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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
0229>12009/09/04(金) 08:06:38ID:INiRyK3S
>226
私にどうしろっていうんだ……!!
最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。
が、このスレに意味がないっていうのは流石に流せないな。


今日の話題
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか


こういう風に、ゲームに反映する話題を一日に一つ以上出そう。
これでもダメなら、もう見限っていただいて結構だ。


>227
門っていうと、何処のどれのことだろうか?
今から学校行くから帰ってきた後に確認するけど、できれば細かい位置を教えて欲しい。
0230名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 08:19:58ID:V9p2xqfs
>>228
それひとつではなくいままで見てきてのこと、も200も過ぎた事だし
そろそろ住民にどんな風に参加できるか提示して欲しい時期だということ
せっかく食指が動き始めた時に>>213で潰してしまったしね

>>229
>私にどうしろっていうんだ……!!
君の製作に興味を持った人間も「その妄想は、自分で実現させてほしい。」
と言われた時激しく思っただろうな
「私にどうしろっていうんだ……!!」と
0231名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 08:47:49ID:uuwiRWU/
まぁ、>>213の発言を一生許さないってんならどうしようもないな
0232名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 10:14:56ID:p/8aricc
別に手伝ったり意見したりしないで>1がゲーム作ってんのを
眺めてればいいんじゃね−の?
実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも
きっと完成するよ。
0233名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 13:16:13ID:INiRyK3S
ちょっと人気が戻ってきたみたいで嬉しい。


>230
やっぱ、あの発言は随分と根が深いみたいだな……。
政治家が言葉に気をつけるのも分かる。

ちゃんと製作を続けて、誠意ある態度とかを見せれば、解消されていくのかな?


>232
それはキツイ。
>213で振り出しに戻ったけど、絵とか、解決できない問題とか、俺一人じゃどうにもならない部分を手伝ってもらいたいんだから。

今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ、うん。
0234名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 13:24:36ID:INiRyK3S
追記。


そろそろ生徒会室に機能(クエストとか)を付けようと思うんだけど、具体的にはどういう内容がいいのかね?
討伐・採取あたりは普通に実装するとして、何か特殊なクエストの要望はある?

つっても、まだ全然イメージが掴めてないらしいし、適当に考えてもらえれば十分なんだけど。
0235名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 13:58:39ID:uuwiRWU/
むしろ討伐とか採取とか飽き飽きしてるけどな
0236名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 14:16:42ID:V9p2xqfs
>>233
>>今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ
立てたときは纏めサイトすらなく板ルール守れていない状態だったし
もう1ヶ月過ぎても一人でやれる部分を弄り続けてるなら
スレ立て自体が時期尚早だったな

システムの枠組みも世界観も登場人物像も伝える前から
機能の要望とか特殊なクエストの要望なんて聞いても答えようが無いでしょ?
まえにも言ったけど、先に自分が決めてる動したくない部分を纏めて
世界観のイメージや頭にあるシステムの骨組みの大まかな仕様を判りやすく
誰でもわかるよう纏めないと

討伐、採取だってこのスレ始まって初めて今日言い出したでしょ
最初から自分が入れたかったなら伝えておくべきだったし
世界観の概要が全くわからないから何をどうして討伐、採取すいのかすら良くわからない
そんなことも決まっておらず今思いつきで討伐・採取を言い出したなら
もっと先にハッキリさせなきゃならない事がたくさん有ると思うぞ
0237名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 15:02:36ID:uuwiRWU/
まぁ同感なとこは多々あれども、今更そこから言っても潰れるだけって気もするけどな
何かしらネタ振らないと間が持たないんだろうし
wiki見てもサンプルゲーやっても激しく薄いとしか言いようが無いから、とりあえず
当面は>>232になるんだが
つーか俺がぶっちゃけた意見を垂れ流すと>>235みたいに全く建設的でなくなるしな
0238名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:15:31ID:cetL49WO
>>229
・>212のをDL後、解凍してプレイ始める。
・開始地点はトトリの森に入る門の所。
・決定ボタンでしまっている門をチェックしても開かない。
・ゆえに森へ行くことができない。
・学園に戻ることもできない。

という状況。
0239名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:20:51ID:INiRyK3S
>235
左様ですか。
じゃあ何かしら、自分で考えんといかんか。


>236
グゥの音も出ねぇな……。
もしかして、マジで一度スレを畳まないといけない感じか?

やっぱ最低限、世界観を纏めないことには何もできないってことだな。
OK、ちょっとWiki書いてくる。


>237
もうボッコボコだな、俺。
安易にスレ立てた代償か?
無駄にあった自信がゴリゴリ削れていく……。

やる気はなくならないけど。
0240名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:26:33ID:INiRyK3S
>238
俺がプレイした限り、そんなバグは確認できないな……。
そもそも、門を開閉するイベントはまだ作ってないんだが。
念のため、もう一度DLして同じ手順でプレイしてみてくれないか?
0241名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:30:40ID:cetL49WO
まあ、生徒会がクエスト関連の機能を持つのは合理的だね。
世界樹をベースとして考えるなら、討伐も採取も出てくるものと思ってたし。
人が生きてるなら物資の補給をしないといけないわけで、採集のネタは尽きない。

例えば光画部。発色現像液は長期保存できないし、ファンタジー世界への転移なら
薬品の購入は絶望的と言ってもいい。そこで科学部と共同で代用薬の素材研究を
なに、デジカメ?そんなハイテク機器は不許可である!
0242名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:36:30ID:INiRyK3S
>241
いいね、光画部。発色現像液。とても現代っぽい。

