■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0553名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 20:04:42ID:Nw8/s8Gk0554名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 00:34:59ID:4q3W8PLqオイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。
>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ
05552DSTG(36%)
2010/07/27(火) 02:47:10ID:a1Et3K0R0556mmo (-)
2010/07/27(火) 07:36:16ID:wMj1B3XCアイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます
例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します
これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか
0557名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 20:06:15ID:4wYlMHFB全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな
0558名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 02:37:54ID:sAoWn5g70559mmo (-)
2010/07/29(木) 06:48:16ID:0LxJOBI1>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる
>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。
0560横シューProjectBB (30.07%)
2010/08/01(日) 00:04:37ID:tdzBqYp7といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。
0561横シューProjectBB (30.08%)
2010/08/03(火) 01:21:37ID:kHojTMuFまた長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。
0562横シューProjectBB (30.09%)
2010/08/07(土) 14:19:30ID:SN4hCkMI断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。
0563名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 16:08:10ID:GXRKteSJ0564チャットGAME(25%)
2010/08/09(月) 00:45:21ID:E4tvrqKh辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。
でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。
例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。
よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。
しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。
そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。
可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)
0565名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 17:21:21ID:AJ0F2OJb0566名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 18:06:54ID:xsTXwIH20567名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 18:48:51ID:FS3scGvv「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。
0568名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:27:27ID:A0MMDfki0569レースゲーム(0.01%)
2010/08/09(月) 21:07:56ID:aFmaPGKJ0570Short RPG Online (100%)
2010/08/11(水) 18:44:22ID:gF4tXTwq(08/01)
0571横シューProjectBB (30.10%)
2010/08/12(木) 23:46:36ID:eGTx2cEa思いのほか手こずった。
まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。
0572チャットGAME(26%)
2010/08/23(月) 00:51:09ID:JifaLIWEMySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。
ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。
>>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。
問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。
>>567>「果物好き?」に反応できる?
最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。
なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。
>「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。
試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。
>>568>形態素解析つかわんの?
名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。
ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。
または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)
0573無能作者
2010/08/26(木) 22:30:35ID:KsBOCYWD2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。
0574チャットGAME(26%)
2010/09/05(日) 23:20:24ID:/vXiRE9D>>573
それをはげみにして、がんばります。
0575名前は開発中のものです。(-%)
2010/09/11(土) 16:13:31ID:y5yRRursこれでプレイがかなり快適になった
次はコンフィグ画面
0576レースゲーム(0.02%)
2010/09/12(日) 16:13:23ID:wuws3H+y0577Short RPG Online (240%)
2010/09/16(木) 21:26:01ID:40F23R1g自部用メモ
・過疎対策をなんとかする
・ゲームのボリュームアップ
・例のあれ
0578チャットGAME(26%)
2010/09/19(日) 20:37:21ID:lDEVluZ80579TBO(50%)
2010/09/21(火) 20:54:17ID:58ByQWaDやる気うpにつながりそうなのでカキコ
とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。
いまはアイテムの交換実装中。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
0580キャラメイク 3Dダンジョン (約50%)
2010/09/21(火) 20:56:29ID:fKet2juQ製作は殆ど進んでいない…
シナリオどうしようか迷い中…
05812DSTG(70%)
2010/09/22(水) 00:58:14ID:QT2MuYfg0582レースゲーム(0.03%)
2010/09/22(水) 01:54:44ID:tuqSCFzVネット対戦機能について思案を始めた
0583TBO(50%)
2010/09/22(水) 20:11:22ID:+kiYjlOJまだバグが潜んでいるかもしれない・・・
05842DSTG(75%)
2010/09/24(金) 17:42:34ID:E6eUVln2ついにラス面か…
0585DREAMER@GAL PERON(100%)
2010/09/24(金) 23:56:24ID:+fYa9g1W8月にソフトは完成しましたが、本日GP超特集頁ができてUPしたので
プロジェクトとして完成日は今日かな、と言う感じです♪
http://www.prefeam.net/gp.shtml
これで満足せず、また次のゲームを考え作って行きたいなと思います!
