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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 21:25:27ID:xa+9tre4
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0258名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 20:44:03ID:8Rijhm1e
>>256
おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。
0259名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 20:47:25ID:55SGCvDh
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな
0260名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 20:48:54ID:RooDB8/7
>>257
背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった
0261名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 21:00:08ID:5AIoUrPd
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり

全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。
0262名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 21:12:30ID:8Rijhm1e
>>261
3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。
0263名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 21:14:49ID:XV8XQxs9
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?
0264名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 21:15:25ID:id83ddMY
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん
0265名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 22:00:34ID:tzUeKBpK
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ
0266名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 22:23:27ID:NjhISC+B
誰か9番にも触れてやれよ
0267名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 22:32:57ID:oYnoPcpB
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?
0268名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 22:41:28ID:jljTq5zM
>>264
とりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな
0269名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:09:07ID:HeWft/6k
11のアクション、平均そうな槍を選んで最初の振り分けも平均的にしたのに
最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・
0270名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:09:19ID:5AIoUrPd
9番は作品紹介の絵の選び方で損してるな
0271名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:17:14ID:R2lPrDM0
5番クリア。謎解きほとんどすっ飛ばして6時間。
賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ
0272名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:19:30ID:CEhU5528
>>269
ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど
0273名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:24:24ID:8Rijhm1e
9番見た目はアレだがバランスは悪くないな、まだ魔王の所だけどさ。
手作り感とネタがすげえシュールだ。
0274名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:29:54ID:8Rijhm1e
>>269
ガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。

それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。
0275名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:30:25ID:jljTq5zM
>>269
足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。

こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。
0276名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:44:12ID:HeWft/6k
悪い、レスありがとう

いやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん
0277名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:48:26ID:8Rijhm1e
>>276
4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。
0278名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 00:53:41ID:JB3BfyVz
気に入らないならプレイするな
0279名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 01:00:43ID:GtkILdty
>>278
作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい
0280名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 01:05:42ID:Xp7luk7y
11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ
0281名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 01:11:23ID:K75aF5hb
11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ

でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き
0282名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 01:47:06ID:5+Gqf6+N
話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・
0283名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 01:51:32ID:h8ag27aA
あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。
0284名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:05:59ID:9HofZfze
>>283
慣れていくのね、自分でも分かる。

マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。
0285名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:07:26ID:htoa3RwM
速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。
0286名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:09:13ID:S6/phRzw
魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?

かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…

0287名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:10:21ID:S6/phRzw
ちんたら打ってたら前とかぶった
0288名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:17:27ID:9HofZfze
7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。
0289名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:22:24ID:/efr3mxU
コンテストの話題一色の中空気を読まず質問

限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい

それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に

ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出

何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?
0290名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:22:31ID:6ulsJ/L6
8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ
0291名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:26:33ID:sgXb6Mls
>>288
見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ
0292名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:36:03ID:htoa3RwM
>>289
チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。
0293名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:44:49ID:/efr3mxU
>>292
変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか
0294名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:52:06ID:KB7k0JWh
全部最大サイズに統一するのがベターだと思う
0295名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 04:06:50ID:5+Gqf6+N
>>274
成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか
0296名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 05:17:14ID:ZElKlpc+
ネガキャンはご遠慮ください
0297名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 06:14:50ID:ywrsyNSI
Fなんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる
0298名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 06:40:21ID:pJ00zhiE
7のブログってどこだ?
0299名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 07:36:58ID:KR2yZq9D
公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ
0300名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 07:39:34ID:Rdqgy8hf
ネガキャンやめろ
0301名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 10:38:29ID:S6/phRzw
9番って前にミャクラの冒険とかいうのうpってたひとか
シナリオとバランスはともかくモングラがサイケすぎてついていけない
0302名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 10:53:37ID:oJsF0Ls3
そろそろスレ住人も大絶賛する超大作がうpされる予感がする
コンテスト中盤から終盤にかけてが狙い目だと思うんだ。
0303名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 10:58:56ID:vuPxfM4z
そういうのは
やりたいじゃなくて、作りたいがあるべき発言だと思うんだが
0304名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 11:36:58ID:HUw/5iTN
5番、英語わかんねーから武器の性質がわかんねーんだよな
10階で戦うとき+2のDIVINEが付いてる武器を使ったら楽になった。
+5の武器より使えるって何w
0305名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 11:41:24ID:S4YeIgNb
今からでも全然遅くないから誰かまともな脱出作れ
0306名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 11:45:09ID:Ww9QB1vP
脱出ゲーって何が評価されるポイントなんだかわからん
0307名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 11:49:33ID:PcI5TWOr
>>304
それは僧侶の魔法と同じ神聖化じゃね

自分がパーティー組むと攻撃特化になって防御役の職業の出番がない
0308名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 12:06:48ID:HUw/5iTN
>>307
あれはそういう意味か

俺のパーティーは戦士二人盗僧魔術師プラス魔導師の6人
最初のころは盗賊結構使えるやつだったのに後半はダメージ通らないわ一撃で死ぬはでお荷物になってる
早くクリアしてーが、まだ四つ目の部屋ぐらいまでしかSPがもたない。
0309名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 12:09:06ID:aK4jbAGd
上の方で4番のナイトメアモードが云々〜って言われてたけど、そもそもどうやって出すの?
パラレルモードをノーコンクリアしても出ないし…
0310名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 12:16:04ID:MTwEuqdA
>>305
おまえが作れ
0311名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 12:22:23ID:PcI5TWOr
>>308
戦士2人に盗賊1人だと自動で罠解除はムリそうだな
でも、両手武器ぶん回せるのは一部の戦士系だけだから
アイテム活用するなら1人くらい入れたいとこだな

武士は備を使えば命中率30%でも気にならなくなることに10階近くになって気がついた
0312名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 12:42:27ID:QoPSOGRS
>>308
このゲームはヒーラーゲーだと思う。
Lv1でも序盤からSP自然回復で魔法使い放題だから
酒場で引っ張り込むといい
0313名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:01:15ID:HUw/5iTN
>>311
罠解除はけっこう成功してるとおもう。
箱開けるのもほとんど盗賊で済ませてるし
両手武器とヘビー武器は換金アイテムになってるw

>>312
ヒーラーか自然回復ってのがよくわからんが
だれと交代させればいいかきめられねー…
僧侶抜いたら今以上に悪魔に勝てなくなるし
0314名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:10:08ID:HUw/5iTN
とにかくクリアだけするために盗賊抜いてヒーラーいれてみるわ
0315名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:10:14ID:PcI5TWOr
>>313
成功率が高いなら罠/鍵開けのスキルはレベル依存なのかね…
そこまでいけたなら交代はいらなそうだと思えるけど
0316名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:17:24ID:QoPSOGRS
>>313
ヒーラーの自然回復させる術は移動中にも効果がある
→敵が居ないところで楽々SP回復
0317名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:19:36ID:HUw/5iTN
>>315
SPがすぐ切れるんだよね
ハーブもたいして回復しねーし
掘り出しものでマナストーン
でるたび買いためてるけど高いし
0318名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:22:17ID:HUw/5iTN
>>316
体長、カツヲ君を捕獲して自然回復の効果を確認しました
ちょっと10階行ってくる
0319名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:24:51ID:0JdoqsUc
5番のゲームってクリア後のアイテム収集やレベル上げなどの
やりこみ要素はどれくらいあるの?
0320名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:29:02ID:HUw/5iTN
隊長だったよ
0321名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:33:30ID:2ho4XUm7
おまえちょっと落ち着けよ
そろそろ連続規制で書き込めなくなるだろうけど
0322名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:52:27ID:PcI5TWOr
>>319
どういう個人的趣向でクリアするかを楽しむゲームだな
謎解きは2階、6〜10階が?だ

ルックスで選ぶなら女賢者と女聖騎士も捨てがたい
魔術師は男の方がオーソドックスなスタイルで気に入ってる
03233092009/08/17(月) 14:04:09ID:2Dlo4Nyq
自己解決したわ
なんかプロレスの選手入場みたいな演出が入ってワロタ
0324名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 14:10:29ID:2Dlo4Nyq
公式のバグ報告用フォーラムで感想OKになったのね
0325名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 14:26:02ID:H3+mwhUo
公式対応gdgd過ぎるだろ
0326名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 14:32:45ID:vuPxfM4z
感想スレの代替がここで、えげつない意見が出まくってるからだろうか
準備くらいVIPの真似してりゃ良かったのにと思わなくもない
0327名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 14:37:58ID:htoa3RwM
5番目は重戦士⇒庇う 魔導師⇒全体魔法 ヒーラー⇒SP回復で10階までは簡単に降りれるな。
0328名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 15:29:29ID:H3+mwhUo
個人的に、2chスレの動向で公式対応が右往左往するなんて信じたくはないんだが…
0329名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 15:33:44ID:jucTwH11
のこのこ2chに出てくる時点で頭おかしいよな
0330名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 15:42:51ID:HUw/5iTN
5番、7階を焼き払ってヒーラーをレベル上げ
魔導師との組み合わせは最強だな
0331名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 16:25:51ID:UiHBs3h9
なんで本スレがヲチしてるの?
馬鹿なの?
死ぬの?
0332名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 16:35:47ID:9wEPI6fP
>馬鹿なの?死ぬの?
懐かしい
0333名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 17:00:30ID:4hkm/8np
個人的に4番は音楽がツボった
これ全部自作なのか
0334名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 17:12:11ID:HUw/5iTN
5番10階、ザフォールのえげつなさは異常
戦士は麻痺毒まみれにされるし魔術師とかは一撃で死ぬし逃げられないし
早くて全体魔法間にあわないしクマかわいいし
>>333
個人的には8の音楽が好き
0335名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 17:23:29ID:S6/phRzw
8の音楽はシャカシャカうるさく感じるときもあるけどかっこいい
0336名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 17:32:21ID:6ulsJ/L6
通常戦闘が無音の俺涙目
0337名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 17:38:48ID:8N0ey3rk
がえ
0338名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 18:14:15ID:HUw/5iTN
>>311>>312
隊長、クリアできました!
ありがとうありがとう
0339名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 18:24:31ID:v2DgDzd7
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:28:35 ID:lbyeirhM
このスレでしか話題にならないフリクラと
何もしなくても盛り上がっていくウディコン
どうして差がついてしまったのか
慢心、環境の違い

