C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
0141名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 20:07:25ID:c0p54MI+RPGの曲が作りたい!と思ってたところでこのスレを発見し、自分も参加したくなりました!
作曲の需要、ありますでしょうか…
0142名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:32:15ID:BzlfvI640143名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:10:19ID:lB6eQPiy学校の風景画像なんていくらでもあるから、せめて怪獣ははやめたほうがいい
判りにくいし面白くも無い
ぐったりにゃんこのホームページ http://guttari8.hp.infoseek.co.jp/
背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/
mao space 別館 http://mao.sub.jp/
邪神の島 http://chaos-island.org/
0144>1
2009/08/15(土) 19:30:48ID:cqGYWZSmつっても夜だけど。
徹夜組の皆は、まだ会場近くで頑張ってるんだろうな。
>141
遂に企画参加希望者が……!
>142が言っているように、以前の製作物を一つ上げていただけると嬉しい。
……そういえば、俺もそんなこと言われてたな?
>143
別にウケを狙ったわけではない。
ロボの間接部分なら入れそうな気がしたから採用したのだ。
FT世界の学園のイメージに合う背景、探さないとなぁ。
0145名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 12:07:38ID:0JGPIGpV(^^)ノ~~
0146>1
2009/08/17(月) 13:17:07ID:Rape4F+8待て待て、勝手に旅立たせないでくれ。
あと1年はここに居るから。
日曜はパソコンが使えなかっただけだから。
0147名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 20:04:55ID:tKFLdn+Oドラクエ風だと言ったりローグライクと言ったり。
Cだと言ったりウディタだと言ったり。
結局ウディタでやるみたいだから、Cやゲームの設計の勉強にはならない。
その上仕様もコロコロ変わるから、>>1の理想のゲームのビジョンは、はっきりしてないように見える。
言葉が軽い。上げられてるものを見ても本気さが伝わらない。
>>1-3がとても1年で完成するものには見えない。
余計な御世話だろうが、>>1のために言う
今すぐ考えを改めて削除依頼を出したほうがいい
0148名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 20:55:00ID:OblGI928人の創作を「どうせ失敗するから止めた方がいい」なんて、ただのネガキャンじゃーん。
失敗するならやるだけやって派手に失敗すればいいぜ!
>141
戦闘曲マダー?
RPGったらまずはバトルがかっこよくないとなー
0149名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 21:29:16ID:L2yUtQI20150名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 23:47:01ID:4J2XrX+6>>1自演乙
0151名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 02:19:47ID:DdFsNkAz本気ならもっとゲーム中心の生活しないと。
まったり作りたいなら削除も選択肢に入ると思うよ。
まぁ努力だけは続けろ。人生的に。
0152名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 02:57:51ID:kdthHMcd自分じゃ何にも実行できないのを僻んでいるだけにしか見えない。
0153名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 03:21:48ID:pGJeZH/Jどれえらんでも、サンプルゲームに飛んでしまう・・・?
0154名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 03:25:34ID:pGJeZH/J0155>1
2009/08/18(火) 09:02:04ID:Z59PFlQ0これも荒んだ現代社会の影響か……。
まぁ、なんくるないさ〜。
>147
リアルの友人が少ないもんで、他人がどういうゲームが好きなのか分からんのよ。
だから色んな意見を取り入れて、これは凄いってアイディアを探してるのさ。
ドラクエ風ローグライクって、実現不可能なのかい? だったら、そんな幻想は俺がぶち殺してやる。
これだけは作りたいと思ってるのは、トラップとギミックで進むダンジョン、学園ならではのイベントや展開、他人の手を借りなきゃできない能力アップ。
この三つを踏まえた上でなら、それ以外を総弄りするのも吝かではない
因みに、仕様がコロコロ変わるのは仕様です。
削除依頼は勘弁してください。
>148
擁護乙。
>149
STOP、削除依頼。ダメ、ゼッタイ。削除イクナイ。
0156名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 09:04:56ID:Z59PFlQ0待て、>148は鳳統の策だ。
>151
鋭意努力致しております。
結果が伴わないのはこの年代特有のアレです。
>152
超擁護乙。
>153
ごめんね、まだ他のマップ作ってないの。
今購買部作ってるから、もうちょっと待っててね。
>154
有って無い様なもんだけどな。
今月はゲーム製作強化月間だ。
0157名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 14:16:11ID:Z59PFlQ0学生達にも大好評で、ダンジョン攻略に役立つこと請け合いです。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0457zip.html
次は第三ステージの製作に入ります。
面倒でなく、適度に難しく、それでいてアハ体験が可能なパーフェクトギミックが目標。
できるかな〜。できないとな〜。
三面まで完成したら、とりあえずダンジョン製作は終了。
時間の概念やレベルアップ・ランクアップ・クラスチェンジのシステムに着手する予定です。
0158名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:06:36ID:mlJz9uMV0159名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:22:51ID:Z59PFlQ0,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
0160名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 20:20:01ID:RbS9+Fgyダンジョンの入り口から学園(?)に帰る事ができないのは仕
様?
購買部からは帰ってこれるみたいだけど。
それから、ダンジョンの入り口の塀に上れるような気がする。
門の向こう側まで逝けるぜ
ロードの時にセーブデータが選べない…。
0161>1
2009/08/19(水) 08:26:40ID:ZLpUAD90確認しました。普通に修正忘れてたね。
次回には直ってると思う。
0162名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 10:47:41ID:H3avZjCL貴方の考える世界観に正確にマッチしていなかったとしても
そこが学校ですっていうことは怪獣よりはずっとよく伝わると思うよ
素材のリンクせっかく貼ったのにさ
0163名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 11:48:09ID:ZLpUAD90ごめん。そっちも素で忘れてた。
次回には直します。
0164>1
2009/08/21(金) 07:11:31ID:LmdzLc8i三面はボスステージに決定しました。
ギミックの内容が決まらないので、持ってくるのは明日か明後日になるでしょう。
0165名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 11:47:20ID:Yg5spL6h(| |)
| ●|
∪ ∪
よっ>>1
0166>1
2009/08/22(土) 14:29:55ID:gdsaT/e3夏休みもあと少しで終わりだし、荒らしや夏厨も消えるだろう。
ここからが本当の地獄だ………!!
というわけで、練習ダンジョンが完成しました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0458zip.html
バグ多い……システム面でのエラーに対応しきれない。
もしかして、ここでC言語とか使う破目になるのか?
予想外だわ……。
∧∧
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
〜( x) >165
U U
0167名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 14:34:06ID:4o5j3UuRで、投げ出す。
でも、次にプログラム書くときは、少しだけ上手く書けるようになってる。
その繰り返し。
この板で、「完成させること」が重要視されるのは、まさにその理由。
「ちょっと囓って遊べるものを作れる」と、「完成まで持ち込める」の間には、
有り得ないほど深い溝があるのさ。
0168名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 14:50:52ID:gdsaT/e3然り。
α版だか体験版だかくらいは作らないと、経験がある人は誰も取り合ってくれない訳ですね分かります。
毎度思うんだけど、パッチってどういう原理で動いてるんだ?
本体がインスコされたディレクトリに、パッチの内容を上書き保存しろって命令が入ってんのかねぇ。
0169名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:24:55ID:sjQcpQZP>>本体がインスコされたディレクトリに、パッチの内容を上書き保存しろって命令が入ってんのかねぇ。
そういうパッチもあれば、自分でしかるべきディレクトリーで手動コピペするパッチもある
パッチとは本来「当て布」という意味でほころんだ衣服などに布を当てて穴を塞ぐ接ぎ当てあの布のこと
つまり不具合をプログラムの綻び見に立てその穴を塞ぐアップデートファイル全般の事で
自動であったり手動であったりすることはまた別問題
0170>1
2009/08/24(月) 22:57:20ID:fcIZ5pYi『にんき』じゃなくて『ひとけ』がない。
こりゃまいったね?
それはともかく、本日の更新ですよっと。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0459zip.html
今回は保健室を実装。
ゲームオーバーのイベントを差し替えたので、無様なほどに散ってください。
残る目標は基本システム一つ。
レベルアップか属性関係かの二択に悩むこの頃。
>169
へぇ〜×8
0171名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 01:24:10ID:Lm1laAD9zip開けてもいないのにこんなこと言うのもなんだけど。
0172>1
2009/08/25(火) 08:20:21ID:dZHS0aBSん?
全然?
0173名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 12:48:57ID:juqXAx46しかし、計画性のないスレタイ大失敗だよな、
Cで作りたいのがメインなのか、学園ものダンジョンRPGが作りたいのかメインなのか
自問自答して答えが出てから立てたほうが良かったんだろうな
RPG作ったことあればマップエディタもデータベース管理ツールもなくゼロから作るなんて
辛すぎることくらい想像がつくから、Cができる人間でも今のツクールはrubyで弄れるから
多くの場合ツクールを選択肢に入れるくらいだからな
0174名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 20:31:39ID:PL5QMpbVむしろ、毎日雑談でもいいから顔出したほうがいいんじゃない?>1
0175>1
2009/08/26(水) 07:30:37ID:I37Z6IrV>173
否定はしない。
なので、次スレ入ったら新しいヤツに変えよう。
>174
分かっていたことさ。
そういうことなら、返すレスをくれ。
具体的には、君も毎日来ればいいと思うんだ。
0176名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 09:54:37ID:vEhlmx4Tというか毎日来てるけど、反応したくなるような話題があんまし無いので例え雑談だとしても話が始まらないぜ、と思う。
という訳でいいネタ投下求む。
0177>1
2009/08/26(水) 11:26:11ID:I37Z6IrVならば、ゲームに登場する雑魚キャラを考えてもらおうジャマイカ。
まだ設定をWikiに記載してないから、ここでちょっと出しとく。
この世界には 『神界』 『天界』 『魔界』 『精霊界』 の四つの界があって、それぞれに 『神人』 『天使』 『魔族』 『精霊』 という住人がいる。
これは 『地球人』 『火星人』 みたいな括り方で、実際には色々種族とかが枝分かれしてる。
因みに、ゲームの舞台は『神界』なので悪しからず。
界と界の間には『ゲート』っていう異次元トンネルみたいのがあって、太さによってはそこから行き来できる。
『天界』と『魔界』はお互いに繋がっている太い『ゲート』が多くて、『精霊界』はどこの界にも満遍なく、そこそこの本数が繋がっている。
『神界』は、四つの界の中で最も繋がってる『ゲート』の本数が多いけど、大抵は細くてとても通れない。
『モンスター』っていうのは、それぞれの世界において知能が低かったり、凶暴だったり、他の種族にとって非常に危険だったりする種族の総称。
呼び方は、出身世界で 『魔物』 『魔獣』 『堕天使』 『邪精霊』 に分けられる。
この区分は種族によって様々で、人間族にとっては家畜、エルフにとっては 『モンスター』 ってのも有り得る。
今実装してるダンジョンの雑魚キャラは全部『魔物』。ボスだけ『精霊』。敵だからって『邪精霊』な訳じゃないよ!
強さ的には『魔獣』=『堕天使』=『邪精霊』>>>『魔物』。
勿論例外も居るけど、これが基本。
『魔物』と『魔獣』じゃ『スライム』と『べホマスライム』くらい能力に差がある。
さて、こんな感じでちょっとはイメージ湧くかな?
簡単にそれぞれの世界の環境とか書いたほうがいいかなぁ?
0178名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 12:16:30ID:jQWAkMLcもしストーリーに絡まない設定ならば、そんな設定不要なのでは?
0179名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 12:27:06ID:jQWAkMLcやっぱり>>1のやりたいようにやるべきだよな
0180>1
2009/08/26(水) 13:31:48ID:I37Z6IrV構わんよ。そういう指摘も想定内だ。
故に>7の一番下の行を読むべし。
細かい部分はWikiに書くとして補足説明すると、この『ゲート』がダンジョン発生の原因なんだ。
極太の『ゲート』がその界の住民だけじゃなくて法則や環境まで持ってきちゃうから、それに引っ張られて
周囲の地形が変化、そこに『ゲート』からやってきた住民が住み着いて、ダンジョンの完成、というワケ。
一応イベントにも絡む基本設定だから、これは外せないんだな。
0181名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 13:35:20ID:iJQ9G0H1その設定なら、普通に神様とか天使とかから名前を貰ってくればいいんじゃないかな。
今、適当に検索したんだけど、http://izfact.net/index.htmlとか
悪魔は魔獣や魔物の名前に使えばいいし
0182名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 13:37:40ID:iJQ9G0H1後、個人的に精霊界は和風だと嬉しい。
これだと妖怪の名前も使える。
0183名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 15:59:44ID:AKfT6W4vってあるけど、堕天使・邪精霊はまだ何となくわかるからいいものの、魔物と魔獣はどっちが神界でどっちが魔界の出身なのか不明だな
舞台が神界で雑魚キャラが全部魔物ってとこ見るとこっちが神界出身ぽくも思えるけど、>>180で付け足された設定ではダンジョンの住人はゲートを通ってやって来た異界の連中みたいに書いててやっぱり判然としない
神界出身の方のモンスターは『邪神』とか『祟り神』みたいな判り易い名前にしといた方が良くね?
0184名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 21:42:18ID:I37Z6IrV俺はhttp://www.jiten.info/index.htmlとか見て考えてる。
属性合わせなきゃいけないから大変さ。
>182
『精霊』に『妖怪』というカテゴリーを増やせばおk。
精霊界の支配者……というか地球の人間的なポジションである『精霊種』は、『二元属性(光・闇)』と『五源属性(火・水・金・木・土)』に対応した
主流の十種族と、その亜種・変種によって構成されている。
具体的には、『サラマンドラ』とか『ウンディーネ』とか……いや、『サラマンダー』とか『ウィンディーネ』の方が分かりやすいよね。
>183
『邪魔な生き物』って意味で『魔物』、『魔界を生き延びた獣』って意味で『魔獣』。強さの違いは確定的に明らか。
ダンジョンの奥深くは確かに『ゲート』の先から来た奴等だけど、上層部には大抵付近から集まってきた『魔物』が棲みついてる。
ダンジョンっていうのは結局、『ゲート』の先の世界風に変化した『神界』の土地な訳で。
『神界』にはない特殊なエネルギーとかアイテムとかが発生しやすくなってるから、それに釣られて寄ってくるのであります。
奥まで踏み込んだ馬鹿な『魔物』は、異界の連中にとって餌以外の何者でもありません。
『神界』という界は、昔々神様がちょっと本気出して創っちゃったっていう伝説が各界に伝わってるから、便宜上そう呼んでるだけ。
中にはそういうエリート(選民)思想の奴もいるけど、ぶっちゃけ他の界の住人のほうが基礎能力は高い。
『邪神』は『堕天使』、『祟り神』は『精霊(八百万の神)』に区分されるんじゃね?
これについては周りの意見も取り入れる方針だけど。
0185名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 06:39:13ID:XZlR0mI90186>1
2009/08/27(木) 07:35:29ID:c3mquvb3バックボーンは出来る限り練りこんでおくものさ。
別にプレイヤーに全部説明しないといけない訳じゃないし。
>23に書いたように、世界観や設定は『授業』として知りたい人にだけ公開する予定。
0187名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:06:55ID:Avz5b+6j便宜上とはいえ自分たちを神と名乗って他の世界を魔界(上の説明によると
魔には邪魔の意味がある)とか天使(神の使い)呼ばわりするって結構凄いな
0188名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:31:07ID:vJUq9zzbこういう突っ走ったゲームはなかなかないから完成したらやってみたいな。
まあ頑張れ。
0189名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 12:13:59ID:9MHU9VzN期待していたけど急に内容に対して興味が失せた
0190名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 17:54:14ID:c3mquvb3時代の設定として、現在は神界歴4-1507年(大きく栄えた文明が滅びる度に初めの数字が一つ増える。情報のソースは他の界)。
2-598年に、当時の界ごとの最有力者が神界に集まって、それぞれの界の呼び方を統一しました。
『神界』と『神人』は、他の三界が『神界』に関する伝承を強く信仰していたために、満場一致で決定。
『天界』は、その住民の姿が『神界』の資料に残る『天使』のそれと酷似しているという理由で決定。住民の呼び方も左に同じ。
『魔界』は、『天界』と永年に渡り争っているという事実から相対的に命名。
その際、住民の呼称も『悪魔』になる筈だったのだが、一方的に悪であると断定されるのを嫌った『魔界』の代表が一暴れ。
『神界』の総力をもって何とかそれを鎮めた後、再度開かれた協議の末に『魔族』ということで落ち着いた(この影響で第二文明は衰退を始める)。
『精霊界』は他の界に比べて種族の統一性に欠けており、肉体とは別の精神体なるモノを有するなど、かなり特殊な界だった。
その多種多様さから、彼らは世界そのものの一部だという解釈が成り立ち、『神界』の伝承に則って『精霊界』に住む『精霊』と名付けられた。
【魔】という言葉は、【理外の力】とか【普通でない力】という意味を持っている。
【邪魔】となると、【邪悪な力】・【危険な力】という意味になる。
大分長くなったけど、これで納得できるかな?
一応、ネタ帳に書いてあるのを纏めて書き写してみたよ。
>188
イエス、マイロード。
>189
はいはい、雑談タイムに水を差さない。
お帰りはあちらですよ。帰る前にブブ漬けでも食べますか?
まぁ、自分で言うこっちゃないけどさ。
0191名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 03:35:11ID:psqMO6lB0192>1
2009/08/28(金) 07:44:15ID:e2GSO/60別に構わないけど、ここに上げてる試作版じゃ駄目なのか?
スクショよりよっぽど盛り上がると思うんだが。
0193名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 12:33:55ID:z8cLTQ4Oスクショならクリック一発で一目瞭然だからな、環境も選ばんし
大きな進展があってみんなにテストプレイレて欲しい時は試作版、
ちょっとした進捗報告の時はスクショ、と使い分けるといいよ
0194名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 12:58:30ID:sWVyH9pk一応はプログラム畑の人間で、グラフィック関連の人じゃないから
スクショなんか貼っても全然代わり映えしない部分しかほとんどいじってないからな
かといってゲームもプレイしかしない人には変り様は微々たる物だし
でもこの人の作るものはデータの中身を見るのが一番進行がわかるんだよ
だからスクショよりモノホンをUPしてるのは正解だとおもうぞ
0195名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 17:55:13ID:e2GSO/60そーなのかー。
じゃあ、その方向でもやってみようか。
>194
ありがとう。
君の発言で>1のモチベーションが80から95に上がったよ。
カンストは65535だから、これからも応援ヨロシク!
0196名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:01:51ID:V7x6jSlg裏を返せばシステム面は内部的に進んでいても派手に形に現れないものも多い
データベースが8割完成した!とかいってもプレイヤーには全く判らない
だからスクショを取っただけで目に見えて変るような要素の更新を
月に一度くらいは出来るように頑張らないと人の興味はなかなか引けないんだよね
0197名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:09:49ID:e2GSO/60新しい学園の施設とか?
今作ってる試作版のだったら、三日で新しいの作れるけど。
そういうのとは違うん?
0198名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:41:19ID:V7x6jSlg新しい施設を作るとかそういう事ではない
作ってもその見栄えが特に気になるものでなければスクショを見てもインパクトはないからね
特に新しいマップやシステム周りに何の変化が無くても会話の時に
キャラの顔グラフィックなどが入るとそれだけでスクショの場合は全く印象が変る
新しいマップの場合今まで野山のマップばかりだったのに突然大都市や海のマップのスクショが
貼られれば期待は高まるし、なんだろう?と興味も湧く
スクショは成果を見せる要素より周りに対するアピール、プレゼン的な要素が強いので
新しい○○を作ったといいうような実作業の進行とは結びつかない場合も多い
ぶっちゃけフリー素材をかき集めて素材の差し替えだしただけで何も進まなくても
スクショは威力を発揮する
0199名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:51:21ID:e2GSO/60参考になるねぇ。
システム構築は捗ってないし、気分転換に何か作ってみようかな。
あと、顔グラとかはやってみたいというか、ADVの時に立ち絵を表示したい。
その時にこそ、皆の手を借りることになる訳だが。
0200名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:05:29ID:V7x6jSlgかなり勝手が違って大変だったりするんだよ
大まかな世界観を決めて服装や装飾品的にどんな感じなのか固めて
主人公とそれともう一人し人口とは異性になる性別のキャラを1人くらい
大まかな性格と外見的特長をなるべく詳細に決めておかないと
絵は作れないよね
まず自分が譲りたくない部分や大まかに頭でイメージできている事を
箇条書きにして書き出してみるといい
0201名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:25:59ID:e2GSO/60ウディタ備え付けのグラフィック合成器から生まれた三人だ。
これを8頭身化して貰えれば、俺からは特に言うことはない。
キャラごとの設定とかは今から考えるので、イメージの補強はもう少し後で。
http://www15.atwiki.jp/seal_school?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E7%A7%8B%E6%9C%88%E9%9A%BC%E4%BA%BA.png
http://www15.atwiki.jp/seal_school?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E6%B5%B7%E7%A5%9E%E7%9A%87%E5%BE%81.png
http://www15.atwiki.jp/seal_school?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E5%B0%8F%E6%97%A5%E5%90%91%E7%BE%8E%E7%90%B4.png
画像はWikiの【登場人物】にも入れといたから、何時でも見れる筈。
0202名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 20:17:18ID:psqMO6lB0203名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 20:41:51ID:e2GSO/60意識しておくよ。
0204>1
2009/08/29(土) 14:06:49ID:XM5IcY7S絵を描くほどじゃないけど、ロジック組むのも楽じゃないね。
0205>1
2009/08/30(日) 13:05:46ID:W+7iEJ93今日明日には、新しいVerがうpできそうです。
0206>1
2009/08/31(月) 12:53:53ID:GH55ewNysageてるから人が来ないのか?
くそぅ………とりあえず、今晩に最新Verを上げる予定。
0207名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 15:56:12ID:YT3TwG1cプレゼンが下手だし、いまのところ上がったものがそれだけで人の興味を引けるモノじゃない
最終的にどんなものが作りたいのかさっぱり見ていて判らないんだよ
0208名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:36:39ID:IHwX06sp純ファンタジー系なの?
学園ものっていうのは、現代的イメージもあり?(それともハリーポッターみたいな、
ヨーロッパ風の学園のイメージ?)
SF的なものはあり?
0209名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:57:14ID:YT3TwG1c素材的な面でも、誰かに書いてもらう部分でもダンジョン以外はADVパートが中心に
なるだろうから現代の学園者は経験者も多く資料も集めやすい
>1に漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで
素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高いからな
0210名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 03:40:20ID:LsRUJ+F7適当にごった煮でいいんじゃないか?なんか登場人物が日本名みたいだし。
旧校舎(廃病院チック)、新校舎(現代風)、技術棟(SFチック)、部室長屋(時代劇風)、
生徒会棟(中華宮廷風)、描きたい題材に合わせて比較的好きなように出来そう。
ファンタジー風の絵柄が必要になったら、そういう建物が後付けで増えるとかでいい。
0211名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 08:03:18ID:iPMoCtPA部室長屋ってすげえ良いセンスだな(笑)
予算のない部は、一杯のかけそばを皆ですする感じなのか。
wiki見たけど、「異世界に学校ごと召喚されて、学校ぐるみで戦うことになった主人公たちの物語」なのかな?
>壮大な冗談で彩られた現実が、今、始まるーー
って滅茶苦茶恥ずかしいんだけど(笑)
学校ごと異常な状態に置かれて、生徒たちが各々の特技を生かし、協力して生き残ろうとした結果、二年の間に「生徒会」や「部活動」の役割が特化されていった…なんて設定だったら、面白いと思うなあ。
「漂流教室」だけど。これをファンタジーでやってるのは、見た事ないかも?
運動部は探索や自衛のために戦うからデカい顔してるんだけど、一方で皆の服を作る手芸部がすごく重要だったり、
漫研はいつも荒唐無稽なこと言ってウザがられるんだけど、たまにファンタジー世界の真実を言い当てる預言者みたいな役割だったり、
山岳部は長い冒険に出て新しいダンジョンを発見したり、華道部がなぜか魔法の扱いに優れた人材を排出したり…
部活動が力を合わせて冒険するって、たのしそうだ…
妄想でした。
0212>1
2009/09/01(火) 20:41:30ID:22hVPowTちと予想外の外出で一日遅れちまったが、まぁdon'tmind。
スクショ付けようと思ったら容量オーバーでWikiに上げられなかった……。
故に、今回も本体だけのご提供です。スクショはまた別に出すつもり。
いつも通り、デバッグを宜しくお願いします。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html
>207
レベルが絶対でなく、勝手にレベルアップせず、知恵と機転でダンジョンを攻略するRPG、かな。
プレゼン能力が低いのは、これから改善する。
>208
中世欧州程度の文明力を持ったFT世界に、現代の高校生が集団転移。
今月からWikiも書き加えていくから、ちょっと待っててください。
学園はハリポタっぽいイメージ。園内に森とか塔とかあるの。
SF要素はないこともないけど、表舞台にはあまり出てこない。
>209
今、遠まわしにバカって言われた気がする。
とても現代的とは言えないよ、ウチの学園は。
そもそも建物がコンクリートじゃなくて、木やレンガを組み合わせて魔法で補強した物だし。
プラスチックとかもないから壷や樽に物を入れるし。
こういうのも世界観としてWikiに乗せるべきなんだろうね。
0213名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 20:54:09ID:22hVPowTそれはそれで楽しそうだけど、建造物は基本的に【木&レンガ+魔法】で造られているので悪しからず。
内装も、学び舎らしく落ち着いたものにしていただく予定なので。
>211
だから、そんなごった煮を期待されても………そもそも、描くの俺じゃないし……。
その予想は惜しい。正解は『異世界に召喚された主人公達が、母校と瓜二つの学園で頑張る物語』。
こういう台詞は、痛いくらいが丁度良いのさ。ストレッチ的な意味で。
その妄想は、自分で実現させてほしい。
俺が考えてるのは、学園内の様々な部活にクラスメイト達が入部してて、そいつらの協力を受けながら
主人公パーティーがダンジョンを攻略するっていう感じだから。
0214名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 21:08:17ID:pgw0L+Uu先に自分が決めてる動かさない部分を全然発表しないで
意見が出て盛り上がり始めたところで
>>その妄想は、自分で実現させてほしい。
なんて具合じゃマズイだろ?
漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで
素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高い
というよりそれ以前のに問題があるな
伝える前に伝えるべき事もまとまってない上に、協力を仰ぐ上で伝える順番すら
わかっていない様子だな
0215名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 21:58:52ID:BBTIXpfp私もゲーム作りに参加したい!って気持ちでこのスレに書き込みをしてるわけで、
アイディア出したら当然「それは面白い!採用します!」って言われるのを期待してるし、
せめて「それはつまらない、こういう風にしてほしい」っていうダメ出しならば、くそっ、ならこれはどうだ!?って新しいものを考える気持ちになるでしょうに、
「それは俺が考えてるのと違います」って言われちゃあなあ。はい...すいません...って言うしか無いじゃん(笑)
たぶん、魅力的!ついていきたい!っていう素材や物語や試作品があるわけでもないこのスレに、それでも人が来るのは、皆なんらかの形で「ひとりじゃ出来ない創作」の尻馬にのりたいと思ってるんだよ。
1が好きでここに居る訳じゃないんよ。
だからええと...住人には優しく丁寧に接した方がいいんじゃないかな(笑)
*
説教と愚痴をたれっぱなしなのも非建設的なのでなんか考えようと思うけど、1さんが当面欲しいのは、イメージイラスト?ゲーム内で使う立ち絵や背景?ドット絵?システムの細かいアイディア?シナリオの小ネタ?曲?効果音?
0216>1
2009/09/02(水) 07:51:53ID:vOmR0JSrそれはそうだな……うん。
俺がかなり自己中な考え方をしてるのは間違いない。ごめんなさい。
問題は、俺のゲームがどういうものなのか人に伝わってないことだよな?
なら、今後はWikiに情報を書いていくのを最優先にしよう。
それ以外にマズイ部分といえば、俺自身の言動か?
どうにかなるかなぁ……?
>215
や、どうも済まんかった。
人の意見を聞いたらコロコロ仕様を変えるヘタレ扱いされてたもんで、ちょっと頭が固くなってた。
部活動間での力関係とか諍いとかは、面白そうだからシナリオとかクエストとかに採用したい。
あと、主人公をどこかの部に入部させるとそこに合った能力に補正が掛かったり、特殊なスキルを覚えたり、
在籍日数によっては更に補正が掛かったり、退部するには条件があったり……とかも、中々良さげだと思う。
今欲しいものは………何だろうな?
まだ俺一人でも色々やれそうだし、強いて言うならエフェクト画像か?
魔法を実装しようにも、風とか雷の魔法に使えそうなのが見つからないし。
0217名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 12:21:23ID:t3SRbplf前よりは想像しやすくなった。
0218名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 12:35:53ID:vOmR0JSrそう言ってくれると助かる。
だが、別に認められた訳ではないということを自分に戒めておこう。
0219名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 20:58:48ID:TU3VQ+XC最小はウディタも考えたけど難しいから結局ツクールXPだけどね
0220>1
2009/09/03(木) 08:06:15ID:FdEkYZ6qここは誤字が酷いインターネットでつね。
0221名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:01:45ID:kO9tBAv4多分「さいしょう」の方が自分は良く打つ言葉なんでなんとなく手が動いてたんだな
0222名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 16:54:21ID:FdEkYZ6qさぁ、残る間違いはあと一つだ! 頑張れ!
0223名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:13:37ID:FdEkYZ6q0224名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:23:25ID:kO9tBAv40225名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:59:56ID:FdEkYZ6q話は変わるが、レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
0226名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 18:36:43ID:kO9tBAv4>>レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
こんなこと書いてもウディタを真面目に使ってゲーム作ろうとした奴以外全くわからず
誰からもなんの興味も引けないぞ、スクリーンショットとかゲームファイルとか上げるものが無いなら
なんかデタラメや妄言でも興味引くような事言わないと誰も来ないぞ?
結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ
このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を
一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと
2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ
荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな
0227名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 00:41:14ID:cetL49WO> http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html
どうやっても門が開かないでござる。
0228名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 02:58:55ID:uuwiRWU/端から見てると、>>225の1レス程度でそこまで叩くのはさすがに過剰反応かと
0229>1
2009/09/04(金) 08:06:38ID:INiRyK3S私にどうしろっていうんだ……!!
最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。
が、このスレに意味がないっていうのは流石に流せないな。
今日の話題
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
こういう風に、ゲームに反映する話題を一日に一つ以上出そう。
これでもダメなら、もう見限っていただいて結構だ。
>227
門っていうと、何処のどれのことだろうか?
今から学校行くから帰ってきた後に確認するけど、できれば細かい位置を教えて欲しい。
0230名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 08:19:58ID:V9p2xqfsそれひとつではなくいままで見てきてのこと、も200も過ぎた事だし
そろそろ住民にどんな風に参加できるか提示して欲しい時期だということ
せっかく食指が動き始めた時に>>213で潰してしまったしね
>>229
>私にどうしろっていうんだ……!!
君の製作に興味を持った人間も「その妄想は、自分で実現させてほしい。」
と言われた時激しく思っただろうな
「私にどうしろっていうんだ……!!」と
0231名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 08:47:49ID:uuwiRWU/0232名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 10:14:56ID:p/8aricc眺めてればいいんじゃね−の?
実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも
きっと完成するよ。
0233名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 13:16:13ID:INiRyK3S>230
やっぱ、あの発言は随分と根が深いみたいだな……。
政治家が言葉に気をつけるのも分かる。
ちゃんと製作を続けて、誠意ある態度とかを見せれば、解消されていくのかな?
>232
それはキツイ。
>213で振り出しに戻ったけど、絵とか、解決できない問題とか、俺一人じゃどうにもならない部分を手伝ってもらいたいんだから。
今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ、うん。
0234名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 13:24:36ID:INiRyK3Sそろそろ生徒会室に機能(クエストとか)を付けようと思うんだけど、具体的にはどういう内容がいいのかね?
討伐・採取あたりは普通に実装するとして、何か特殊なクエストの要望はある?
つっても、まだ全然イメージが掴めてないらしいし、適当に考えてもらえれば十分なんだけど。
0235名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 13:58:39ID:uuwiRWU/0236名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:16:42ID:V9p2xqfs>>今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ
立てたときは纏めサイトすらなく板ルール守れていない状態だったし
もう1ヶ月過ぎても一人でやれる部分を弄り続けてるなら
スレ立て自体が時期尚早だったな
システムの枠組みも世界観も登場人物像も伝える前から
機能の要望とか特殊なクエストの要望なんて聞いても答えようが無いでしょ?
まえにも言ったけど、先に自分が決めてる動したくない部分を纏めて
世界観のイメージや頭にあるシステムの骨組みの大まかな仕様を判りやすく
誰でもわかるよう纏めないと
討伐、採取だってこのスレ始まって初めて今日言い出したでしょ
最初から自分が入れたかったなら伝えておくべきだったし
世界観の概要が全くわからないから何をどうして討伐、採取すいのかすら良くわからない
そんなことも決まっておらず今思いつきで討伐・採取を言い出したなら
もっと先にハッキリさせなきゃならない事がたくさん有ると思うぞ
0237名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 15:02:36ID:uuwiRWU/何かしらネタ振らないと間が持たないんだろうし
wiki見てもサンプルゲーやっても激しく薄いとしか言いようが無いから、とりあえず
当面は>>232になるんだが
つーか俺がぶっちゃけた意見を垂れ流すと>>235みたいに全く建設的でなくなるしな
0238名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 18:15:31ID:cetL49WO・>212のをDL後、解凍してプレイ始める。
・開始地点はトトリの森に入る門の所。
・決定ボタンでしまっている門をチェックしても開かない。
・ゆえに森へ行くことができない。
・学園に戻ることもできない。
という状況。
0239名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 18:20:51ID:INiRyK3S左様ですか。
じゃあ何かしら、自分で考えんといかんか。
>236
グゥの音も出ねぇな……。
もしかして、マジで一度スレを畳まないといけない感じか?
やっぱ最低限、世界観を纏めないことには何もできないってことだな。
OK、ちょっとWiki書いてくる。
>237
もうボッコボコだな、俺。
安易にスレ立てた代償か?
無駄にあった自信がゴリゴリ削れていく……。
やる気はなくならないけど。
0240名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 18:26:33ID:INiRyK3S俺がプレイした限り、そんなバグは確認できないな……。
そもそも、門を開閉するイベントはまだ作ってないんだが。
念のため、もう一度DLして同じ手順でプレイしてみてくれないか?
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