【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
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2009/08/10(月) 21:25:27ID:xa+9tre4RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2009/08/16(日) 14:23:22ID:3okxz9mMフレームスキップの仕様を戻してもらえませんか
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2009/08/16(日) 14:26:30ID:EB7LPuk/字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか
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2009/08/16(日) 15:25:14ID:R7LiDMEu0248名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:04:05ID:tzUeKBpK普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ
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2009/08/16(日) 16:11:35ID:7LYIDofb剣なら出るのかな
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2009/08/16(日) 16:25:59ID:GDE43BxEビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや
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2009/08/16(日) 19:18:56ID:QGo9+/Ee絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。
あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。
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2009/08/16(日) 19:38:38ID:XV8XQxs9エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。
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2009/08/16(日) 19:46:54ID:WU/Yxk3zこうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。
腹をくくって継続すればよかったのに。
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2009/08/16(日) 20:09:41ID:8Rijhm1e0255名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:22:20ID:tGXo2usE0256名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:26:19ID:tGXo2usE11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい
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2009/08/16(日) 20:40:15ID:GDE43BxEハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。
キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする
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2009/08/16(日) 20:44:03ID:8Rijhm1eおk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。
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2009/08/16(日) 20:47:25ID:55SGCvDh0260名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:48:54ID:RooDB8/7背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった
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2009/08/16(日) 21:00:08ID:5AIoUrPdゆっくりになったり真っ暗になったり
全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。
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2009/08/16(日) 21:12:30ID:8Rijhm1e3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。
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2009/08/16(日) 21:14:49ID:XV8XQxs9一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?
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2009/08/16(日) 21:15:25ID:id83ddMY立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん
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2009/08/16(日) 22:00:34ID:tzUeKBpK解かなきゃよかった
何あれ
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2009/08/16(日) 22:23:27ID:NjhISC+B0267名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:32:57ID:oYnoPcpB0268名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:41:28ID:jljTq5zMとりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな
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2009/08/16(日) 23:09:07ID:HeWft/6k最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・
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2009/08/16(日) 23:09:19ID:5AIoUrPd0271名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:17:14ID:R2lPrDM0賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ
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2009/08/16(日) 23:19:30ID:CEhU5528ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど
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2009/08/16(日) 23:24:24ID:8Rijhm1e手作り感とネタがすげえシュールだ。
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2009/08/16(日) 23:29:54ID:8Rijhm1eガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。
それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。
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2009/08/16(日) 23:30:25ID:jljTq5zM足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。
こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。
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2009/08/16(日) 23:44:12ID:HeWft/6kいやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん
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2009/08/16(日) 23:48:26ID:8Rijhm1e4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。
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2009/08/17(月) 00:53:41ID:JB3BfyVz0279名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:00:43ID:GtkILdty作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい
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2009/08/17(月) 01:05:42ID:Xp7luk7yそうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ
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2009/08/17(月) 01:11:23ID:K75aF5hbほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ
でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き
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2009/08/17(月) 01:47:06ID:5+Gqf6+N作者はこの速さを想定したんだろうか・・・
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2009/08/17(月) 01:51:32ID:h8ag27aA0284名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:05:59ID:9HofZfze慣れていくのね、自分でも分かる。
マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。
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2009/08/17(月) 02:07:26ID:htoa3RwM敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。
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2009/08/17(月) 02:09:13ID:S6/phRzw賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?
かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…
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2009/08/17(月) 02:10:21ID:S6/phRzw0288名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:17:27ID:9HofZfze0289名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:22:24ID:/efr3mxU限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい
それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に
ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出
何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?
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2009/08/17(月) 02:22:31ID:6ulsJ/L6でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ
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2009/08/17(月) 02:26:33ID:sgXb6Mls見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ
0292名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:36:03ID:htoa3RwMチップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。
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2009/08/17(月) 02:44:49ID:/efr3mxU変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか
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2009/08/17(月) 02:52:06ID:KB7k0JWh0295名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 04:06:50ID:5+Gqf6+N成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか
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2009/08/17(月) 05:17:14ID:ZElKlpc+0297名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 06:14:50ID:ywrsyNSIハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる
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2009/08/17(月) 06:40:21ID:pJ00zhiE0299名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 07:36:58ID:KR2yZq9Dたった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ
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2009/08/17(月) 07:39:34ID:Rdqgy8hf0301名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 10:38:29ID:S6/phRzwシナリオとバランスはともかくモングラがサイケすぎてついていけない
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2009/08/17(月) 10:53:37ID:oJsF0Ls3コンテスト中盤から終盤にかけてが狙い目だと思うんだ。
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2009/08/17(月) 10:58:56ID:vuPxfM4zやりたいじゃなくて、作りたいがあるべき発言だと思うんだが
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2009/08/17(月) 11:36:58ID:HUw/5iTN10階で戦うとき+2のDIVINEが付いてる武器を使ったら楽になった。
+5の武器より使えるって何w
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2009/08/17(月) 11:41:24ID:S4YeIgNb0306名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 11:45:09ID:Ww9QB1vP0307名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 11:49:33ID:PcI5TWOrそれは僧侶の魔法と同じ神聖化じゃね
自分がパーティー組むと攻撃特化になって防御役の職業の出番がない
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2009/08/17(月) 12:06:48ID:HUw/5iTNあれはそういう意味か
俺のパーティーは戦士二人盗僧魔術師プラス魔導師の6人
最初のころは盗賊結構使えるやつだったのに後半はダメージ通らないわ一撃で死ぬはでお荷物になってる
早くクリアしてーが、まだ四つ目の部屋ぐらいまでしかSPがもたない。
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2009/08/17(月) 12:09:06ID:aK4jbAGdパラレルモードをノーコンクリアしても出ないし…
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2009/08/17(月) 12:16:04ID:MTwEuqdAおまえが作れ
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2009/08/17(月) 12:22:23ID:PcI5TWOr戦士2人に盗賊1人だと自動で罠解除はムリそうだな
でも、両手武器ぶん回せるのは一部の戦士系だけだから
アイテム活用するなら1人くらい入れたいとこだな
武士は備を使えば命中率30%でも気にならなくなることに10階近くになって気がついた
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2009/08/17(月) 12:42:27ID:QoPSOGRSこのゲームはヒーラーゲーだと思う。
Lv1でも序盤からSP自然回復で魔法使い放題だから
酒場で引っ張り込むといい
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2009/08/17(月) 13:01:15ID:HUw/5iTN罠解除はけっこう成功してるとおもう。
箱開けるのもほとんど盗賊で済ませてるし
両手武器とヘビー武器は換金アイテムになってるw
>>312
ヒーラーか自然回復ってのがよくわからんが
だれと交代させればいいかきめられねー…
僧侶抜いたら今以上に悪魔に勝てなくなるし
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2009/08/17(月) 13:10:08ID:HUw/5iTN0315名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:10:14ID:PcI5TWOr成功率が高いなら罠/鍵開けのスキルはレベル依存なのかね…
そこまでいけたなら交代はいらなそうだと思えるけど
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2009/08/17(月) 13:17:24ID:QoPSOGRSヒーラーの自然回復させる術は移動中にも効果がある
→敵が居ないところで楽々SP回復
0317名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:19:36ID:HUw/5iTNSPがすぐ切れるんだよね
ハーブもたいして回復しねーし
掘り出しものでマナストーン
でるたび買いためてるけど高いし
0318名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:22:17ID:HUw/5iTN体長、カツヲ君を捕獲して自然回復の効果を確認しました
ちょっと10階行ってくる
0319名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:24:51ID:0JdoqsUcやりこみ要素はどれくらいあるの?
0320名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:29:02ID:HUw/5iTN0321名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:33:30ID:2ho4XUm7そろそろ連続規制で書き込めなくなるだろうけど
0322名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:52:27ID:PcI5TWOrどういう個人的趣向でクリアするかを楽しむゲームだな
謎解きは2階、6〜10階が?だ
ルックスで選ぶなら女賢者と女聖騎士も捨てがたい
魔術師は男の方がオーソドックスなスタイルで気に入ってる
0323309
2009/08/17(月) 14:04:09ID:2Dlo4Nyqなんかプロレスの選手入場みたいな演出が入ってワロタ
0324名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 14:10:29ID:2Dlo4Nyq0325名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 14:26:02ID:H3+mwhUo0326名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 14:32:45ID:vuPxfM4z準備くらいVIPの真似してりゃ良かったのにと思わなくもない
0327名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 14:37:58ID:htoa3RwM0328名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:29:29ID:H3+mwhUo0329名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:33:44ID:jucTwH110330名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:42:51ID:HUw/5iTN魔導師との組み合わせは最強だな
0331名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:25:51ID:UiHBs3h9馬鹿なの?
死ぬの?
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2009/08/17(月) 16:35:47ID:9wEPI6fP懐かしい
0333名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:00:30ID:4hkm/8npこれ全部自作なのか
0334名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:12:11ID:HUw/5iTN戦士は麻痺毒まみれにされるし魔術師とかは一撃で死ぬし逃げられないし
早くて全体魔法間にあわないしクマかわいいし
>>333
個人的には8の音楽が好き
0335名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:23:29ID:S6/phRzw0336名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:32:21ID:6ulsJ/L60337名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:38:48ID:8N0ey3rk0338名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:14:15ID:HUw/5iTN隊長、クリアできました!
ありがとうありがとう
0339名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:24:31ID:v2DgDzd7このスレでしか話題にならないフリクラと
何もしなくても盛り上がっていくウディコン
どうして差がついてしまったのか
慢心、環境の違い
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:44:54 ID:E6CcwAT/
ウディコンは信者が勝手に盛り上げるからだろ・・・
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:19:54 ID:H+/3IZmc
ふりーむみたいに2ch臭がせずに
ウディコンみたいに気軽に参加できるコンテストないかな?
ああいったコンテストなら参加してみたい
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:28:07 ID:CaTPePGn
ウディコンでエントリー取り下げたゲームがあったから
何か問題でもあったのかと思って落としてみたらただのクソゲーだった
あんなのでもいいんなら今からでも間に合うんじゃないか?
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:31:26 ID:RzRM9xsz
ウディコンは駄目な作品の下限がフリクラより更に低い感じはあるな
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:17:46 ID:H+/3IZmc
ウディコンは非公式の時はまだレベル高かった
公式になってから逆にレベルが大幅に下がった
参加する側からしたら敷居が下がる事は大いに歓迎したいけど
0340名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 19:52:57ID:6ulsJ/L6ロマサガベースにサガフロ風に作ったって感じだったな
0341名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 19:57:22ID:5iYy9SoD0342名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 22:23:37ID:GtkILdty薙刀で敵を攻撃したら踏み込まれてダメージ食らって即死するんだがどうするんだこれ・・・
0343名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 22:35:05ID:S6/phRzwタイミング見て攻撃
できないなら障害物挟んでハメる
0344名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 22:54:43ID:iAqdQ3T1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています