C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
0104名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 15:16:22ID:vD+nXDzMそういう話してるんじゃなくて
○○でもう似たようなことやってるから、これは作るのやめようとか
被るからなんか要素を追加して変えようとか無理する必要はないって話してるんだがな
別に著作権の話じゃないんだよ
それよりは、完成をちゃんと目標にして省力化できる部分をとピックアップする部分を
しっかり見据えて身の丈にあった計画で行ったほうが良いって話
独自要素を追加とかを気にしすぎて足し算ばかりしていくと規模ばかり大きくなって
作りきれなくなるよってはなし
0105名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 16:04:47ID:kMjIc7hq0106>1
2009/08/02(日) 09:55:46ID:D4lUD9U525〜30くらい。
定期報告(2日に一回)と製作物発表的な割合で。
今はスレ活性化の為に毎日レスしてるけどな。
>102
ええ、使うのはウディタですけど、そうなんです。
自分でもびっくりですよこれは。
最初から搭載されてるエンカウントじゃつまらないと思って弄ってたら、収拾つかなくなってきた……。
戦闘実装Verは、明日には上げられると思う。待て次回。
0107>1
2009/08/03(月) 11:23:35ID:OIvDI05u調整はしたけど、戦闘が面倒臭い難易度に仕上がってますよ〜。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0451zip.html
さて、次は学園マップか………狙い通りのカタチにできるかな?
0108名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 13:41:46ID:ubm65cLxやっぱり、戦闘があるとプレイ時間が伸びるな。20分くらいやってみた。
結構、面白かった。ところで、これってオリジナルじゃなくてウディタに搭載されている戦闘?
あ、遊んでいて思ったことが一つ。レベルが上がるとコウモリからのダメージがゼロになるのが気になる。
クエスト制って同じダンジョンに何回も訪れるイメージがあるんで、もし、このゲームもそうなら自分よりレベルが下な相手のエンカウント率は下がる、とかなって欲しい。
ま、参考程度に。
戦闘のバランスは学園マップ(宿屋とか武器屋)でまた変わると思うから
がんばれ
0109名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 14:40:41ID:isgEdbseサンプルやった感想は宝箱開けるかの確認はいらないと思うくらいかな
お互い頑張ろうぜ
0110名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:39:17ID:OIvDI05uそう。初期装備の奴。
このまま使い続けるのは味気ないから、今後ちょこちょこ弄っていく予定。
このゲームのレベル概念は、同レベルの敵とタイマン張って十中八九勝てるっていう目安にしたい。
当然、レベルが上がればそれだけ強くなるし、相手よりも経験積んでる訳だからそう易々とは攻撃を受けなくなる。
確かに0ってのはやり過ぎだから、レベル差で回避率を上げるとか、そういう工夫でカバーしたい。
エンカウント率を下げる機能は、新しく作らないと無理っぽい。折角だから考えてみる。
設定としては、モンスター達が本能的に力量差を感じて主人公一行を避ける、って感じかねぇ?
学園マップには俺も色々と期待してる。
どれだけ有効活用できるか、俺の腕が試されている。
>109
ミミック系のモンスターを作りたいから、最初から確認入れたほうがいいかな〜と思ってね。
まだるっこしいんだったら、宝箱の中身を探るスキルでも作ればいいか。
どんなゲームか知らないけど、頑張ろうな。
0111名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 23:31:12ID:oFc9Qb5Dミミックは引っかからないと面白くも何ともない上に、単純に宝箱をあける動作を
最初からしないという選択肢もある
中を探るスキルを持っていたり、罠や開錠などが絡むなら「スキルを使いますか」と
表示して「使う」「そのままあける」「開けずに立ち去る」の選択肢が出てもいいけど
そうでないならミミックがいたとしても2度手間だよ
第一半分がミミックならともかく、普通の宝箱の方が遥かに多いなら
それだけ無駄な意味もない確認作業でプレイヤーのストレスを大きくするだけじゃないかと
0112>1
2009/08/04(火) 07:27:25ID:JI2/9Pl6了解。じゃあ次のVerで修正しておく。
0113>1
2009/08/05(水) 21:13:32ID:NtXVFgtg学園MAPをウディタ搭載のマップチップで作ってるんだけど、やっぱり何か違う。
こう、アルトネリコの都市内MAPがイメージの元だから、どうにも違和感が残る。
なので、このスレでそれっぽい一枚絵を描いていただける方を募集します。
大きさは320×240で、拡張子はJPG。ロダは>39の所を推奨。絵の内容は、拠点っぽければどんな感じでもいいです。
また、マップチップによる自作MAPの製作も続けるので、やる気が出なければスルーしていただいて結構です。
あと、明日から1週間家族旅行に行ってきますので、恐らくその間はレスできません。
別にうっちゃる訳ではないので、ご理解ください。
そんな訳で、学園マップは来週に持ち越しかな?
