C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
0506名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:24:49ID:JIIlx4hwグラも最終ボス級のデカくて強そうなヤツ、エンカウント時は登場デモ&前口上付き(でも雑魚だから勿論弱い)とかなら
最初の一回はインパクトで笑いをとれるかもね。二回目以降はウザイだけだけどw
逆に対決するまで明かされない真の最終ボスの名前が「へこぴー」とかでグラもスライムみたく小さい&ショボくて
お約束の「変身第○段階」とかもグラが数ドット変わるだけ、戦闘突入も演出無しで「へこぴー が あらわれた!」だけ、
なんてのアリかも、いや、無いかw
0507名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 20:22:23ID:dxr7wExR名称が変わったのは覚えてる
0508>1
2010/01/07(木) 08:58:08ID:wyw2y2C4今日の話題
・周回プレイの是非
>506
おお、これぞ中二思考。
結局一発ネタにしかならないよね。
>507
スレ間違えてない?
0509名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 13:32:11ID:domY8eCV0510名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:15:05ID:cXm1DbOJ0511名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 03:13:26ID:4mP/AdXV0512>1
2010/01/08(金) 10:54:54ID:lTFhiDJq今日の話題
・世界地図の必要性
>509
ごめん、もう少しでVer上がるから待って。
>511
同上。
0513名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 12:42:51ID:armb+xONユーザーにダルイって思わせた時点で負け
って気迫で作るのがいいんではないでしょうか。
世界地図はよくわからない。
自分がゲームやる立場で考えたら、移動が楽しいゲームでもなければ広いマップは邪魔。
逆に移動が楽しいゲームだったら自由に歩かせて欲しい。でもこれは違うゲームになるな。
0514名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 22:08:33ID:2UxQtTTG0515名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 23:12:20ID:fpvHRB1i0516名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 00:48:31ID:85jz6Sxb本当に立ち消えちゃったんだろうか?
最近規制が多くてほとんど点線のようにしか書き込めないプロバイダもあるから
規制にかかりつづけてるのかと思っていたがどうなんだろう?
0517名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 12:48:24ID:1HcNxh9Q受験生って話だったから頑張ってほしいけど、こっちにも顔出してほしい。
0518名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:51:17ID:W5p9X7Rq0519名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 00:17:01ID:Ii0ryhE/0520名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:38:41ID:Z2zKlpNJ0521名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 04:06:04ID:JeGdLWDM半年以上たってまだこれじゃ完成は無理そうだな
さっさとエター宣言しとけ
0522名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 11:50:47ID:DII30ySu0523名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:21:30ID:JeGdLWDM殆どサンプルいじっただけで自作部分など全くないに等しい
やる気奴ならウディタ触って一週間程度で完成するのをゲームって呼ぶのか?
後体験版の最新をwikiなり自分のサイトに上げる程度の知識もない>>1とか擁護する気にもなれん
0524名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:32:00ID:HO6sKSfi0525名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:34:53ID:qQtZdodbあれでも凄いと思うわ
ただツクール使えば直ぐできるだろうけど
擁護する気になれんじゃなく、わざわざやって来て叩く気満々って感じだな
こんな放り出し企画山ほどあるだろ、板ルール守らず立てたプロジェクトスレなんて
9割以上こんなもんだろ
0526名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:05:37ID:QIj2tIU6無駄に目標を高く設定しすぎなんだよな。
まずは適当に小さく完成させて、後から追加させていけばよかったろうに。
0527名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 14:16:08ID:J1u/dL990528名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 01:01:17ID:l+50D5Ubhttp://www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
http://loda.jp/tomihira/?id=4
http://tomihiratosiki.jimdo.com/
0529名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 02:55:07ID:umYcdh2vやってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。
それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。
だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。
0530名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 11:07:41ID:dB3bZnBR0531名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 13:20:04ID:l+50D5Ub短絡的だな
0532名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 01:38:51ID:8LRq2D7o0533名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 12:27:29ID:CEPPPiV40534名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 23:54:50ID:sRBfdQ1X0535名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 00:26:06ID:6LR46Ssgリアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな
不合格ならゲームどころじゃないし
0536名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 23:22:21ID:+ByKrfhT来年の夏を楽しみにしとけって
だからたぶん夏になったら完成品引っ提げて帰ってくるよ
0537名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 16:12:20ID:nsJy31yw>>33で>>1が推薦大学行きの切符もらってるって書いてるのに受験とか言い訳にならない
0538名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:26:02ID:XbqxS38/0539名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 21:23:57ID:G/QBDZob0540名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 02:24:41ID:I7ItL5sL最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
0541名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 01:35:26ID:rADzXmY60542名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 05:11:41ID:VoE+KPqGどうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
0543名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 08:34:28ID:LXJqeZPYないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
0544名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:57:37ID:GKTCxnRt意味がわからん。正統な権利者が開発チームに合流してソース再利用しただけの話なのに
パクられって盗用でもされたかのような嘘を平然と書き散らすんじゃない。
0545名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 14:16:29ID:tL9tCvQU0546名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 21:19:54ID:b8aCezcT0547名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 18:43:46ID:60cdR6Wj0548名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 22:17:05ID:3Fyx1MgG0549名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 16:55:33ID:uzKkl4sq0550名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 19:01:41.95ID:j/KWg1C00551名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 20:01:06.96ID:5IWDzxnk0552名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 19:21:28.22ID:vHNBLxq/0553名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 21:15:06.24ID:9qbkhAMn俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!
本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
0554名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 22:55:25.37ID:5UCtY42o0555名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 18:03:51.55ID:8DsWMdzw0556名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 02:25:03.64ID:EB4BZIUmC++×ダンジョン(×学園)
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
0557ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/05(日) 22:32:55.94ID:kAX3a+b/プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
0558名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 16:01:32.96ID:4OvsCRON0560名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 16:56:46.65ID:7SkFg0SH死ね
0561名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 20:03:28.02ID:n6GuNgkN3人称視点は良くないと思う。
0562ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/20(月) 18:45:42.15ID:BQOn7VM1意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96
雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
0563名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 22:12:01.77ID:IvtOhWLc0564名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:25:29.18ID:/NNDAbOqステフスレで素材求めておいて放置するし。
0565名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:44:53.73ID:lU7qChDjもそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
0566名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 07:54:37.37ID:tQjKJvmXモデリング初心者なので大したものは作れんけど
とりあえず数十ポリゴンの壁
敷き詰めるとこんな感じ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip
pass:kabe
0567名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 11:02:06.06ID:ET4j6FRl0568名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 10:38:09.04ID:N0X42u1l詳細が無かったから名乗り出てないだけで、作ろうとは思ってわざわざゲームDLして
mqoファイル読み込めるようにplugin入れて待ってたんだが放置だったんでちょっとむかついただけ。
0569名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 12:49:27.08ID:+BnV9KYnよく覚えておいた方がいい
0570ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/22(水) 23:25:29.71ID:d33mOWNeそれもやぶさかでないですな。
>>564
愛着が出てきたんで使い続けたいんですよ、ステフ96。
>>566
素材ありがとう。いまオープニング作成中なんでまだまだ先になりそうです。
>>567
萌え声が希望ですね。
>>568
ごめんなさいね。詳細を伝える手段を考え中です。
やっぱスキャナーが必要かぁ。。。
>>569
40代サラリーマンにそんな高速レスポンスを期待されるとツライですよ。
指輪物語のエントくらいの時間感覚で生きていると思ってください。
---
でも生きている。だいじょうぶ。まだくじけていない。
0571名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:11:08.47ID:/id0KQav0572ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/06/26(日) 18:15:41.02ID:p+ltwygC天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg
絵が下手なのはご愛嬌で。
>>571
ありがと
0573ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/03(日) 20:24:55.11ID:1AfEfU5uこれまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
0574ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/09(土) 23:52:31.80ID:msDgDt/kttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96
次はキャラメイク。
0575名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 00:58:30.80ID:v7XzExY2期待値上がるねー
WizOnlineよりWizardryらしかったりして
0576名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:42:13.67ID:y+GVfHk7今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか
0577名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:45:55.41ID:5LTZoRj60578ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/18(月) 17:14:52.59ID:1Gn2EovTありがとう、くじけずに頑張るよ。目指せ"挫折しないRPG"
>>576
買ったばかりのプリンタをよく操作わからないまま使ったもんで。
>>577
うん、次は注意するよ。
現状、この連休は帰省と子守で全然進まず。
今日の夜は子供が寝たら作業できるか。。。疲れで沈没するか。
0579ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/07/24(日) 12:13:34.80ID:RbGbWIIzキャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
0580ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/03(水) 00:39:54.31ID:XpKDAGOV今週中にはなんとかしたいところ。
0581ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/06(土) 04:11:53.10ID:g1n+Qlizttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
0582名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 15:59:20.01ID:VXEtb1n0背景が動いてるのがオシャレですな、いろんなジョブがあるのかな
あとキーボード操作WSじゃなくて↑↓だった
0583ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/06(土) 19:58:26.16ID:g1n+Qliz感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。
>いろんなジョブがあるのかな
拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。
次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、
Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。
↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
0584ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/21(日) 01:37:28.64ID:CPfaU9n0キャラメイクを作り始める。
0585ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/22(月) 01:27:28.38ID:zKOO+IOQ外すのがちょっと面倒くさいんで。。。
とりあえず名前、性別、利腕を選べるようにしたい。
装備は変更できるようにしたいけど、いまは初期装備で固定。
パラメーターはまだよく考えていない。
TPSなんでロックマンDASHシリーズを参考にさせてもらおうと思っている。
0586ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/27(土) 00:12:50.74ID:VkXRI4WZ0587ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/28(日) 00:45:08.38ID:vNlDlVUFキャラの操作がちょっとできる。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/475.zip
pass:steph96
これから入力項目を並べるところ。
0588名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 01:16:27.48ID:fzvoBOWMこんなん作れるとか裏山
0589ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/29(月) 15:18:54.72ID:egE0nQhA>>588
テストプレイありがとう。
0590ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/08/31(水) 02:16:04.35ID:+puaOnny0591ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/02(金) 01:25:08.39ID:XrCQWrlh0592ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/03(土) 22:37:41.07ID:ELoCHmtwttp://gmdev.xrea.jp/st/up/488.zip
0593名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 00:03:46.46ID:IqthkFklキャラメイク画面の選択肢移動で、最初の一回だけ反応しなくて下の解説が1つづつずれたよ
見た目とかいろいろカスタマイズできるのかーいいね。
0594ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/04(日) 09:36:04.17ID:5EI8/2kx>キャラメイク画面の選択肢移動...
あれれ本当だ。ありがとう。
下の解説テキストのタスクへの指令開始が1ループ遅いのが原因でした。
0595名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 16:34:57.36ID:zZhnn0hQ0596ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/09(金) 20:19:08.93ID:Va4IGVMgありがと。いまは作りやすさ優先だけどなんとかしたいと思う。
今週末の目標はキャラ操作かシナリオ表示のどっちか。
0597ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/10(土) 02:19:58.14ID:2NrdX2ph最近、TPSと見せかけて実はコマンド式RPGでしたーみたいなーのが多い気がする。
0598ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/10(土) 22:32:31.41ID:2NrdX2phWiz風のダンジョン構造ならではの仕掛けや演出をヒネリ出したいもんだ。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
0599ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/12(月) 01:50:35.38ID:oEyeq9uL曲がり角のところで微妙にメッシュの切れ目が出てしまうのをなんとかしたい。
0600名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 11:06:18.76ID:6THjJVoX0601ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/13(火) 01:28:16.21ID:9rku5cmoToDoに入れておくよ。
曲がり角は繋ぎ目に柱を立てることで解決、ちょっと見栄えがよくなった。
ダンジョンのデータは現状は直手打ちの状態、専用のジェネレータなりエディタがないと厳しくなりそう。
課題だったモンスターの素材でよさげなものを拾えた。
タダでやる制約はしんどい事もあるが、そんな発見もアリなかなか素敵。
0602名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:21:30.11ID:tc3GEPcbそのファイル形式を公開してはどうだろうか。
もしくは、既存の方眼紙マッピングエディタのデータをロードできる仕様にすれば、
新たにエディタを作る手間が省けるかもしれない。
0603ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/15(木) 07:32:13.48ID:RGRmJFxJ他のスレだとタスクシステムは評判悪いなぁ。個人的には大好きなんだが。。。
このゲームは完成したらソースを公開しようと思っていたけど袋叩きに遭いそうで怖いね。
>>602
情報ありがとう。方眼紙マップエディタのデータ形式はそのまま流用できそう。
自動生成もいろいろ参考情報があるようなんで、マップ作成は楽ができそうだ。
0604ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/16(金) 07:22:11.93ID:MMHKnhW0ステージ(スタート・ゴール条件)遷移の実装。
0605ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/09/17(土) 21:54:19.58ID:1j8h+y7I0606名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 00:49:23.73ID:IZ+QsiV0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています