■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0616名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 16:25:57ID:O0sJy3g20617TBO(45%)
2010/11/02(火) 19:31:39ID:ApJQdMtY・アイテムやアビリティの追加
>>614
おつかれ!
ぜひともやってみたい
>>615,616
なにこれ胸熱
0618ブラウザダンジョン探索ゲーム(5%)
2010/11/07(日) 22:27:52ID:PHMYOQ3wひとまず画面遷移の大まかな部分を使った
0619ひなたんの森(5%)
2010/11/09(火) 07:53:16ID:zMeP5PWm現在「ひなたんの森(仮)」というタイトルでRPG作っています。
制作開始から約1年半くらい経過していますが、
期間中に子供が生まれまして、がっつり1年ほど制作中断していました。
今は子供も1歳8ヶ月になり、子育ても少し余裕が出てきたので再開しようと思います。
プログラムは私が担当で、グラフック全般は妻にお願いしています。
wikiも一応作っていますので、評価版ダウンロードもそこからお願い致します。
http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
ご意見ご感想、バグ報告頂ければ非常に助かります。
長文失礼しました。
0620名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 13:07:09ID:O4f2eEbwおめでとう
0622TBO(47%)
2010/11/13(土) 22:20:09ID:Lj/P5S9H・環境(雨etc)による属性への影響を実装
0623ひなたんの森(5.5%)
2010/11/16(火) 16:25:17ID:+qaq+7tG村でのイベントをクリアすると門が開き、敵と戦闘できます。
まだまだバグありそうな予感なので、主に戦闘をデバッグして頂けると助かります。
ダウンロードはwikiから↓
http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
0624TBO(49%)
2010/11/19(金) 13:04:28ID:Ff0kcfG9・カウンター実装
・セットアビリティ実装
・アイテム追加
・座りの実装
・アビリティ説明実装
次はショップ実装しよう
0625妖鬼海産都市 −ユメミナト−(99%)
2010/12/03(金) 18:33:37ID:+DlP9Anx初期はちらほらスレに報告したりしてましたが途中で一時停滞^^;
しばらく放置状態になったり、再開したりを繰り返しながら、なんとか完成間近に。
一応スクリプトは物語の最後まで完成し、あとはCGの追加や修正。
年内公開予定。体験版公開中。
http://rudorufu.otogirisou.com/
0626きのこ5%
2010/12/08(水) 20:32:10ID:loztk9vfゲーム内容を考えなかったのがまずかったようだ
0627MikuMikuWorld(6%)
2010/12/18(土) 23:09:57ID:47Qah98a別ゲー作ってたのでデータを移行中。
モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい!
http://blog-imgs-45.fc2.com/c/y/a/cyanblau/SS_new001.jpg
プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので
ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw
0628名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 01:32:09ID:K7XSMWGO0629名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 19:29:40ID:KUVOqclb06303DRPG(10%)
2010/12/23(木) 20:35:10ID:wqnffTL40631チャットGAME(26%)
2010/12/30(木) 13:28:39ID:4KXsavn60632名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:56:22ID:9xgj1835くそ・・・無駄にゲーム内容が気になるw
0633名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:05:00ID:EQqI95+U0634RTS(10%)
2011/01/08(土) 17:48:43ID:YzCY7fiq国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。
http://livedoor.2.blogimg.jp/rts_dev/imgs/5/d/5d2cf172.jpg
0635アクションパズル(0.5%)
2011/01/29(土) 12:47:48ID:4qUq+rS4どこかで見たことがあるようなアクションパズルの製作。
システム構想とシステムの実現可能性の確認は大体できた感じ。
現在チップセット作成中。
チップセット作成が終わったら2%ぐらいにするつもり。
Paint。NETで作業しているが、意外と痒いところに手が届かない・・・
0636チャットGAME(26%)
2011/01/30(日) 21:02:47ID:dQ9j6ONk短期のテスターの募集を考えてます。(辞書登録数 26292)
0637STG(20%)
2011/01/31(月) 01:09:13ID:dpE+y+Ks似たようなものを途中までやって諦めてを繰り返して今6週目くらい・・・
今は巫女が飛ぶSTG。
出来たこと
・STGの仕組み(キャラ動いて攻撃して当たって死んで)
・敵とステージのスクリプト化
画面遷移が難しいなあ
0638名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 21:23:13ID:dsMBE/+A遊べるの楽しみっすわ。
ゲームプログラマになる前に読む本
はけっこう画面遷移にも言及していて、勉強になった。
0639名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 22:47:33ID:m7ZdJdru0640STG(25%)
2011/02/01(火) 23:15:44ID:yTrucdfVありがとう、元気出るわ
ネットでしか調べたこと無いけど、遷移は重要なポイントかもしれんね
>>639
演出的な事よりも、とりあえず処理の切り替えって部分で困ってた
ようやくそれらしい切り替えが実装できてテンション上昇中です
出来たこと
・共通の画面遷移メソッド これでタイトルとかいつでも作れるはずだ
どっかで読んだことだけど
あんまり共通化とか再利用にこだわらない方がいいってのは本当ですね。
今回は共通化できましたが。
テンションあがって来たので
今日は俺様フレームワークの累積した問題点を改修するぜ!!
