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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:31:16ID:D+GnDXOH
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
0108名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 04:44:40ID:ErMV4Eir
>>107
失礼。
それは当然の事ですね。
0109名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 05:16:03ID:O34skFGb
たたかれないのは不可能として
支持する人たちが支持しやすいような
いい人材が参入したくなるような
回る順番やどんな情報を提供したらいいのか
吟味に吟味を重ねたすばらしい動画ができあがると
ハードルをあげておきます
0110名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 05:27:21ID:ErMV4Eir
あげすぎwww
0111名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 05:34:52ID:O34skFGb
とりあえず回れるところはすべて回ってほしい
おいしいところはしっかり撮ってな。なんなら最初どういう概要なのかしゃべってみてもいいぞ
何分ぐらいになりそうだ?
0112名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 05:47:07ID:ErMV4Eir
取り敢えず分けていくんで、
全て10分以内でまとめていこう思います。
今、投稿しちゃったんですが、
落書きの世界・ゲロハートの世界・病院をまわりました。
0113名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 06:01:39ID:O34skFGb
分けちゃ見る人半減するでしょ。まぁいいか乙
またゆっくり見させてもらいます
0114名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 06:13:05ID:0NmgRc7H
携帯から失礼
分けないと流石に見所を
おさえれないかなと思いまして><
10分超えると私どものパワーでは処理仕切れないもので

何かアドバイス等があれば是非にお願いします
なにぶん、プレイ動画は始めてなもんで(´・ω・)
0115名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 08:57:29ID:FpMUhls/
ID:O34skFGb
悪いけど、コテ名乗ってくんない?
0116名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 09:28:53ID:g+cfqN4f
>>114
強いて言うなら「好奇心が強い主人公」といった行動をとること
「コミカル」な動きをすること
(普通の速度で歩いていたのにお化けを見た瞬間ビックリして逃げ出す、普通はとるであろう行動をあえて無視するなど
あとは「引き」
(じっと動かず黙って見つめる、気になった場所でエフェクトを使うなどいろいろ行動をとるなど

ここを押さえておくとイベント全種類網羅しても不自然じゃないし
「これからどうなるの?」という興味を視聴者に持たせられる。
0117kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/24(月) 11:28:59ID:+S5p/xao
>>114
ゆっくりプレイ動画作っていってね!!
あえてデバッグルームに行くのも良いんじゃないか?
まだ未完成、てカンジもするし。 個人的な意見だが。
それと、名前があると分かりやすくて嬉しいな。
・・・ところで、投稿した動画のURLとか・・・いや、なんでもない。
0118プレイ動画マン2009/08/24(月) 13:53:04ID:ErMV4Eir
グッドモーニングでございます。

>>116
参考になります。
次からそんな行動に気をつかってみまふ!

>>117
デバックルーム!
その手があったか!
次回はデバックルームに入ってみましょうか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8024694
私が投稿した動画の1つ目です。
0119名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 14:51:05ID:QRCfNarz
>>118
デバックルームはネタバレ防止の為にわざわざ行きにくくしてるのに…
0120名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:00:47ID:g+cfqN4f
>>118
君、若い子でしょ
あのな、プレイ動画はあくまで「ゲームを楽しむ」「ゲームを魅せる」ための動画なの
はじめっから「物の配置を覚えてる」「このゲーム、自分は知っている」
って まる分かりな行動とってんじゃねぇっつの
「バラす」んじゃなくて「見つけた!」が基本

本家ゆめにっきの最初のプレイ動画とかPSゲーム「moon」のプレイ動画とか参考にしてみ?
0121名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:06:55ID:aBb/ADAA
紹介動画だからこれでいいんじゃねw?
0122名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:13:00ID:yDScZUN3
>>121
IDすげえwwww
0123名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:14:14ID:g+cfqN4f
だからってイベント入っていきなり正解選ぶなよ、っちゅう話
製作陣として加わりたいって人ならともかく、ちょっと覗いてみようって人にとっては
作業としてイベントを片っ端から回られると、見てる側のやる気を削がないか?
これじゃただのネタバレ動画じゃねぇか
0124名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:32:10ID:aBb/ADAA
>>116みたいな自分の理想の動画にならなかったからキレてるんか・・・
いきなり喧嘩腰はやめようよ
まぁ動画製作者さんが共感したら次から変えてくれるんでないの?
0125kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/24(月) 15:38:08ID:+S5p/xao
>>123
「ネタバレとかそういうのあるんで、お気をつけ下さいまし」って書いてあるんだがな・・・。
それ以前に、その動画はプレイヤーや視聴者を増やすのが目的じゃないのだよワトソン君。
0126名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:38:18ID:6lsyFZs+
スレの流れを読まずにすいません。
ロダ2に自分的世界観のラフスケッチをうpしときました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/78/yume2kki_rahu-.zip
少しでも力になれればいいのですが。
0127kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/24(月) 15:41:03ID:+S5p/xao
>>126
むしろ読んでる。
ていうか絵かわええ。うろつきに萌えた。
0128名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:43:55ID:aBb/ADAA
>>125
俺ならもっといいものを作れるとか、俺ならこうすると思うツクラーがいるはずだから
そういう人を刺激して喚起できればいいんだがね
0129名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 15:46:48ID:yDScZUN3
スレのURLとこんなん作ってます。ってのでいいんじゃね
デバッグルームまでは入らなくてもいいと思うが…
0130kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/24(月) 15:49:36ID:+S5p/xao
>>128
前者は昔の俺だな! 作ってから2っきのクオリティの高さに気づいたけど。

>>129
まあ、結局は動画の人に任せるしか無いぜ。
0131名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 16:27:28ID:cwEyP0rC
>>126
お久しぶりです!素敵な世界観ですね。
03の絵のキャラクター達はドットにしやすそうだしゆめ2っきの雰囲気にも合っていると思います
0132プレイ動画マン2009/08/24(月) 16:42:24ID:ErMV4Eir
やはりプレイ動画は難しいナァ(´ω`)
考えてみればデバックルームにあるものは夢の中にある訳ですし、
わざわざ行く事もないかもしれません。

>>120
確かにその通りですね。
ゆめにっきは「見つけた!」感が重要なのには同感です。
ですが、時間との勝負的なのはあるので、少々急ぎ気味にはなります。
そうでないと、もっと細かく割らないといけません。

ところで、私にはこのスレの方か断定は出来ませんが、
動画のコメントで指摘するのはどうか思います。
正直な話、始めて見た人からしたら気持ちの良いもんじゃないです。
指摘はまとめてこちらで受けます。
0133kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/24(月) 17:02:08ID:+S5p/xao
>>132
そういえば、うp主600ってカンジの動きだったな。
まあ動画のコメで指摘するのはニコ厨の性だ。動画の説明の部分に何書いても読まないヤツいるし。
あと、動画自体の指摘は別でやってほしい。ワケワカメになりそう。
0134名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 17:31:16ID:h0mQLetb
>>132
動画見たけどカクカクだね
10分以内に抑えないと厳しいと言っていた意味がわかった気がする
道程部はカットして場面場面で録画したものを
ダイジェストのようにつなげるのも難しいのかな?
もし出来るなら駆け足気味にはならないとは思うけど

最初から全て上手くいく訳ではないし
撮ってから初めて気づくこともあるだろうから
そう気負わないでほしい
ゆめ2っきだってまだこれからだし
0135名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 17:36:20ID:aBb/ADAA
1人NGにすればスッキリだ
何だかんだいって動画作るのも大変だよな
キャプチャソフト起動させて出来たファイル変換してアップロードとか
PCに結構負担かかるよな
もう少しやんわりと指摘しようぜ
0136kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/24(月) 18:47:26ID:+S5p/xao
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8028744
ウチのPCの限界はこれだった・・・
10分のスゴさがよく分かった。すげぇよプレイ動画マンさん。
(無編集、釈迦世界をネタバレしない程度に歩いてみた)
01377622009/08/24(月) 22:06:58ID:zSJ07QY5
プレイ動画を拝見いたしました。
私も過去に、別件でやったことがあるのですが、
何度やっても音声がおかしくなるのであきらめてしまいました。
今のところ、特に意見はありません。
これからもプレイ動画マンさんのご活躍に期待します。

>>93
ええ、Vistaです。たとえ役にたたなくても、私はかなり残念な思いです…。
コメントありがとう。操作方法をクグってみます。
0138名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 22:20:20ID:xIx++N9m
3スレ目あと2レスで終了だし、埋めてこようか?
過去スレも結構重要な議論してると思うんだが、wikiに過去ログとか載せないのかね
01397622009/08/24(月) 22:32:21ID:zSJ07QY5
一応、999レス時点で私的に保存しましたが…。
0140名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 22:49:36ID:4du4/ugw
wikiに載ってる素材提供者のレス番号+IDになってる人たちもログが無いとどれが自分だかわからないしなぁ
と言うか自分がそうなってるだけだけだし、特に判別できる必要もないけど
0141名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 22:51:27ID:QRCfNarz
普通に.txt文章で3部屋目保存したんだけどロダにアップしても良い?
後で見れなくなったときに必要になりそうだから
0142dedp ◆naTngG70uk 2009/08/25(火) 00:04:05ID:5dXgo/qV
ツクラー講座 その3
心が広い人向け
もう録っちゃったので続きます

ttp://zoome.jp/sdfaasdfass/diary/4/
0143プレイ動画マン2009/08/25(火) 00:06:05ID:lgx1a4QY
>>134
ダイジェストのように繋げる程度なら出来ますね。
もし広くまわる場合はその方法もありかなとは思ってます。

>>135
思ったより時間かかるもんですしね(´ω`)
頑張ります!

>>136
数分でもかなりの容量なんで難しいですよね。
おお、ネタバレのない歩き方!

>>137
ご期待に添えれるように頑張りたい思います!
0144kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/25(火) 00:56:10ID:zvrzQ7hI
>>141
さすがQRCfNarz!ウチにできない仕事を淡々とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
ロダよりWikiの新規ページの方が良いんじゃないかな?

>>137
ウチがよく参考にしてるトコ。ttp://yado.tk/
0145名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 09:58:29ID:aM/5YYoH

ID:O34skFGb = ID:g+cfqN4f

頼むからコテつけてくれ
毎日NGにするのめんどくさいから
0146名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 11:06:18ID:5HrHq6ID
ニコニコにうpされた動画だけど、説明コメントかタグに「ゆめにっき」の一文を入れたほうがいいと思う
そうじゃないと新着動画とかで偶然見つけた人しか動画を見られないからね
0147名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 12:06:46ID:+ha+jTFi
>>143
とりあえず書き込みの際にはメール欄にsageと入れるんだ
このスレ基本sage進行だしね
0148プレイ動画マン2009/08/25(火) 15:28:52ID:lgx1a4QY
sage忘れてますた><
part2投稿したんですが、相変わらずカクカクだ〜!
という訳でちょっと勉強してきます(`・ω・´)
0149名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 16:22:53ID:O4DT/Z+B
>>148 FLVで投稿してる?
mencoderとかBatchDOO!とか使うといいと思うよ
0150プレイ動画マン2009/08/25(火) 16:33:24ID:lgx1a4QY
大成功だぜ、YES!
>>149
おお、FLVの方法もあるんですね。
今、画質向上版を投稿したんですが、MP4でいきました。
若干、時間が掛かったのでFLVの方も試してみようと思いますね。
0151名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 17:01:46ID:5HrHq6ID
俺が動画をうpする時に参考にした動画を紹介します。ご参考までに。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1658297
0152名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 21:42:10ID:N91rVCMZ
バグ報告はここでいいですか?

高速道路をずっと右に行ってつくトンネルの中の
一番右側の扉に入ると、
黄色い柱の中にいる!
状態になります。
決定ボタンおせばでれましたが。
出ても一歩も動けませんでした。
0153名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 21:43:48ID:N91rVCMZ
あと、あの孤島(?)にいる鳥を決定すると羽エフェクトゲットとかおもしろそうかと。

連続すみませんでした。
0154名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 21:57:53ID:rCqSl6zd
既出バグもめんどくさくなってきたな
0155名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 22:10:52ID:O4DT/Z+B
wikiにページ作って各バージョンごとにバグ報告をまとめるのはどうだろうか
0156名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 22:13:46ID:rCqSl6zd
バグ報告もアイディアもウィキ任せにすると
スレがとんでもなく過疎化しそうな気もするけどそれでいいのか いいか
0157名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 22:32:06ID:O4DT/Z+B
別にバグ報告はここでしたらいい
ただしここで報告したらちゃんとwikiに書き込ませるようにすれば、
既出の報告かどうかちゃんと分かるようになって無駄なレスが減るんじゃないか
0158名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 22:41:09ID:+ha+jTFi
wikiに既出のバグを挙げていってリスト化すれば
つくってる人にも分かりやすくていいかも

そういえば、wikiのチラ裏へ書き込むとき、スレに同じ内容を投稿したほうがいいかな?
この前黙ってチラ裏だけに書き込んできたのだが。みんなはどうしてるの?
0159dedp ◆naTngG70uk 2009/08/25(火) 22:49:13ID:Zldx4Ior
ver0.81up バグ取り 。
ツクラー増加願い動画もまとめて全部アップしました。

0160dedp ◆naTngG70uk 2009/08/25(火) 23:00:57ID:Zldx4Ior
あう
空中散歩直してない + セーブデータそのまま。

01617622009/08/25(火) 23:21:32ID:2tml0y2q
wikiへのバグ列挙について、部屋やキャラクタの名称は統一したほうがよいのでは。
あと、報告文に時刻付きで報告した人の署名がつけられてあるといいかもしれませんね。
>>158
私も黙って、書き込みました。
>>144
これは、すみません。活用させていただきます。
0162kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/25(火) 23:24:44ID:zvrzQ7hI
スレで報告されたバグと見つけたバグを
見つけた人がwikiにまとめていくのが良いんじゃないか?
製作者は走る直前にwikiを見るだけでいいし、報告も楽だ。

・・・口調が元に戻らなくなっている。
0163名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 23:26:34ID:O4DT/Z+B
>>158
チラ裏は個人的にはたまーに見てる程度
エンディングの案があってびっくりした
そういえばそんな話もしてたなあ

前スレは夏と言う事もあっていろんな人のいろんな意見がでた
ちゃんと考えた上での案や、直感的な
案があった もちろん何も考えてない自分勝手なのもあったが
ちょうどいいスピードになった今、もう一回前スレの内容を見直して、wikiにでもできるだけまとめるべきじゃないかと思う
どうだろう?
0164名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 23:51:49ID:rCqSl6zd
じゃあまとめちゃえばいいんじゃないっすかね
他力本願でどなたかお願いします
0165kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/25(火) 23:58:40ID:zvrzQ7hI
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/31.html
とりあえず、このスレで出てきたバグ。2つか?
修正方法も簡単に書いてはあるけど、役に立つかは五分五分。
(MAPのIDで書いてあるのは文字数の節約と修正時の事を考えた結果)
0166名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 00:05:36ID:O4DT/Z+B
>>160
乙です!あの笑い声は一体…

>>164
やってみる
しかし期待するなよ

他にもまとめてくれる人いましたら名乗り出てくださると助かります
取り合えず出てた改善案・世界案のレスをまとめてみる
0167名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 00:11:04ID:llnjJb51
編集は任せてくれ
一応8月から張り付いてるから最近のことならだいたい網羅してる
0168名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 00:16:53ID:bwV6Q/54
>>167
わかりました
普通にテキストでロダに上げてるやつから該当スレを抜き出します
編集よろしくお願いします
0169名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 01:58:40ID:llnjJb51
そろそろ誰か素材一括ファイルあげたほうがよくね?
0170名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 02:40:19ID:llnjJb51
新MAPはdedpさん中一番すきかもしれない乙
0171名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 03:22:13ID:llnjJb51
バグはこんなもんかな
あとはどんどん加えていってくれ
0172名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 08:28:11ID:gixh0ned
以前青の世界の通行不能バグを投稿した者です
さきほど詳しい場所を調べなおしたのでwiki修正しておきました、ご参照ください
うーん、体験版でMAP見たけど、特に問題なさそうにみえるんだけどなあ
0173kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/26(水) 09:30:38ID:QKHnbaWB
んん?バグ一覧が編集できない・・・。ページ名、ウチ変えたっけ?
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/?cmd=edit&wysiwyg=0

寝て起きたらバグ一覧が充実してる!すげぇ!
ところで、青の世界のMAPIDが分からない・・・。
海の世界なら見た事あるが・・・。
0174kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/26(水) 10:02:09ID:QKHnbaWB
連続でごめん。
IEだと(バグ一覧)編集できた。Google Chromeか。そうかChromeか。
青の世界って虫が飛んでる場所?
でも仮にそうだとすると、172の言っている事と矛盾する・・・。
虫が飛んでる場所には通行不可床が存在しない・・・。
そもそも、通行不可床を作れない(イベントを使わない限り)。
・・・青の世界?青の世界。
0175kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/26(水) 10:42:53ID:QKHnbaWB
連続でごめん。って連続で言ってごめん。
ろだ2にデバッグルームの機能拡張ができるzipを上げておきました。
基本的にデバッグ移動しか変わってないんですけどね・・・。
(デバッグ移動のイベント内容を見て理解できる人はツクール初心者じゃないかも?)
0176名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 15:58:51ID:bwV6Q/54
166の者です。
ろだ2にとりあえずのスレの議論ごとの抜粋をまとめたものをアップしました。
まだ途中段階ですが、読んで参考にしてくださるとうれしいです。
本当におおざっぱです。申し訳ございません
編集してくださる方、よろしくお願いします

>>175 使い方が分かるととても便利です ありがとうございます
0177kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/26(水) 17:48:30ID:QKHnbaWB
ふむ。しばらくはゲーム(マップ)の更新よりも、アイデアの整理整頓やエフェクト追加が主体になりそうだ。
・・・やっぱり基礎を固めてからの方が安定するね。物事ってのは。

>>176
そもそも自分が欲しいから作ったんです。おいそれと移動イベント置けなかったし。
まあ、即席でパパッと作ったから中身はグチャグチャなんですけどね・・・。
でも活用してもらっているようで何よりです。
さーて、バグ探しでもするかー!
01781722009/08/26(水) 20:57:58ID:gixh0ned
>>174
誤解させてしまって申し訳ない、青の世界とは青ドットの床の世界です
ドット床MAPもツクールで覗いてみましたが、イベントなどは特に見当たらなかった…
でもプレイすると確かに通れない
01797622009/08/26(水) 22:39:11ID:TbzNYT+G
0.80だったかバグなのかは不明ですが、現実の部屋で
ドアに話しかけるとうろつきが首を振るのと同時に笑
い声(「フフフ」だったか)のような効果音が聞こえ
てきたので耳を疑ったことがあります。空耳?
バグでない可能性が高いと思いますが報告をあげたほ
うがいいでしょうか。

>>172
姿の見えないキャラクタが、どうもうごいているのは
見つけたことがあります。
0180kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/26(水) 23:06:38ID:XZmvKd43
>>178
その場所に置かれている下層、上層チップの通行設定・4方向
および近くのイベントの通行設定を確認するしか・・・。
似たようなグラフィックの、通行設定が違うチップがある場合は
使われてない(しかも目立つ)チップで塗り潰してみるとか。
違うチップが浮き上がるかのように表示されますよ。(その後Ctrl+Zを忘れずに)
青ドットの床・・・。まあ気長に探してみます。

>>179
志村ー!うしろうしろー! と言いたくなるな。それ。
確か仕様じゃなかったっけ?

あと、無断で0.081bを作りました。すいません。
デバッグルームなどのバグを取っただけなのでbと書いてあります。
小さい更新はbとかcとか書くと良いかも?
0181名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:10:12ID:bwV6Q/54
166のものです
言い忘れてましたが、まとめと一緒に過去ログ(123部屋目.txt、そのURL)を入れておいたので、
2部屋目が読みたくても読めないって言う方はどうぞ

>>179
笑い声…ちょうど今回更新されたあの人?のものでしょうか

そういえばタイトル音楽は今回は無しなのでしょうか?
0182名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:34:59ID:gixh0ned
>>181
タイトル音楽あるよ。パソコンのボリュームコントロールを見直してみて

ゆめから覚めて部屋でセーブ

ゲーム終了

ゲーム起動つづきから

なぜかゆめから覚める前の音楽

これって仕様なのか…
現実部屋を無音で固定するってできないのかなあ
0183名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 00:00:35ID:TaDmmtP2
>>182
把握しました ありがとうございます

原作がどうやっているかわかれば早いと思うのですが

あと、自分も音楽やってる端くれなので音楽で御手伝いさせていただきたいと思っているのですが、
このゲームで使われている様な音楽はどうやって作られているのでしょうか
特殊な音源があるのか、tapeミュージックの様に実際の音を元にして作られているものなのか…
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたらお教えくださるとありがたいです
0184名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 00:45:09ID:tjM0GZls
DTMについては門外漢だけど、フリーウェアのソフトとかあると思うから
ネット上をいろいろ漁ってみては?
大抵の電子音は打ち込みでしょ?
0185kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/27(木) 00:49:27ID:6yAuXN+b
>>182
マップの設定→BGM→指定する→(OFF)で強制無音にできる。
何故か誰も使ってないんだよなぁ。
0186kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/27(木) 00:54:02ID:6yAuXN+b
>>183
基本的にWindows標準のMicrosoftGSが音源として使われてる。
それ以外の音源を使うなら、短い曲はwav、長い曲はmp3として録音する。
(wavとmidiはループが上手くつながる。mp3は途切れる)
素材作成の手引きの下の方にオススメソフトを書いたんだけど・・・
やっぱり、読む人少ないのかなぁ・・・。
0187名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:04:05ID:jqFja/YK
PCでセーブして一旦ゲーム止めて、つづきからやろうとするとPC画面から抜けらんないバグ発見
0188名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:39:15ID:TaDmmtP2
>>186
あれ?ドミノなら普段楽しく遊ばせてもらってましたが、あのソフトからあんな音が生まれるなんて思ってませんでした

とりあえず色々試して見ます ありがとうございます
0189yyyinngjie2009/08/27(木) 03:32:40ID:85LDceAM
赤白帽と水着のエフェクト(を使用したうろつきさん)のドット画が出来たのですが、upしても宜しいでしょうか?
0190名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 08:12:24ID:Mz0+BrS3
むしろうpしない理由がわからない どうぞどうぞ
0191kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/27(木) 11:37:41ID:6yAuXN+b
>>187
ツクールだとそのバグを作る方が難しいし、発生しないぞ。
PC画面はZかXで抜けられる。
ちなみに前verのセーブデータは使わない方がいい。場合によっては普通に遊べない。

>>189
いや、うpしてください。お願いします。
赤白帽の長押しは帽子の色を変えるのかな、と妄想。

>>188
ちなみに、ドミノで「SMF書き出し」をすればmidiとして保存できるお。
0192名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 11:57:29ID:Mz0+BrS3
やける あっ いたああいいいあ あち あちいいい
わたし まどのむこう あつい あちいいいいい
がらす はへん みてる いたいいい あち いちいいい
とける ずくずく おかあああさん おかあああさん
あかだよおかあさん あかだよおかあさん あかだよ おかあ
0193yyyinngjie2009/08/27(木) 12:43:21ID:85LDceAM
赤白帽は長押しでゴムをパチンてやります。(案にそういう風に描いてあったので)
0194名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 13:33:28ID:d9DrpzCT
ver0.080では離島に行けないんですか?
0195kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/27(木) 14:32:48ID:6yAuXN+b
>>193
その発想は無かった・・・。
ていうか痛そうだね、それ。

>>192
弟切草を思い出した。ずくずくって何の擬音なんだw
0196名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 15:12:43ID:TaDmmtP2
>>191
MIDI書き出しは前ロダにあった曲編曲?したから知ってるんですが
ゴゴゴゴゴゴゴ
とか
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨(扉の部屋)
とか
ああいう音はなかなか出せないですね

>>194
一応行けるみたいですよ 分かりづらくはなってますが
0197名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 16:20:47ID:cLT3Sx/j
今だれか走ってる?
0198名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 17:08:10ID:I5oluAn+
>>197
スレでも避難所でも宣言してる人はいませんね
制作参加していないので支援サイトはわからないですが
0199kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/27(木) 17:27:10ID:6yAuXN+b
支援サイトも走ってる人はいなかたよー。
wikiのトップに書いてある情報はかなり正確だから安心してくれ。

>>196
なかなかなかなか大変だけど
画面下の空白は"音の大きさ"や"ぴっちべんど"とかのグラフで
ちょっと弄ればフェードインやグニャグニャした音が作れるらしい・・・。
0200名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 19:38:44ID:K3HXLil3
初代って、アクの強いキャラに
注目集まってるし(キュッキュ氏とか温泉とか)
このゆめ2でも割と派手なキャラ多いなと思った。
逆に集落の住人とかデパートの人とか
ああいう匿名性のある、抽象的な他人みたいな脇役って少ない…

0201名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 20:21:01ID:Mz0+BrS3
とりあえずまとめよめってのが多くなってまいりました
>>200これは続編じゃないから初代っていう呼び方はあかん
本家とよべ
0202kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/27(木) 20:53:57ID:6yAuXN+b
ふと思ったが、ゆめ2っきの製作者達は具体的に何を作りたいんだろうか。
「ゆめにっきっぽい」は人によって意味合いが違うと思うのだ。
1.ゆめにっきに限りなく近い別物
2.ゆめにっきと似て非なる物
3.ゆめにっきと言われればそうも見える物
4.ゆめにっきと言われれば似てる気もする物
5.ゆめにっきと同じジャンルの別物
6.ゆめにっきと対を成す物
7.自分自身の無意識空間
暇があるならば、上の中から1つ選んでみてはくれまいか。ウチは5番。
(別に無理にとは言わないし、これで方針を決めるとかでも無い。
 ただウチ自身が気になっただけ。スルーしてもええ。むしろスルーして)
0203名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:04:36ID:pCd5JODs
この中から選ぶなら2だな。
個人的には、ゆめにっきにありそうでない、本家では遊べないようなものの方がいいと思うが。
0204名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:15:50ID:Cyzi0YMB
7が近いかな
箱庭療法というか盆石みたいな感じ

なので正直プレイヤー側はみていませんね
0205名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:42:52ID:cLT3Sx/j
2と5かな
0206名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:11:06ID:I5oluAn+
制作には関わってないけれど、いちプレイヤーとして感じているのは5
目指すところは1なんだけど、本家ではできないことをしたい
(世界、音楽、絵などを)制作する人、案を出す人それぞれが自分のゆめにっき観ややりたいことを持ってるから
それをすり合わせて世界をつくっている感じ
0207名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:14:31ID:Mz0+BrS3
完全に俺の妄想でかつずうずうしいが
俺は本家とつながってる作品にしたい
EDが本家とつながってる っていうのにしたいんですよ
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