一クラス分(3〜40人)も高校生がいれば、現代知識を使って一山当てようとする奴が居てもおかしくないか。
そこら辺も考えてみるか……。
0243>12009/09/05(土) 06:15:22ID:scZ4lQOf
ちょっと早めにおはようございます。


今日の話題
・昨日の話題を続行
・携帯電話は使用可能か否か
0244名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 07:08:20ID:hzL+cz2d
携帯電話の使用可否は世界観で決まるんじゃね
0245名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 07:59:46ID:AiR4XYut
携帯電話の存在の可否でなく使用の可否を聞いてると言う事は世界観的には存在は確定で
校則的に使用の可否とかダンジョン内が圏外かどうかとかそういうのを聞いてるんじゃないか?
0246名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 09:16:20ID:scZ4lQOf
>244-245
ごめん、また説明が足りてなかった。

携帯電話くらいなら、今時の高校生は常備してるだろ?
集団転移だから数もそれなりのものになるし、充電器だって何人かは持ってる筈。

でも『神界』には電波塔なんて代物はないという設定だから、魔力で伝播するとか、そういうご都合主義でもいいのかなって意味。
ホストサーバーも運営会社もない世界で、文明の利器の代表作みたいなアイテムが機能するものなのか?

使用可能なら、ダンジョン内で離れた位置に居る複数のパーティーがリアルタイムで連絡を取り合える訳だから、それはもう画期的に探索効率が上がる。
使用不能なら、どうにかできないかと研究したり、どうせ使えないならと分解して素材扱いにしたりできる。
寧ろ、携帯と同じような働きをする既存の技術があってもいい。それこそ、魔力を介して遠くへ声を届ける魔法とか。

要するに、ファンタジー世界に科学技術そのものを持ち込んでもいいのかどうかが聞きたいのです。
あと、圏外の設定は考えてなかったので、それもお願いします。





あ、因みに持ち込みは確定事項です。数は決めてないけど。
0247名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 09:54:06ID:hzL+cz2d
つーか、wikiに書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ
しかも過去ログ読まないと分からないのが大半(wikiにまとめればいいのに)
世界観も分からんのに携帯が使えるかどうか考えてくれってのは無理があるんじゃね
0248名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 10:52:15ID:wjc6Ho47
何故か使えるってことでいいよ
0249名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 13:39:04ID:AiR4XYut
>>246
ホストサーバーも運営会社もない世界無いと決めてしまってる時点で
なんで多くのファンタジーゲームに存在しない携帯を存在させようと思うのか解らない
相当な携帯依存症なんじゃないかな?

ゲームの性質上途中で通信が必要なら通信魔法でも作ればいいだけで
もっと先に考える事や発表すべき事が有るだろうと思うけどなんで携帯?


プレゼン能力以前にプランナーとしての能力が物凄く欠如しているぞ
>>247の「書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ」
には同意せずにはいられないな

結局以前もあってけど後出しでドンドン決定事項がでてきて考えを書いても
一言で封殺されるんじゃだめだろ?
以前言われた事がまったく役に立っていない
0250名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 13:53:55ID:2ZTZAHVP
ゲーム作ってるのか設定作ってるのかわからんな。
0251名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 14:20:03ID:8IwO6HaO
>>243
携帯電話は自分たちで電波塔とか作って、使用可能な範囲を広げていく的なものを一瞬考えた。
なんてエイジ・オブ・エンパイア。
0252名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 14:28:26ID:eYBLnHVY
七日間戦争みたいだなおい
自分の高校時代の周囲はどうだったかと思い出してみたが、そんなスキルフルな奴は皆無だったお…

元の世界のユーティリティを、こっちのテクノロジで実装していくのは面白そうではある
0253名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 15:41:57ID:YQB8yH5z
携帯いいと思うな。携帯持つだけで一気にキャラが身近で、生活感ある感じに見せられうると思う。
ダンジョンを攻略中に、別のダンジョンに居る友達から絵文字入りのメールが届くとか、「ヤバイモンスターみつけた」って写メールがくるとか、ワクワクするなー。。
システムに絡ませて面白いかはわからないけど...現実世界からワープしてきた普通の高校生たちというのを、印象づけられるんじゃないかな。
0254名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 18:06:00ID:2ZTZAHVP
ここで作ってるのってファンタジーじゃなかったのか?
携帯電話って、ディスガイアじゃあるまいし
0255名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 18:08:02ID:PqGBKvZj
摩訶摩訶に携帯電話があったよ
0256名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 19:18:07ID:8IwO6HaO
>>252
俺の周りも皆無。でも俺の中学の先輩(別の高校行った)の周りにはそれっぽい人が居る模様。
だからそういうスキルフルな人は、確率低いと思うけどまれに居ると思うよ。

>>254
携帯電話を所持している普通の高校生がファンタジーな世界に飛ばされるっていう設定じゃなかったっけ?違ってたらごめん。
だからファンタジーな世界でも、別に持ってること自体は不自然じゃないと思うけど。使えるかどうかはおいといて。
0257名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 20:40:52ID:scZ4lQOf
話題に関して賛否両論あるようだけど、活気が戻ったのは嬉しい限り。


>247
現在、Wikiの記事を鋭意執筆中です。
今しばらくお待ちを。


>249
もう、こういう意見には反論できません。
兎に角、Wikiを書かねば何も始まらないというのは把握した。


>250
どっちつかずで御免なさい。先月はゲーム製作強化月間だったので、今月は設定の番です。
尤も、俺がまだWiki書いてないんで大分荒れてるけど。


>251
学園に在籍する期間は三年の予定だから、やろうと思えば出来なくもない………か?


