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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
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0134
名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 11:10:55
ID:QkOuF7Hf
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう
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