【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
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2009/08/10(月) 21:25:27ID:xa+9tre4RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0106名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 19:45:42ID:7JGFdny40107名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 19:50:29ID:EuKxT2Jb暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。
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2009/08/13(木) 22:47:42ID:YjCxEpvS何が起きているかすら分からないんだもの
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2009/08/13(木) 22:59:23ID:suNTQpoZ0110名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 23:17:09ID:mmUqEmpC3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った
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2009/08/14(金) 00:54:23ID:ujL9cxs/0112名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 02:18:11ID:Khb7e5Iaハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。
あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。
てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。
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2009/08/14(金) 02:21:39ID:Khb7e5Iaこれ1〜2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。
結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。
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2009/08/14(金) 03:04:24ID:F7wRuX640115名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 04:47:37ID:X7/8U0fgフレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします
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2009/08/14(金) 05:15:46ID:ujL9cxs/Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし
前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?
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2009/08/14(金) 05:18:14ID:rmIXGcMm1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ
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2009/08/14(金) 05:26:45ID:tttHAE5P0119名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 05:44:05ID:ujL9cxs/0120名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 06:10:05ID:uVTShtZA60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど
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2009/08/14(金) 06:16:12ID:rmIXGcMmそこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ
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2009/08/14(金) 06:22:05ID:U0MB/rg/0123名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 07:05:08ID:c5HXMAo6公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。
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2009/08/14(金) 07:54:16ID:jt6SVXZu0125名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 08:21:09ID:wB3oI5slガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。
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2009/08/14(金) 08:23:43ID:DUrTKNWCフレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??
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2009/08/14(金) 08:26:10ID:c5HXMAo60128名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 08:28:38ID:wB3oI5sl0129名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 08:30:52ID:3Fp6iR7u0130名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 08:56:48ID:aibbwguw0131名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 09:03:35ID:rmIXGcMm仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ
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2009/08/14(金) 09:05:13ID:NqkKYDvu0133名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 10:41:07ID:ZlGXCottちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?
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2009/08/14(金) 11:10:55ID:QkOuF7Hf判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう
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2009/08/14(金) 11:42:05ID:TOdHlE4r当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。
ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。
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2009/08/14(金) 11:43:16ID:4VlKcfRDメモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。
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2009/08/14(金) 12:00:26ID:QkOuF7Hfそのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね
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2009/08/14(金) 12:02:06ID:4VlKcfRD普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。
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2009/08/14(金) 12:06:25ID:ujL9cxs/アクションRPGエディターなわけじゃないからなー
無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと
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2009/08/14(金) 12:13:43ID:QkOuF7Hfそのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか
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2009/08/14(金) 18:25:49ID:s2xwG00Mグッドエンドを見るより難易度が高かった
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2009/08/14(金) 22:46:49ID:pTHVrTyW0143名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 23:09:32ID:298Ii85C音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる
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2009/08/14(金) 23:53:05ID:r704MgAf0145名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 00:01:18ID:gOMbE9pj俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。
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2009/08/15(土) 00:39:19ID:Z6x7JxTwレスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな
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2009/08/15(土) 00:42:31ID:9AEH2Ib3戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ
素直に絵だけ描いてればいいのにな…
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2009/08/15(土) 00:59:11ID:/IVQysaZそういう意味じゃどっちも同じ匂いがする
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2009/08/15(土) 01:00:45ID:JHSJzPEMキーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。
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2009/08/15(土) 01:00:46ID:/IVQysaZ0151名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:01:30ID:JHSJzPEM0152名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:14:59ID:Spar6YX0見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。
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2009/08/15(土) 01:19:27ID:yJmMx956config.exeとF5キーで調節してください
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2009/08/15(土) 01:26:57ID:JHSJzPEMってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。
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2009/08/15(土) 01:30:23ID:Spar6YX0コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。
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2009/08/15(土) 01:32:49ID:ErtW4gwq0157名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:35:09ID:/IVQysaZ0158名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:39:18ID:/IVQysaZ8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル
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2009/08/15(土) 01:49:15ID:0R8A/x0Fなんも作ってないから元々できないんだが。
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2009/08/15(土) 01:52:29ID:gOMbE9pj夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。
てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。
基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?
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2009/08/15(土) 01:52:35ID:Z6x7JxTw戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな
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2009/08/15(土) 02:11:42ID:/IVQysaZ0163名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 02:19:49ID:vtcO8y+Yボス直前で…
[準備万端]
ちょっと待て
↓
下キー押下
↓
準備万端
[ちょっと待て]
↓この間0.01秒
[準備万端]
ちょっと待て
↓
決定キー押下
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2009/08/15(土) 02:40:48ID:CcwMxnDm別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が
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2009/08/15(土) 02:52:23ID:Oz7Vg08g0166名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 02:53:34ID:2yv4z5YQ0167名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 03:02:50ID:/IVQysaZ俺もw
今どのへんだ?
0168名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 03:05:25ID:Spar6YX010階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。
0169名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 03:08:24ID:2yv4z5YQ各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。
0170名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 03:11:35ID:maRGBXP10171名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 03:53:17ID:/IVQysaZこっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな
なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。
0172名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 12:36:12ID:o7HaafBo駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ
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2009/08/15(土) 12:48:02ID:StqE8opmRPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
0174名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 12:50:48ID:JHSJzPEM0175名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:15:18ID:yfG14uoQ0176名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:19:03ID:Z6+Ey94j0177名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:34:23ID:/IVQysaZ7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?
0178名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:35:37ID:IBltQaRW0179名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:43:24ID:IBltQaRW0180名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:44:29ID:koM2sZZG0181名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:48:12ID:IBltQaRW0182名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:11:38ID:1sT57zPs完成させるのが一番難しい。
0183名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:50:43ID:M+VYdZrBそれ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう
あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい
0184名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 15:17:05ID:Fka5EMWs0185名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 15:23:33ID:Oz7Vg08gルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。
0186名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 16:51:34ID:hrWAqRon無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった
0187名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:02:45ID:w0jlX1Ajところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。
0188名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:07:31ID:hrWAqRonお前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい
7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ
0189名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:14:23ID:D1RZ9XlQ同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw
0190名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:17:10ID:JHSJzPEMツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。
0191名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:20:13ID:Ha1eOc9e野望w
0192名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:28:55ID:9AEH2Ib3表記まちがってるけどw
0193名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:29:10ID:M+VYdZrB個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな
前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな
0194名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:29:33ID:OTx+/Opa0195名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:29:42ID:hrWAqRonもう何回ゲームオーバーになったか分からん…
0196名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:39:14ID:/IVQysaZそういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる
0197名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:43:55ID:Oz7Vg08g俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw
>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。
0198名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:45:16ID:M+VYdZrBうわすごい勘違い
0199名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:48:09ID:w0jlX1Aj詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。
0200名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 18:12:16ID:OTx+/Opaというか4人目がいればもう他には何も・・・
0201名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 18:19:37ID:w0jlX1Aj自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。
0202名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 18:33:57ID:0ORyrhIAニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ
0203名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 18:37:41ID:/IVQysaZ音楽変わったし、多分ここがラストだな
0204名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 19:46:48ID:Fka5EMWs俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった
0205名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 19:57:00ID:saOvm3Gy0206名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:20:28ID:Oz7Vg08g■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています