>108
そう。初期装備の奴。
このまま使い続けるのは味気ないから、今後ちょこちょこ弄っていく予定。

このゲームのレベル概念は、同レベルの敵とタイマン張って十中八九勝てるっていう目安にしたい。
当然、レベルが上がればそれだけ強くなるし、相手よりも経験積んでる訳だからそう易々とは攻撃を受けなくなる。
確かに0ってのはやり過ぎだから、レベル差で回避率を上げるとか、そういう工夫でカバーしたい。

エンカウント率を下げる機能は、新しく作らないと無理っぽい。折角だから考えてみる。
設定としては、モンスター達が本能的に力量差を感じて主人公一行を避ける、って感じかねぇ?

学園マップには俺も色々と期待してる。
どれだけ有効活用できるか、俺の腕が試されている。


>109
ミミック系のモンスターを作りたいから、最初から確認入れたほうがいいかな〜と思ってね。
まだるっこしいんだったら、宝箱の中身を探るスキルでも作ればいいか。

どんなゲームか知らないけど、頑張ろうな。