0586Short RPG Online (241%)
2010/09/25(土) 10:57:51ID:TLIihreTすごく期待。はやくサーバ稼動しないかな。
そういえばこの板ではまだSROのURLあかしてなかったことにいまさら気がついた。
http://hnw.go2.jp/sro/download.html
まぁ期待せずにやってみてください。
0587レースゲーム(0.02%)
2010/09/25(土) 11:57:56ID:f541Vbrbみなさんの期待に応えられず、申し訳ない……
0588名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 12:48:48ID:bziOXbv+酋長が300ダメージ以上与えても死にません><
0589Short RPG Online (241%)
2010/09/25(土) 16:01:34ID:TLIihreT設定値は760です。
レベル10位にして、装備を整えれば勝てるはずです。
…ログ見るとLv2~3くらいでラスボスのいるマップに行く人が結構いる。
なんか対策したほうがいいのかなー…
0590名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:46:58ID:bziOXbv+最初のクエストのボスはボスに辿り着く間のレベルアップで対抗できる
ってイメージが商業MMORPGやるときの感覚であったもんだから
レベル2で挑んでた
でもなかなか面白かったよ
0591名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:21:06ID:W60LtOlA>>586のちょっとやってみたけど、ちゃんとMMOしててすげえ
がんばったら酋長3レベで倒せてワロタ
0592名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:37:29ID:sjCUBGkz0593Short RPG Online (251%)
2010/09/26(日) 16:35:24ID:jEK5KtQiうーん、しかし今から最初のボスを弱体化させるとゲームバランスとるのが面倒…。
初期レベルを10位にするか(?
0594名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 19:24:13ID:zb0/tN0X0595TBO(60%)
2010/09/27(月) 19:30:11ID:U/xMpfRh・装備品のアビリティ情報を取得
・装備したアイテムのアビリティの内、条件を満たしたものを一時習得
・解除するとアビリティも解除
・熟練度が最大に達すると、正式に習得
>>586
こっそりプレイしてみた。
いい感じに動作してますね。なかなか楽しめました。
時間帯のせいか、あまり人がいなかったのが残念orz
0596TBO(65%)
2010/09/28(火) 20:19:25ID:nIqGRHoC0597チャットGAME(26%)
2010/10/03(日) 19:40:05ID:AnVm5X5805983DダンジョンRPG(30%)
2010/10/05(火) 00:46:20ID:raPPQvKjC++(MinGW)+DirectX9
cygwin
Meadow2
■進行状況
企画:ジャンルのみ決め
プログラム:システム部分30%、ゲーム部分0%
グラフィック:とりあえずフリー素材
サウンド:とりあえずフリー素材
0599ADV(100%)
2010/10/06(水) 18:54:08ID:WfQHbqcmRPGとは銘打っていますが実際は戦闘パートのある見下ろし型ADVのような感じになってます。
【開発環境】
C++
DXライブラリ
STL
その他画像処理ソフトなど
【進行状況】
完成(2010/9/26〜2010/10/6)
スレタイ通り3日では完成せず約10日ほどかかってしまいました。
【DL】
http://loda.jp/3dayrpg/?id=87
【その他】
詳しくはreadme.txtをご覧下さい。
【スレ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285485980/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285690834/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285847301/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286029070/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286100823/
0600名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:18:10ID:40zVJjYoここは宣伝を目的とするスレではない
0601名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:43:16ID:WfQHbqcmそのつもりじゃなかったんですがすみません。
スルーして下さい。
0602TBO(68%)
2010/10/08(金) 00:55:29ID:RaJCX7vVなかなかすすまないな・・・。
0603石板庭forHSP(90%)
2010/10/09(土) 16:06:59ID:atsquLX4前に作ったやつ、どうも立ち上げられないようなので新たに作り直し。
何年も放置しててすまんかった。完成したらホムペリニューアルします。
今回は、退く、媚びる、省みるをモットーに進めてるw
0604名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 04:39:59ID:OqN9vAPT金取るプロジェクトは初めてだが、よりエロく面白く、精魂込めよう。
エロに妥協はしねえぇ!
0605石板庭forHSP(100%)
2010/10/19(火) 22:24:37ID:oXtQJkAjどうにか完成しましたです。
ちゃんと動くかチェックお願いします(笑)
発表直前にセーブ関係のバグ見つかって大慌てでしたよw
0606名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 04:39:22ID:oFkyN6zJお疲れさん
今は出先でやれないが、帰ったらプレイさせて貰うよ
俺もセーブデータ無限増殖バク直さないと
0607名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 12:14:41ID:XVHHZ/UC完成乙!普通に動きます。25面が解らん。
俺の環境の問題かもしれんが気になった点を。
・キー入力で Zキー押す+方向キー押す でブロック動かして、
動いてる最中に Zキー放す+方向キー押す とキー入力を連続認識するときがある。
・SPEED5でブロックを移動できない方向に動かそうとすると(星が出る状態)
自キャラが一瞬消える。
0608SRPG(7%)
2010/10/23(土) 14:07:27ID:onPlL/hEオブジェクト指向むずかしす
0609進可 ◆Sinka1my5k
2010/10/24(日) 21:06:37ID:uXFRfuaV動作テストありがとうございます。不具合原因調査中です。
0610TBO(40%)
2010/10/26(火) 13:41:02ID:GZknvYHt初期の完成度のハードルが低すぎたため、完成度を下げました。
・描画、通信周りを整理
・倉庫の基盤を実装
0611TBO(43%)
2010/10/27(水) 18:28:10ID:A0nb3LDyだいぶまたーりだな・・・まぁいいか
0612SLG(7%)
2010/10/29(金) 21:19:14ID:OhPvZR8qそして全然進んでない
0613進可 ◆Sinka1my5k
2010/10/31(日) 23:01:20ID:OBwQFUMv修正終わりましたン
次は音ゲーにチャレンジ。現在0%
06142DSTG(100%)
2010/11/01(月) 13:04:40ID:+9fzsg8Tここに最初に書き込んでから1年とちょっと…習作なのに時間かかりすぎた!
0615名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 15:53:24ID:fwDMMpYe俺のゲームはずっと完成しないだろうな
誰か殴りに来い
0616名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 16:25:57ID:O0sJy3g20617TBO(45%)
2010/11/02(火) 19:31:39ID:ApJQdMtY・アイテムやアビリティの追加
>>614
おつかれ!
ぜひともやってみたい
>>615,616
なにこれ胸熱
0618ブラウザダンジョン探索ゲーム(5%)
2010/11/07(日) 22:27:52ID:PHMYOQ3wひとまず画面遷移の大まかな部分を使った
0619ひなたんの森(5%)
2010/11/09(火) 07:53:16ID:zMeP5PWm現在「ひなたんの森(仮)」というタイトルでRPG作っています。
制作開始から約1年半くらい経過していますが、
期間中に子供が生まれまして、がっつり1年ほど制作中断していました。
今は子供も1歳8ヶ月になり、子育ても少し余裕が出てきたので再開しようと思います。
プログラムは私が担当で、グラフック全般は妻にお願いしています。
wikiも一応作っていますので、評価版ダウンロードもそこからお願い致します。
http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
ご意見ご感想、バグ報告頂ければ非常に助かります。
長文失礼しました。
0620名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 13:07:09ID:O4f2eEbwおめでとう
0622TBO(47%)
2010/11/13(土) 22:20:09ID:Lj/P5S9H・環境(雨etc)による属性への影響を実装
0623ひなたんの森(5.5%)
2010/11/16(火) 16:25:17ID:+qaq+7tG村でのイベントをクリアすると門が開き、敵と戦闘できます。
まだまだバグありそうな予感なので、主に戦闘をデバッグして頂けると助かります。
ダウンロードはwikiから↓
http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
0624TBO(49%)
2010/11/19(金) 13:04:28ID:Ff0kcfG9・カウンター実装
・セットアビリティ実装
・アイテム追加
・座りの実装
・アビリティ説明実装
次はショップ実装しよう
0625妖鬼海産都市 −ユメミナト−(99%)
2010/12/03(金) 18:33:37ID:+DlP9Anx初期はちらほらスレに報告したりしてましたが途中で一時停滞^^;
しばらく放置状態になったり、再開したりを繰り返しながら、なんとか完成間近に。
一応スクリプトは物語の最後まで完成し、あとはCGの追加や修正。
年内公開予定。体験版公開中。
http://rudorufu.otogirisou.com/
0626きのこ5%
2010/12/08(水) 20:32:10ID:loztk9vfゲーム内容を考えなかったのがまずかったようだ
0627MikuMikuWorld(6%)
2010/12/18(土) 23:09:57ID:47Qah98a別ゲー作ってたのでデータを移行中。
モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい!
http://blog-imgs-45.fc2.com/c/y/a/cyanblau/SS_new001.jpg
プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので
ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw
0628名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 01:32:09ID:K7XSMWGO0629名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 19:29:40ID:KUVOqclb06303DRPG(10%)
2010/12/23(木) 20:35:10ID:wqnffTL40631チャットGAME(26%)
2010/12/30(木) 13:28:39ID:4KXsavn60632名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:56:22ID:9xgj1835くそ・・・無駄にゲーム内容が気になるw
0633名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:05:00ID:EQqI95+U0634RTS(10%)
2011/01/08(土) 17:48:43ID:YzCY7fiq国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。
http://livedoor.2.blogimg.jp/rts_dev/imgs/5/d/5d2cf172.jpg
0635アクションパズル(0.5%)
2011/01/29(土) 12:47:48ID:4qUq+rS4どこかで見たことがあるようなアクションパズルの製作。
システム構想とシステムの実現可能性の確認は大体できた感じ。
現在チップセット作成中。
チップセット作成が終わったら2%ぐらいにするつもり。
Paint。NETで作業しているが、意外と痒いところに手が届かない・・・
0636チャットGAME(26%)
2011/01/30(日) 21:02:47ID:dQ9j6ONk短期のテスターの募集を考えてます。(辞書登録数 26292)
0637STG(20%)
2011/01/31(月) 01:09:13ID:dpE+y+Ks似たようなものを途中までやって諦めてを繰り返して今6週目くらい・・・
今は巫女が飛ぶSTG。
出来たこと
・STGの仕組み(キャラ動いて攻撃して当たって死んで)
・敵とステージのスクリプト化
画面遷移が難しいなあ
0638名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 21:23:13ID:dsMBE/+A遊べるの楽しみっすわ。
ゲームプログラマになる前に読む本
はけっこう画面遷移にも言及していて、勉強になった。
0639名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 22:47:33ID:m7ZdJdru0640STG(25%)
2011/02/01(火) 23:15:44ID:yTrucdfVありがとう、元気出るわ
ネットでしか調べたこと無いけど、遷移は重要なポイントかもしれんね
>>639
演出的な事よりも、とりあえず処理の切り替えって部分で困ってた
ようやくそれらしい切り替えが実装できてテンション上昇中です
出来たこと
・共通の画面遷移メソッド これでタイトルとかいつでも作れるはずだ
どっかで読んだことだけど
あんまり共通化とか再利用にこだわらない方がいいってのは本当ですね。
今回は共通化できましたが。
テンションあがって来たので
今日は俺様フレームワークの累積した問題点を改修するぜ!!
まどかマギカおもしろすな!
0641横シューProjectBB (20%)
2011/02/02(水) 12:53:31ID:vzLczDxT↓
また作り直しかよヽ(`Д´)ノ
0642STG(30%)
2011/02/03(木) 20:46:30ID:NCw0yUnnバランス調整しながら作るの大変すぎる
みんなこうやって地道に調整して出現テーブル作ってんのか・・・?
これ出来たらほぼ完成な気がする
何も忘れてなければ
0643戦略SLG(50%)
2011/02/07(月) 10:30:59ID:CdIoXdSgモチベを回復したい。50%は出来てるはずだ、気合だ自分。
0644STG(99.89%)
2011/02/08(火) 00:51:56ID:7fdSGwdEようやく形になりましたので報告です。
すげー嬉しい。
http://05cs15.web.fc2.com/
0645名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 23:14:11ID:+nP388010646644
2011/02/09(水) 20:00:17ID:hCCnQSlx一応報告って事で許して。
0647戦略SLG(55%)
2011/02/15(火) 09:32:41ID:bdJoDQFYシナリオが3分の1くらい完成。
いよいよ、データ打ち込みとバランス調整という最難関に突入。
0648アクションパズル(1.5%)
2011/02/17(木) 15:52:35ID:CT7Efemy凝り出すときりがないので、まずは仮のグラフィックを使って動作を組むことに。
フィールド上にブロックを置いて、カーソルによる操作までできた。
ブロックとフィールドをどう関連づけるかとかかなり迷ったけど
どうにかめどが立ったので随時動作を実行中。
次はブロックの落下の動作を組む予定。
意外と調子が良いのでもしかしたら完成させられるかも・・・
0649アクションパズル(1.5%)
2011/02/17(木) 15:54:06ID:CT7Efemy× 随時動作を実行中。
○ 随時動作を実装中。
0650DREAMER@MIKADO PROJECT(?%)
2011/02/24(木) 20:51:45.22ID:VtI9IpOlそれと今日、新可変型戦闘機のCGが完成☆
詳しくは3月1日からアップします!
(^-')b
0651名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 23:58:09.18ID:KICtARUHすげー、5日で30%から99.89%に
0652名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:31:24.57ID:j4JkGlvz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています