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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:31:16ID:D+GnDXOH
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
0503kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/26(土) 00:18:10ID:8h8BjR3n
アリスマップは「マップ数が2倍になってしまう」のと「オブジェクトの設置が難しい」
それと「専用のマップチップなどが必要」などの理由で消しました。
(戦闘アニメが微妙にズレてたとか、エフェクト非対応だったとか、
(なんかインパクトが無い気がするとか、1/2と1/1のグラフィックが必要とか個人的な理由もあったりします。
・・・上手く再利用できれば絶対使いたいなぁ。

あ、うろつきの部屋が変わるパッチとかあると面白そう(主にカーペットとカーテンの変更で)。
・・・絵が描ければ自分で作りたいです。ハイ。
0504名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 09:46:34ID:ap7Y2eSh
>>503模様替えパッチ面白そう。服も着せ替えられるとかもいいかな。
ちょうどクローゼットも空いている事だし。
0505名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 17:12:40ID:ZGtFIB4m
誰か裏公園の世界に行くヒントを教えてください・・・
いろいろ試してみたがわからないorz
0506名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 19:49:12ID:dgjNsZvr
>>505
黒服の女
洞窟
0507名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 21:20:44ID:ZGtFIB4m
>>506
おおお行けた!ありがとう!
ギロチン部屋っぽくていいな

ずっと消える電灯?が関係してるんだと思ってたが違った・・・
0508uji ◆B8m4qwUMWo 2009/09/26(土) 21:25:42ID:d0Pc3leN
みなさんこんばんは。
忙殺されて久々に伺いましたら再編を議論中なのですね……。
割り当てについては、正直ツクールに不慣れなのと
>>498に特に異論がありませんのでおまかせいたします。
(主体性なくてスミマセン……)
現状では新割り当ての上限でも超えそうにもないですし。

走るのも割り当て案が固まってからのほうがよさそうですね。
05097622009/09/26(土) 23:26:30ID:ap7Y2eSh
皆さん、議論お疲れ様です。
まとめwikiトップを更新しておきました。
「◆お知らせ」余計でしたらすみません。
0510名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 06:06:42ID:yodHAN4O
なんかいよいよ動き出しそうだな、これで世界通しが繋がり出す?
0511kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/27(日) 17:18:58ID:PTZHTn1e
割り当てとは無関係ですが
ロダ2に"現実部屋のカーペットを変えたい人向け"の画像を上げておきました。

ところで、割り当てが決まったと仮定して、誰がデータベース弄る?
大体決まったきた"気がする"けど、形にしなきゃ意味無いし・・・。
0512名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 20:17:21ID:rWyKzxdd
ミニゲームC 屋上に出た後黒いやつから逃げれない怖い 教えて君させてください
05137622009/09/27(日) 22:22:12ID:ifODqXvf
>>512 捕まって終了だったと思います。

>>511 カーペットの件
拝見しました。私にはちょっときつい色づかいでした。
せっかくなのにすみません。
話は変わって、EDGEで編集するときに、ほかの画像から移すと、色が変になるんですが、
変色しない方法などありますか?

議論は、もうそろそろ終了?お知らせ意味なかったようですね。
0514kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/27(日) 23:02:18ID:PTZHTn1e
>>513
・カーペット
ちょいと言葉足らずでしたね。
×カーペットを差し替えしたい人
○カーペットを編集したい人 です。ご自分でお描きください的な。
床とカーペットの境界線が分からない人にオススメ?
・EDGEの変色
移す前に、移す画像の色をパレット内の未使用部分に入れる。
もしくは色数を256以上にしてから別のソフトで編集して後から256色に減色するしか無いです。
もっと便利な方法があるかもしれませんが、ウチはこれしか知りません。
EDGEは移す時に似ている色を使ってくれるので色々な色があれば気にならないかも?
・議論
止まってる理由1:まとめ役がいない(人もあまりいない)
止まってる理由2:話が少しズレてる(ぶっちゃけウチが原因)
止まってる理由3:特に意見は無い(たぶん)
あれ?それって終了も同然か?
05159452009/09/27(日) 23:12:03ID:EfWsSfP2
色の数が少なければEDGEのカラーパレットに移す画像のRGB情報をコピー
移す画像を直接編集出来るのであればそれで
移す画像を減色して元の画像のカラーパレットを持ってくる手もある

