〜
0630名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 19:47:32ID:15tCElMl仕様がまったく変わっていたので驚きました。
0631名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 20:00:25ID:15tCElMl0632名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 17:15:04ID:/pO0EIek0633名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 21:14:16ID:fv8a5dTI乙!世界観がスゲェwww
カイブツ君はまた種類増えたのか。
ツインテ可愛すぎる
0634kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/25(日) 14:46:57ID:NdUlUul3それと、名前を「kuraud」から「神速ダメ人間」に変えようと思うのですが
・・・どうですかね?
えーっと、まあ、走ります。主にFC迷宮の更新になるかと。
0635名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 23:22:07ID:bCKPqKq1待望の走者ktkr
FC迷宮期待してます。がんばってください!
この調子で過疎を抜けれたらなぁ・・・
0636名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 00:25:14ID:NYS4/4Ikゲ製の中では比較的勢いがあるスレだよ(現在8.9)。
ちょっと前まで頻繁に更新されていたから誤解すると思うけど。
0637kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/26(月) 15:22:44ID:8q17yLwq0638名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 21:12:02ID:y8Ajcfio乙!更新キタアアア
0639名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 03:11:53ID:xPP8Y2o1乙です
マップ表示のおかげで3Dマップが迷わなくなりました
ありがとう
3Dおもしろい!
0640名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 10:53:17ID:OoHVgmlkこれは正常ですか?
Sorry for bad Japanese, only English
0641kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/27(火) 13:05:53ID:46lAMWfA異常です。詳細を教えてください。
Is abnormal. What are the details
これでいいのかな・・・。
0642762 ◆u30Jwk8QDE
2009/10/27(火) 23:34:03ID:VKRkgxrI(翻訳サイトをご存知でしたらご利用ください。)
そういえば「詳細“きぼんぬ”」って、死語かしら?
>>ver0.084 up乙です。
私のところでは今のところエラーは確認されておりません。
>>637 ブロック世界で、板が打ち付けられた出入り口のむこうは、いけますか?
>>flow、up乙です。
シフトを連打すると固定キーをどうするか聞かれてしまうので、
私のところではとりあえず面倒です。
0643名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 23:44:13ID:CGE5v1ML動きがすっごいのな…さびつき大歓迎で笑ったw
0644kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/28(水) 00:08:51ID:QhX3vbWl板が打ち付けられている出入り口の向こう側は削除されたマップです。
どうしても行きたい場合は、上から接触すると実行されます。
あと、固定キーは設定を変更すれば無効にできるらしいです。
スタート→設定→コントロールパネル→ユーザー補助のオプション の
固定キー機能の部分で変えれるようですね。(XPの場合)
0645名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 09:02:48ID:pVboBE4KI load up the file, it gives me an error in Japanese. Can it be the debug menu saved in the file?
Or place I saved in?
0646kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/28(水) 11:45:22ID:QhX3vbWlSorry, I do not know
(ごめんなさい、私には分かりません)
0647名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 13:40:53ID:grAN6UqOKuraud, 悪いけど英語で書くよ。
私がファイルをロードすると、日本語のエラーが出ました。
原因は、ファイルに保存されたデバッグメニューでしょうか? もしくは私がセーブした場所?
よーするに古いセーブデータを使っているからVer.エラーが出てるんじゃない?
Old save data cannot be used.
0648kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/28(水) 15:26:08ID:QhX3vbWl古いセーブデータだと、verエラー以前に
「無効な主人公が指定されました」が表示されます。
もしかして、もしかすると、それかな?
(ちなみに、主人公数を1000から5に減らしたのが原因です)
0649名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 18:37:19ID:iYo6DQd5それっぽいですね。
データベースが読めなくなったか何かでしょう。
新規で始めてねって事で。
Old save data cannot be used.
0650762 ◆u30Jwk8QDE
2009/10/28(水) 22:33:08ID:M+GngoCwありがとうございました。シフト連打、解決しました。
一応、わからないVista(HP)ユーザのためのレポート
スタート→プログラム→アクセサリ→
コンピュータの簡単操作→「コンピュータの簡単操作センター」→
「キーボードを使いやすくします」→「固定キー機能のセットアップ」→
「shiftキーを5回押すと固定キー機能を有効にする」のチェックをオフに。
>板が打ち付けられている出入り口
何かあると思って必死に何にかしておりました。あきらめがつきました。
0651名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 09:38:38ID:PXbj0UmaI will try my best !
しかし、メニューを取得する別の方法はDEBUG何ですか?
0652kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/29(木) 10:02:27ID:IJ2j6HzNZ key + Shift key, switch-11 on
こればっかりは・・・どう教えればいいんだ・・・(-_-;)
0653名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 13:17:48ID:q+dSSuTH駄目なら諦めます
0654名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 14:25:51ID:uXlwzl8aまだまだ制作中なので実況はやめといた方がよいのでわ。
今までの動画はあくまでも「制作者いらっしゃい!」という
CMみたいなものだと思うので。
と個人的に思います
0655名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 15:34:58ID:q+dSSuTH把握致しました。
では個人で楽しむだけにしようと思います。
0656名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 16:14:17ID:68q9gkzoニコ生放送でもうやっている人がいるからな〜
勝手にやる人は止められないし何ともいえない。
ちゃんと聞いてくれるだけ偉いわ。
0657kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/30(金) 19:37:12ID:GevRqEer未完成のゲームを実況するなら、完成してからの方が良いと思うよ。
むしろ作る側としては、完成したらグリグリ遊んでください。
(まあ、ウチの個人的な意見なんだけど)
0658名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 22:52:30ID:q+dSSuTHどのキー押しても起きれません
0659kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/30(金) 22:59:52ID:GevRqEer0660名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 23:02:18ID:q+dSSuTH0661名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 23:05:49ID:q+dSSuTHこんな感じ
http://u.upup.be/?PL9hnmVTcm
0662kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/30(金) 23:06:51ID:GevRqEerなんか、こう、ウチが保守係になりつつある気がする。
0663kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/30(金) 23:08:19ID:GevRqEerこのゲームは本家とは違い2000です。
お手数ですが、青っぽいRPG_RT.exeを拾って入れてあげてください。
0664名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 23:09:17ID:q+dSSuTH本家からいれたらこうなりました\(^o^)/
0665kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/10/30(金) 23:13:35ID:GevRqEerあったあった。
0666名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 23:15:27ID:q+dSSuTH0667名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 13:14:42ID:whPZqH0+。
〉
○ノ イヤッホォォ!!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄
0668名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 13:18:57ID:tMqmw24W0669名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:46:54ID:XhbWmnGXどなたか知りませんが、あのガリ勉君の日記使っていただいて嬉しいです!
本家と比べるのはどうかと思うけど、本家に引けをとらないくらい不気味で神秘的で楽しかった!
制作者さん達これからも頑張ってください。
あと、結構ゆめ2っきAAの作り貯めがあるんですけど・・・スレ的には張っても大丈夫ですか?
0671名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 23:53:50ID:tbUzeSFl* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::', タスケテー
= {o:::::::::(´・ω・):::}
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
0672名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 10:38:12ID:nwypFMUc他の制作者さん達も忙しいんだろうな
0673名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 23:47:23ID:V1o/CkWrとか思ってたらうpろだ2にすごいの上がってて吹いた
0674名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 14:30:24ID:L/hE0SETプレイはできるのですが、植物の世界の家から数回出たら突然エラーを吐いて
画面がme.pngでいっぱいになりました 驚きすぎてどんなエラー吐いてたかは覚えてないです
RPG_RT.exeはver1.51で間違ってないと思うんですが
0675名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 18:52:33ID:cNo9CIEv0676名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 23:19:40ID:l0GR9Veg0677名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 01:17:41ID:91k88Eoc終了?
0678↑V↑(仮)
2009/11/07(土) 15:20:05ID:v1F6NYeIカセットの表記の所にゲーム中の画像まで作ってもらえて・・・。
MAPやイベントにまとまりが無いので最初から作り直してみます・・・。
いつ完成するかはわかりませんが・・・;
0679710 ◆AMuAlhQTlY
2009/11/07(土) 18:01:15ID:xtDuUVe5最近リアルが急がしいので1週間くらい後にうpになるかもしれませんが・・・。
0680↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM
2009/11/07(土) 18:03:22ID:v1F6NYeI初回はできたのにその後エラーで全然できなくなった・・・;
0681↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM
2009/11/08(日) 12:10:21ID:u7frc0TjFC迷路の先が意外でした。
0682名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 13:03:59ID:rvvbAltB0683↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM
2009/11/08(日) 20:12:53ID:u7frc0Tj走ってもいいですよー。
それまでに作り直したやつの体験版は作っておきます・・・;
0684762 ◆u30Jwk8QDE
2009/11/09(月) 22:00:29ID:NJwr9SrIところで規制は
0685762 ◆u30Jwk8QDE
2009/11/09(月) 22:15:36ID:NJwr9SrI連投でしたらすみません。
どうやらインフルエンザ(新型)に感染した可能性が高いです。
薬局に行って2000円ぐらいする消毒液とか色々と買ってきたり
かなりビビッてます。
段々と走者さんの予約が見られるようになりましたね。
避難所にも宣言されている方がおられるようですね。
0686kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/11/10(火) 19:00:54ID:T8JTDEQt最高記録39.0℃を記録した事と以前、学年閉鎖になった事を話したら
診察無しで「大体がインフルだから」とか言われました。かなりビビった。
それから4日(今日)、なんとか平熱ぐらいには(ry
>>679
かなり過疎ってるんで10日ぐらい走っても大丈夫かもww
頑張って! あと風邪とか気をつけてw
>>685
避難所はどこですか?
それしても支援サイトがキレイサッパリ消えてる・・・。
0687名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 03:01:09ID:RFNyo2OFとりあえず復活とか出来ないのかな?
0688↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM
2009/11/14(土) 00:12:51ID:UNKWYVB4元のと殆ど違う謎解き&逃げ系のゲームに。
0689kuraud ◆rJpuSccbhc
2009/11/14(土) 12:42:07ID:JGmCpv44>>688
どうぶつの森も開発初期と今じゃ殆ど(かなり)違うぜ!
とりあえず謎解きと逃げは大好きなので期待。
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