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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
0507名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 20:22:23ID:dxr7wExR
確かヒキじゃない人がチラホラいてヒッキー絵板からココドコ絵板に
名称が変わったのは覚えてる
0508>12010/01/07(木) 08:58:08ID:wyw2y2C4
ヘロウ。



今日の話題
・周回プレイの是非



>506
おお、これぞ中二思考。
結局一発ネタにしかならないよね。

>507
スレ間違えてない?
0509名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 13:32:11ID:domY8eCV
使いもしない話題とかいいからゲームのほうを煮詰めてくれよ
0510名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 20:15:05ID:cXm1DbOJ
あせんな
0511名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 03:13:26ID:4mP/AdXV
開発ダラダラしすぎだな
0512>12010/01/08(金) 10:54:54ID:lTFhiDJq
へそ。


今日の話題
・世界地図の必要性


>509
ごめん、もう少しでVer上がるから待って。

>511
同上。
0513名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 12:42:51ID:armb+xON
周回プレイって最近はよくあるよね。古いゲームでもテグザーとか地獄の周回だけど。
ユーザーにダルイって思わせた時点で負け
って気迫で作るのがいいんではないでしょうか。

世界地図はよくわからない。
自分がゲームやる立場で考えたら、移動が楽しいゲームでもなければ広いマップは邪魔。
逆に移動が楽しいゲームだったら自由に歩かせて欲しい。でもこれは違うゲームになるな。
0514名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 22:08:33ID:2UxQtTTG
そして>>1すら来なくなると。
0515名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 23:12:20ID:fpvHRB1i
無意味にage
0516名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 00:48:31ID:85jz6Sxb
俺もCじゃばいけどダンジョン×学園モノ作ってるからずーっと注目はしていたけど
本当に立ち消えちゃったんだろうか?

最近規制が多くてほとんど点線のようにしか書き込めないプロバイダもあるから
規制にかかりつづけてるのかと思っていたがどうなんだろう?
0517名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 12:48:24ID:1HcNxh9Q
ブログもwikiも用意してあったんだから規制は言い訳にならないな。
受験生って話だったから頑張ってほしいけど、こっちにも顔出してほしい。
0518名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:51:17ID:W5p9X7Rq
0519名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 00:17:01ID:Ii0ryhE/
0520名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:38:41ID:Z2zKlpNJ
あげ
0521名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 04:06:04ID:JeGdLWDM
wiki見てきたけどスクショーの1枚すらないじゃん
半年以上たってまだこれじゃ完成は無理そうだな
さっさとエター宣言しとけ
0522名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 11:50:47ID:DII30ySu
スクショはないけどゲームはあるだろ。やれよ
0523名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 16:21:30ID:JeGdLWDM
半年たってこの程度の出来で完成する訳ないだろ

殆どサンプルいじっただけで自作部分など全くないに等しい
やる気奴ならウディタ触って一週間程度で完成するのをゲームって呼ぶのか?

後体験版の最新をwikiなり自分のサイトに上げる程度の知識もない>>1とか擁護する気にもなれん
0524名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 16:32:00ID:HO6sKSfi
とりあえずカルシウム補給しとけ
0525名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 16:34:53ID:qQtZdodb
おれは1ヶ月以上ウディタ弄っても完成どころか未だによく判らないから
あれでも凄いと思うわ
ただツクール使えば直ぐできるだろうけど

擁護する気になれんじゃなく、わざわざやって来て叩く気満々って感じだな
こんな放り出し企画山ほどあるだろ、板ルール守らず立てたプロジェクトスレなんて
9割以上こんなもんだろ
0526名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:05:37ID:QIj2tIU6
>>1から>>3を見ればわかるように
無駄に目標を高く設定しすぎなんだよな。
まずは適当に小さく完成させて、後から追加させていけばよかったろうに。
0527名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 14:16:08ID:J1u/dL99
なんとなくage
0528名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 01:01:17ID:l+50D5Ub
なんか小学生が似たようなコンセプトのゲーム作ってるのを発見
http://www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
http://loda.jp/tomihira/?id=4
http://tomihiratosiki.jimdo.com/
0529名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 02:55:07ID:umYcdh2v
>>528
やってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。

それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。
だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。
0530名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 11:07:41ID:dB3bZnBR
つまりこのスレの>>1は小学生以下でFA
0531名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 13:20:04ID:l+50D5Ub
>>530
短絡的だな
0532名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 01:38:51ID:8LRq2D7o
>>1いないの?もう来ないの?
0533名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 12:27:29ID:CEPPPiV4
受験で忙しいのでは
0534名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 23:54:50ID:sRBfdQ1X
もう受験シーズン終わってないか?
0535名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 00:26:06ID:6LR46Ssg
よっぽど孤独で友達が居ない奴じゃなきゃ受験が済んだら
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな

不合格ならゲームどころじゃないし
0536名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 23:22:21ID:+ByKrfhT
これまで散々>>1が言ってたろ
来年の夏を楽しみにしとけって

だからたぶん夏になったら完成品引っ提げて帰ってくるよ
0537名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 16:12:20ID:nsJy31yw
お前らまだ>>1信じてるとかアホだろ
>>33>>1が推薦大学行きの切符もらってるって書いてるのに受験とか言い訳にならない

0538名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 15:26:02ID:XbqxS38/
空気読めw
0539名前は開発中のものです。2010/04/05(月) 21:23:57ID:G/QBDZob
飽きたかw
0540名前は開発中のものです。2010/04/06(火) 02:24:41ID:I7ItL5sL
もうちょっと汎用性のあるスレタイにすれば良かったのに
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
0541名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 01:35:26ID:rADzXmY6
トトモノで良いじゃない
0542名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 05:11:41ID:VoE+KPqG
>>541
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
0543名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 08:34:28ID:LXJqeZPY
というか、>>1の内容からしてC言語というのは単に「たまたま今自分が使えるもの」でしか
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
0544名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 20:57:37ID:GKTCxnRt
>>542
意味がわからん。正統な権利者が開発チームに合流してソース再利用しただけの話なのに
パクられって盗用でもされたかのような嘘を平然と書き散らすんじゃない。
0545名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:16:29ID:tL9tCvQU
0546名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 21:19:54ID:b8aCezcT
もうすぐでスレ立てから一年なわけだが。
0547名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 18:43:46ID:60cdR6Wj
ほげ
0548名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 22:17:05ID:3Fyx1MgG
ゲソ
0549名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 16:55:33ID:uzKkl4sq
douda
0550名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 19:01:41.95ID:j/KWg1C0
gg
0551名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 20:01:06.96ID:5IWDzxnk
douda
0552名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 19:21:28.22ID:vHNBLxq/
関係ありませんが支援age
0553名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 21:15:06.24ID:9qbkhAMn
FFDQ板からきますた

俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!

本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
0554名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 22:55:25.37ID:5UCtY42o
もうすぐでスレ立てから二年なわけだが。
0555名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 18:03:51.55ID:8DsWMdzw
しょうがないよ、震災もあったし
0556名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 02:25:03.64ID:EB4BZIUm
このスレを再利用で引き継ごうと思います。

C++×ダンジョン(×学園)

ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
0557ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/06/05(日) 22:32:55.94ID:kAX3a+b/
"ステフと一緒にゲーム製作"スレから引越しして来ました。

プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
0558名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 16:01:32.96ID:4OvsCRON
俺らは何したらいいの?
0559ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/06/10(金) 10:17:17.66ID:tJolvZdD
>>558
適当に観察しつつ、適度に手を貸してくれると助かります。


0560名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 16:56:46.65ID:7SkFg0SH
>>1
死ね
0561名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 20:03:28.02ID:n6GuNgkN
ダンジョンマスターは、あの限られた視界と音による臨場感がゲーム性の上で重用なので、
3人称視点は良くないと思う。
0562ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/06/20(月) 18:45:42.15ID:BQOn7VM1
>>568
意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96

雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
0563名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 22:12:01.77ID:IvtOhWLc
つまり、この娘がスクリーマーを倒して肉を食べるゲームになるんやね?
0564名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:25:29.18ID:/NNDAbOq
つーかステフ外せば?
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
0565名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:44:53.73ID:lU7qChDj
別に名乗り出てきた人放っておいてるわけではないでしょ
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
0566名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 07:54:37.37ID:tQjKJvmX
必要な素材のリストがあれば暇なときに作るかも
モデリング初心者なので大したものは作れんけど