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:44:54 ID:E6CcwAT/
ウディコンは信者が勝手に盛り上げるからだろ・・・

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:19:54 ID:H+/3IZmc
ふりーむみたいに2ch臭がせずに
ウディコンみたいに気軽に参加できるコンテストないかな?
ああいったコンテストなら参加してみたい

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:28:07 ID:CaTPePGn
ウディコンでエントリー取り下げたゲームがあったから
何か問題でもあったのかと思って落としてみたらただのクソゲーだった
あんなのでもいいんなら今からでも間に合うんじゃないか?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:31:26 ID:RzRM9xsz
ウディコンは駄目な作品の下限がフリクラより更に低い感じはあるな

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:17:46 ID:H+/3IZmc
ウディコンは非公式の時はまだレベル高かった
公式になってから逆にレベルが大幅に下がった
参加する側からしたら敷居が下がる事は大いに歓迎したいけど
0340名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 19:52:57ID:6ulsJ/L6
8番ロボットでクリア
ロマサガベースにサガフロ風に作ったって感じだったな
0341名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 19:57:22ID:5iYy9SoD
8番俺もロボットにしたが霊人系が強すぎる
0342名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 22:23:37ID:GtkILdty
11番、最初の依頼をクリアできないっていうか
薙刀で敵を攻撃したら踏み込まれてダメージ食らって即死するんだがどうするんだこれ・・・
0343名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 22:35:05ID:S6/phRzw
何度か既出
タイミング見て攻撃
できないなら障害物挟んでハメる
0344名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 22:54:43ID:iAqdQ3T1
8番が更新来てキーレスポンス改善と序盤のゴキブリボスが弱くなってる
0345名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 23:18:13ID:htoa3RwM
FPSの最大が60フレームから30フレームにしただけだからなぁ…
移動はしやすくなったが戦闘の演出がとろくさい…
0346名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 00:14:04ID:z8t9+jRc
8番はキーレスポンスを改善しただけで劇的にやりやすくなった気がする。
内容はまあ、デフォルト戦闘だとこんなんになりますよ、って感じだけどね。
個人的にはわりと好印象かもしれない。
0347名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 01:27:20ID:VmaeIxkg
11番のバランスはそんなもんだと思うしか、勝てる敵は被ダメ1それ以外は3桁余裕で即死、スキを突くとかアクションとかは忘れ去った方がいい
0348名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 02:02:58ID:FHkFbxvq
この中でコンテストに間に合うようにまだ頑張って作ってる奴いる?

俺もう諦めそうだわorz
0349名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 02:08:24ID:mCDDSFdd
>>348
俺頑張ってるよ。
まあ、ほぼデフォだから適当に切り上げて出す”つもり”。

クオリティは察してくれよな。
0350名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 02:09:27ID:E0T11jPp
なぜそこまでして提出したがるw
0351名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 02:17:03ID:xp3Natzi
過疎ってる作品登録ページでいいじゃん
審査員様の負担増になる。自重しろ
0352名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 02:29:39ID:mCDDSFdd
そこにコンテストがあるから。
0353名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 03:14:46ID:BKOchq1C
5番、地味にグラフィックがいいと思う
0354名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 05:11:49ID:i4EffGYs
自演乙
0355名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 05:15:53ID:+WT08euS
>>347
せっかく頑張ってるのにどうしてこういうトコの調整をしてくれなかったんだろうなw
勿体無いぜ
0356名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 08:12:00ID:WlJm/tQt
>>355
アクション性のあるRPGを作りたかったんだろう
腕一本あれば強い敵に勝てるわけじゃなく
レベルを上げないと強い敵に勝てないゲームを。

プログラムに自信ありとか書いてるし、意図したものなんじゃないの?
俺は最初の依頼から先に進めようとはもう思わないが。
0357名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 09:19:47ID:qxmuE1ip
>>352
つまらない作品なら次頑張れっていうけど、手抜きだったら糞の如く扱き下ろすからよろしく。
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