まどかマギカおもしろすな!
0641横シューProjectBB (20%)
2011/02/02(水) 12:53:31ID:vzLczDxT↓
また作り直しかよヽ(`Д´)ノ
0642STG(30%)
2011/02/03(木) 20:46:30ID:NCw0yUnnバランス調整しながら作るの大変すぎる
みんなこうやって地道に調整して出現テーブル作ってんのか・・・?
これ出来たらほぼ完成な気がする
何も忘れてなければ
0643戦略SLG(50%)
2011/02/07(月) 10:30:59ID:CdIoXdSgモチベを回復したい。50%は出来てるはずだ、気合だ自分。
0644STG(99.89%)
2011/02/08(火) 00:51:56ID:7fdSGwdEようやく形になりましたので報告です。
すげー嬉しい。
http://05cs15.web.fc2.com/
0645名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 23:14:11ID:+nP388010646644
2011/02/09(水) 20:00:17ID:hCCnQSlx一応報告って事で許して。
0647戦略SLG(55%)
2011/02/15(火) 09:32:41ID:bdJoDQFYシナリオが3分の1くらい完成。
いよいよ、データ打ち込みとバランス調整という最難関に突入。
0648アクションパズル(1.5%)
2011/02/17(木) 15:52:35ID:CT7Efemy凝り出すときりがないので、まずは仮のグラフィックを使って動作を組むことに。
フィールド上にブロックを置いて、カーソルによる操作までできた。
ブロックとフィールドをどう関連づけるかとかかなり迷ったけど
どうにかめどが立ったので随時動作を実行中。
次はブロックの落下の動作を組む予定。
意外と調子が良いのでもしかしたら完成させられるかも・・・
0649アクションパズル(1.5%)
2011/02/17(木) 15:54:06ID:CT7Efemy× 随時動作を実行中。
○ 随時動作を実装中。
0650DREAMER@MIKADO PROJECT(?%)
2011/02/24(木) 20:51:45.22ID:VtI9IpOlそれと今日、新可変型戦闘機のCGが完成☆
詳しくは3月1日からアップします!
(^-')b
0651名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 23:58:09.18ID:KICtARUHすげー、5日で30%から99.89%に
0652名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:31:24.57ID:j4JkGlvz0653戦略SLG(55%)
2011/03/01(火) 13:50:09.60ID:DZMNRmazゲーム開発でPC壊れるとか言い訳としか取れらんとビビったが、旧PC内のデータと
ネットにアップしてたマスタで大半は事なきを得た。それでも3〜4日の成果は無駄に
なったけど。
0654名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 15:13:56.91ID:tXjV0nicディスク死亡は普通にあるから、長く作業してたら出くわすよ
しかし日々のバックアップとってないのか?
0655戦略SLG(55%)
2011/03/01(火) 16:49:42.05ID:vlYZXBkz普段は取ってるんだが、新PCのセットアップなどで忙しくてな。
勿論、他メンバーの提出した素材やら完成品の素材は毎日バックアップしてあるんだが、
作成途中の素材は一週間に1回くらいしかとって無い。
PC歴10年近いが1度もディスク逝った事なかったのも災いしてか、
あんまり想定してなかった、何せ新品だし。
今はネットのディスクにホトショのデータとかもバックアップ取ってるのが普通なのかね?
0656名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 01:04:12.27ID:I7AtDC8P0657STG(5%)
2011/03/08(火) 16:26:56.09ID:e1UM3FRyいやはやお恥ずかしい。
進捗管理はいい加減です。
99.89%です。
一応形になったんで意気揚々と公開してたんだけど
熱が冷めたら作りの荒さとかが気になったんで封印しました。
作品作りには向いてないのかもしれないけど、もういちど制作するぜー
0658名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 00:12:04.03ID:InYjN4m5いつから発表はダメになったの?いままで歓迎な雰囲気だったのに
誰かが完成させたの見て、感化されてモチベーション上がって良かったのにな
発表スレはすぐ荒れるから発表するの怖いし
0659戦略SLG(57%)
2011/03/11(金) 11:53:16.88ID:ntYaZ9FI色々あったお陰で、テストプレイへの意欲復活。雨降って地固まるとはこのことか。
ちょっと違うかw
テストプレイが3分の1まで終了。同時に細かなバグの修正を実施。
エフェクトやら操作性やらでちょっと気になる所があったので、メモっておいた。
テストプレイが飽きたらそっちを進める予定。
0660名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 12:33:34.40ID:KXpbVrNsスレ違いのレスが続いて該当スレ誘導レス以外の
自治厨レスは無視
荒れる原因
0661アクションパズル(1.5%)
2011/03/11(金) 19:56:19.63ID:KcMscP0hブロックの落下まで作ったんだが、ブロックに関する操作が
ごちゃごちゃになりすぎたので、コーディングは一時停止。
状態遷移を整理してからもう一回書き直す。
なので進捗はプラスマイナスゼロ。
0662名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 01:30:31.17ID:f4SOP4Ehグラフィックとゲームデザインは使いまわしなので
フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか?
元の発売元に許可を得るとか必要なのかな
営業妨害になるほどDLされないなら大目にみてくれないかな
いかがでしょうか
0663名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 01:39:03.34ID:IIp7CcYN使う権利のない素材を使ってるなら、権利者にいつ何をいわれても
何を請求されてもしょうがない状況にはなる
権利者が不問に付せば本来は何も起こらないが、昨今はネット上で第三者に叩かれる可能性もある
0664662
2011/03/16(水) 01:57:03.22ID:f4SOP4Ehやはり発売元に許可を得るしかないんでしょうね
ダメならお蔵入りもしょうがない、自分が遊べればいいかな
グラフイックを新規に差し替えてもゲームデザインはあまり
変えられないのでいちゃもんは付くと思うし…
レトロゲーなんでテトリスとかはプログラム例題でよく見かけるんだけど
0665名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 08:39:06.63ID:ws+NXSqW0666名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 10:29:41.30ID:wwJ6stvH逆にグラフィックの流用やトレースといった者は第三者の格好の餌食って感じ。
褒められないのは分かるけど、ここまで二次創作が全盛の同人界で、この手のもんだけ
徹底的に叩かれるのは何でなんだろうな。
0667名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 12:20:03.98ID:2X0f4wke0668名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 12:49:38.26ID:u8vcFTYU「この手のもの」がグラフィックを指しているのか、
ゲームを指しているのか読み取れない。
補足頼む
0669名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 13:31:27.37ID:IIp7CcYN素材の流用やトレースは、創作衝動や原作への愛情、本人の創意工夫云々以前に
単に手抜き、労せずに評価や対価を得ようとする行為と見做されるから、
同人界でも批判されるんじゃないかな
0670名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 14:21:21.48ID:wwJ6stvHごめん、分かりにくかったね。
二次創作だって、一部を除けば作者がNoと明確に訴えてないだけで、グレーゾーンである点は
対して変わらないのに、トレースやCG流用だけ声高に叩かれてるなって思っただけ。
>>669
確かに手抜きってのはあるわな。
0671名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 17:51:19.76ID:P3LoKfNQキャラは今流行りのものから借り物
でもキャラを書いたりドットを打ったりした人が
製作者チームだったら文句は言われない。
不思議だけど、今はこんなんだよな。
0672662
2011/03/17(木) 01:28:00.65ID:n2OuFgSySuper大戦略のPC-8801版の移植をしています。
PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略(エミュレータ付き)を
