■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0940アクションパズル(62%)
2012/02/11(土) 01:39:20.17ID:WU1vR8YZリザルトが9割方完成。意外とイメージ通りのものが出来るもんだ。
次はハウス(次の探索を準備できたりヒントが落ちてきたり統計やコレクションが見られたりするモード)かな
>>939
いいよねアイコン意匠化いいよね
http://gmdev.xrea.jp/st/up/607.png
こういうの自分で描いててビクンビクンしちゃうっ
0941スマフォ向けRPGβ(56%)
2012/02/11(土) 01:58:43.32ID:kbdl0uVEいろいろやりたいことが残っているけど、最低限のコーディングは終わった。
これから絵のほうを進めていこう。とりあえずGUIの方から。
0942名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 02:20:15.60ID:vLtGGHk6それ自作かよクオリティたけーな
羨ましい
0943アクションRPG(5%)
2012/02/16(木) 01:11:44.02ID:DcJw1rkK>>937>>940みたいなアイコンもつくってみたい。
0944推理ノベルゲー(8%)
2012/02/16(木) 21:00:17.71ID:/7FLNP0M素材は7割ほど揃ってるのでこれからはひたすら本篇作り
0945スマフォ向けRPGβ(57%)
2012/02/21(火) 02:01:20.35ID:LnowZNGG今度はサブのボタンやサブウィンドウの背景をやる。
0946アクションRPG(10%)
2012/02/21(火) 22:49:45.17ID:t9KDQ54n0947縦シューProjectGI (16.00%)
2012/02/24(金) 01:52:39.15ID:egddTCqe・途中成果さらし上げ。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/620.jpg
0948チャットGAME(64%)
2012/02/26(日) 23:44:58.44ID:5/J4gp800949魔法少女アドベンチャー(20%)
2012/03/03(土) 23:07:31.99ID:+1sLTHto大方のGUIとシナリオはできたんだけど
グラフィック、会話チャート、音楽がまだ残ってるや。
ゲーム内容は、ノベルゲーメインでサブでアクションRPGになればいいかと。
1ヶ月で仕上げる計画予定です。短期間ですけど、がんばるのでよろしく。
0950アクションRPG(15%)
2012/03/04(日) 10:20:38.02ID:PWS1VHOn0951アクションパズル(67%)
2012/03/05(月) 01:51:42.00ID:RHV3xfC/ダンジョンからアイテムを持ち帰るとハウスに散らばる&それが初回収だった場合展示物に。
展示物が乗った床がどんどん増えていく=ハウスが大きくなっていくという成長要素。
この展示物を自動追加するシステムが一応動作した。
シーンを幾つもまたいでデータを受け渡す必要があって難しかったが、なんとかなりそうだ。
こんな感じ。この床もあるときどこかに変化が起こって…
http://gmdev.xrea.jp/st/up/630.png
そしてハウス→ダンジョン→リザルト→ハウスという通しプレイが遂に可能になった。
あとはダンジョンで面構成を増やしてゴール(生きてリザルトに還れるパターン)を実装すればβ版になりそう。
0952名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 05:10:42.06ID:Obo6tejcなんかメダロット思い出す
0953TDぽい何か(75%)
2012/03/14(水) 14:48:49.03ID:6HFx9nLr後はキャラとスキルの追加+テストプレイしないと…
音楽は才能ないので諦めた。
内輪受けを狙った4/1用ネタで作ったゲームだけに
テストプレイをお願いしにくいがネック。
でも、このままだと挫けそうだったので参戦
0954ボスだけオンラインRPG
2012/03/14(水) 15:18:00.25ID:/JIdS1cYhttp://fum.deci.jp/borpg/ss/ss007.jpg
http://fum.deci.jp/borpg/ss/ss008.jpg
デッキ編集が大体完成して、エフェクト表示等に手をつけました。
戦闘できてきた・・!!
あとサイトできましたー。
http://fum.deci.jp/borpg/
また、戦闘システムのページの一番下に現状のアクション一覧を乗せました。
バランス調整とか全然してないですが、これ強いだろとか、
こんなのあったらいいんじゃとか、ご意見いただけると幸いです!
0955名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:49:45.21ID:Pow3zRQs攻撃的なゲームを作ってて良いね。
これは私の意見だけど、弓士と、魔法使いの能力がどちらもアタッカーとキャラクター性が被って見える。
魔法使いは攻撃的な戦闘補助魔法と属性魔法
弓士は連続フォーカス攻撃
こんな具合に変更はどう?
欲を言えば、剣士に負担かかるゲームにも見えるから
他のパーティが能力を補って助け合えるゲームになるともっと良いと思うよ。
0956名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:17:43.12ID:NtmRlEQwせっかくの情熱と時間をかけて、何故Windows専用にするのかな。もったいない。
Moai SDK、Unityなどで作れば良いのに。
0957名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:42:58.81ID:PS60HznVWindows機ならプアな環境用にチューニングする余計な手間がいらない。
動かないならPC買い替えろで済む。
0958アクションパズル(68%)
2012/03/15(木) 21:49:50.25ID:sbNloljp形になってきたね
アツいをウリにするからには、アツい展開をもってくるレアアクションがあるといいかも
剣:自身のHPが少ないほど全員を強化
僧:一定時間死んで他の三人のHPMPを徐々に回復、瀕死で復帰
魔:一定時間受けるダメージ2倍、終了後の次の魔法が威力4倍
弓:最もヘイトの高い人と自分のヘイトを入れ替える、次のカードを使った後もとに戻る
みたいな…処理難しいかもしれないけど適当に言ってみた
カードゲームのテキスト読み込んでみると結構面白いぜ
こっちは最終階のグラフィックとマッピングが完成
あとはダンジョン脱出関係の各種演出ができれば晴れて通しプレイだ
0959ボスだけオンラインRPG
2012/03/16(金) 14:13:15.42ID:fJKfevHE剣士への負担は根 本ではあるので、 回復役と剣士は必ずセットになるようなバランス調整になるかと 思います! ありがとうございます!
>>954 プログラマーを目指していてプログラムについて勉強中な身なの で、 まずは基礎を知ってないと話にならないと思ってWindows用に 作っています! Unityは、また次のゲームで挑戦してみたいと思います・・!
>>958 デッキに1枚しか入れられないようなレアなものは、 確かに考えていなかったですね…! ちょっと強すぎるくらいのレアアクション入れてみます! ありがとうございます!
0960名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:14:53.02ID:2z0h8O0/通しプレイのためにキーボード洗って待っておきますね!
0961名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:01:28.25ID:l6s80KeI連続フォーカス攻撃は、FPSゲームにあるフォーカス機能の要領に連続攻撃を加える。
乱数を不安定にさせる。そして時折り、クリティカル攻撃にすると、魔法との差別化は図れると思うよ。
0962ボスだけオンラインRPG( ?% )
2012/03/17(土) 20:51:03.76ID:bYwJN5c7おーFPSでしたか、検索しても全然出てこなかったのです・・!
おーバラつきと大当たりですね、確かに良い差別化できそうですね、
参考にさせていただきます!!ありがとうございますー!
0963アクションRPG(30%)
2012/03/18(日) 01:49:14.76ID:RMJJ6UR/0964チャットGAME(65%)
2012/03/18(日) 23:31:34.96ID:g00TAWGi0965名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 18:15:20.94ID:zqueyHKF主人公顔グラ:0%
背景:70%
シナリオ:70%
プログラム:60%
ガンガレ自分、ゴールは見えてる(ような気がする!)
0966アクションパズル(70%)
2012/03/21(水) 23:22:35.76ID:dfWSjSZd重要なマイルストーンとして完成度70%にしてみた
ここからは再び素材に注力
足りないアイテムを描いてマップパターンやステージ背景・特殊効果も描いて実装して
見た目がある程度いい感じになったら通しプレイ動画撮って晒そうか
あ、SE/BGMどうしよ…
>>959
>>958は4つとも他プレイヤーとの連携を意識してることに注意してほしい
とはいっても絆強制はまずいから、レアアクションは超絶強化と号令系で何種かあったほうがいいかもね
0967アクションRPG(35%)
2012/03/24(土) 13:58:05.98ID:tFVukpPf>>965
でもゲーム作りって、「だいたい出来てきたな!!」
って思ってからの作り込みが長いんだよな・・・ある程度の規模だと余計に。
0968名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:03:52.44ID:m5sdR0tYパーツ(CGやシナリオ)と設計図(プログラム)ができてても、
まだ組み立て作業が残ってるからな
0969アクションパズル(70%
2012/03/31(土) 09:03:18.10ID:C0zptJfIアイテム使用時の動作も基本ができてきた…がエフェクトが全然足りないことがわかり拡充中
0970魔法少女アドベンチャー(40%)
2012/04/03(火) 23:03:13.12ID:BRltjbRv先は果てしなく遠くなりそう。魔法とアクションのゲーム作りたいので、気合入れてがんばります。
サンプルページ作りましたので、感想などありましたらお願いします。
http://s1.muryo.etowns.net/~testest/
0971サガMMO(3%)
2012/04/04(水) 14:19:27.27ID:q6fR9EmHhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/679.png
・IDとパスワードを入れてログインできる
・通信で他のキャラクターが移動する
まで作成済み。
次はチャットかな。
最終的にはフィールド広くて世界観感じられて
戦闘おもしろげ・・・なMMORPG目指しています。
戦闘はフィールドでそのままやるつもり。
0972名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 14:22:02.33ID:q6fR9EmHアドベンチャー・・・?
と思ったら、これは戦闘部分だったんですね。
画像とプログラム並行は大変そうですね・・!
実際に移動ができるようになって、
敵に攻撃が当たっているかどうかがわかるようになったら
だいぶゲームらしくなりそうです・・!
0973名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 21:38:45.98ID:6JPQF8tQMMOは人気のジャンルですよね。画像からゲームしたい意欲が湧いてきました。
ぜひ、形にしてほしいです。
>>972
アドベンチャー部分を早く用意したいですね。一般的な恋愛ADVにする予定ですよ。
当たり判定と、移動のアドバイスありがとうございます。
また、ホームページにコメント下さった方に感謝します。背景作りの提案は、的確と感じました。
次のアップでは、ゲーム化に間に合わせたいので、温かく見守っていただけると幸いです。
0974魔法少女アドベンチャー(40%)
2012/04/04(水) 21:42:07.00ID:6JPQF8tQ名前入力忘れていました…。お恥ずかしい…。
0975サガオンライン(4%)
2012/04/05(木) 14:38:32.74ID:miFfDaRs・素材がロマサガのままでは、さすがにマズいので差し替え中。
だが差し替えると一気にサガらしさがなくなったw
・頭の上に名前を出るように。オンラインっぽいw
>>973
感想ありがとうございます!
お互いがんばりましょうー!
0976アクションRPG(40%)
2012/04/05(木) 20:29:47.90ID:ttyCn3Ft0977名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 00:56:32.65ID:aRVUoENV素材前のほうがロマサガっぽくて良かったのに
0978名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 19:01:01.31ID:HQgs+QGFhttp://macintoshgarden.org/sites/macintoshgarden.org/files/screenshots/Traitor_heads_0.jpg
http://www.geocities.co.jp/Stylish/8770/img2/pvp_02.jpg
http://www.geocities.co.jp/Stylish/8770/img2/fd_2.jpg
開発ツール CodeWarrior/Xcode 言語 C
洞窟物語Mac版の移植サポート
SDLを使った2DアクションRPG
よろしくお願いします
0979名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 20:39:27.60ID:94DHrZ+Yunityスレのマジキチにつき注意
0980名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 20:40:32.76ID:HQgs+QGF楽しみにしてます
がんばってください
完成が楽しみです
チャットができたら教えてください
0981アクションパズル(70%)
2012/04/07(土) 13:23:19.54ID:l5rsGDE9サ・ガのMMO化といえば、ロマサガ2オンラインとか妄想してたなあ
パーティの1人が1プレイヤーで、戦闘中リーダーがフォーメーションを変えられるとか
エフェクトの種類と発生時間と効果を選んで自分だけのオリジナル技・術を作れるとか
対人エンカウントも条件付きで可能、人数が少ないほど補正がかかるので狩りが難しく一人旅も可能とか
ところで、サーバーはどうしてる?リアルタイムだと結構負荷がかかってお金も大変と聞いたが…
こちらはエフェクト大幅増量、アイテムの使用効果だけ実装…次は投げつけた時の処理
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。