とりあえず数十ポリゴンの壁
敷き詰めるとこんな感じ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip
pass:kabe
0567名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 11:02:06.06ID:ET4j6FRl
殴る蹴るときの声
0568名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 10:38:09.04ID:N0X42u1l
>>565
詳細が無かったから名乗り出てないだけで、作ろうとは思ってわざわざゲームDLして
mqoファイル読み込めるようにplugin入れて待ってたんだが放置だったんでちょっとむかついただけ。
0569名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 12:49:27.08ID:+BnV9KYn
連絡が遅い人間とゲーム作ると不幸になる
よく覚えておいた方がいい
0570ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/06/22(水) 23:25:29.71ID:d33mOWNe
>>563
それもやぶさかでないですな。

>>564
愛着が出てきたんで使い続けたいんですよ、ステフ96。

>>566
素材ありがとう。いまオープニング作成中なんでまだまだ先になりそうです。

>>567
萌え声が希望ですね。

>>568
ごめんなさいね。詳細を伝える手段を考え中です。
やっぱスキャナーが必要かぁ。。。

>>569
40代サラリーマンにそんな高速レスポンスを期待されるとツライですよ。
指輪物語のエントくらいの時間感覚で生きていると思ってください。

---
でも生きている。だいじょうぶ。まだくじけていない。
0571名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 00:11:08.47ID:/id0KQav
大器晩成だよねー
0572ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/06/26(日) 18:15:41.02ID:p+ltwygC
ようやくスキャン環境を手に入れたので図で説明できる。
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg

絵が下手なのはご愛嬌で。

>>571
ありがと
0573ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/07/03(日) 20:24:55.11ID:1AfEfU5u
オープニングができたんで、次はキャラ選択画面の作成。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
0574ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/07/09(土) 23:52:31.80ID:msDgDt/k
オープニングできました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96

次はキャラメイク。
0575名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 00:58:30.80ID:v7XzExY2
>>574
期待値上がるねー
WizOnlineよりWizardryらしかったりして
0576名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:42:13.67ID:y+GVfHk7
説明図でかww
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか
0577名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:45:55.41ID:5LTZoRj6
デバッグビルドのまま配布するのもあまりよくない気が
0578ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/07/18(月) 17:14:52.59ID:1Gn2EovT
>>575
ありがとう、くじけずに頑張るよ。目指せ"挫折しないRPG"

>>576
買ったばかりのプリンタをよく操作わからないまま使ったもんで。

>>577
うん、次は注意するよ。

現状、この連休は帰省と子守で全然進まず。
今日の夜は子供が寝たら作業できるか。。。疲れで沈没するか。
0579ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/07/24(日) 12:13:34.80ID:RbGbWIIz
久しぶりにまとまった時間が取れそうだ。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
0580ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/03(水) 00:39:54.31ID:XpKDAGOV
いろいろ細かいバグ取りでなかなかアップできるほどのものにならない。
今週中にはなんとかしたいところ。
0581ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/06(土) 04:11:53.10ID:g1n+Qliz
キャラ選択画面をアップしました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
0582名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 15:59:20.01ID:VXEtb1n0
>>581
背景が動いてるのがオシャレですな、いろんなジョブがあるのかな
あとキーボード操作WSじゃなくて↑↓だった
0583ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/06(土) 19:58:26.16ID:g1n+Qliz
>>582
感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。

>いろんなジョブがあるのかな
拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。

次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、
Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。

↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
0584ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/21(日) 01:37:28.64ID:CPfaU9n0
いろいろあってXファイルの分離はあきらめて先へ進むことに。
キャラメイクを作り始める。
0585ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/22(月) 01:27:28.38ID:zKOO+IOQ
キャラメイクの触りを作ったんでアップしたいけど、デバッグモード付きではだめですかね?
外すのがちょっと面倒くさいんで。。。

とりあえず名前、性別、利腕を選べるようにしたい。
装備は変更できるようにしたいけど、いまは初期装備で固定。
パラメーターはまだよく考えていない。
TPSなんでロックマンDASHシリーズを参考にさせてもらおうと思っている。
0586ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/27(土) 00:12:50.74ID:VkXRI4WZ
この週末はキャラメイクをアップするのを目標。
0587ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/28(日) 00:45:08.38ID:vNlDlVUF
キャラメイクのさわりのところ。
キャラの操作がちょっとできる。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/475.zip
pass:steph96

これから入力項目を並べるところ。
0588名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 01:16:27.48ID:fzvoBOWM
素振りとウォーキング見れるね
こんなん作れるとか裏山
0589ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/29(月) 15:18:54.72ID:egE0nQhA
VC++でも使えるように大改造…もう泣きそう。

>>588
テストプレイありがとう。
0590ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/08/31(水) 02:16:04.35ID:+puaOnny
VC++のビルドが解決したんで、キャラメイクの作成を再開。
0591ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/02(金) 01:25:08.39ID:XrCQWrlh
今週の目標はキャラメイクの完成。
0592ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/03(土) 22:37:41.07ID:ELoCHmtw
キャラメイクがだいたい形になりました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/488.zip
0593名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 00:03:46.46ID:IqthkFkl
>>592
キャラメイク画面の選択肢移動で、最初の一回だけ反応しなくて下の解説が1つづつずれたよ

見た目とかいろいろカスタマイズできるのかーいいね。
0594ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/04(日) 09:36:04.17ID:5EI8/2kx
>>593
>キャラメイク画面の選択肢移動...
あれれ本当だ。ありがとう。
下の解説テキストのタスクへの指令開始が1ループ遅いのが原因でした。
0595名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 16:34:57.36ID:zZhnn0hQ
好きなジャンルなので応援したいが6年目のノーパソでは動かなかったよ
0596ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/09(金) 20:19:08.93ID:Va4IGVMg
>>595
ありがと。いまは作りやすさ優先だけどなんとかしたいと思う。

今週末の目標はキャラ操作かシナリオ表示のどっちか。
0597ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/10(土) 02:19:58.14ID:2NrdX2ph
やっとゲーム本編のさわりのところまで戻ってきた。

最近、TPSと見せかけて実はコマンド式RPGでしたーみたいなーのが多い気がする。
0598ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/10(土) 22:32:31.41ID:2NrdX2ph
360°自由に歩きまわれる程、フリーランニングなTPSではないんだけど、
Wiz風のダンジョン構造ならではの仕掛けや演出をヒネリ出したいもんだ。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
0599ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/12(月) 01:50:35.38ID:oEyeq9uL
ダンジョンのブロックの並びのデータを読んで並べるところまでとりあえず終わり。
曲がり角のところで微妙にメッシュの切れ目が出てしまうのをなんとかしたい。
0600名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 11:06:18.76ID:6THjJVoX
扉はやっぱり蹴破るんでしょうな
0601ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/13(火) 01:28:16.21ID:9rku5cmo
>>600
ToDoに入れておくよ。

曲がり角は繋ぎ目に柱を立てることで解決、ちょっと見栄えがよくなった。
ダンジョンのデータは現状は直手打ちの状態、専用のジェネレータなりエディタがないと厳しくなりそう。

課題だったモンスターの素材でよさげなものを拾えた。
タダでやる制約はしんどい事もあるが、そんな発見もアリなかなか素敵。
0602名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:21:30.11ID:tc3GEPcb
ダンジョンのデータを外部ファイルから読み込めるようにして、
そのファイル形式を公開してはどうだろうか。

もしくは、既存の方眼紙マッピングエディタのデータをロードできる仕様にすれば、
新たにエディタを作る手間が省けるかもしれない。
0603ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/15(木) 07:32:13.48ID:RGRmJFxJ
ちょっと寄り道でBGMの制御タスクを作っていた。

他のスレだとタスクシステムは評判悪いなぁ。個人的には大好きなんだが。。。
このゲームは完成したらソースを公開しようと思っていたけど袋叩きに遭いそうで怖いね。

>>602
情報ありがとう。方眼紙マップエディタのデータ形式はそのまま流用できそう。
自動生成もいろいろ参考情報があるようなんで、マップ作成は楽ができそうだ。
0604ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/16(金) 07:22:11.93ID:MMHKnhW0
今週末の目標はダンジョンを歩ける(アタリ判定無し)と
ステージ(スタート・ゴール条件)遷移の実装。
0605ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2011/09/17(土) 21:54:19.58ID:1j8h+y7I
10月で制作期間1年になる...
0606名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 00:49:23.73ID:IZ+QsiV0
そんなに経つか…
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