>95で描いたような原案を出せないこと………本当に、済まないと思う。(CV.小山力也)
0114名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:27:16ID:4ACemy14下手なりにもラフイメージを提示しておいたほうが
もし奇特な方が描いてくれたとしても、自分の想像と全然違った
みたいなことが無くて良いと思うけどなぁ
0115名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 01:51:38ID:Fb3bM96jあとウディタはフル画面の一枚画像は640×480で描いて50%表示した方が
遥かに綺麗に表示できる
その他のドット絵でない画像に関しても2倍サイズのものを用意して
50%表示する方が綺麗なんだよ
320*240のピクチャなんてぼんやりして見れたものじゃないから
アドベンチャパートはあるならこれは必須なので覚えて置いた方がいいよ
0116名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 03:11:24ID:R/3jaVs4解像度が高い絵は荒が目立ちやすいから仕上げがしんどいんだぞ。
ブラーかけとくから満足しておくれ。
0117名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 03:54:21ID:Fb3bM96jおいおい、おまえこそCG描いたこと無いだろドット絵ならともかく
320*240なんて小さい絵逆にグチャグチャになるぞ
今時640×480を高解像度なんていう絵描きはいないだろ
普通にCG描く時だってSVGAの倍くらい1600×1200以上で描くだろ
もしかしてまだPCにMMXPentiumとかK-6とか入ってる時代から
タイムスリップでもしてきたのか?
0118名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 06:38:17ID:hnppw0vf0119名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 07:02:20ID:iAY0oJoX学園アドベンチャ要素もあるなら正直なはなし800×600くらい欲しいところ
普通の立ち絵でも全身だと高さ1000〜2000pixelくらいで描くからな
640×480でも結構縮小する羽目になるよな
>>116
プログラマ出身者はそんなこと言わないだろ
320×240の絵に対して解像度が高い絵は荒が目立ちやすいから仕上げがしんどい
なんて言うのはまともなCGなんか描いたことが無い奴だろ?
0120>1
2009/08/06(木) 08:21:01ID:QmiDns08やっぱ、先に意見を求めておくべきだったか?
>114
俺もそう思うけど、どうにも難しいんだ、これが。
ペンタブも絵心もないし、ウディタのマップも完成してないしで八方塞なのだよ。
まぁ、今回は未知への挑戦みたいなものだから、本物のイメージ図と180°違っても問題ないのさ。
>115,117,119
640×480のほうがやり易いんでしたら、どうぞご自由に。
俺も細かいことは分からないので、皆さんにお任せします。
>116
そんな訳で、640×480が主流に切り替わりました。
ブラーが何なのかも分かりませんが、できることなら頑張っていただきたい。
んじゃ、行ってきます ノシ
0121名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 09:19:18ID:iAY0oJoX倍サイズで描いて50%表示にした方が綺麗なんだよね
この機能はツクール2000にも欲しかったよ
0122名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:32:01ID:EfOSPuGJ絵心がなくても、ペンタブがなくても、ペイントとマウスでなんとかなる。
まぁ、仮画像なんだから実際に絵じゃなくて「町」とか書いておけばおk
最近はフリーの素材も多いしな
0123名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:06:12ID:W01B2pbq完成するまでは全部豆腐画像でいいだろ
0124名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 20:43:11ID:n4HTo+jcそしてかつて同じように散っていった大勢のチャレンジャーたちの末席に加えられる
毎年のことだ
0125名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 22:03:27ID:8xLn96LJ敵を倒したとき、ゲージが微妙に残ってるように見えるのが気になる。
0126名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 02:26:01ID:WW5FoHRdとりあえず、動くもの提示してから募集した方がいいんでない?
>>122とかも言ってる様に、全部借り絵でおk。
今のところ、どうせ完成しない雰囲気なのに、ある程度の
クオリティの絵を描いてくれる物好きっているのかねぇ?
0127名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 14:15:42ID:/w6+rz0m0128名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 16:09:48ID:t31jA8zr安心しろ。
>>1はもう逃げた。
0130名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 00:57:08ID:o/FgpOWX動くだけならあがってる
まぁあの程度なら1時間もかからず作れるが
0131名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 03:54:27ID:+ecDau+nすごいな、ウディタは1週間いじってもほとんど何も出来なかったよ
0132>1
2009/08/09(日) 09:13:13ID:909M23yC温泉は良いねぇ………箱根の生んだ文化の極みだよ。
そうは思わないかい? スレ住人たち。
>121
50%表示の機能なんて知らなかったのさ。
帰ってからヘルプor取説を読もうと思う。
>122
そうしようか。
まだまだ本気にとられてないっぽいし。
>123
自分がやりたいこと以外は人の意見を優先するよ。
実際、どうした方が良いとか言えるほど経験ないしね。
豆腐じゃできない理由があるのさ。
>124
ふはは、好きに言うがいいさ。
そして来年の同じ時間に驚愕すればいいさ。
>125
基本システムの範疇か……どう弄ったもんかな?
試行錯誤しそうだから、その修正は時間掛かると思う。
0133名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 09:19:18ID:909M23yC了解、もうちょっと自力で頑張る。
居たら良いな〜が8割overだったから。なんくるないさ〜。
>127
痛い言うな。防弾ガラスのハートに傷がつくだろ。
>128
落ち着け、>127は孔明の罠だ。
>129
ニセモノ乙。
>130
貴方が神か。
その腕前を是非ともご披露願いたい。WEBで。
さて、あと3〜4日で帰る予定だけど、それまでにどれくらい荒れるかにゃ〜?
スレが落ちないくらいに騒いでくれてると助かるにゃ〜。
0134名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 10:46:24ID:IHe6xNcR心配しなくても、この板 人いないから、落ちるなんて事絶対無いw
0135名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 10:57:51ID:+ecDau+n1年くらい何も書き込まなくても平気で残ってるよね
0136名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 11:18:01ID:xOSI3apW____
/ u \
/ \ /\ オレが1年前に建てて飽きた「創りたい」スレ
/ し (>) (<) \ そろそろDAT落ちしてるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
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/ \ ─\ チラッ
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/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ まだ残ってる!!
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0137名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 05:46:02ID:hluuKeaN0138名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 06:10:08ID:1jk0gaPs何言ってるんだ?こいつは?
0139>1
2009/08/12(水) 09:36:15ID:B161+Tysこれ読める? 当て字にしても酷い? どうでもいいけど。
>134
ですよね〜。
>135
そこまでは知らんかった。
>136
U U
(〇Y〇)<ウサギは初心と平常心を忘れないウサ
今日は、ペイントで適当にマップつくって、こんな感じーってのを作ろうかと思う。
0140>1
2009/08/13(木) 12:01:43ID:Nic2CIInでも出来たから上げるんだぜ。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0453zip.html
皆コミケの準備で忙しいんだろうけど、オイラの事、忘れないでくれよな!
0141名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 20:07:25ID:c0p54MI+RPGの曲が作りたい!と思ってたところでこのスレを発見し、自分も参加したくなりました!
作曲の需要、ありますでしょうか…
0142名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:32:15ID:BzlfvI640143名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:10:19ID:lB6eQPiy学校の風景画像なんていくらでもあるから、せめて怪獣ははやめたほうがいい
判りにくいし面白くも無い
ぐったりにゃんこのホームページ http://guttari8.hp.infoseek.co.jp/
背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/
mao space 別館 http://mao.sub.jp/
邪神の島 http://chaos-island.org/
0144>1
2009/08/15(土) 19:30:48ID:cqGYWZSmつっても夜だけど。
徹夜組の皆は、まだ会場近くで頑張ってるんだろうな。
>141
遂に企画参加希望者が……!
>142が言っているように、以前の製作物を一つ上げていただけると嬉しい。
……そういえば、俺もそんなこと言われてたな?
>143
別にウケを狙ったわけではない。
ロボの間接部分なら入れそうな気がしたから採用したのだ。
FT世界の学園のイメージに合う背景、探さないとなぁ。
0145名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 12:07:38ID:0JGPIGpV(^^)ノ~~
0146>1
2009/08/17(月) 13:17:07ID:Rape4F+8待て待て、勝手に旅立たせないでくれ。
あと1年はここに居るから。
日曜はパソコンが使えなかっただけだから。
0147名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 20:04:55ID:tKFLdn+Oドラクエ風だと言ったりローグライクと言ったり。
Cだと言ったりウディタだと言ったり。
結局ウディタでやるみたいだから、Cやゲームの設計の勉強にはならない。
その上仕様もコロコロ変わるから、>>1の理想のゲームのビジョンは、はっきりしてないように見える。
言葉が軽い。上げられてるものを見ても本気さが伝わらない。
>>1-3がとても1年で完成するものには見えない。
余計な御世話だろうが、>>1のために言う
今すぐ考えを改めて削除依頼を出したほうがいい
0148名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 20:55:00ID:OblGI928人の創作を「どうせ失敗するから止めた方がいい」なんて、ただのネガキャンじゃーん。
失敗するならやるだけやって派手に失敗すればいいぜ!
>141
戦闘曲マダー?
RPGったらまずはバトルがかっこよくないとなー
0149名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 21:29:16ID:L2yUtQI20150名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 23:47:01ID:4J2XrX+6>>1自演乙
0151名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 02:19:47ID:DdFsNkAz本気ならもっとゲーム中心の生活しないと。
まったり作りたいなら削除も選択肢に入ると思うよ。
まぁ努力だけは続けろ。人生的に。
0152名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 02:57:51ID:kdthHMcd自分じゃ何にも実行できないのを僻んでいるだけにしか見えない。
0153名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 03:21:48ID:pGJeZH/Jどれえらんでも、サンプルゲームに飛んでしまう・・・?
0154名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 03:25:34ID:pGJeZH/J0155>1
2009/08/18(火) 09:02:04ID:Z59PFlQ0これも荒んだ現代社会の影響か……。
まぁ、なんくるないさ〜。
>147
リアルの友人が少ないもんで、他人がどういうゲームが好きなのか分からんのよ。
だから色んな意見を取り入れて、これは凄いってアイディアを探してるのさ。
ドラクエ風ローグライクって、実現不可能なのかい? だったら、そんな幻想は俺がぶち殺してやる。
これだけは作りたいと思ってるのは、トラップとギミックで進むダンジョン、学園ならではのイベントや展開、他人の手を借りなきゃできない能力アップ。
この三つを踏まえた上でなら、それ以外を総弄りするのも吝かではない
因みに、仕様がコロコロ変わるのは仕様です。
削除依頼は勘弁してください。
>148
擁護乙。
>149
STOP、削除依頼。ダメ、ゼッタイ。削除イクナイ。
0156名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 09:04:56ID:Z59PFlQ0待て、>148は鳳統の策だ。
>151
鋭意努力致しております。
結果が伴わないのはこの年代特有のアレです。
>152
超擁護乙。
>153
ごめんね、まだ他のマップ作ってないの。
今購買部作ってるから、もうちょっと待っててね。
>154
有って無い様なもんだけどな。
今月はゲーム製作強化月間だ。
0157名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 14:16:11ID:Z59PFlQ0学生達にも大好評で、ダンジョン攻略に役立つこと請け合いです。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0457zip.html
次は第三ステージの製作に入ります。
面倒でなく、適度に難しく、それでいてアハ体験が可能なパーフェクトギミックが目標。
できるかな〜。できないとな〜。
三面まで完成したら、とりあえずダンジョン製作は終了。
時間の概念やレベルアップ・ランクアップ・クラスチェンジのシステムに着手する予定です。
0158名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:06:36ID:mlJz9uMV0159名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:22:51ID:Z59PFlQ0,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
0160名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 20:20:01ID:RbS9+Fgyダンジョンの入り口から学園(?)に帰る事ができないのは仕
様?
購買部からは帰ってこれるみたいだけど。
それから、ダンジョンの入り口の塀に上れるような気がする。
門の向こう側まで逝けるぜ
ロードの時にセーブデータが選べない…。
0161>1
2009/08/19(水) 08:26:40ID:ZLpUAD90確認しました。普通に修正忘れてたね。
次回には直ってると思う。
0162名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 10:47:41ID:H3avZjCL貴方の考える世界観に正確にマッチしていなかったとしても
そこが学校ですっていうことは怪獣よりはずっとよく伝わると思うよ
素材のリンクせっかく貼ったのにさ
0163名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 11:48:09ID:ZLpUAD90ごめん。そっちも素で忘れてた。
次回には直します。
0164>1
2009/08/21(金) 07:11:31ID:LmdzLc8i三面はボスステージに決定しました。
ギミックの内容が決まらないので、持ってくるのは明日か明後日になるでしょう。
0165名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 11:47:20ID:Yg5spL6h(| |)
| ●|
∪ ∪
よっ>>1
0166>1
2009/08/22(土) 14:29:55ID:gdsaT/e3夏休みもあと少しで終わりだし、荒らしや夏厨も消えるだろう。
ここからが本当の地獄だ………!!
というわけで、練習ダンジョンが完成しました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0458zip.html
バグ多い……システム面でのエラーに対応しきれない。
もしかして、ここでC言語とか使う破目になるのか?
予想外だわ……。
∧∧
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
〜( x) >165
U U
0167名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 14:34:06ID:4o5j3UuRで、投げ出す。
でも、次にプログラム書くときは、少しだけ上手く書けるようになってる。
その繰り返し。
この板で、「完成させること」が重要視されるのは、まさにその理由。
「ちょっと囓って遊べるものを作れる」と、「完成まで持ち込める」の間には、
有り得ないほど深い溝があるのさ。
0168名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 14:50:52ID:gdsaT/e3然り。
α版だか体験版だかくらいは作らないと、経験がある人は誰も取り合ってくれない訳ですね分かります。
毎度思うんだけど、パッチってどういう原理で動いてるんだ?
本体がインスコされたディレクトリに、パッチの内容を上書き保存しろって命令が入ってんのかねぇ。
0169名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:24:55ID:sjQcpQZP>>本体がインスコされたディレクトリに、パッチの内容を上書き保存しろって命令が入ってんのかねぇ。
そういうパッチもあれば、自分でしかるべきディレクトリーで手動コピペするパッチもある
パッチとは本来「当て布」という意味でほころんだ衣服などに布を当てて穴を塞ぐ接ぎ当てあの布のこと
つまり不具合をプログラムの綻び見に立てその穴を塞ぐアップデートファイル全般の事で
自動であったり手動であったりすることはまた別問題
0170>1
2009/08/24(月) 22:57:20ID:fcIZ5pYi『にんき』じゃなくて『ひとけ』がない。
こりゃまいったね?
それはともかく、本日の更新ですよっと。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0459zip.html
今回は保健室を実装。
ゲームオーバーのイベントを差し替えたので、無様なほどに散ってください。
残る目標は基本システム一つ。
レベルアップか属性関係かの二択に悩むこの頃。
>169
へぇ〜×8
0171名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 01:24:10ID:Lm1laAD9zip開けてもいないのにこんなこと言うのもなんだけど。
0172>1
2009/08/25(火) 08:20:21ID:dZHS0aBSん?
全然?
0173名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 12:48:57ID:juqXAx46しかし、計画性のないスレタイ大失敗だよな、
Cで作りたいのがメインなのか、学園ものダンジョンRPGが作りたいのかメインなのか
自問自答して答えが出てから立てたほうが良かったんだろうな
RPG作ったことあればマップエディタもデータベース管理ツールもなくゼロから作るなんて
辛すぎることくらい想像がつくから、Cができる人間でも今のツクールはrubyで弄れるから
多くの場合ツクールを選択肢に入れるくらいだからな
0174名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 20:31:39ID:PL5QMpbVむしろ、毎日雑談でもいいから顔出したほうがいいんじゃない?>1
0175>1
2009/08/26(水) 07:30:37ID:I37Z6IrV>173
否定はしない。
なので、次スレ入ったら新しいヤツに変えよう。
>174
分かっていたことさ。
そういうことなら、返すレスをくれ。
具体的には、君も毎日来ればいいと思うんだ。
0176名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 09:54:37ID:vEhlmx4Tというか毎日来てるけど、反応したくなるような話題があんまし無いので例え雑談だとしても話が始まらないぜ、と思う。
という訳でいいネタ投下求む。
0177>1
2009/08/26(水) 11:26:11ID:I37Z6IrVならば、ゲームに登場する雑魚キャラを考えてもらおうジャマイカ。
まだ設定をWikiに記載してないから、ここでちょっと出しとく。
この世界には 『神界』 『天界』 『魔界』 『精霊界』 の四つの界があって、それぞれに 『神人』 『天使』 『魔族』 『精霊』 という住人がいる。
これは 『地球人』 『火星人』 みたいな括り方で、実際には色々種族とかが枝分かれしてる。
因みに、ゲームの舞台は『神界』なので悪しからず。
界と界の間には『ゲート』っていう異次元トンネルみたいのがあって、太さによってはそこから行き来できる。
『天界』と『魔界』はお互いに繋がっている太い『ゲート』が多くて、『精霊界』はどこの界にも満遍なく、そこそこの本数が繋がっている。
『神界』は、四つの界の中で最も繋がってる『ゲート』の本数が多いけど、大抵は細くてとても通れない。
『モンスター』っていうのは、それぞれの世界において知能が低かったり、凶暴だったり、他の種族にとって非常に危険だったりする種族の総称。
呼び方は、出身世界で 『魔物』 『魔獣』 『堕天使』 『邪精霊』 に分けられる。
この区分は種族によって様々で、人間族にとっては家畜、エルフにとっては 『モンスター』 ってのも有り得る。
今実装してるダンジョンの雑魚キャラは全部『魔物』。ボスだけ『精霊』。敵だからって『邪精霊』な訳じゃないよ!
強さ的には『魔獣』=『堕天使』=『邪精霊』>>>『魔物』。
勿論例外も居るけど、これが基本。
『魔物』と『魔獣』じゃ『スライム』と『べホマスライム』くらい能力に差がある。
さて、こんな感じでちょっとはイメージ湧くかな?
簡単にそれぞれの世界の環境とか書いたほうがいいかなぁ?
0178名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 12:16:30ID:jQWAkMLcもしストーリーに絡まない設定ならば、そんな設定不要なのでは?
0179名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 12:27:06ID:jQWAkMLcやっぱり>>1のやりたいようにやるべきだよな
0180>1
2009/08/26(水) 13:31:48ID:I37Z6IrV構わんよ。そういう指摘も想定内だ。
故に>7の一番下の行を読むべし。
細かい部分はWikiに書くとして補足説明すると、この『ゲート』がダンジョン発生の原因なんだ。
極太の『ゲート』がその界の住民だけじゃなくて法則や環境まで持ってきちゃうから、それに引っ張られて
周囲の地形が変化、そこに『ゲート』からやってきた住民が住み着いて、ダンジョンの完成、というワケ。
一応イベントにも絡む基本設定だから、これは外せないんだな。
0181名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 13:35:20ID:iJQ9G0H1その設定なら、普通に神様とか天使とかから名前を貰ってくればいいんじゃないかな。
今、適当に検索したんだけど、http://izfact.net/index.htmlとか
悪魔は魔獣や魔物の名前に使えばいいし
0182名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 13:37:40ID:iJQ9G0H1後、個人的に精霊界は和風だと嬉しい。
これだと妖怪の名前も使える。
0183名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 15:59:44ID:AKfT6W4vってあるけど、堕天使・邪精霊はまだ何となくわかるからいいものの、魔物と魔獣はどっちが神界でどっちが魔界の出身なのか不明だな
舞台が神界で雑魚キャラが全部魔物ってとこ見るとこっちが神界出身ぽくも思えるけど、>>180で付け足された設定ではダンジョンの住人はゲートを通ってやって来た異界の連中みたいに書いててやっぱり判然としない
神界出身の方のモンスターは『邪神』とか『祟り神』みたいな判り易い名前にしといた方が良くね?
0184名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 21:42:18ID:I37Z6IrV俺はhttp://www.jiten.info/index.htmlとか見て考えてる。
属性合わせなきゃいけないから大変さ。
>182
『精霊』に『妖怪』というカテゴリーを増やせばおk。
精霊界の支配者……というか地球の人間的なポジションである『精霊種』は、『二元属性(光・闇)』と『五源属性(火・水・金・木・土)』に対応した
主流の十種族と、その亜種・変種によって構成されている。
具体的には、『サラマンドラ』とか『ウンディーネ』とか……いや、『サラマンダー』とか『ウィンディーネ』の方が分かりやすいよね。
>183
『邪魔な生き物』って意味で『魔物』、『魔界を生き延びた獣』って意味で『魔獣』。強さの違いは確定的に明らか。
ダンジョンの奥深くは確かに『ゲート』の先から来た奴等だけど、上層部には大抵付近から集まってきた『魔物』が棲みついてる。
ダンジョンっていうのは結局、『ゲート』の先の世界風に変化した『神界』の土地な訳で。
『神界』にはない特殊なエネルギーとかアイテムとかが発生しやすくなってるから、それに釣られて寄ってくるのであります。
奥まで踏み込んだ馬鹿な『魔物』は、異界の連中にとって餌以外の何者でもありません。
『神界』という界は、昔々神様がちょっと本気出して創っちゃったっていう伝説が各界に伝わってるから、便宜上そう呼んでるだけ。
中にはそういうエリート(選民)思想の奴もいるけど、ぶっちゃけ他の界の住人のほうが基礎能力は高い。
『邪神』は『堕天使』、『祟り神』は『精霊(八百万の神)』に区分されるんじゃね?
これについては周りの意見も取り入れる方針だけど。
0185名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 06:39:13ID:XZlR0mI90186>1
2009/08/27(木) 07:35:29ID:c3mquvb3バックボーンは出来る限り練りこんでおくものさ。
別にプレイヤーに全部説明しないといけない訳じゃないし。
>23に書いたように、世界観や設定は『授業』として知りたい人にだけ公開する予定。
0187名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:06:55ID:Avz5b+6j便宜上とはいえ自分たちを神と名乗って他の世界を魔界(上の説明によると
魔には邪魔の意味がある)とか天使(神の使い)呼ばわりするって結構凄いな
0188名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:31:07ID:vJUq9zzbこういう突っ走ったゲームはなかなかないから完成したらやってみたいな。
まあ頑張れ。
0189名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 12:13:59ID:9MHU9VzN期待していたけど急に内容に対して興味が失せた
0190名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 17:54:14ID:c3mquvb3時代の設定として、現在は神界歴4-1507年(大きく栄えた文明が滅びる度に初めの数字が一つ増える。情報のソースは他の界)。
2-598年に、当時の界ごとの最有力者が神界に集まって、それぞれの界の呼び方を統一しました。
『神界』と『神人』は、他の三界が『神界』に関する伝承を強く信仰していたために、満場一致で決定。
『天界』は、その住民の姿が『神界』の資料に残る『天使』のそれと酷似しているという理由で決定。住民の呼び方も左に同じ。
『魔界』は、『天界』と永年に渡り争っているという事実から相対的に命名。
その際、住民の呼称も『悪魔』になる筈だったのだが、一方的に悪であると断定されるのを嫌った『魔界』の代表が一暴れ。
『神界』の総力をもって何とかそれを鎮めた後、再度開かれた協議の末に『魔族』ということで落ち着いた(この影響で第二文明は衰退を始める)。
『精霊界』は他の界に比べて種族の統一性に欠けており、肉体とは別の精神体なるモノを有するなど、かなり特殊な界だった。
その多種多様さから、彼らは世界そのものの一部だという解釈が成り立ち、『神界』の伝承に則って『精霊界』に住む『精霊』と名付けられた。
【魔】という言葉は、【理外の力】とか【普通でない力】という意味を持っている。
【邪魔】となると、【邪悪な力】・【危険な力】という意味になる。
大分長くなったけど、これで納得できるかな?
一応、ネタ帳に書いてあるのを纏めて書き写してみたよ。
>188
イエス、マイロード。
>189
はいはい、雑談タイムに水を差さない。
お帰りはあちらですよ。帰る前にブブ漬けでも食べますか?
まぁ、自分で言うこっちゃないけどさ。
0191名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 03:35:11ID:psqMO6lB0192>1
2009/08/28(金) 07:44:15ID:e2GSO/60別に構わないけど、ここに上げてる試作版じゃ駄目なのか?
スクショよりよっぽど盛り上がると思うんだが。
0193名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 12:33:55ID:z8cLTQ4Oスクショならクリック一発で一目瞭然だからな、環境も選ばんし
大きな進展があってみんなにテストプレイレて欲しい時は試作版、
ちょっとした進捗報告の時はスクショ、と使い分けるといいよ
0194名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 12:58:30ID:sWVyH9pk一応はプログラム畑の人間で、グラフィック関連の人じゃないから
スクショなんか貼っても全然代わり映えしない部分しかほとんどいじってないからな
かといってゲームもプレイしかしない人には変り様は微々たる物だし
でもこの人の作るものはデータの中身を見るのが一番進行がわかるんだよ
だからスクショよりモノホンをUPしてるのは正解だとおもうぞ
0195名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 17:55:13ID:e2GSO/60そーなのかー。
じゃあ、その方向でもやってみようか。
>194
ありがとう。
君の発言で>1のモチベーションが80から95に上がったよ。
カンストは65535だから、これからも応援ヨロシク!
0196名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:01:51ID:V7x6jSlg裏を返せばシステム面は内部的に進んでいても派手に形に現れないものも多い
データベースが8割完成した!とかいってもプレイヤーには全く判らない
だからスクショを取っただけで目に見えて変るような要素の更新を
月に一度くらいは出来るように頑張らないと人の興味はなかなか引けないんだよね
0197名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:09:49ID:e2GSO/60新しい学園の施設とか?
今作ってる試作版のだったら、三日で新しいの作れるけど。
そういうのとは違うん?
0198名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:41:19ID:V7x6jSlg新しい施設を作るとかそういう事ではない
作ってもその見栄えが特に気になるものでなければスクショを見てもインパクトはないからね
特に新しいマップやシステム周りに何の変化が無くても会話の時に
キャラの顔グラフィックなどが入るとそれだけでスクショの場合は全く印象が変る
新しいマップの場合今まで野山のマップばかりだったのに突然大都市や海のマップのスクショが
貼られれば期待は高まるし、なんだろう?と興味も湧く
スクショは成果を見せる要素より周りに対するアピール、プレゼン的な要素が強いので
新しい○○を作ったといいうような実作業の進行とは結びつかない場合も多い
ぶっちゃけフリー素材をかき集めて素材の差し替えだしただけで何も進まなくても
スクショは威力を発揮する
0199名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:51:21ID:e2GSO/60参考になるねぇ。
システム構築は捗ってないし、気分転換に何か作ってみようかな。
あと、顔グラとかはやってみたいというか、ADVの時に立ち絵を表示したい。
その時にこそ、皆の手を借りることになる訳だが。
0200名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:05:29ID:V7x6jSlgかなり勝手が違って大変だったりするんだよ
大まかな世界観を決めて服装や装飾品的にどんな感じなのか固めて
主人公とそれともう一人し人口とは異性になる性別のキャラを1人くらい
大まかな性格と外見的特長をなるべく詳細に決めておかないと
絵は作れないよね
まず自分が譲りたくない部分や大まかに頭でイメージできている事を
箇条書きにして書き出してみるといい
0201名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:25:59ID:e2GSO/60ウディタ備え付けのグラフィック合成器から生まれた三人だ。
これを8頭身化して貰えれば、俺からは特に言うことはない。
キャラごとの設定とかは今から考えるので、イメージの補強はもう少し後で。
http://www15.atwiki.jp/seal_school?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E7%A7%8B%E6%9C%88%E9%9A%BC%E4%BA%BA.png
http://www15.atwiki.jp/seal_school?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E6%B5%B7%E7%A5%9E%E7%9A%87%E5%BE%81.png
http://www15.atwiki.jp/seal_school?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E5%B0%8F%E6%97%A5%E5%90%91%E7%BE%8E%E7%90%B4.png
画像はWikiの【登場人物】にも入れといたから、何時でも見れる筈。
0202名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 20:17:18ID:psqMO6lB0203名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 20:41:51ID:e2GSO/60意識しておくよ。
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