■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0717名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 23:58:00.82ID:h9snLUTWかっけぇwww
0718横シューProjectBB (20.40%)
2011/06/02(木) 03:24:15.67ID:yJpf6Bfq0719名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 11:30:54.42ID:2jMbeVwJ開発環境が何も無いんで
さっき楽天でVisualStudio 2010 pro注文したw
0720名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 12:10:58.28ID:MzdHVC3o0721名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 23:21:50.45ID:2jMbeVwJExpだと64bitデバッガとOpenMPが使えん。
0722名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 00:10:30.71ID:eBYW3qS/ずいぶんすごいことやろうとしてるのね
がんばれ
0723名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 16:54:49.94ID:fqKYwp+30724STG(45%)
2011/06/03(金) 21:08:38.45ID:YuYBua1d俺ももっと頑張ろう。
0725名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 16:18:38.66ID:4orMHhG6DirectXをLuaで制御できるようにして作成してたけど、
動くか不安なのでテストを希望します。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241329.zip
0726名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 20:09:35.31ID:EDSks2Mb動作はしたけど、途中で不正終了したよ。
コンソールの最後の出力3回分
create searchobject
start lock proc
CAMPASS.change_direction_execute CAMPASS.rot.x:-14.641300201416 CAMPASS.lock.y180
OS: WinXP
グラボ: GeForce 7300SE
0727名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 21:12:32.78ID:BXlsnGgk試みは面白いと思う
0728725
2011/06/05(日) 00:46:17.63ID:BhFvvZcOありがとうございます。
とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。
0729725
2011/06/05(日) 00:48:19.95ID:BhFvvZcOありがとうございます。
とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。
0730横シューProjectBB (25.00%)
2011/06/05(日) 05:53:48.99ID:DJw0yCWSアクター(登場キャラ、ギミック)定義モジュールの切り出し完了。
DLLを本体に統合する作業が待っているが、その前にステージ配置管理も切り出すか。
目指せゲームエンジン・アーキテクト。
0731横シューProjectBB (26.00%)
2011/06/06(月) 01:57:13.11ID:NStgThlTDLLのビルド通すために、数か所につき、暫定措置でやり過ごした為、
本体統合時の収束が次の課題。
0732STG(50%)
2011/06/06(月) 09:02:48.89ID:/0Jq+el+次は敵ショット。
1回目は単発の自機狙い弾のみ。
2回目はパターン増えるものの単調。
3回目頑張る。
今日は就職面接いってきます。
0733防衛SRPG(10%)
2011/06/06(月) 13:56:02.39ID:jYyUxqDo今までの制作は7本、うち最初の3本は見事に頓挫orzその後簡単なミニゲームを4本公開…だがこんなのは俺の作りたいものじゃないぜ!
すでにできているもの
文字画面の処理、表示
これからつくるもの
シナリオ含め上記以外のすべて
がんばりますー
07345年位前に思い付いたヤツ(0.001%)
2011/06/06(月) 14:15:55.44ID:k2EVUC3z・散々頓挫した反省を活かしてモジュールを慎重に設計ちう
07355年位前に思い付いたヤツ(0.002%)
2011/06/07(火) 04:18:55.31ID:AMK9cS+F再帰降下型パーサとか久々に書いた。
明日はスクリプトのハンドラを書く。
0736頭文字R(イニシャルリン)(80%)
2011/06/07(火) 20:48:15.16ID:dHccY1flステージ間にムービーを入れられるようにしました。
好きなムービーを勝手に挿入できるので誰かオリジナルストーリーを作ってください(´・ω・`)ノ{ 他力本願 }
あと、それに合わせた更新として
簡単なスクリプト入力で敵の種類を変更できるようにしました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/168036.zip
ミラー
http://www.easy-share.com/1915906093/INITIAL_R_BUILD_0203.zip
ほぼ想像の仕様通りになったから次はエフェクトでも修正しようかな( ´∀`)
0737横シューProjectBB (27.00%)
2011/06/12(日) 01:06:29.17ID:GZ6PT8b1本体機能の復元が次の課題。
0738名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 13:17:04.12ID:GfxgnoL20739横シューProjectBB (30.10%)
2011/06/14(火) 22:40:28.61ID:lhQj3PHx結局、いくつかのDLLに分けられたが、当たり判定モジュール絡みの「つたないツギハギ」が残った。
次は、ステージ配置管理モジュールをアップグレードするか。
07405年位前に思い付いたヤツ(0.01%)
2011/06/14(火) 23:25:10.71ID:7UapK/lr・データ保存用のシングルファイルデータベース作成
・昔書いたライブラリから使えそうな部分を移植、64bit対応とSTL排除
そろそろCreateWindow位書きたいw
0741HSP園芸ゲーム(−%)
2011/06/15(水) 20:52:19.86ID:tWMYtNBFキャラをアニメさせたり装備を画面に反映させたり・・・
そんな周辺機能を作っている途中で挫折した経験あり。
「最低限」を意識して完成を目指す。
・画面内にキャラを描写しない
・栽培MAPは無駄に広くしない
・作物は1種類で色だけ変えて使う
0742戦略SLG(70%)
2011/06/17(金) 00:59:15.55ID:RgMo5Q4Qそれでも、テストプレイで出たバグと要望を吸収。
シナリオも8割方終了した。色々目を瞑ればクリア出来る訳だから
これは立派なゲームといっていい!よし、自己暗示完了
0743シューティング(1.5%)
2011/06/19(日) 23:03:13.42ID:Sooybz6A・敵の攻撃判定、地面の当たり判定や経路システムを追加
・ショッピングモールと偽ヨーロッパ風の街のマップを追加
・M4やAK-74などの武器モデル修正
・アイテムメニュー、ミッションメニューの追加
・武器処理関係を拡張性あるものに変更
などなど
生活の変化で開発が遅れてしまいましたが、やっと戻れそうです。
敵の大まかなシステムは付けたし、基礎的なところは6割ぐらい出来たかな。
次はグレネードとかクレイモアの設置が行えるようにシステム改良していきます。
07445年位前に思い付いたヤツ(0.001%)
2011/06/23(木) 23:32:21.45ID:80TTNBMr・シングルファイルデータベース、Read/Write/Delete一通り出来るようになった
・エンディアン統一
・制御用スクリプトの文法がなかなか決まらない
・Win32/Win64/Solaris(SPARC64)で動作確認
0746マブラヴロボットゲー(5%)
2011/07/01(金) 18:13:56.70ID:2T1pwEvl戦術機、HUD、武器等は制作完了。
マップとサウンドが足りない。あとテクスチャ
手伝える人いないかな?
http://www.youtube.com/watch?v=79T7kguutsc
http://www.youtube.com/watch?v=jsSViXjJWis
0747名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 19:00:50.72ID:qRvqtoTt0748名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 19:38:49.73ID:KPOkLMVqここで募ってもスレチ言われるだけだよw
皆自分ので精一杯
0749チャットGAME(35%)
2011/07/04(月) 00:14:43.63ID:EFcXwahM0750まだFW(ごめんなさい%)
2011/07/04(月) 16:00:36.50ID:18U7uSYo軽さ速さにある程度拘りつつ
使わせてもらえるものはありがたく使わせてもらう。
・可逆なテクスチャキャッシュ用に某XXX5より少し小さくデコード速いコーデックできた。
まだPGOかけてない。完全なノイズ画像には弱い。
・CELTデコーダとAL再生がとりあえずできた。
・最低動作環境を決め必須にするシェーダを整えた。
迷彩系,輪郭系,ブルーム,DOF,控えめブラー,スキニング。
GLSLとHLSL両対応,Win2000〜,OSX10.58〜,intelHD3000,GTS450,HD2600,HD5850で動作確認。
・某ポリラインレーザーを想像で真似しようとして挫折、ソースから移植しGLとD3Dで動作確認、曲がる!。
0751横シューProjectBB (31.00%)
2011/07/11(月) 02:00:43.37ID:DawwQRoL骨身にしみた教訓:実装完了してからの設計変更は、時間が倍かかるので、最大限避ける。
こだわりを通すのにも計画性が必要だな。
07525年位前に思い付いたヤツ(0.001%)
2011/07/14(木) 21:34:37.02ID:7YG2sssxこいつを片付ければあとはグラフィックとサウンドなんだが・・・
0753名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 17:55:19.43ID:ifK6tvYS0754育成ブラウザゲーム(80%)
2011/07/16(土) 14:49:30.16ID:aCPWFnjkすごろく形式のブラウザゲーム
http://senkoukun.com/bos3/
0755名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 22:25:02.32ID:bw/pyQhz0756横シューProjectBB (32.01%)
2011/07/18(月) 04:27:57.27ID:yhK/I0ji・キャラのデバッグを行った。
次は、前バージョンのフレームワークからの未移植分を移植するか。
0757戦略SLG(77%)
2011/07/19(火) 00:24:33.44ID:FfFKGIcP順調に進み、バグを修正。
あとは、仮で入っているシナリオ周りの直しと最終テストで終了。
完全に終わりが見えてきた。
0758名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 02:04:35.30ID:HXXmHkLhあとは作った実データを読ませて
アルファテスト
0759横シューProjectBB (32.04%)
2011/07/31(日) 17:05:01.75ID:cQUMD7Jw・演出管理モジュールのDLL切り出し作業を開始した。
・懸案ギミックの実装方法につき妄想した。やれそうだ。
0760横シューProjectBB (33.04%)
2011/08/01(月) 01:43:24.26ID:2tfboyh+次は演出ギミックを一つ追加してから、エディタ回りを改修する予定。
0761縦シュ(0.1%)
2011/08/03(水) 02:37:29.32ID:UbI1zuzT完成するかな…
0762横シューProjectBB (33.15%)
2011/08/07(日) 06:08:11.82ID:uC25/is9・エディタ周りの改修完了。
次は、キャラのデバッグと、懸案ギミックの実装に取り掛かる。
0763名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 08:49:59.30ID:QAfZLYw60764スマフォ向けRPG 10%(仮公開まで)
2011/08/28(日) 21:03:18.27ID:+x67p0CN仮公開に向けて
・クエスト自動生成
・戦闘
・グラフィック
が残作業。
システムとか、データベースあたりはほぼ整備。
0765スマフォ向けRPGverβ 10.5%
2011/08/29(月) 23:57:36.69ID:lwpAVQwnここ見てる人いるのかしら。
0766名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 00:20:02.03ID:8amSnMNQ0767名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 00:45:55.97ID:KyP1UkYY0768スマフォ向けRPG β(11%)
2011/08/31(水) 00:26:11.96ID:OzrEEsq0キャラのイメージラフ
0769スマフォ向けRPG β(11.5%)
2011/09/01(木) 00:19:28.79ID:li9bsMdX0770スマフォ向けRPG β(12%)
2011/09/02(金) 00:43:31.12ID:fY5mAbs30771横シューProjectBB (33.16%)
2011/09/02(金) 02:00:10.72ID:aSiVny0i無駄な変数がごっそり消えてバグも取れた。
・懸案ギミック実装中。
・残念だが、しばらく進捗ペースが低下する見通し。
0772名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 23:16:48.24ID:lIyiloSF0773スマフォ向けRPG β(12.5%)
2011/09/04(日) 15:24:53.41ID:hrlgoqwkすばやさが早い順から行動する仕様のときに、相手よりもすばやさが高い場合、
ある時点で連続攻撃できるようにしたいんだけど、
そのある時点の算出方法、コード化に手間取った。
0774カラテカシミュ
2011/09/06(火) 23:44:33.62ID:Oai+lMyqまだまだ先の話だけど、テストプレイをこのスレで募れたらいいなあ・・・
カラテカ風味のキャラの行動パターンを組み立てて戦わせるゲーム作ってます。
0775スマフォ向けRPG β(13%)
2011/09/07(水) 10:37:46.51ID:oSleShxOやりたいことはたくさんあるけどいちいち実装していたらきりがないので単純なものにしておこう。
0776ミッションクリア型横スクロールACT(6%)
2011/09/10(土) 19:00:42.08ID:meJn5Bogもっと武器増やしたら単調じゃないきちんとしたAIのザコを作りたい
0777チャットGAME(40%)
2011/09/10(土) 23:41:06.91ID:slBeVhbl0778スマフォ向けRPG β(14%)
2011/09/11(日) 00:20:31.47ID:kyGgCNYAこれから経験値・パラメータ成長のロジック作り。
これは楽しそう。
0779短編アクションRPG(20%)
2011/09/11(日) 23:07:15.82ID:6sW+Wkp7セーブロードなどの基本フレームを過去作から移植
0780スマフォ向けRPG β(14%)
2011/09/12(月) 22:29:45.61ID:8YFW2lQt0781短編アクションRPG(20%)
2011/09/13(火) 03:57:58.48ID:dBNNnqMM0782スマフォ向けRPG β(14.5%)
2011/09/14(水) 00:34:19.10ID:yMFCHe/pクリックで1歩進むようにしていて、その際、敵か、お宝か、クエスト依頼か、のエンカウント配列を自動作成する処理を作った。
0783スマフォ向けRPG β(14.6%)
2011/09/15(木) 00:16:11.78ID:XiJdz3P2相変わらずプレイヤーデータがサーバから取得できない。
0784短編アクションRPG(25%)
2011/09/15(木) 00:54:44.63ID:r/arIqrw0785短編アクションRPG(26%)
2011/09/15(木) 23:04:23.60ID:r/arIqrw0786スマフォ向けRPG β(15%)
2011/09/15(木) 23:57:10.03ID:XiJdz3P2xamppがわかっていなかった。
これで他の情報も送受信できるようになった。
0787スマフォ向けRPG β(20%)
2011/09/20(火) 01:40:29.04ID:cu3Z4R+b残るは、
・サーバデータの更新(これはやり方がわかっているから簡単)
・ボスとの会話、戦闘、クエストのお礼の受け取りの処理
・グラフィック(これが今後の作業進捗の鍵)
・βテストに向けたクエストシナリオファイルの作成
0788スマフォ向けRPG β(20.5%)
2011/09/22(木) 00:30:32.52ID:UVuYAJfHまず持ち物について。
武器・防具は必要だけど、他のアイテムはとりあえず無し。
耐久度の概念は入れたい。同時に修理のシステムも必要になる。
そして戦闘について、レベル差による力のごり押しで勝敗が決まるのはアレなので、三すくみ的な要素を入れた戦闘に変更する。
・・・というようなことを、どう実装していくかの設計をノードに書いていた。
0789短編アクションRPG(40%)
2011/09/23(金) 09:10:59.91ID:7URLF8FQ0790短編アクションRPG(45%)
2011/09/23(金) 22:41:26.54ID:KaEEMAPL0791チャットGAME(44%)
2011/09/24(土) 22:51:51.64ID:Inr0l5O40792スマフォ向けRPG β(22%)
2011/09/26(月) 00:52:29.19ID:iO8q/u/q今度は戦闘の三すくみを運になりすぎずレベル差のゴリ押しになりすぎずのシステムを考えよう。
すぐできると思ってもコーディングし始めると色々考えなきゃならんことが出てきすぎワロタ
技術的に難しいことは残ってないはずなので、ひたすら作業だー
0793短編アクションRPG(50%)
2011/09/29(木) 10:11:10.47ID:Au8Lw89b抽象化を進めなければ
0794スマフォ向けRPG β(25%)
2011/10/01(土) 20:59:15.69ID:uehQfcXM着せ替え要素を入れたいので、全身表示したいんだけど、
スマフォ用となると、表示の大きさが限られるため、デフォルト化が必須。
そこでデフォルト化するとどうしても既存ゲームのキャラクターとどことなく似てしまいどう描けば差別化できるか悩んでたけど、とりあえず雛形ができた。
0795名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 22:02:25.20ID:kiBl4DKR0796名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 23:22:05.70ID:YVRBusAl前四つの意味だったら相当酷い内容だなw
0797スマフォ向けRPG(26%)
2011/10/02(日) 01:12:16.37ID:cZkbiwd2コーディング脳になっていたのかもorz
守備力と攻撃力に影響がある装備と、見た目だけを変える装備を別々にするように仕様を変更し実装中。
0798名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 12:23:56.18ID:+yLaTBS4深夜帯に近付くとintに文字列代入できなくて悩んだりするみたいな
今思うとあれは精神障害の一歩手前だったよ
0799名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 12:37:21.45ID:zKHpRKir0800短編アクションRPG(55%)
2011/10/04(火) 23:10:33.63ID:buPBSpvi0801スマフォ向けRPGβ(27%)
2011/10/05(水) 00:40:42.83ID:fgqMUHHrなんだか今度は運の要素が強くなってしまいそうな気がする。
とりあえずテストしてみてバランスを見てみよう。
0802名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 01:04:01.59ID:qeL9UuGj0803スマフォ向けRPGβ(30%)
2011/10/10(月) 01:12:48.10ID:qeL9UuGj戦闘シーンの実装、レベルアップの実装、それぞれテスト完了。
そして対戦モードの実装中。
0804短編アクションRPG(65%)
2011/10/10(月) 17:03:25.14ID:2PA9ASo5しかしシステム削りすぎたな・・・
0805スマフォ向けRPGβ(31%)
2011/10/13(木) 00:46:37.61ID:kIH9eOJN0806短編アクションRPG(70%)
2011/10/13(木) 00:47:32.87ID:B9o0sisG0807スマフォ向けRPGβ(32%)
2011/10/16(日) 23:57:34.50ID:ntvhxw1M緯度経度からユーザの都道府県の候補を3つまで取り出すロジックを実装した。
0808短編アクションRPG(90%)
2011/10/18(火) 15:24:58.42ID:8PnRxrxDあとは未完成部分をパッチで仕上げる
0809スマフォ向けRPGβ(33%)
2011/10/21(金) 00:38:54.19ID:A9rwsIfk文字コードでつまづいて数時間無駄にした。
0810フリー素材で2DSTG(2%)
2011/10/21(金) 02:51:01.02ID:dYi3bhtf0811スマフォ向けRPGβ(38%)
2011/10/31(月) 23:40:05.78ID:1KRHvvBrさぼってたわけじゃなくて少しずつ作ってはいます。
各画面単位でのテストは一通り終わっていたものの、各画面をつなげる際のデータのやり取りや、
そもそもの仕様変更をしたりして、なかなか完成のめどが立ちません。
ログイン画面、メイン画面、アイテム画面、クエスト選択画面、対戦相手一覧画面の遷移はほぼできています。
あとは画面で言えば、戦闘画面、探索画面が残っていて、
処理的な部分で言えば、クエスト(メイン、サブシナリオのようなもの)の読込部分が残っていて今はこれをやっているところ。
0812名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:44:56.04ID:1KRHvvBrけれど、今すべてを網羅的に洗い出せない。
思いつくのは、ランキング部分。
それから仲間を迎え入れたり協力したりすることが重要なシステムにしたいので、
パーティーの結成や、戦闘での反映などが大きな部分として残っている。
ただ仕様はできているので他の部分と同様にひたすら実装。
0813(WIZ+ROGUE)/5 (5%)
2011/11/03(木) 00:40:53.55ID:ZqA1wqalなかなか、町から出れない。。。
ようやくショップで買い物ができるようになったよ。
いつになったらダンジョンに潜れるだろう・・・
次の目標:ステータス画面⇒購入したアイテムの装備、あと、スキル習得。
0814チャットGAME(47%)
2011/11/06(日) 23:39:50.99ID:CmZ79Wth0815スマフォ向けRPGβ(39%)
2011/11/07(月) 00:40:50.41ID:IYXWiFZP次は、対人リスト画面⇔探索画面。
クエストの依頼文とかクエスト情報をDBに登録。
0816名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 01:11:57.79ID:IYXWiFZP対人リスト画面⇔探索画面じゃなくて、
対人リスト画面⇔戦闘画面。だった。
0817名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 15:31:01.40ID:nJrdi+kL俺の自動名前生成システムの英単語DBより少ないのは問題だろ
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