最近遊んでみてマウスに対応してない、思考時間や表示が遅いとかありまして
その後の大戦略シリーズも試したんですけど肌に合わず自分で作ろうとなりました。
グラフイックは画面コピーしたものを使ってますので寸分の違いもなくPC88です。
でもこの絵を差し替えたら昔ながらのSuper大戦略好きには嫌がられるでしょうし
絵を使うとなるとシステムソフトさんにも申し訳ないということで
ご意見をお聞きした次第です。
0673名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:36:05.92ID:Rio//VdO元がわかる程度の自分で描いた下手絵に差し替え
直接使うのはどう考えてもまずい。
著作権法違反は親告罪だから訴えられなければ問題ないといえば問題ないが
誰かがチクリを入れたらメーカーも動かざるを得なくなる
0674662
2011/03/17(木) 01:45:07.02ID:n2OuFgSy自分ひとりでも遊べればいいのです。
許可が得られればの話ですがゲームシステムそのままでオンライン対戦化や
iPhoneやAndroidに移植してみるとかレトロゲームならではの展開も考えられると思います。
もちろん収益があればシステムソフトさんに使用料を支払うつもりです。
0675名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:55:52.49ID:teoGedosシステムソフトに訊け
システムソフト側が利益になると判断すれば、なんらかのライセンス契約出来るかもな
判断するのはシステムソフトであって、あんたでも俺たちでもない
言えることは、仕様権がないのに使っていて文句言われたら即アウトってことだけだ
0676名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 10:06:52.97ID:0RIfofqmトレスや画像引用は、本来ならコンテンツの無断使用なんで、
実質的には、一部(二次を認める)を除く全てが同様の問題を
抱えてるはずなんだけどね。
>>672
著作権問題は、根本的には当事者同士の問題なので、同人で出す場合に限り
第三者に叩かれないかが焦点だと思う。
ぶっちゃけると、企業としては1円にもならんだろう事に金を使いたくないので
よっぽど悪質なゲームで無い限りは、黙認するのが普通です。
特にPC88時代のゲームなら、コンテンツとしては終わってるので。
ただし、余計な問題を起こしたくないので、聞かれた場合はNOと答える可能性は
結構あるかと。
0677名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 10:24:43.83ID:A/1O718/ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=41
0678名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 17:08:51.00ID:tuQUB6Ak>>662
>フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか?
>元の発売元に許可を得るとか必要なのかな
>>674
>まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
>自分ひとりでも遊べればいいのです。
言ってることが全然違うじゃないか。
正式にライセンスしてもらうにしても個人じゃ無理だろうね。
せめて法人化しないと。
0679名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 18:04:20.27ID:6E8J0ANtっていうのが現実的な線だろうな
2ちゃんみたいなパブリックな場所で言う事じゃないけどな
0680名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 22:51:08.31ID:2WvaLZQg> PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略
これがもっと広く普及していたり手に入りやすいのなら
素材吸出しパッチ同梱で配布するって手もあるんだけどな
0681名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 09:23:49.79ID:l3pJwXxn個人的な経験によると、第三者様もエロけりゃ溜飲が下がるっぽい
だから版権云々じゃなくてエロ要素の有無が問題かもしれない
0682名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 13:19:07.58ID:0NW4YST7エロだから大っぴらに言いにくいだけじゃないかな。
指摘するって事は自分はこのエロに興味を示しましたって証明だし。
賢者モードで言われても説得力ないもんな。
0683名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 13:56:41.74ID:PHKGnlDo0684名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 18:02:07.97ID:QNyUyc0P基本はマリオなアクションゲーなのに
全然別のゲームまで作れる超エディタゲーだ。
0685名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 19:55:26.79ID:KfDVgoQK素材をゲリラ配布とか何考えてんのこの犯罪者共は
0686名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 20:23:31.85ID:CaHNL8osせっかく切れたクソな流れをまた掘り起こすとか何考えてるの?
0687名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 20:29:41.90ID:0WJSz3Bk0688名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 00:27:59.53ID:9MZQZBsM0689名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 19:36:40.73ID:IalFB8tBお前も一緒にな
0690アクションパズル(3.0%)
2011/03/21(月) 17:52:05.47ID:VXKjnSrsちゃんと整理前と同じ動きをすることに地味に感動した。
ああ、次はいよいよ発火判定だ。
発火パターン2種類のうち、まずは特殊じゃない方を組む。
それが完了したら進捗は5%ぐらいかなぁ。
0691戦略SLG(60%)
2011/03/22(火) 09:49:49.85ID:HcpAF8Y6シナリオをゲームに組み込める様にスクリプト化。同時に仮に入れていたイベントシーンと
入れ替えを実施。
やってみると分かるけど、イベント関連の機能はテストに非常に向かない作りとなっている。
今更変えられないけど、かなり非効率だわ。
2作目の課題がどんどん増えてく、ゲーム作りは習うより慣れろだと言われるけど、
本当にそう思う。公開まで行く頃には色々な経験値が貯まってるんだろうと思う。
0692STG(8%)
2011/03/22(火) 19:34:41.19ID:303gjO+E自機の移動・攻撃・追跡弾・チャージショットが出来るようになった。
2回目なのでソースが綺麗になった気がした。
次はアイテムを導入しようと思うんだけど、
接触判定毎に有効なオブジェクトのみを順番に列挙する仕組みにした結果
アイテム種類を識別するのが困難な状況になってしまった。
機械的な作業はぼちぼち進むけどゲームデザインが纏まらない。
作りながら色々妄想するからゴチャゴチャになるんだろうか。
>>691
おつ!
0693戦略SLG(62%)
2011/03/30(水) 13:03:21.54ID:Y99Fj9h+ありがとう。
今週も頑張った。
HD死亡が俺のゲーム完成に向けて働いてたのでは無いかと思う程に気力が復活しているわ。
テストプレイで気になった点を修正。
やってみるとイベントに偏りがありまくり、数ターン何もないかと思うと、怒涛のイベントラッシュになる。
とりあえず、ゲーム自体は問題なく遊べそうなので、友人2人にテストプレイを依頼。
金曜夜に渡して、土日に20ターン程度遊んでもらう予定。
0694名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:29:07.61ID:xhlY52HC環境:win7 vs2010 directX9使用
クラッシュバンディクーっぽい視点固定の
3Dスクロールアクションゲーム作りたいんですけど
背景どう描画すればいいでしょう?
@でっかいxファイル作る
A背景描画→3D描画
2はやり方わかりません!
0695名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 22:16:40.59ID:yyN42pObテクスチャを貼り付けて描画するだけだよん
0696694
2011/04/08(金) 22:13:31.07ID:x1ldUUNL0697STG(10%)
2011/04/17(日) 22:03:58.15ID:YCOFnDsT全然進んでませんけども。
・自機の移動に慣性を持たせてみたけど非常にイライラする
・アイテム実装した
0698名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 15:09:16.46ID:PK+cZSEO0699名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 16:37:19.19ID:CvPk8hGJhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き
どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
0700横シューProjectBB (20.01%)
2011/04/29(金) 00:00:06.66ID:PPxFn67Y熱弾類の消滅アニメをサクッと追加。
ビルド時間に耐えられなくなってきたので、
一部を外部プロジェクトに切り出す作業を開始した。
さて、この連休中に青く燃え盛る魂をどこまで蘇生できるか。
0701飛鳥のRPG制作(1%)
2011/05/01(日) 16:21:40.73ID:Hx1lkoRJゲーム制作とは何から手を付けていいのか、
全く知らない無知の状態から、ジャンルだけをRPGと定め
自分が思うようにやって、
迷宮を彷徨うようにして今日まできました。
制作過程をBLOGで紹介していますので、
暇つぶし程度に除いて行って頂ければと思います。
飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/
今日はペンタブを触り初めて二日目にして、
ようやく線が描けるようになったところです。
当面の課題はキャラクターデザインおよびCGイラスト技術の習得になります。
0702名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:09:01.80ID:MAL0ZqVp製作過程を公開しないプロジェクト→半分以上成功
なので、公開も報告もしません
0703名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:18:12.79ID:/M96hyV30704短編RPG風(実質0%)
2011/05/06(金) 04:18:22.05ID:jrFKhHkL長編で妄想してた内容を短編に直してやってみる。
とりあえず備忘録
・パーティを組んで戦う(メインキャラ2、増やすかは要検討)
・ダンジョン攻略で新たな場所に進めるようになる系(能力謎解きは止めとく)
・ストーリーは翼のアレをメインに他のネタを混ぜる
・解像度を低くして素材作成の手間を減らす
・ダンジョン2、町2+1(OP、途中、最後)くらいでまず形にする
町は、静かな町(OP)賑やかな町(途中)雲の上(最後)。
可能そうなら中編くらいにしてみたいが
まあまずは短編からだよな。
0705STG(15%)
2011/05/09(月) 21:58:01.13ID:08mf7GsX・敵が幾何学的な弾幕をちょっとだけ撃てるようになった
・敵弾のかすり点を導入
・ステージ2までスクリプト試作(1ステージ約2分)
気持ち良い慣性移動って難しいですね
0706翼を折って(1%)
2011/05/11(水) 01:57:28.82ID:gv11mYmX考えてみればストーリーめいたものは出来てた。もう自己満足キャラゲーでいいや。
問題は集中してドット打てる時間がどれだけ取れるかだな……。モチベに関わる。
0707mmo (-)
2011/05/12(木) 19:22:17.86ID:4SoqpXXn接続したユーザ同士でパケットのやりとりができるようになった(だけ)
現在の壁
認証の仕組みとか考えてる&サーバいっぱい作らなくちゃいけない(原因)
クライアントを作るのはしばらく先になりそう
これからの予定
キャラクタデータの流れを決める
物理的な機能を決める
ソース晒す
0708犬帝国(2%)
2011/05/17(火) 03:14:49.07ID:WXWeNh14http://gmdev.xrea.jp/st/up/278.png
0709犬帝国(3%)
2011/05/17(火) 23:28:18.04ID:WXWeNh14次は生産
http://gmdev.xrea.jp/st/up/281.png
0710翼を折って(1%)
2011/05/18(水) 02:59:10.32ID:z1Wu11p8……が、別に主人公一人旅でもいいじゃんと気づいた。
文章での説明がめんどいお話パートは一枚絵を使うことにする。
が、とりあえずは駄文+無地背景でよしとする。
アイテムの種類と所持可能個数を少なくして、
町は背景絵にメニューが表示される形にする。
町二つの違いは背景絵と売ってるアイテムのみとする。
次にやることは必要データの書き出し。
頑張れ。れっつ規模縮小。
0711犬帝国(4%)
2011/05/19(木) 09:34:29.71ID:+PTB5Jtq次はユニットの配置
http://gmdev.xrea.jp/st/up/282.png
0712頭文字R(イニシャルリン)(60%)
2011/05/23(月) 22:01:21.96ID:UDBqzpY2まだ色々と追加したくなったので60%にしてこれからも頑張ってみる。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/166080.zip
こんな人向けのゲーム。
・ドリフトはしたいけどレースゲームは苦手。
・アニメ版の頭文字Dが好き。
・ユーロビートを流してロードローラーでドリフトがしたい。
・ハイスピードの画面を見ながらトリップしたい。(一時停止モードで)
・人生のセカンダリタービンが止まっている気がする。
0713名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 00:01:14.81ID:Rzb32Wv4ロードー♪ロ〜ラ〜ww
妙に楽しかったw
0714名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 01:14:27.07ID:oGd5zVjYこれはいいw
面白かったです
0715横シューProjectBB (20.30%)
2011/05/30(月) 04:39:52.38ID:vuzZ9ggw・使用頻度の高い汎用関数モジュールだけまとめたDLL
・リソース(画像、サウンド、ステージ配置など)取扱モジュールだけまとめたDLL
いびつな依存関係が解きほぐされてゆく。
さて、あとは当たり判定モジュールとアクター定義モジュールの切り出しだ。
>>712
サウンドかっこいいね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています