■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0670名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 14:21:21.48ID:wwJ6stvHごめん、分かりにくかったね。
二次創作だって、一部を除けば作者がNoと明確に訴えてないだけで、グレーゾーンである点は
対して変わらないのに、トレースやCG流用だけ声高に叩かれてるなって思っただけ。
>>669
確かに手抜きってのはあるわな。
0671名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 17:51:19.76ID:P3LoKfNQキャラは今流行りのものから借り物
でもキャラを書いたりドットを打ったりした人が
製作者チームだったら文句は言われない。
不思議だけど、今はこんなんだよな。
0672662
2011/03/17(木) 01:28:00.65ID:n2OuFgSySuper大戦略のPC-8801版の移植をしています。
PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略(エミュレータ付き)を
最近遊んでみてマウスに対応してない、思考時間や表示が遅いとかありまして
その後の大戦略シリーズも試したんですけど肌に合わず自分で作ろうとなりました。
グラフイックは画面コピーしたものを使ってますので寸分の違いもなくPC88です。
でもこの絵を差し替えたら昔ながらのSuper大戦略好きには嫌がられるでしょうし
絵を使うとなるとシステムソフトさんにも申し訳ないということで
ご意見をお聞きした次第です。
0673名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:36:05.92ID:Rio//VdO元がわかる程度の自分で描いた下手絵に差し替え
直接使うのはどう考えてもまずい。
著作権法違反は親告罪だから訴えられなければ問題ないといえば問題ないが
誰かがチクリを入れたらメーカーも動かざるを得なくなる
0674662
2011/03/17(木) 01:45:07.02ID:n2OuFgSy自分ひとりでも遊べればいいのです。
許可が得られればの話ですがゲームシステムそのままでオンライン対戦化や
iPhoneやAndroidに移植してみるとかレトロゲームならではの展開も考えられると思います。
もちろん収益があればシステムソフトさんに使用料を支払うつもりです。
0675名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:55:52.49ID:teoGedosシステムソフトに訊け
システムソフト側が利益になると判断すれば、なんらかのライセンス契約出来るかもな
判断するのはシステムソフトであって、あんたでも俺たちでもない
言えることは、仕様権がないのに使っていて文句言われたら即アウトってことだけだ
0676名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 10:06:52.97ID:0RIfofqmトレスや画像引用は、本来ならコンテンツの無断使用なんで、
実質的には、一部(二次を認める)を除く全てが同様の問題を
抱えてるはずなんだけどね。
>>672
著作権問題は、根本的には当事者同士の問題なので、同人で出す場合に限り
第三者に叩かれないかが焦点だと思う。
ぶっちゃけると、企業としては1円にもならんだろう事に金を使いたくないので
よっぽど悪質なゲームで無い限りは、黙認するのが普通です。
特にPC88時代のゲームなら、コンテンツとしては終わってるので。
ただし、余計な問題を起こしたくないので、聞かれた場合はNOと答える可能性は
結構あるかと。
0677名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 10:24:43.83ID:A/1O718/ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=41
0678名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 17:08:51.00ID:tuQUB6Ak>>662
>フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか?
>元の発売元に許可を得るとか必要なのかな
>>674
>まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
>自分ひとりでも遊べればいいのです。
言ってることが全然違うじゃないか。
正式にライセンスしてもらうにしても個人じゃ無理だろうね。
せめて法人化しないと。
0679名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 18:04:20.27ID:6E8J0ANtっていうのが現実的な線だろうな
2ちゃんみたいなパブリックな場所で言う事じゃないけどな
0680名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 22:51:08.31ID:2WvaLZQg> PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略
これがもっと広く普及していたり手に入りやすいのなら
素材吸出しパッチ同梱で配布するって手もあるんだけどな
0681名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 09:23:49.79ID:l3pJwXxn個人的な経験によると、第三者様もエロけりゃ溜飲が下がるっぽい
だから版権云々じゃなくてエロ要素の有無が問題かもしれない
0682名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 13:19:07.58ID:0NW4YST7エロだから大っぴらに言いにくいだけじゃないかな。
指摘するって事は自分はこのエロに興味を示しましたって証明だし。
賢者モードで言われても説得力ないもんな。
0683名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 13:56:41.74ID:PHKGnlDo0684名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 18:02:07.97ID:QNyUyc0P基本はマリオなアクションゲーなのに
全然別のゲームまで作れる超エディタゲーだ。
0685名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 19:55:26.79ID:KfDVgoQK素材をゲリラ配布とか何考えてんのこの犯罪者共は
0686名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 20:23:31.85ID:CaHNL8osせっかく切れたクソな流れをまた掘り起こすとか何考えてるの?