希望を申告するページをwikiの割り当て詳細に作ってよいですか?
0516名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:32:01ID:rWyKzxdd
>>513
捕まって終了ですか!?気持ちよくさせてくれないんですか!?
0517名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:33:27ID:rWyKzxdd
あ、体験版でしたか 失礼しました
0518kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/28(月) 00:04:18ID:AhUpfbuf
>>515
もう寝るけど「希望を申告するページ」について詳しく。
05199452009/09/28(月) 00:19:05ID:I124pahw
>>518
とりあえず上から順番に
名前
・マップ
・変数
・スイッチ
・チップセット
の希望数を書いていってもらいます

アイテム・戦闘アニメ・地形は共有・追加形式で
11月いっぱいまで募集
12月に入ったら整理開始する予定です


いまからwiki編集します
05209452009/09/28(月) 01:15:58ID:I124pahw
編集しました。
wikiの割り当て詳細からどうぞ
0521名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 11:51:07ID:eAehyTMU
最新版にはデバックルーム実装しないんですかー?
0522kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/28(月) 18:31:30ID:AhUpfbuf
>>521
デバッグルーム実装されてます。
・・・どうやって行くかは秘密です。

>>519
把握しました。よし、ちょっとwiki行ってくる。
052320 ◆7Hq6S9uj/75d 2009/09/28(月) 19:34:10ID:nelP62GB
>>519
wikiにとりあえず希望数書いておきました。

いくつか疑問が

【チップセットグラフィックの割り当て】
・0011〜0060 繋ぎ部屋用

【MAPの割り当て】
・0011〜0060 繋ぎ部屋用(内0020に夢幻図書館、0021に現在計画中の部屋)

とありますが既に割り当て内に収まっている旧MAP(A、HAL、945、20、710)はどうするんですか?


【戦闘アニメの割り当て】

・0001〜0131 ツクールデフォ (これを一旦削除したい)

とありますが削除後に上にシステム関係で使われているアニメをオフセットするんですか?
0524dedp ◆naTngG70uk 2009/09/29(火) 00:05:14ID:2LgChs/U
【MAPの割り当て】は書き損じかな?

【戦闘アニメの割り当て】は・・・
わからんないです。(・〜・)

とりあえず編集乙です。
05259452009/09/29(火) 01:12:33ID:alMWTGFb
焦って編集したせいで、MAP頑張れば移動できるかもと思ってしまってました。
ぎゃぁ、なんかすごい間抜けだ。申し訳ないです。
既存のマップは動かさない方向で、MAP割り当てはもうちょっと自分の考えまとめてから意見出します。
他の人もなにかあったら言ってください。
繋ぎ部屋で試しに入ってみようって言う人が増えたらいいなと思うのですが。。。

戦闘アニメは削除後に今まで使われていたアニメは移動させるのが面倒そうなので一応そのまま。
次から1番目から埋めていったほうがいいのでは?と思います。

現在思考力が鈍っているのでバリバリ突っ込み、編集してください。
wikiは1日休憩したら編集します。
0526dedp ◆naTngG70uk 2009/09/29(火) 01:21:57ID:2LgChs/U
 いえいえ編集乙です。m(_ _)m

既存マップはやはり動かし辛いでしょうね。
確かに御新規さんの 「とりあえず繋ぎ部屋にて」 の手軽さももっと欲しくもありますよね。

戦闘アニメの上書きとかはどうなんでしょ? ここらへんは詳しい人待ちます。
0527kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/29(火) 15:08:25ID:kA+AEym1
戦闘アニメ、コモンイベント、マップなどは(内部では)IDで管理されているため
別の番号にコピーしてコピー元を消すと正常に動きません。
コピーした後、正常に動かすために戦闘アニメなどを再設定しなければならなくなります。
つまり、戦闘アニメのデフォを消しても安易に動かせない。なんという仕様の壁・・・。
ただ、例外的にスイッチと変数は存在しなくても動きます(ツクールでは[?]と表示されますが・・・)。

例外的にIDとは無関係な部分がいくつかあります。
「BGM」「ピクチャー」「チップセットグラフィック」「マップツリーデータの一部」などです。
BGMやピクチャーなどはファイル名で指定されています。なのでファイル名を変えると正常に動きません。
マップツリーデータ(ツクールの左下部分)は視覚的に分かりやすく表示するために用意された物で、
製作者が並び順などを変更する事が可能です。もちろんエラーも発生しません。

あと、2っきとは無関係ですが
主人公のデータをコピー・ペーストすると装備できるアイテムの情報もコピーされます。

・・・無意味かもしれない長文でした。長々とすいません。
0528dedp ◆naTngG70uk 2009/09/29(火) 22:38:18ID:gJOJqMiE
勝手ながらwikiを激しく編集致します。理由は

1.以前から追加記述が結構増えておりますが、そのため少し見辛くなっているような気がします。

2.スタッフ役割のところが肥大化しているのそれぞれ細かく別けます。後他の部分と統合できる部分は
 統合したく考えております。後の追記も多少し易くなる かも

3.まとめ役というかほぼ独断でやります。そのため一旦作った後にて修正していこうテイストです。

本日中は編集は控えられるようお願いします。
0529kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/29(火) 22:50:04ID:kA+AEym1
>>528
ついでに「プログラマー」を「ツクラー」にしてくれると嬉しいです。
なんか難しそうなイメージしかなくて・・・。
0530dedp ◆naTngG70uk 2009/09/30(水) 00:52:38ID:ZKwTRRyU
一旦 変更終了〜。 編集して頂いてOKです。 
0531kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/30(水) 14:50:59ID:NN8RmkKw
>>530 乙です。

何か精神が安定しない・・・。この何ともいえない状況を2っきで再現できないかなぁ・・・。
0532名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 19:47:03ID:zl4gG1Bo
神社へ賽銭システムってどうかな。
神社は一か所でもいいとして、効果は何にしよ。
自販機と同じにしようか。
自販機でジュース買ったら、HPの最大値が伸びるようになってる?
0533kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/30(水) 21:03:27ID:NN8RmkKw
>>532
仮にやるとして、問題点がいくつかある。
・神社のグラフィックをどうするか
・ジュースの効果と同じだと特徴が無いのでは
・誰が作るのか
とりあえずチラシの裏に書いておくと誰か作ってくれるかも?
少なくともウチの手元には神社のグラフィックが無いので無理です。
0534名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 21:37:13ID:6QkltcHX
なまじ製作した事があると、具体的な製作の流れとか、仕様上の限界がわかっちゃうから
突飛なアイデアが出しにくいのかもね

アイデアはここに書くとログが流れちゃうんでwikiに残しておくといいよ
0535kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/09/30(水) 21:53:34ID:NN8RmkKw
>>534
確かに突飛なアイデアが出にくい・・・というかボツにする癖はあるけど、
ウチは、あえて突発的に出てきたアイデアをどう使うか悩むのも好き。
「どうしてもコレをやりたいんだ!」みたいな。

とりあえず>>532のアイデア、wikiに書いておきますね。
05367622009/09/30(水) 23:48:50ID:E7WALunq
>>514
>>515
コメントおよびアドバイスありがとうございます。今度やってみますね。

>>533
作るのはまだ無理ですが、神社ぐらいなら描けるかも。
0537名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 14:35:04ID:/RdJnWMO
神社した願い事がエンディングの分岐に影響したり
0538名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 17:05:17ID:4V9AK74l
エンディング必要なの?
0539kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/10/01(木) 17:27:37ID:3qgEgdeB
>>538
別にエンディングと呼べるほどの物じゃなくても、一応「終わり」は必要だとウチは思う。
本家にも衝撃的な「終わり」があったし。
ちなみに、今のところマルチエンドにしようよって事になってる・・・が、
エンディング自体は最後に作るのが定番(?)なので先送りにされてます。
0540名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 17:30:04ID:FMZBXr1c
ゲーム製作はオープニングとかも最後に作るからな
0541名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 17:44:28ID:NrPMUx4d
論文なんかでも「はじめに」は一番最後に書きます
0542名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 23:47:57ID:sg+uxxpD
アッフンとかtanasinnは興ざめだなあ。
わりと予想以上のできなのに、もったいない。
0543名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 00:34:45ID:58RKBJQR
プレイさせて頂きましたが、
図書館が人工的な怖さで、なんというか微妙な気持ちになりました。
無邪気な怖さというより、あれは狂ってる?
ただのホラーゲーになりそうでちょっと不安です。
0544名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 00:40:21ID:rqRR43yo
2000ハンドブックの付録に神社のマップチップがあった気がする
0545kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/10/03(土) 13:28:42ID:RgRB4tDI
>>542
アッフンってどこにいるん? ウチ、見た事ない・・・。

>>543
ウチは、ただのホラーゲーですら遊んだ事がないんで
できれば改善案とかアドバイスとかしてくれると嬉しいです。
・・・もしかして・・・図書館しか行ってない・・・?
(ウチの世界ってどれくらいの人が見てくれてるんだろ・・・)

>>544
だがハンドブックの値段がありえないほど高いという罠。
05465432009/10/03(土) 23:42:19ID:7OMQwexP
「夢の中」という設定のお話に、
他の人間の存在を感じられるものが出てしまうと、
妙な雰囲気になってしまうのが嫌だなあと思いまして。
本の中身を文字で表すのではなくて、
抽象的なイラストなんかにすると夢っぽくなるのでは、と。

他のマップがとても素敵な具合だったので、図書館が少し残念だっただけです^^;
ただ、いくらかマップがちかちかしすぎて見づらい箇所がありました。
私の視力に問題があるせいなのですが、少し配慮して頂けると嬉しいです。
0547名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 00:55:05ID:fikdLYpC
たまに夢の中で本を読むが、中身がでたらめだったり、夢の場面が切り替わったりすることあるんだよな。
中身がでたらめとはいっても、まったく脈絡の無いものではなく、ある程度理解可能な内容だったりする。
0548名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 01:11:05ID:fSxQ2/t8
せっかく作って頂いてなんですが、
「意味不明」系の、題名および読みますかの選択肢を外してほしい。

もちろん、この図書館は物議をかもすモノだから、
せめて少しでもこういうイベント消していきたいという場合は、
これらは削除していただいても一向にかまいません。

自分でやるのもいいけど、なんか今ちょいちょい修正かける雰囲気じゃないし、
たったそれだけの事で更新ってのもアレだし・・・。

どなたか走る方が、ヒマなときにつついていただければこれ幸いと。
05497622009/10/04(日) 01:22:26ID:yfUIiDZK
こんにちは。

神社マップチップを作ってみました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/102/762+jinnjya.png

>>546
視力の問題で見づらいなどのご指摘は、場所など具体的にしていただい
たほうが、ツクラーの方も改善しやすいかもしれません。
05505432009/10/04(日) 02:10:28ID:g7QyjC2s
夢に入ってすぐに、ネオンのような背景が使われているマップがありますよね?
(すみません、具体的な名称がわからなくて)
本家のゆめにっきでも、ネオン世界が相当プレイし辛かったので、
極彩色の使用は控えめにして頂けると嬉しいです。自分の弱い目を恨みたいですが。
0551名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 02:32:02ID:InzaXmXQ
>>546
言ってることは分からないでもないですが

文字反対派は黙って文字設定OFFにするのが大人

>>550
釈迦の世界のことでしょうか?
05525432009/10/04(日) 02:42:32ID:g7QyjC2s
釈迦の世界、ではないと思います。
ニコ動ではネオン世界(ペパーミント)と呼ばれていました。
下層マップで床がミント色に点滅しているステージなのですが。

それから、文字設定とは図書館の有無のことだったんですね。
次プレイからはOFFにするようにしたいと思います。
0553名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 02:47:58ID:VgXl1aQ2
俺の眼も相当弱いがそんな事は無かったぞ? 自分で色彩濃度とか画面の角度調整するべきそうすべき
0554名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 04:12:22ID:ZlgOEUeu
>>548
>>550
あそこ作った製作者さんは、今お休み中だし修正はないと思うよ。
勝手にいじれないしね。

>>549
なかなか枯れた雰囲気出てますね。
ちょっと平面的な感じがするので、視点は平行かあおりがよさそうですね。
05555542009/10/04(日) 06:30:31ID:bVTPWhB4
口だけじゃ何なんで762氏の神社を改造してみました。
http://dl3.getuploader.com/g/9|yume2kkig/103/762+jinnjya-kai.png

ツクールは上層マップと、下層マップで分かれているので石畳を分離、
透過色がかぶっていたので設定、適当な賽銭箱追加、色合いを自分好みにと・・・
勝手にいじってすいません。
0556kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/10/04(日) 11:16:07ID:7AWDYFDz
>>549 >>555
石畳以外にも色々欲しいね、木とか草地とか。とワガママ言ってみる。
とりあえず、good job!

ところで、あまり関係無いかもしれないが、割り当て再検討期間が少し長い気がする。
05577622009/10/04(日) 12:27:06ID:cXjGlyMw
>>555
>>556
色々とすみません。屋根の色合いは554さんの修正版の方がいいですね。
唐破風が立体的に強調されてて。色合いがなんとなく「.flow」っぽい
と感じるのは気のせいかしら。
私からの修正分として、礎石や唐破風の茨鰭がなくなっていたので加筆
しました。あとは、立体的に構成するつもりで高欄やら本殿やら白砂敷
きやらいろいろ加えてみました。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/104/762%2Bjinnjya-kai+Re%28762%29.png

草地は、荒れ放題を演出したいのであればススキとかカヤとかが合うかも。
木は、檜や杉みたいなのがいいかなと思っています。

私事ですが、これから夕方前まで出かけます。
0558名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:07:35ID:D3kEZsbI
>>557
いいね
だんだんデティールが細かくなっとる
0559dedp ◆naTngG70uk 2009/10/04(日) 18:32:04ID:qjZjP6lJ
 流行に乗って、神社マップに使えそうな以前の762氏のスケッチを改変。

素材アプロダに上げてます。


05607622009/10/05(月) 22:43:00ID:kenGXqsY
>>559
転用ありがとうございます。ダークな感じが出ていていいですね。

神社マップチップ編集、杉っぽい幹とこぼれ日?を追加しました。
ついでに、配置例図も一緒に同梱いたしました。イメージは鎮守の森。
苔地のチップをつくりたかったのですが、技術と集中が追いつきませんでした。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/106/762%2Bjinnjya-kai+Re2%28762%29.zip
0561kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/10/05(月) 23:22:47ID:41nywNUC
>>560
見てたら神社行きたくなってきた。
ところで、木に枝が無いと怖く思えるのはウチだけかな・・・?
0562名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 23:29:56ID:EPKwZrsR
>>560
地面を逆に無くして真っ黒にすると夢っぽい雰囲気出ると思う

建物の周りと歩けるところだけ石畳があればいいかと
0563名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 04:33:42ID:ZKGFM8kQ
何が祀られているのやら
割り当て再検討終わんないと更新無さそうやね
0564dedp ◆naTngG70uk 2009/10/07(水) 21:00:45ID:RYkCgeHV
保守
0565名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 22:39:50ID:btpzi1eX
wikiの今日のチラ裏の訪問数ww
0566名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 08:32:48ID:XPpTpK7z
チラ裏に入らなかった世界案
【】の中はもしエフェクトあるんだったら・・・って思ったやつをチラ裏から書き出しただけです

学校の世界
・本家FC部屋みたく(階段?)迷路風?
・教室がたくさんある
↑机が1人分しかない教室、キュッキュ君みたいに開いてるときとあいてないときがある教室
↑机の上に教科書(よめる?)、てるてるぼうずがたくさん吊り下がってたり落ちてたりする部屋etc.
・黒板に絵か書かれてたりぐちゃぐちゃに塗りつぶされてたり
・屋上がある(魔女飛行?)
・理科室【ほね】、音楽室【♪・メトロノーム】、工作室等・・・
・体育館がある【あかしろぼう】
・ところどころに自販機がある
・キャラセットの一つ目の小学生?がいる
・何かしたらチラ裏の廃墟の学校になる

いろいろgdgd書いてしまってすみません;;
0567kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/10/08(木) 12:33:17ID:pDOjmPJs
朝方に(ふと目が覚めた瞬間に)停電してツクールできなくて困った困った。
そして今の今までネットつながらなくて熊った熊った。

>>566
いいですね、夜中の学校ってカンジがします。
なんか廊下の水道の蛇口が勝手に動きそう。

暗闇の中、GBASP片手に家の中を歩き回って思いついたけど、
うろつきの周囲数マスしか見えないMAPとか面白そうやね。
遠くが見えないから不意打ちがありそう。

あと、FC風うろつき(正面だけ)を作ったので、後でロダ2に上げておきますね、と。
0568名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 16:18:15ID:kJqnhIQZ
うろつきに体操着着せる訳?
やり過ぎだと思うけど・・・・まあ期待。
俺にはとてもペイントは無理だけど。
0569名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 20:48:54ID:REgfnFpw
>>568
実随分前にフェスセットのサンプルが作られていて
キャラグラは有志により完成している。スク水もある。
なぜ やりすぎと思うのか教えて欲しい。
安易な萌え方向になってしまう事を危惧しているのかな?
0570名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 21:06:00ID:kJqnhIQZ
>>569
そういうつもりで言ってない。
寧ろ本家との差別化を図る為にアイデアはどんどん取り入れた方がいいと思う。
スク水か。。。
その内うp公開はして欲しいね。
0571名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 22:30:21ID:xlY1xcyJ
学校の世界なら、プールがあってもいいよな
スク水のまま入るとイベント…とか?

ゆめにっきには無い文字があるから屋上に遺書とかがあってもいいかも
縦読みで「いまからしにます」みたいな
0572名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 23:15:58ID:t3Kjaroo
間接的に「いってきます」とかでもいいかも>遺書
遺書にさよならとかしぬとか書かない気がする
0573名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 23:28:32ID:pml4Txad
図書館の外で安易に文字や文を使うべきではないと思います
文字や文をいれることによってイメージが固定されて
プレイヤーの推測や何やらの幅を狭めたりして
結果寒いだけになりかねないかと

なら文字のON,OFFで嫌なら見るなともいえるけれども
その文字の有無のスイッチがいろんな世界に干渉したりしたら
文章賛成派と反対派の人たちのこのゲームに対しての面白さの差みたいなのができて
せっかくの完成度の高いゲームが限られたユーザー?
にしかやってもらえなくなったりしたらかなしいかなあ、と思いました

長文すいません
0574名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 23:56:37ID:R3CX5ywX
つまりイベントをOFF派に合わせろって事ですね。
05755732009/10/09(金) 00:18:47ID:3Vne53ek
>>574
文字はあってもいいとおもうけど
ありすぎてはいけないといいたかったんです
0576名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 00:41:31ID:HuEgBdRg
俺は文字があることでイメージが広がることもあると思うんだが…

まあ、イメージがどうとかじゃなくて
「ゆめにっきっぽいゲーム」を作るんだったら文字はなるべくなら無い方がいいよな


屋上に「空を飛びたい」みたいな内容の紙があって
それを見て魔女になるんじゃなく
黒猫を見て「ああ、魔女を使うのか」みたいに

遺書を読んで「自殺か」って思うより
飛び降りる前に脱いだっぽい靴とかを見て「自殺か」って思わせた方がいい…みたいな?


それでそこでチラ裏の★てんし★フラグがたって
天使で飛行とか?



…なに書いてるのか分からなくなってきた
0577yyyinngjie2009/10/09(金) 02:30:37ID:t2dUsnV9
其の場合横スクロールではなく縦スクロールが良いですね。
0578kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/10/09(金) 13:25:25ID:de9OuYIC
>>577 いわゆる夢落ちですね分かります。
0579名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 17:21:54ID:9JG+CIHQ
うろつきの年齢は?
窓付きは11歳くらいだと思うけどうろつきはそれより2〜3歳は年上かな。
0580名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 17:47:17ID:l58zxG4Z
ゆめにっきっぽい というか
ゆめっぽいゲームになってる
それはそれで楽しいけど
0581名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 19:36:38ID:hDQ6TlPQ
本家ではやれないことをやれるのが二次創作の醍醐味なんだよな。
0582名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 19:42:21ID:o3xmxV+P
>>579 俺はうろつきは14歳か15歳くらいだと思う 
窓付きは13歳くらいかな。
0583名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 21:08:57ID:rbgKNySs
どちらも中学生くらいだと思うけど
0584名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 22:13:13ID:HH6xO2oc
同年代よりややスレンダーな小学5年生ぐらいだと思ってた
05857622009/10/09(金) 23:17:13ID:H0qUAaql
考察は、まとめwikiの「感想と考察」もよろしくお願いします。

私は、どちらも17歳後半ぐらいと思ってました。
0586名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 11:39:18ID:aBi/yZPg
>>581
その結果ゆめにっきっぽいゲームというよりマザーっぽいゲームになってるけどな
0587名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 03:50:45ID:Smy1j1My
俺は小学生だと思ってる
さびつきは判らん
0588名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 10:53:04ID:Nwu7xp8M
てかさびつきの性別は?
さびつきはうろつきより1歳くらい年上な気が。
05897622009/10/11(日) 23:52:45ID:ncAuTiQF
なんだか、ここ最近の本家スレのような書き込みが…。

ところで、割り当ての議論は終了かしら?
このところおとなしい流れですし、そろそろ走りたくてうずうずして
いる方もおられるのでは?
0590kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/10/12(月) 14:48:23ID:XVgB9gx8
>>589
走りたくてうずうずしていた時期が私にもありました・・・。
(やる気が無くなってきてしまいました)

とりあえず、うろつきの年齢とか、さびつきの性別とか
そういう事に関しては↓のアドレスへどうぞ。と言っておきます。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/32.html
0591名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 18:11:42ID:5vVDqHQa
学校マップ、神社マップを追加したらverアップですか?
059220 ◆7Hq6S9uj/75d 2009/10/12(月) 18:24:57ID:pTwqnpGz
こんばんわ。台風の影響でちょっとバタバタしておりました。長文注意です^p^
945氏が割り当てをまとめてくれました。以下支援サイトの転載です。
---------------------------------------------------
【マップ】by945氏のまとめ

新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!
【スイッチ】 
0221〜
変数
【0221〜】
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
-----------------------------------------------------
★新規製作者の割り当て★by20、dedp氏案ミックス

・MAPID 0151〜
・チップセット 0151〜
・スイッチ 0221〜
・変数 0221〜
上の4つの項目は10単位で使用する数を申請。MAPID、チップセットの初期値は20にしといたほうが無難。
・地形ID 0021〜
・コモン 0201〜
・アニメ 0001〜
-----------------------------------------------------
という事で決定で良いのではと思います。製作される方がいればこの割り当てで作ってください。
wikiにも書きましたが誰かが決める人がいないと停滞するので、その時動ける人でどんどん決めていって下さい。
決定権は誰のものでもなく皆さんにあります^^
05939452009/10/12(月) 18:31:48ID:vTCZTEH+
あ〜!待って、まだ書き途中。
059420 ◆7Hq6S9uj/75d 2009/10/12(月) 18:36:52ID:pTwqnpGz
あ〜こりゃ失礼。続きがあるようです。
もし良かったらココにも貼ってください。
0595945@2009/10/12(月) 18:58:53ID:vTCZTEH+
マップ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。
更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
チップセットは部屋番号で同じところ使う。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!

スイッチ 
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
変数
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?

・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?どちらも最大にしてもエンター押して起動するまでの時間は5秒前後のまんまだったし。

戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
コモンイベント:共有 とりあえず使ってないところから消していく?
0596945 ◆mVLYXxnwVM 2009/10/12(月) 19:02:54ID:vTCZTEH+
間違って名前でエンター押してしまった。。。
20さん早い補足ありがとうございます!
遅れたけどdedpさんもwiki編集ありがとうございます!

なにか、突っ込みどころがある方は遠慮なく言って下さい。

トリップ取り直した
0597uxiru2009/10/12(月) 21:24:50ID:y5QGdtCy
はじめまして

待ち人を作らせていただきましたuxiruと申します
またやる気が芽生えてきたのでキャラチップとマップチップを作っているのですが

キャラクターの「ピアニスト」とマップチップの「学校」「絵本の世界」は
誰かほかの方が作ってらっしゃりますでしょうか?
0598dedp ◆naTngG70uk 2009/10/13(火) 01:07:21ID:/xZUKMMd
@>>595
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自〜

この件はやめた方がいいと思います。個人の部屋の拡張性が無くなる。(5宣言 埋まった後増やしたいとき不可)
後の管理がかなりゴチャゴチャすると思う。

A>>・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?
ここまで長引くとこれに賛成かな。既存分の変更するのは相当手間だししなかったら15以降と違うと判り辛くなると思う。
直近で問題がないのならそのままでいきましょう。
戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しない事でいくと、今回の議案でそれなりに改善策となったはず。

B今回起案の元となった原因は
A.基本使用者が少ない部分も割り当てによりファイルサイズ肥大化。起動速度の低下やレスポンスの低下が懸念。
B.ツクールにより作成中スクロールが多く必要となっていた。
Aは戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しないである程度緩和。
Bは我慢。

----------------------------------------------------

要すると
「「既存の形式を極力変更しないが結論。戦闘アニメ〜コモンイベントは共有化で容量の無駄削減。」」

で今回の結論にしたい。10/16まで反対がないなら実施OKで。

----------------------------------------------------
0599dedp ◆naTngG70uk 2009/10/13(火) 01:20:21ID:/xZUKMMd
で書き忘れたMAPとマップチップの件ですが 10 10で行きたいです。

私個人は20 20欲しいのですが、
やはり既存分と違いがあると判りにくい+
10まで埋める人は少ないだろうという判断です。
もし必要ならもう私のようにもう一人分のスロットを申請する形式がよろしいかと。
0600uxiru2009/10/13(火) 01:23:58ID:+XaYASzp
ピアニストと絵本の世界出来上がりましたので
素材用うpロダの方にあげときました

改良OKです
名前は表記してください(私・・・へたくそなんで・・・)
060120 ◆7Hq6S9uj/75d 2009/10/13(火) 01:59:56ID:NocJwV8d
>>596
>>599
新規の方の混乱を防ぐためにも、それでいいと思います。

【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜

でおk?
0602dedp ◆naTngG70uk 2009/10/13(火) 02:20:16ID:/xZUKMMd
>>601
私は 当然おkk。 

uxiruさんお久〜
メモ帳見ましたがご自分でそこまでしっかりした世界観があるなら
御自分で造られた方が早いよ〜。
0603uxiru2009/10/13(火) 21:38:31ID:+XaYASzp
>>602
そうですね体験版でもOKという事なんで
作ってみたいとは思いましたが…
作り方が…(苦笑)
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