>252
科学と神秘の融合って、こう、ロマンを掻き立てられる感じがしません?
0258名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 20:46:25ID:scZ4lQOf
>253
写メール………その発想は無かった。
携帯電話は、ただの通信機としか考えてなかった。これはかなり良案の予感。
携帯がポシャったとしても、何か他のアイテムで使いたい機能だな。


>254
>256の言う通りなので割愛。
0259名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 22:09:17ID:scZ4lQOf
世界観を少しづつ追加しているので、暇な時に見に行ってやってください。



今日の(夜の)話題
・どんな部活動があったら何ができそうか
0260名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 00:29:18ID:SI5Lq5qp
世界観の質問。ファンタジー世界で主人公たちは、たとえばサッカーとかの部活動をするの?
それとも、部活動で培った能力や技を使って、なにか別のことをするのだろうか?

部活に入ってるとレベルアップの時に補正がかかって、部活ごとに特有の技を覚える...ってだけだと、「職業」を言い換えただけになっちゃうな。
以下、おもいつくままに案を書いてみる。

・部活動に入ることで人間関係が広がったり、敵対する部活動のキャラクターは仲間に出来なくなる。

・各部活動には生徒会から「達成目標」(たとえばサッカー部なら、今期中にダンジョンを3つ以上制覇せよ、とか)が出され、その達成度によって予算が上下したり、待遇が変わったりする。

・部活をすることで「性格」が変化する。
 野球部に入ると「好戦的」になるとか、合唱部に入ると「協調性」が身につくなど。
 キャラの性格によってイベントが変化する。たとえば、好戦的なキャラがパーティ内にいると、やりすごせるはずの戦闘が回避できなかったりする。

・軽音部に所属していると戦闘の音楽がバンドアレンジになり、吹奏楽部に所属しているとオーケストラ調になる。

・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
 たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
 美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。
0261名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 00:43:48ID:QW8/0bjN
またこの世界には野球もサッカーは無いですとか
電化製品が無いから軽音楽につかうキターもベースもアンプもありませんとか
後出しで出てきそうな予感
0262名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 03:47:52ID:IiVN4p2z
無駄に煽るなよ
0263名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 04:17:58ID:QW8/0bjN
だってさもうこういう行き届いてないの何度目だよって感じでさたとえば>260あるこれにしたって

・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
 たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
 美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。

妖精はいるのか?またいたとして友好的なのか?敵対関係にあるのか?
人と交流があるような生き物なのか、まったくわからない
お城があって王様が国を納めているような王制の国家なんだろうか?
そうだったとして肖像画は宮廷画家が選ばれた選りすぐりの描くもので
一介の高校生美術部員程度に勤まるのか?

もう、後出しや思い付きが心配でな
02642612009/09/06(日) 08:02:27ID:+ess8czm
>263
今は、そういう細かいとこは適当にみといて、もし面白いアイディアが出たら、後でその面白さを保ちつつ整合性をとる...というやり方が、建設的にアイディアが出せるかと思います。
もしこの意見が採用されて、ケルベロスがラグビーをやるという形になっても「妖精が野球やるっていったじゃん。>>1は人の話全然聞いてないな...」とか、言わないですよ。

私の想像ですが、「ゲート」によって様々な容姿の種族が接触しうる世界のようですので、ファンタジー世界の住人が主人公たち人間を見ても「なんかめずらしいヤツが来たな」くらいの印象なのではないか?と思いました。
そしたら、たとえば好戦的で排他的な種族は主人公を敵か獲物とみなすかもしれないし、もしくは共闘する仲間として扱ってくれるかもしれない...
そんなふうに、ある種族と人間との関わり方が、主人公たちの性格や行動によって決まってゆき、選択次第では全種族を敵にまわして世界征服をたくらめる、なんてのも、面白いかもです。

あとその発言を見て妄想したのですが、もしもファンタジー世界の絵画のレベルがルネサンス以前くらいだったら、遠近法を取り入れた現代の絵を見せて「これは今までに見たことの無い不思議な絵だ!!」って驚いたりするかもしれないですね。高校生レベルでも。

ところで「ファンタジー世界の住人」っていうのが面倒くさいのですが、「世界全体」をさす名前はあるのでしょうか?
0265名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 09:46:20ID:5JC6Ijzg
盛り上がってまいりました。調子に乗らないよう気をつけないと。

今日の話題
・昨日の話題を引継ぎ
・主人公達のクラスの男女比率
・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前)


>260
両方。基本は能力アップ時の補正と固有技能の習得だけど、文化祭や運動会等のイベントで所属する部の活動に参加する予定。
サッカーのゴールキーパーに触手持ちを抜擢すると、柔らかいのに鉄壁とかできそうじゃね?

案は全体的に良さげ。
「性格」だけは、ちょっと難しそうかな?


>261,263
今はネタ出しの状態。
『錬成(錬金)部』と『購買部』は確定だけど、それ以外の部活動は実際に造るかどうかも決めてなかった。

今回は 「あ、これは無理」 っていうのは全面的になし。
他国から流れてきた品物とか、ほぼ同じルールで名前だけ違うとか、必要とあらば幾らでもこじつける。

妖精は居る。『精霊』の区分。でもどんな種族かはまだ決めてない。
舞台になる、学園がある国は王政の予定。でも、別に共和国でも合衆国でも連合国でも構わない。ここには拘ってないから。


>264
世界全体の呼び方か…………リィンバ…………いや、これも今日の話題に追加しますか。
0266名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 10:39:30ID:VhBtk2Vq
>>265
クラスの男女比率って、学級のって意味だよね?
俺は普通に1:1で考えてた気分。
ちなみに俺の通ってる学校はクラスによって男女比率が違う
(国公立対策クラスという物が学年に二つあって、そこは希望者が集まるのでそこに男子が集まっちゃうと他の普通クラスは男子が少ないとかになる。実際俺のクラスは40人中男子は17人。

世界の名前は…、世界が四つもあるんだろ?それぞれに宇宙とかがきっとあるんだろうなぁ…きっと壮大な雰囲気な名前なんだろうなぁ…
とか思うけど、何も思いつかないや。
0267名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 12:54:20ID:/AhzFJ29
ジョブ的なものを2つばかし。
まあ、真面目には考えてないんで、賑やかしとしてスルー推奨ということで。

「超常現象研究会」
・学園七不思議は実在した!
・幽霊の正体はやはり幽霊だった!
・かつて流行った人面犬は人狼の一種だった!
・UFOの正体はマインドフレアのクルーザーだった!
などなど、ファンタジー世界とは別な独自研究に基づく理論の実践を行う。
真面目に打ち込めば、対霊対獣人の特効や耐性がついたり付かなかったり。
正体看破と称して弱点を捏造する事ができたり。(つまり弱属性の付与)

「格闘料理研究会」
・料理とは素材との格闘であり生存競争のための戦闘術である。
・健全な肉体は鋼鉄の胃袋に宿る。
・戦わざる者喰うべからず。
・餌を喰らう豚でなく肉を喰らう虎となれ。
・足有るものに食えぬもの無し。食えぬは足無し幽霊のみ。
包丁さばきを応用した戦技、HP量の増加、倒した敵から得た肉を消費してその敵の技を使う、
等々。ゴブリン肉カレーなどで目覚めてしまった危ない集団。
「いいのかい、ホイホイついて来ちまって。俺はトロールだって食っちまう男なんだぜ?」
0268名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 15:32:57ID:fExc/vsD
>>267
これすげえ面白いな。もっとくれ
0269名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 16:24:17ID:IGCfiwKR
>>267
ファンタジー世界じゃない方が面白そうだし、これだけで一本立ちそうなネタだ
0270名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 17:03:42ID:OrKmwKBI
似てると思ってたが、サモンナイト知ってるのかw
しかし、なんだかんだいって、みんなとの対話の中で少しずつ設定やらが決まっていい感じじゃないか。
せっかく出てきた設定だし、まとめがんばれよ
0271名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 19:24:24ID:/AhzFJ29
>1の都合を全く考えずにどっかで見たことあるネタを適当に書いてみただけなんだ。
さらにいうと、こう言うネタって妄想してる時が一番楽しくて、ゲーム内のネタとして
取り込むと実に微妙というかつまらないことが多々あるんだ。
なんというか、外野なのに騒いでスマン。
0272名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 20:27:12ID:5JC6Ijzg
>267,271
なるほど、良いセンスだ。
>269の言う通り、これそのものが物語の主軸を担えるレベル。

謙遜なさるな、今はネタ出しの時だ。
突拍子もないくらいで十分有意義だから、ドンチャカ騒いでくれ。


>270
JOJO、スラムダンクと並ぶ俺のバイブルだ。
シナリオを書く練習として、某理想郷で3の二次創作を書いてたりもする。

継続は力なりの精神で頑張る。完成するまで付き合ってくれよな。
0273名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 20:36:55ID:5JC6Ijzg
追記

>266
その通り。
俺の学校もそんな感じ(機械科は男:女=9:1以下、国際経済科だと逆転)。
男:女で7:3くらいを想定してたんだけど、一般校だと寧ろ逆なのか?

『スルスロイハール』とか、『エルケンセイド』とか、『オーロオーグロー』とか、どう? 個人的なお勧めは2番。





今日の(夜の)話題
・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か
0274名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 21:01:35ID:iY+C7ta5
>世界
地球、とかセフィーロ、とか、短めのが世界っぽいんじゃないか。
「ロイハール」「イハール」「オーグロー」「グロー」「ロー」とか。
神秘なイメージならサシスセソ、ハヒフヘホ、ラリルレロだよな。

>下着
布ではだめなのか。布はあるんじゃないか。
0275名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 21:10:31ID:IiVN4p2z
大黒がどうしたって?
0276名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 21:28:20ID:5JC6Ijzg
>274
光、海、風、モコナ………懐かしいなぁ。2も持ってるよ。

サラシ+ふんどしの男前セットと申したか。


>275
七福神は呼んでないぞ?
0277名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 22:09:40ID:5JC6Ijzg
本日の設定追加終了。
あと、Wikiの書き方でどう纏めればいいのか分からないから、ちょっとここに補足説明を書いておく。



4つの『界』が『ゲート』で繋がったのは、それぞれの『界』の『魔力』が『ゲート』を発生させるための条件を満たしていたから。
要するに、完全な偶然による結果。

主人公達が異世界に飛ばされることになった原因は、元の世界に於いて何らかの理由(これから考える)で
『ゲート』を発生させる条件が揃ってしまい、それが『神界』の歪みに繋がってしまったから。



足りない部分に自分で気付くか指摘があったら、ちゃんとWikiに纏め直すよ。

02782662009/09/06(日) 22:11:59ID:VhBtk2Vq
>>273
いや、俺が言いたかったのは一般校だと逆とかそういう事じゃない。
別に意見でもないしただ俺の通ってる学校の状態を言っただけなのでスルーしてもいいっす。ごめん
俺の学校は
一学年280人(男子:140人 女子140人 全部で7クラス
ただし、B組とE組が国公立対策クラスと称して、希望者が集まる場所なので
男女比率が自由(希望にあわせて変動できるという意味。当然クラス替えの時に希望をとる訳だが)になる。
他のクラスはそれにあわせて男女比を決定する感じ。
あー、日本語がうまく使えない…



世界の名前に関して相変わらず具体例は無いんだけど、何となくの考えを書いてみたり。
長いとなんか不自然な感じ。無理矢理作った感がする。
結局は言葉なんだから、言いやすいってのが第一になると思うんだよね。
日常で使ってる言葉でもそうだと思うし。


夜の話題。
下着は存在するかってのは、装備品として?それとも、世界にそもそも存在するかの話?
当然世界には存在すべきだと思う。
装備品としてだったら、下着見えるタイプの服(装備)があって、かつグラフィック変わるならあって欲しいな!
ていうか下着によって変わるパラメータって一体何があるんだろう?と思った。
動き易さとか?それともあれか、可愛い下着を付けてるとモンスターが魅了できるとか。
まったくもってファンタジーを超越してるな(現実離れの意味で

素材は普通に布で良いと思うけど。
0279名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 22:52:10ID:8UsiwDu1
去年まで女子校で今年から共学になるわけですねwww
0280>12009/09/07(月) 08:00:39ID:TGVU4vDI
今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ〜。



今日の話題
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)



>278
まぁ、上二つは協議の末に決定するとしよう。

ブラがない世界っていうのは、ある種の理想郷だよな? 乳揺れ率が半端じゃないだろうし。
『冒険者』なんて危険極まりない職業があるんだから、胸の余計な動きを封じるアイテムは当然の如くあるか。
能力値に補正掛けるとしたら、やっぱ敏捷性だろうな。

女性用下着という概念がない事に驚愕して、世界中にブラを広めようと『ブラジャー愛好会』を立ち上げる女子達とか、
異世界にもちゃんとブラはあるんだなぁ〜と安心している女子達を小ネタにするとか、そういう狙いがあった。


>279
さて、エムゼロか菊之助か緑×2か………元ネタに心当たりが多すぎて特定できんな。
0281名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 08:24:17ID:rF2Imws7
これだけは譲れないので一言だけ言っておく!
パンツは「白無地、コットン、ワンポイントリボン」が至高であると。
たとえ数が少なくても、存在だけはしていて欲しい。

あと、パンツは頭装備可であるべき。
0282名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 10:28:34ID:J0x1Cip6
>ブラがない世界〜
批判したくないんだけど、かなり気持ち悪いと思いました。

たとえば「どきどき魔女神判」とか、松本人志のギャグで下ネタが出て来ても、それを待ち構えて、受け入れる精神状態になってるから素直に笑えるんですよ。
でも、ファンタジーRPGのつもりでプレイしてて、いきなり「ブラが無いことで喜ぶ男性キャラ」とか「ブラジャー愛好会」が出て来たら、その場でプレイをやめたくなるレベルの気持ち悪さです。
はじめから「お色気あり笑いありのハイテンションギャグファンタジーRPG」とか銘打っておくか、ほんの一部に、スパイスとして、もしくは開発者のお遊びとして入れるくらいじゃないと、下ネタでプレイヤーを楽しい気持ちにさせるのは難しいと思います。
(ドラクエの「昨晩はお楽しみでしたね」は絶妙の面白さを感じました)

自分が潔癖な訳じゃなくて、「下ネタをどのように使ったら面白いか」という質問と捉えていただければありがたいです。
0283名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 10:45:03ID:3+AgEpXu
そもそも何で下着の話とか始めようとしたんだか
とりあえず下着関連シナリオとかクエとか要らないし、>>280の後段を見る限り
「そんな女子いねーだろ」としか思えねーからぶっちゃけやめた方が無難だろ
0284名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 13:13:31ID:rK8sltrP
文学の新人賞でも、「おじさん」と「童貞」の描く女性像は、嘲笑の対象だしね。
下読み同士で回しあってた。
0285名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 13:34:11ID:3+AgEpXu
別に文学賞を狙うようなシナリオなんぞ要らないが、童貞の俺でも>>280はちょっと…
0286名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 15:56:08ID:TGVU4vDI
>281
心の片隅に留めておこう。


>282-285
ふむ、どうやらおふざけが過ぎたらしいね。
考えたこともなかった要素を話題に振ってみたんだけど、色々な意味で駄目っぽいな。
これから先も「何なのコレ?」って話題が出るかも知れないけど、その時は容赦なく駄目出ししてくれ。




これ以降は、折角だから今日の話題に対する意見をくれ。
俺はWikiの編集に戻る。
0287名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 15:57:42ID:TGVU4vDI
また上から目線になってきているので、口調を改めます。
0288名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 16:56:31ID:yDZJp9Dt
童貞の発想はエロゲでは貴重
0289名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 18:51:52ID:hRpJWepE
>>280
まだどんなモンスターがその世界に居るのかいまいちイメージが掴めてないからなんとも言えない感じ
なんか現段階でいるモンスターって普通の生物に近いかんじだよね
だからスライムは魔法生物かなって思うんだけど、この先どんなモンスターが追加されるのかわかんないから

ブラが無くともサラシというアイテムで胸の揺れは抑えれると思う。
0290名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 21:07:46ID:TGVU4vDI
追加する設定の内容が、段々とゲームの根幹部分に近づいて参りました。
今週中にどこまでいけるかな?


>288
敢えて言葉にしよう。

エロゲじゃねぇよコンチクショウめ。


>289
それでも、以前よりはマシになってるよね?

スライムは、どっちにするか決めてないから話題に上げたんだ。
『魔法生物』のほうがそれっぽいって意見が多かったら、それで決定さ。

>276を参照のこと。
結局、今までの情報からいって布製以外はありえないよね。
02912892009/09/07(月) 23:01:08ID:hRpJWepE
>>289
…と、思う。wikiもそれなりに情報があるしね。
放送部の更新が見られないのが残念。(放送部の存在意義って、wikiとこのスレにかき消されてない?
この先どんな展開(ストーリーとしてでなく、スレとして)になっていくのかわかると有り難い。と思う。

ちなみに俺個人の要望だと、スライムは魔法生物。あんな愛らしい姿なのに敵なのって間違ってるよ!!orz

すっかり記憶から欠落してた。すまん
0292>12009/09/08(火) 08:15:10ID:DeT49Yo+
今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか


>291
放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。
追々ってことで、どっすか?

DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ?
リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。
02932892009/09/08(火) 13:23:39ID:OIbN7NT3
>>292

追々ですか。風化しないよね?

えーっと、こんなの→http://tvgames-life.up.seesaa.net/image/ps220slime20controller01.jpg
0294名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 14:20:06ID:DeT49Yo+
>293
元々>65の為に立ち上げたようなものだからな。
ぶっちゃけ、俺はWikiとスレだけでも十分じゃないかと思ってる。

モンスターの造形は素材や絵描きさん次第。
デフォルメタイプだと、そういう風になるかもしれない。
0295名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 17:28:53ID:fvFzOSG3
>>292
おれはDQでもドロドロのでもなくハイドライドのジェリーみたいな
動く寒天やゼリーみたいなやつかな
0296>12009/09/09(水) 07:41:55ID:3zUUWIcR
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か


>295
世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。
考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。
0297名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 09:53:34ID:gCJsoVQz
だんだん話題が瑣末なものになってくな...

「時間」の概念をゲームに取り入れるって書いてあるけど、もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな。
短時間で凝縮した面白さがあるようにしないと。
一度、時間経過に関わるシステムの意味を、根底から考えた方がいいんじゃないの?そしたらおのずと「腐ったりするべきかどうか」解ると思う。
0298名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 11:09:21ID:22tGY7Sr
無駄なディテールばっか考えてる時が一番楽しい
後々になって何かと役に立ちそうな気分にもなれる
制作が進んでいるような気分にもなれる

で、具体的に何か進んでんの?
0299名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 14:24:53ID:4JZqmrc1
>>297
>もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな
留年という手もあるんじゃないか?一応学校だし。多分留年者続出。
0300名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 16:23:25ID:IAa+/Ryz
腐ってもいいし、腐らなくてもいい。
生肉を加工して保存できるようにしてもいいし、腐肉を食えるようになる能力を追加してもいい。
魚→2日経過で腐る
肉→4日経過で腐る
調理・冷蔵保存→保存期間倍
一見美味そうに見える腐肉料理で敵弱体なども面白いか。

まあ、ゲームの主題からかけ離れた部分は、シンプルに済ませる方向がいいかもしれない。
特定のクエアイテムの肉のみ、クエの制限によって時間で腐る、とかね。
0301名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 16:31:49ID:hWFXDkGF
なんだかElonaみたいだな。
個人的に、その辺はリアリティよりゲーム性を重視して欲しいわ。アイテムが使えなくなるのってメンドクサイだけだと思う。
0302名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 18:07:09ID:3zUUWIcR
>297
細かいところに手が届くのも、プラス要素だと思うのです。

ソフトハウスキャラのゲーム期間設定が理想。
やりたいことはほぼ何でも出来るようになったのに、完璧とは言えない所で終わるくらいが目標。

システムの見直しも必要だろうね。


>298
激しく同意。
でも、実際に作るのもかなり楽しいよ?

今はWikiの世界観が明らかになっていってる。
この前まではサンプルゲームを作ってた。


>299
留年システムはどんな形にしようか………その内話題に上げてみよう。


>300
それが一番かも。
何度も同じアイテムを取りに行くのは面倒さが先立つものね。


>301
グールやゾンビ共から採れる素材に『腐った』とかの形容詞をつけたら、それっぽいかな?
0303名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 22:00:12ID:YIvUFxyu
>時間
「俺の屍を越えて行け」みたいに、ダンジョンの中に到達目標がいくつかあって、最深部にたどり着くにはなんどか迷って地図を充実させてから、一気にいかないと時間が間に合わない、というのが好きなので提案。

>食材
時間経過で手持ちのアイテムが腐る、ってのは無しで、「腐った肉」はずっと腐ったままで、それなりの使い道(ゾンビが喜ぶとか)がある、ってのが楽で良いと思う。
0304>12009/09/10(木) 07:13:16ID:AUXO66Y7
ち〜っす。
そういや300超えたね。



今日の話題
・特になし
・雑談



>303
両方とも良いね。
0305名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 15:15:33ID:CX1Xl8AI
話題無いんだったら、今までにでた議題とそのレス、あと現在制作しているものなんかをまとめてほしいな。
0306名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 16:52:35ID:Oqq0b0mD
乞食のために分かりやすくまとめないと、
乞食が興奮して、崇り神と化して、スレを荒らしまわるからね。
0307名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 20:36:38ID:AUXO66Y7
>305
んじゃ、それを採用しまして……


このスレの歴史(簡易版)

・スレ発足。>1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。
・スレタイ詐欺が発覚。Cではなくウディタを使うことに決定する。
・Wiki&ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。
・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される>1にスレ住人は涙した(ああ、コイツ駄目だ……的な意味で)。
・サンプルゲームが一応の完成を見る。全く明らかにされない>1の思い描く世界に、軽い嵐がやってきた。
・>1のゲームの世界観が公開され始める。しかし、そのあまりのプレゼン能力の低さと補足されまくる情報に非難轟々。
・>1の不用意な発言により、スレに宿りつつあった熱が急速冷凍される。以降、成長しない>1の設定披露が続く。
・>1がWikiの製作に着手。微々たる量ながらもスレに話題を提供し、板住人との関係改善に努める。←今ここ

心に響いた一言

「別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな
サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ
気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ」
                                 by>69  (ブログ誕生の切っ掛け)

「しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ
             〜中略〜
 結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ
 このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を
 一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと
 2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ
 荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな 」
                               by>226 (己の愚かさを認識)
0308名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 20:51:33ID:AUXO66Y7
これまでの話題一覧

・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
・携帯電話は使用可能か否か
  ト違う手段で代用する
  世界観で決まる
・どんな部活動があったら何ができそうか
  ト>260
 >267
・主人公達のクラスの男女比率
  ト1:1
  2:3前後
・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前)
 ト>273
 >274
・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か
  ト間違いなく存在する。布製。
  何でこんな話題なの?
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
  ト魔法生物(青いアイツ)
  ト魔法生物(粘体生物)
  原生生物(ゼリー状)
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)
・どんなダンジョンを攻略してみたいか
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か
  ト否
  イベントによって異なる
0309名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 20:53:51ID:AUXO66Y7
製作物
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html
http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/1.html
http://www4.atword.jp/huingakuen/
0310名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 20:55:02ID:AUXO66Y7
>306
なるべくレス返しする派の俺にとっては、厳しい状況になりそうだ。
↑ので大丈夫だとは思うけど……どうなるかな?
0311名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 21:56:29ID:/rfc+G6U
まとめの類はblogやwikiを活用した方が後々分かりやすい
ここでやると、結局一ヶ月もすれば埋もれてどこにあったか分からなくなる
0312名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 22:47:15ID:TU30cUVG
予告 このスレに絶対なにかうpする
0313名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 01:09:36ID:Z9rD2c8p
俺も何だかわくわくしてきたぞ
突っ込みを入れるとしたら「武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)」について

ケース1:一般社会における毒の定義
基本的に毒薬自体がイリーガルな社会の場合、それを扱った武器なんてのはまず公認されない
まず毒が流通していないからね、よって“ナシ”と書いておきます
ただしその筋の方々の場合は“アリ”かもしれません

ケース2:冒険者における毒の定義
原生生物を退治する方法として、毒を使って退治することも考えられます
ここで言う毒は麻痺毒だったりしますけどね
このケースで言うと、原生生物に対して毒を使用する場合に限って“アリ”

以上

自分もウィズくさいゲームを作ろうとしてゲームデザイン考えてるところだけど、
ルールの運用とかスキルのバランスを考えてて、とても画面出せる段階じゃないな

端的に言うと
ウィザードリィ+シャドウゲイト+ルナティックドーン+ティル・ナ・ノーグな何か
になる予定、ごった煮すぎる
0314名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 01:27:19ID:Z9rD2c8p
別のスレを見ていたせいで余計なこと書いてたようだ
×自分もウィズくさい → ○自分はウィズくさい

ついでに二言
人に見せることを意識して作らないと堕落してしまうお(という自分へのチラ裏)
プレゼンは自分の言いたいことをコンパクトにまとめて、質問されたときに残りを出せばいいってばっちゃが言ってた
0315>12009/09/11(金) 07:49:45ID:VEL0bgsC
今日の話題
・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
 (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
 その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
  



>311
OK、じゃあブログに転載しておくよ。


>312
何が出るかな?


>313,314
色々と意見をありがとう。
そっちも頑張ってな。
0316名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 17:27:35ID:cds2aHyy
・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
 その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?

RPGならここで選択肢だろう。どんな選択肢があるんだ?
0317名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 17:44:04ID:D8RNSd2N
選択肢かなぁ
動きで結果が変わるようなイメージを持ってた
0318名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:15:23ID:VEL0bgsC
>316
その選択肢の内容を決めるための抜き打ち審査だったんだけど……やっぱ分かりづらいか。

オーソドックスに『一時撤退』、チャンスを待って『その場に待機』、死角から『先制攻撃』、手持ちに『使えそうなアイテムがないか確認』する、
封印或いは制限していた『能力を開放』する、何も考えずに『そのまま進む』、平和的解決を目指して『話しかける』、とかが思いついてた。

見やすくまとめると
・一時撤退 ・先制攻撃を仕掛ける ・アイテムを使用 ・能力を開放する ・そのまま進む ・話しかける


>317
マルチシナリオのイベントの一つに組み込んだら面白いかな〜って。
ここでとった行動によって、隊長ゲージの色が変わるんだ。

あ、『隊長ゲージ』はネタ(大神さん)だからね?
0319名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:25:08ID:w+UH0ZJc
素材を提供されたり、デバッグを手伝われてるスレの>>1は、継続して製作物を出してる人ばかりだよね。
ここの>>1はやる気のないクソスレとは違うと言うなら、手を動かさなきゃ。
システムや世界観を語るだけの人は、この板では企画厨と呼ばれていて、最も嫌われている人種だよ。
風呂敷を広げるのは楽だし楽しいけど、>>1の今の技術と1年という時間を考えながら実際に物を作っていかないと絶対に完成しないよ。
こんなことを偉そうに言ってる俺は、3ヶ月間1行も書かずにほったらかしてる状態なんだけど…。
わざわざ人の集まるところで「やる」って言ったならやってほしいんだよ。頑張ってる人みるとモチベーションあがるしさ。
0320名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:31:50ID:CzlcF03p
>どう行動する?
ゲームで表現しにくそうなことを、あえて書いてみる。アイディアにつながったらいいな。

・モンスターに化けてごまかす
・罠を張った場所におびきよせる
・辺りの光源を破壊する、煙幕、周りを暗くする魔法などを使ってめくらまし
・下の階から穴を掘る
・同種のモンスターを別の場所で一匹殺し、その死骸を使って敵を怒らせ(警戒させ)、その場を離れさせる
・味方をひとり犠牲にして、彼が襲われている間にアイテムを取り、逃げる
・火事を起こし、敵をその場から離れさせる

TRPGならできそうだ
0321名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:46:27ID:VEL0bgsC
>319
先月はそうだった。今月はWikiを作る。来月からは並行だ。
今はそれで納得していただけないだろうか。


>320
テーブルトークでもリプレイでもないけど、事前にフラグを立てておけば発生する選択肢ってことにすればいけそう。






ブログにログインできねぇ……パスワード忘れた。
どうして捨てアド使ったんだこの馬鹿野郎……。

まとめはWiki保管しておきます。
0322名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 02:35:55ID:SUdd9cON
>>315
> ・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
>  (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
体育:貧乳デカ尻なエルフの姐さん&脳筋フェアリー
水泳:上半身魚、下半身もっこりブーメランパンツのマーマン
国語:言い回しがいちいち回りくどいマンティコア
数学:究極に知性が進化してしまったスライム(メガネに角帽、白衣)
用務員:殺人鬼という噂を立てられた寡黙なドワーフ

もうしわけない。ギャグ路線しか思い浮かばない。
0323名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 02:44:25ID:SUdd9cON
> ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
>  その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?

シーフの場合:ヒーローポイント(運命点などでも可)を消費して「実は抜け道を持っていた」事にする。
戦士の場合:ヒーローポイントを消費して「実は倒せる武器を持っていた」事にする。
魔法使いの場合:肉壁を囮にして敵を引きつけつつ、自分は魔法で姿を隠してお宝を取りに行く。

ゲームシステム的に言えばここは多分クラス的なものの特徴を活かす場所かと。
PT構成によって選択肢がかわるとか。
0324名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 07:43:47ID:Hvog2p03
まぁ、この状況だと>>298とか>>319とか言われても仕方ないだろうな
今からでも平行してやった方がいいんじゃねーの?
来月じゃないと良くないという理由でも?
0325>12009/09/12(土) 08:53:12ID:zPrl0579
今日の話題
・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か
 (弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか)



>322
『脳筋フェアリー』という単語に心惹かれる俺がいる。
『マッスルハーピー』とか、『虚弱竜』とかはどうだろうか?


>323
それいいね。
『クラス(職業)』ごとに選択肢が変わるようなら、見てみたいって思う人も居るだろうし。
まぁ、選択肢と事の推移を考えるのは並大抵の苦労じゃないだろうけど。


>324
基本的に日曜と平日の夜7時以降は父親がパソコン使うので、今ひとつ時間が足りない。
今月はこう、来月はこうってやることを決めたほうがモチベーション維持できるし。
どっちつかずになるよりも、今のうちに設定をまとめた上で【製作:Wiki=8:2】くらいを目安に進めていきたい。
0326名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 09:53:06ID:SUdd9cON
虚弱竜、カオスドラゴンならぬカスドラゴンですね?
0327名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 10:04:55ID:zPrl0579
>326
YES!
YES!
YES!
"OH MY GOD"
0328>12009/09/13(日) 09:47:57ID:yEmdgImA
制限時間15分はキツイ。
夜には来れないかも。


今日の話題
・【オリハルコン】みたいな伝説級の素材の名称を考えよう
・日常生活で使う『魔法』は、それ専用なのか、威力を低く設定した同系統の『魔法』なのか
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