0687名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 20:29:41.90ID:0WJSz3Bk0688名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 00:27:59.53ID:9MZQZBsM0689名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 19:36:40.73ID:IalFB8tBお前も一緒にな
0690アクションパズル(3.0%)
2011/03/21(月) 17:52:05.47ID:VXKjnSrsちゃんと整理前と同じ動きをすることに地味に感動した。
ああ、次はいよいよ発火判定だ。
発火パターン2種類のうち、まずは特殊じゃない方を組む。
それが完了したら進捗は5%ぐらいかなぁ。
0691戦略SLG(60%)
2011/03/22(火) 09:49:49.85ID:HcpAF8Y6シナリオをゲームに組み込める様にスクリプト化。同時に仮に入れていたイベントシーンと
入れ替えを実施。
やってみると分かるけど、イベント関連の機能はテストに非常に向かない作りとなっている。
今更変えられないけど、かなり非効率だわ。
2作目の課題がどんどん増えてく、ゲーム作りは習うより慣れろだと言われるけど、
本当にそう思う。公開まで行く頃には色々な経験値が貯まってるんだろうと思う。
0692STG(8%)
2011/03/22(火) 19:34:41.19ID:303gjO+E自機の移動・攻撃・追跡弾・チャージショットが出来るようになった。
2回目なのでソースが綺麗になった気がした。
次はアイテムを導入しようと思うんだけど、
接触判定毎に有効なオブジェクトのみを順番に列挙する仕組みにした結果
アイテム種類を識別するのが困難な状況になってしまった。
機械的な作業はぼちぼち進むけどゲームデザインが纏まらない。
作りながら色々妄想するからゴチャゴチャになるんだろうか。
>>691
おつ!
0693戦略SLG(62%)
2011/03/30(水) 13:03:21.54ID:Y99Fj9h+ありがとう。
今週も頑張った。
HD死亡が俺のゲーム完成に向けて働いてたのでは無いかと思う程に気力が復活しているわ。
テストプレイで気になった点を修正。
やってみるとイベントに偏りがありまくり、数ターン何もないかと思うと、怒涛のイベントラッシュになる。
とりあえず、ゲーム自体は問題なく遊べそうなので、友人2人にテストプレイを依頼。
金曜夜に渡して、土日に20ターン程度遊んでもらう予定。
0694名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:29:07.61ID:xhlY52HC環境:win7 vs2010 directX9使用
クラッシュバンディクーっぽい視点固定の
3Dスクロールアクションゲーム作りたいんですけど
背景どう描画すればいいでしょう?
@でっかいxファイル作る
A背景描画→3D描画
2はやり方わかりません!
0695名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 22:16:40.59ID:yyN42pObテクスチャを貼り付けて描画するだけだよん
0696694
2011/04/08(金) 22:13:31.07ID:x1ldUUNL0697STG(10%)
2011/04/17(日) 22:03:58.15ID:YCOFnDsT全然進んでませんけども。
・自機の移動に慣性を持たせてみたけど非常にイライラする
・アイテム実装した
0698名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 15:09:16.46ID:PK+cZSEO0699名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 16:37:19.19ID:CvPk8hGJhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き
どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
0700横シューProjectBB (20.01%)
2011/04/29(金) 00:00:06.66ID:PPxFn67Y熱弾類の消滅アニメをサクッと追加。
ビルド時間に耐えられなくなってきたので、
一部を外部プロジェクトに切り出す作業を開始した。
さて、この連休中に青く燃え盛る魂をどこまで蘇生できるか。
0701飛鳥のRPG制作(1%)
2011/05/01(日) 16:21:40.73ID:Hx1lkoRJゲーム制作とは何から手を付けていいのか、
全く知らない無知の状態から、ジャンルだけをRPGと定め
自分が思うようにやって、
迷宮を彷徨うようにして今日まできました。
制作過程をBLOGで紹介していますので、
暇つぶし程度に除いて行って頂ければと思います。
飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/
今日はペンタブを触り初めて二日目にして、
ようやく線が描けるようになったところです。
当面の課題はキャラクターデザインおよびCGイラスト技術の習得になります。
0702名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:09:01.80ID:MAL0ZqVp製作過程を公開しないプロジェクト→半分以上成功
なので、公開も報告もしません
0703名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:18:12.79ID:/M96hyV30704短編RPG風(実質0%)
2011/05/06(金) 04:18:22.05ID:jrFKhHkL長編で妄想してた内容を短編に直してやってみる。
とりあえず備忘録
・パーティを組んで戦う(メインキャラ2、増やすかは要検討)
・ダンジョン攻略で新たな場所に進めるようになる系(能力謎解きは止めとく)
・ストーリーは翼のアレをメインに他のネタを混ぜる
・解像度を低くして素材作成の手間を減らす
・ダンジョン2、町2+1(OP、途中、最後)くらいでまず形にする
町は、静かな町(OP)賑やかな町(途中)雲の上(最後)。
可能そうなら中編くらいにしてみたいが
まあまずは短編からだよな。
0705STG(15%)
2011/05/09(月) 21:58:01.13ID:08mf7GsX・敵が幾何学的な弾幕をちょっとだけ撃てるようになった
・敵弾のかすり点を導入
・ステージ2までスクリプト試作(1ステージ約2分)
気持ち良い慣性移動って難しいですね
0706翼を折って(1%)
2011/05/11(水) 01:57:28.82ID:gv11mYmX考えてみればストーリーめいたものは出来てた。もう自己満足キャラゲーでいいや。
問題は集中してドット打てる時間がどれだけ取れるかだな……。モチベに関わる。
0707mmo (-)
2011/05/12(木) 19:22:17.86ID:4SoqpXXn接続したユーザ同士でパケットのやりとりができるようになった(だけ)
現在の壁
認証の仕組みとか考えてる&サーバいっぱい作らなくちゃいけない(原因)
クライアントを作るのはしばらく先になりそう
これからの予定
キャラクタデータの流れを決める
物理的な機能を決める
ソース晒す
0708犬帝国(2%)
2011/05/17(火) 03:14:49.07ID:WXWeNh14http://gmdev.xrea.jp/st/up/278.png
0709犬帝国(3%)
2011/05/17(火) 23:28:18.04ID:WXWeNh14次は生産
http://gmdev.xrea.jp/st/up/281.png
0710翼を折って(1%)
2011/05/18(水) 02:59:10.32ID:z1Wu11p8……が、別に主人公一人旅でもいいじゃんと気づいた。
文章での説明がめんどいお話パートは一枚絵を使うことにする。
が、とりあえずは駄文+無地背景でよしとする。
アイテムの種類と所持可能個数を少なくして、
町は背景絵にメニューが表示される形にする。
町二つの違いは背景絵と売ってるアイテムのみとする。
次にやることは必要データの書き出し。
頑張れ。れっつ規模縮小。
0711犬帝国(4%)
2011/05/19(木) 09:34:29.71ID:+PTB5Jtq次はユニットの配置
http://gmdev.xrea.jp/st/up/282.png
0712頭文字R(イニシャルリン)(60%)
2011/05/23(月) 22:01:21.96ID:UDBqzpY2まだ色々と追加したくなったので60%にしてこれからも頑張ってみる。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/166080.zip
こんな人向けのゲーム。
・ドリフトはしたいけどレースゲームは苦手。
・アニメ版の頭文字Dが好き。
・ユーロビートを流してロードローラーでドリフトがしたい。
・ハイスピードの画面を見ながらトリップしたい。(一時停止モードで)
・人生のセカンダリタービンが止まっている気がする。
0713名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 00:01:14.81ID:Rzb32Wv4ロードー♪ロ〜ラ〜ww
妙に楽しかったw
0714名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 01:14:27.07ID:oGd5zVjYこれはいいw
面白かったです
0715横シューProjectBB (20.30%)
2011/05/30(月) 04:39:52.38ID:vuzZ9ggw・使用頻度の高い汎用関数モジュールだけまとめたDLL
・リソース(画像、サウンド、ステージ配置など)取扱モジュールだけまとめたDLL
いびつな依存関係が解きほぐされてゆく。
さて、あとは当たり判定モジュールとアクター定義モジュールの切り出しだ。
>>712
サウンドかっこいいね。
0716頭文字R(イニシャルリン)(70%)
2011/05/31(火) 23:38:30.94ID:NY/wt/dMhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/312.jpg
基本的には前回とあまり変わらないという切なさと、心強さと…
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/167280.zip
ミラー
http://www.easy-share.com/1915780189/INITIAL_R_BUILD_0193.zip
0717名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 23:58:00.82ID:h9snLUTWかっけぇwww
0718横シューProjectBB (20.40%)
2011/06/02(木) 03:24:15.67ID:yJpf6Bfq0719名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 11:30:54.42ID:2jMbeVwJ開発環境が何も無いんで
さっき楽天でVisualStudio 2010 pro注文したw
0720名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 12:10:58.28ID:MzdHVC3o0721名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 23:21:50.45ID:2jMbeVwJExpだと64bitデバッガとOpenMPが使えん。
0722名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 00:10:30.71ID:eBYW3qS/ずいぶんすごいことやろうとしてるのね
がんばれ
0723名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 16:54:49.94ID:fqKYwp+30724STG(45%)
2011/06/03(金) 21:08:38.45ID:YuYBua1d俺ももっと頑張ろう。
0725名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 16:18:38.66ID:4orMHhG6DirectXをLuaで制御できるようにして作成してたけど、
動くか不安なのでテストを希望します。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241329.zip
0726名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 20:09:35.31ID:EDSks2Mb動作はしたけど、途中で不正終了したよ。
コンソールの最後の出力3回分
create searchobject
start lock proc
CAMPASS.change_direction_execute CAMPASS.rot.x:-14.641300201416 CAMPASS.lock.y180
OS: WinXP
グラボ: GeForce 7300SE
0727名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 21:12:32.78ID:BXlsnGgk試みは面白いと思う
0728725
2011/06/05(日) 00:46:17.63ID:BhFvvZcOありがとうございます。
とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。
0729725
2011/06/05(日) 00:48:19.95ID:BhFvvZcOありがとうございます。
とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。
0730横シューProjectBB (25.00%)
2011/06/05(日) 05:53:48.99ID:DJw0yCWSアクター(登場キャラ、ギミック)定義モジュールの切り出し完了。
DLLを本体に統合する作業が待っているが、その前にステージ配置管理も切り出すか。
目指せゲームエンジン・アーキテクト。
0731横シューProjectBB (26.00%)
2011/06/06(月) 01:57:13.11ID:NStgThlTDLLのビルド通すために、数か所につき、暫定措置でやり過ごした為、
本体統合時の収束が次の課題。
0732STG(50%)
2011/06/06(月) 09:02:48.89ID:/0Jq+el+次は敵ショット。
1回目は単発の自機狙い弾のみ。
2回目はパターン増えるものの単調。
3回目頑張る。
今日は就職面接いってきます。
0733防衛SRPG(10%)
2011/06/06(月) 13:56:02.39ID:jYyUxqDo今までの制作は7本、うち最初の3本は見事に頓挫orzその後簡単なミニゲームを4本公開…だがこんなのは俺の作りたいものじゃないぜ!
すでにできているもの
文字画面の処理、表示
これからつくるもの
シナリオ含め上記以外のすべて
がんばりますー
07345年位前に思い付いたヤツ(0.001%)
2011/06/06(月) 14:15:55.44ID:k2EVUC3z・散々頓挫した反省を活かしてモジュールを慎重に設計ちう
07355年位前に思い付いたヤツ(0.002%)
2011/06/07(火) 04:18:55.31ID:AMK9cS+F再帰降下型パーサとか久々に書いた。
明日はスクリプトのハンドラを書く。
0736頭文字R(イニシャルリン)(80%)
2011/06/07(火) 20:48:15.16ID:dHccY1flステージ間にムービーを入れられるようにしました。
好きなムービーを勝手に挿入できるので誰かオリジナルストーリーを作ってください(´・ω・`)ノ{ 他力本願 }
あと、それに合わせた更新として
簡単なスクリプト入力で敵の種類を変更できるようにしました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/168036.zip
ミラー
http://www.easy-share.com/1915906093/INITIAL_R_BUILD_0203.zip
ほぼ想像の仕様通りになったから次はエフェクトでも修正しようかな( ´∀`)
0737横シューProjectBB (27.00%)
2011/06/12(日) 01:06:29.17ID:GZ6PT8b1本体機能の復元が次の課題。
0738名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 13:17:04.12ID:GfxgnoL20739横シューProjectBB (30.10%)
2011/06/14(火) 22:40:28.61ID:lhQj3PHx結局、いくつかのDLLに分けられたが、当たり判定モジュール絡みの「つたないツギハギ」が残った。
次は、ステージ配置管理モジュールをアップグレードするか。
07405年位前に思い付いたヤツ(0.01%)
2011/06/14(火) 23:25:10.71ID:7UapK/lr・データ保存用のシングルファイルデータベース作成
・昔書いたライブラリから使えそうな部分を移植、64bit対応とSTL排除
そろそろCreateWindow位書きたいw
0741HSP園芸ゲーム(−%)
2011/06/15(水) 20:52:19.86ID:tWMYtNBFキャラをアニメさせたり装備を画面に反映させたり・・・
そんな周辺機能を作っている途中で挫折した経験あり。
「最低限」を意識して完成を目指す。
・画面内にキャラを描写しない
・栽培MAPは無駄に広くしない
・作物は1種類で色だけ変えて使う
0742戦略SLG(70%)
2011/06/17(金) 00:59:15.55ID:RgMo5Q4Qそれでも、テストプレイで出たバグと要望を吸収。
シナリオも8割方終了した。色々目を瞑ればクリア出来る訳だから
これは立派なゲームといっていい!よし、自己暗示完了
0743シューティング(1.5%)
2011/06/19(日) 23:03:13.42ID:Sooybz6A・敵の攻撃判定、地面の当たり判定や経路システムを追加
・ショッピングモールと偽ヨーロッパ風の街のマップを追加
・M4やAK-74などの武器モデル修正
・アイテムメニュー、ミッションメニューの追加
・武器処理関係を拡張性あるものに変更
などなど
生活の変化で開発が遅れてしまいましたが、やっと戻れそうです。
敵の大まかなシステムは付けたし、基礎的なところは6割ぐらい出来たかな。
次はグレネードとかクレイモアの設置が行えるようにシステム改良していきます。
07445年位前に思い付いたヤツ(0.001%)
2011/06/23(木) 23:32:21.45ID:80TTNBMr・シングルファイルデータベース、Read/Write/Delete一通り出来るようになった
・エンディアン統一
・制御用スクリプトの文法がなかなか決まらない
・Win32/Win64/Solaris(SPARC64)で動作確認
0746マブラヴロボットゲー(5%)
2011/07/01(金) 18:13:56.70ID:2T1pwEvl戦術機、HUD、武器等は制作完了。
マップとサウンドが足りない。あとテクスチャ
手伝える人いないかな?
http://www.youtube.com/watch?v=79T7kguutsc
http://www.youtube.com/watch?v=jsSViXjJWis
0747名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 19:00:50.72ID:qRvqtoTt0748名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 19:38:49.73ID:KPOkLMVqここで募ってもスレチ言われるだけだよw
皆自分ので精一杯
0749チャットGAME(35%)
2011/07/04(月) 00:14:43.63ID:EFcXwahM0750まだFW(ごめんなさい%)
2011/07/04(月) 16:00:36.50ID:18U7uSYo軽さ速さにある程度拘りつつ
使わせてもらえるものはありがたく使わせてもらう。
・可逆なテクスチャキャッシュ用に某XXX5より少し小さくデコード速いコーデックできた。
まだPGOかけてない。完全なノイズ画像には弱い。
・CELTデコーダとAL再生がとりあえずできた。
・最低動作環境を決め必須にするシェーダを整えた。
迷彩系,輪郭系,ブルーム,DOF,控えめブラー,スキニング。
GLSLとHLSL両対応,Win2000〜,OSX10.58〜,intelHD3000,GTS450,HD2600,HD5850で動作確認。
・某ポリラインレーザーを想像で真似しようとして挫折、ソースから移植しGLとD3Dで動作確認、曲がる!。
0751横シューProjectBB (31.00%)
2011/07/11(月) 02:00:43.37ID:DawwQRoL骨身にしみた教訓:実装完了してからの設計変更は、時間が倍かかるので、最大限避ける。
こだわりを通すのにも計画性が必要だな。
07525年位前に思い付いたヤツ(0.001%)
2011/07/14(木) 21:34:37.02ID:7YG2sssxこいつを片付ければあとはグラフィックとサウンドなんだが・・・
0753名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 17:55:19.43ID:ifK6tvYS0754育成ブラウザゲーム(80%)
2011/07/16(土) 14:49:30.16ID:aCPWFnjkすごろく形式のブラウザゲーム
http://senkoukun.com/bos3/
0755名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 22:25:02.32ID:bw/pyQhz0756横シューProjectBB (32.01%)
2011/07/18(月) 04:27:57.27ID:yhK/I0ji・キャラのデバッグを行った。
次は、前バージョンのフレームワークからの未移植分を移植するか。
0757戦略SLG(77%)
2011/07/19(火) 00:24:33.44ID:FfFKGIcP順調に進み、バグを修正。
あとは、仮で入っているシナリオ周りの直しと最終テストで終了。
完全に終わりが見えてきた。
0758名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 02:04:35.30ID:HXXmHkLhあとは作った実データを読ませて
アルファテスト
0759横シューProjectBB (32.04%)
2011/07/31(日) 17:05:01.75ID:cQUMD7Jw・演出管理モジュールのDLL切り出し作業を開始した。
・懸案ギミックの実装方法につき妄想した。やれそうだ。
0760横シューProjectBB (33.04%)
2011/08/01(月) 01:43:24.26ID:2tfboyh+次は演出ギミックを一つ追加してから、エディタ回りを改修する予定。
0761縦シュ(0.1%)
2011/08/03(水) 02:37:29.32ID:UbI1zuzT完成するかな…
0762横シューProjectBB (33.15%)
2011/08/07(日) 06:08:11.82ID:uC25/is9・エディタ周りの改修完了。
次は、キャラのデバッグと、懸案ギミックの実装に取り掛かる。
0763名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 08:49:59.30ID:QAfZLYw60764スマフォ向けRPG 10%(仮公開まで)
2011/08/28(日) 21:03:18.27ID:+x67p0CN仮公開に向けて
・クエスト自動生成
・戦闘
・グラフィック
が残作業。
システムとか、データベースあたりはほぼ整備。
0765スマフォ向けRPGverβ 10.5%
2011/08/29(月) 23:57:36.69ID:lwpAVQwnここ見てる人いるのかしら。
0766名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 00:20:02.03ID:8amSnMNQ0767名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 00:45:55.97ID:KyP1UkYY0768スマフォ向けRPG β(11%)
2011/08/31(水) 00:26:11.96ID:OzrEEsq0キャラのイメージラフ
0769スマフォ向けRPG β(11.5%)
2011/09/01(木) 00:19:28.79ID:li9bsMdX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています