トップページgamedev
981コメント342KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0537名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 14:30:18ID:Eq4F4DHj
肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない
0538mmo (-)2010/07/19(月) 16:34:50ID:Ptlm7/yR
サイト復活(wikiリンクも)

>>520
>シングルプレイ専用MMORPG
落ち着くんだ、それmmoじゃない
ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな

>>536
素材を使う、みたいな妥協はしないんか
0539横シューProjectBB (30.05%)2010/07/19(月) 20:27:49ID:DNXPUsnP
水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。
0540名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 21:09:15ID:NEG8+Tx9
見たい
0541Short RPG Online (60%)2010/07/19(月) 21:57:24ID:dzs1sO9l
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw
0542Short RPG Online (65%)2010/07/19(月) 22:29:02ID:dzs1sO9l
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。
0543ベルトスクロール(15%)2010/07/19(月) 23:51:08ID:W8uxNT4j
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します
0544横シューProjectBB (30.06%)2010/07/21(水) 03:24:37ID:2GBy9j7W
ホーミングレーザー実装。
根性。
0545mmo (-)2010/07/22(木) 19:33:17ID:eGM+iI/R
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 ttp://loda.jp/atheus/?id=4

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。
0546Short RPG Online (75%)2010/07/23(金) 09:40:05ID:rZrInzmB
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。
0547mmo (-)2010/07/24(土) 08:49:26ID:LFDJP03y
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね
0548チャットGAME(24%)2010/07/25(日) 22:17:44ID:xO0lbBH7
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)
0549名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 23:08:32ID:7VOZCAtI
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・
0550横シューProjectBB (30.065%)2010/07/26(月) 04:06:53ID:8EWiuuzZ
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。
0551名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 08:12:44ID:v21oLsOx
専門学生?
0552mmo (-)2010/07/26(月) 20:01:04ID:w9XupPGc
特殊研修期間って何?

響きが格好良すぎて理解できないんだけど
0553名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 20:04:42ID:Nw8/s8Gk
special training period
0554名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 00:34:59ID:4q3W8PLq
>>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。

>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ
05552DSTG(36%)2010/07/27(火) 02:47:10ID:a1Et3K0R
エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。
0556mmo (-)2010/07/27(火) 07:36:16ID:wMj1B3XC
他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる

アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます

例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します

これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか
0557名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:06:15ID:4wYlMHFB
要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな
0558名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 02:37:54ID:sAoWn5g7
見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道
0559mmo (-)2010/07/29(木) 06:48:16ID:0LxJOBI1
時間を確保しようとしない自分がいる。

>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる

>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。
0560横シューProjectBB (30.07%)2010/08/01(日) 00:04:37ID:tdzBqYp7
短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。
0561横シューProjectBB (30.08%)2010/08/03(火) 01:21:37ID:kHojTMuF
既成部分につき、少しデバッグ未満の改修を行った。
また長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。
0562横シューProjectBB (30.09%)2010/08/07(土) 14:19:30ID:SN4hCkMI
長い反射レーザー(その1)の実装が、ほぼ完了。
断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。
0563名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 16:08:10ID:GXRKteSJ
見たい
0564チャットGAME(25%)2010/08/09(月) 00:45:21ID:E4tvrqKh
>>549
辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。
でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。

例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。
よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。

しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。

そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。

可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)
0565名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 17:21:21ID:AJ0F2OJb
検索速度大丈夫か?
0566名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 18:06:54ID:xsTXwIH2
試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
0567名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 18:48:51ID:FS3scGvv
「果物好き?」に反応できる?
「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。
0568名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 20:27:27ID:A0MMDfki
形態素解析つかわんの?
0569レースゲーム(0.01%)2010/08/09(月) 21:07:56ID:aFmaPGKJ
まず妄想から始め、ODFに企画をまとめていく作業を開始した。
0570Short RPG Online (100%)2010/08/11(水) 18:44:22ID:gF4tXTwq
予定していた機能をすべて実装できたので100%
(08/01)
0571横シューProjectBB (30.10%)2010/08/12(木) 23:46:36ID:eGTx2cEa
長い反射レーザー(その2)の実装が、ほぼ完了。
思いのほか手こずった。
まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。
0572チャットGAME(26%)2010/08/23(月) 00:51:09ID:JifaLIWE
>>565 >検索速度大丈夫か?
MySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。
ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。

>>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。
問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。

>>567>「果物好き?」に反応できる?
最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。
なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。

>「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。
試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。

>>568>形態素解析つかわんの?
名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。
ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。
または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)
0573無能作者2010/08/26(木) 22:30:35ID:KsBOCYWD
うちのは主語述語マッチングなんてのをやってます。
2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。
0574チャットGAME(26%)2010/09/05(日) 23:20:24ID:/vXiRE9D
登録をさぼってしまいました。(辞書登録数 26276)

>>573
それをはげみにして、がんばります。
0575名前は開発中のものです。(-%)2010/09/11(土) 16:13:31ID:y5yRRurs
自動編成機能が完成
これでプレイがかなり快適になった
次はコンフィグ画面
0576レースゲーム(0.02%)2010/09/12(日) 16:13:23ID:wuws3H+y
なんとなく見えてきた感じ
0577Short RPG Online (240%)2010/09/16(木) 21:26:01ID:40F23R1g
完成したけど色々とアップデートをしてたらいつの間にかver. 2.40までいった。

自部用メモ
・過疎対策をなんとかする
・ゲームのボリュームアップ
・例のあれ
0578チャットGAME(26%)2010/09/19(日) 20:37:21ID:lDEVluZ8
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)
0579TBO(50%)2010/09/21(火) 20:54:17ID:58ByQWaD
すでに製作中にMMOですが、人がいるところで晒してた方が
やる気うpにつながりそうなのでカキコ

とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。

いまはアイテムの交換実装中。

ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
0580キャラメイク 3Dダンジョン (約50%)2010/09/21(火) 20:56:29ID:fKet2juQ
規制もとけたし久々にカキコ
製作は殆ど進んでいない…
シナリオどうしようか迷い中…
05812DSTG(70%)2010/09/22(水) 00:58:14ID:QT2MuYfg
5面の演出で詰まり気味、今月中に完成させたいところ
0582レースゲーム(0.03%)2010/09/22(水) 01:54:44ID:tuqSCFzV
着々と進んでいる
ネット対戦機能について思案を始めた
0583TBO(50%)2010/09/22(水) 20:11:22ID:+kiYjlOJ
アイテムの交換機能(お金も)実装
まだバグが潜んでいるかもしれない・・・
05842DSTG(75%)2010/09/24(金) 17:42:34ID:E6eUVln2
意見をもらってなんとか5面完成
ついにラス面か…
0585DREAMER@GAL PERON(100%)2010/09/24(金) 23:56:24ID:+fYa9g1W
ハイプリダンジョンRPG "GAL PERON"完成☆
8月にソフトは完成しましたが、本日GP超特集頁ができてUPしたので
プロジェクトとして完成日は今日かな、と言う感じです♪
http://www.prefeam.net/gp.shtml

これで満足せず、また次のゲームを考え作って行きたいなと思います!
0586Short RPG Online (241%)2010/09/25(土) 10:57:51ID:TLIihreT
>>579
すごく期待。はやくサーバ稼動しないかな。

そういえばこの板ではまだSROのURLあかしてなかったことにいまさら気がついた。
http://hnw.go2.jp/sro/download.html

まぁ期待せずにやってみてください。
0587レースゲーム(0.02%)2010/09/25(土) 11:57:56ID:f541Vbrb
ここでまさかの失速、完成度が0.01%下がってしまった。
みなさんの期待に応えられず、申し訳ない……
0588名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 12:48:48ID:bziOXbv+
>>586
酋長が300ダメージ以上与えても死にません><
0589Short RPG Online (241%)2010/09/25(土) 16:01:34ID:TLIihreT
>>588
設定値は760です。
レベル10位にして、装備を整えれば勝てるはずです。

…ログ見るとLv2~3くらいでラスボスのいるマップに行く人が結構いる。
なんか対策したほうがいいのかなー…
0590名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:46:58ID:bziOXbv+
>>589
最初のクエストのボスはボスに辿り着く間のレベルアップで対抗できる
ってイメージが商業MMORPGやるときの感覚であったもんだから
レベル2で挑んでた
でもなかなか面白かったよ
0591名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:21:06ID:W60LtOlA
個人でMMOを作るって2人ともすげえな…
>>586のちょっとやってみたけど、ちゃんとMMOしててすげえ
がんばったら酋長3レベで倒せてワロタ
0592名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:37:29ID:sjCUBGkz
出だしから経験値稼ぎ要求されるのはちょっと萎えるな
0593Short RPG Online (251%)2010/09/26(日) 16:35:24ID:jEK5KtQi
なるほど。
うーん、しかし今から最初のボスを弱体化させるとゲームバランスとるのが面倒…。
初期レベルを10位にするか(?
0594名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 19:24:13ID:zb0/tN0X
初期レベルを10ぐらいにして、レベル表示を1にしとけば良いんでね?
0595TBO(60%)2010/09/27(月) 19:30:11ID:U/xMpfRh
アビリティの基礎部分ができてきた。

・装備品のアビリティ情報を取得
・装備したアイテムのアビリティの内、条件を満たしたものを一時習得
・解除するとアビリティも解除
・熟練度が最大に達すると、正式に習得

>>586
こっそりプレイしてみた。
いい感じに動作してますね。なかなか楽しめました。
時間帯のせいか、あまり人がいなかったのが残念orz
0596TBO(65%)2010/09/28(火) 20:19:25ID:nIqGRHoC
アビリティがだいぶできたので臨時バグテスト稼動してみてます。
0597チャットGAME(26%)2010/10/03(日) 19:40:05ID:AnVm5X58
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)
05983DダンジョンRPG(30%)2010/10/05(火) 00:46:20ID:raPPQvKj
■開発環境
C++(MinGW)+DirectX9
cygwin
Meadow2

■進行状況
企画:ジャンルのみ決め
プログラム:システム部分30%、ゲーム部分0%
グラフィック:とりあえずフリー素材
サウンド:とりあえずフリー素材
0599ADV(100%)2010/10/06(水) 18:54:08ID:WfQHbqcm
VIPで立ってた「3日間でRPG作ろうぜ」という企画が完成したので記念に張っていきます。
RPGとは銘打っていますが実際は戦闘パートのある見下ろし型ADVのような感じになってます。

【開発環境】
C++
DXライブラリ
STL
その他画像処理ソフトなど

【進行状況】
完成(2010/9/26〜2010/10/6)
スレタイ通り3日では完成せず約10日ほどかかってしまいました。

【DL】
http://loda.jp/3dayrpg/?id=87

【その他】
詳しくはreadme.txtをご覧下さい。

【スレ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285485980/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285690834/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285847301/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286029070/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286100823/
0600名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 19:18:10ID:40zVJjYo
スレ違い
ここは宣伝を目的とするスレではない
0601名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 19:43:16ID:WfQHbqcm
なるほど宣伝に見えてしまいますね。
そのつもりじゃなかったんですがすみません。
スルーして下さい。
0602TBO(68%)2010/10/08(金) 00:55:29ID:RaJCX7vV
スキルシステムの基盤ができたので、すこしだけ進行状況をあげます。
なかなかすすまないな・・・。
0603石板庭forHSP(90%)2010/10/09(土) 16:06:59ID:atsquLX4
最後のもうひと踏ん張りを搾り出すためにカキコ
前に作ったやつ、どうも立ち上げられないようなので新たに作り直し。
何年も放置しててすまんかった。完成したらホムペリニューアルします。

今回は、退く、媚びる、省みるをモットーに進めてるw
0604名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 04:39:59ID:OqN9vAPT
現在状況2%
金取るプロジェクトは初めてだが、よりエロく面白く、精魂込めよう。
エロに妥協はしねえぇ!
0605石板庭forHSP(100%)2010/10/19(火) 22:24:37ID:oXtQJkAj
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/Tsekiban/Tsekiban.html
どうにか完成しましたです。
ちゃんと動くかチェックお願いします(笑)
発表直前にセーブ関係のバグ見つかって大慌てでしたよw
0606名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 04:39:22ID:oFkyN6zJ
>>605
お疲れさん
今は出先でやれないが、帰ったらプレイさせて貰うよ
俺もセーブデータ無限増殖バク直さないと
0607名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 12:14:41ID:XVHHZ/UC
>>605
完成乙!普通に動きます。25面が解らん。
俺の環境の問題かもしれんが気になった点を。

・キー入力で Zキー押す+方向キー押す でブロック動かして、
 動いてる最中に Zキー放す+方向キー押す とキー入力を連続認識するときがある。 

・SPEED5でブロックを移動できない方向に動かそうとすると(星が出る状態)
 自キャラが一瞬消える。
0608SRPG(7%)2010/10/23(土) 14:07:27ID:onPlL/hE
モチベ上げのためこのスレ使ってみることにする
オブジェクト指向むずかしす
0609進可 ◆Sinka1my5k 2010/10/24(日) 21:06:37ID:uXFRfuaV
>607
動作テストありがとうございます。不具合原因調査中です。
0610TBO(40%)2010/10/26(火) 13:41:02ID:GZknvYHt
だいぶご無沙汰になっていました。
初期の完成度のハードルが低すぎたため、完成度を下げました。

・描画、通信周りを整理
・倉庫の基盤を実装
0611TBO(43%)2010/10/27(水) 18:28:10ID:A0nb3LDy
製薬が実装できたのですこし完成度を上昇させます

だいぶまたーりだな・・・まぁいいか
0612SLG(7%)2010/10/29(金) 21:19:14ID:OhPvZR8q
RPの要素なんて一切ないことに気がついた
そして全然進んでない
0613進可 ◆Sinka1my5k 2010/10/31(日) 23:01:20ID:OBwQFUMv
>607
修正終わりましたン

次は音ゲーにチャレンジ。現在0%
06142DSTG(100%)2010/11/01(月) 13:04:40ID:+9fzsg8T
一昨日完成しました
ここに最初に書き込んでから1年とちょっと…習作なのに時間かかりすぎた!
0615名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 15:53:24ID:fwDMMpYe
ゲーム作らないと殴られる様なシステムが無いと
俺のゲームはずっと完成しないだろうな
誰か殴りに来い
0616名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 16:25:57ID:O0sJy3g2
おまえが俺の近くなら、殴りに行ってやる。
0617TBO(45%)2010/11/02(火) 19:31:39ID:ApJQdMtY
・倉庫を複数ページ表示・操作できるように
・アイテムやアビリティの追加

>>614
おつかれ!
ぜひともやってみたい

>>615,616
なにこれ胸熱
0618ブラウザダンジョン探索ゲーム(5%)2010/11/07(日) 22:27:52ID:PHMYOQ3w
wikiに定義した画面遷移やデータをajaxで取得してブラウザで表示させる仕様。
ひとまず画面遷移の大まかな部分を使った
0619ひなたんの森(5%)2010/11/09(火) 07:53:16ID:zMeP5PWm
皆様、お疲れ様です。
現在「ひなたんの森(仮)」というタイトルでRPG作っています。
制作開始から約1年半くらい経過していますが、
期間中に子供が生まれまして、がっつり1年ほど制作中断していました。
今は子供も1歳8ヶ月になり、子育ても少し余裕が出てきたので再開しようと思います。

プログラムは私が担当で、グラフック全般は妻にお願いしています。
wikiも一応作っていますので、評価版ダウンロードもそこからお願い致します。
http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html

ご意見ご感想、バグ報告頂ければ非常に助かります。
長文失礼しました。
0620名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 13:07:09ID:O4f2eEbw
子供作った報告は当スレ初だなあ
おめでとう
0621TBO(45%)2010/11/10(水) 20:34:28ID:87JxYyCn
>>619
まさかのおめでとう
0622TBO(47%)2010/11/13(土) 22:20:09ID:Lj/P5S9H
・フレンド機能の基礎部分を実装
・環境(雨etc)による属性への影響を実装
0623ひなたんの森(5.5%)2010/11/16(火) 16:25:17ID:+qaq+7tG
・戦闘ルーチンのバグ修正&強化

村でのイベントをクリアすると門が開き、敵と戦闘できます。
まだまだバグありそうな予感なので、主に戦闘をデバッグして頂けると助かります。
ダウンロードはwikiから↓
http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
0624TBO(49%)2010/11/19(金) 13:04:28ID:Ff0kcfG9
・対人戦基礎実装
・カウンター実装
・セットアビリティ実装
・アイテム追加
・座りの実装
・アビリティ説明実装

次はショップ実装しよう
0625妖鬼海産都市 −ユメミナト−(99%)2010/12/03(金) 18:33:37ID:+DlP9Anx
五年くらい前に制作開始のノベルゲーム。
初期はちらほらスレに報告したりしてましたが途中で一時停滞^^;
しばらく放置状態になったり、再開したりを繰り返しながら、なんとか完成間近に。

一応スクリプトは物語の最後まで完成し、あとはCGの追加や修正。
年内公開予定。体験版公開中。

http://rudorufu.otogirisou.com/
0626きのこ5%2010/12/08(水) 20:32:10ID:loztk9vf
2^32通りのきのこが存在するゲーム「TheKinoko」をタイトルまで作って放置
ゲーム内容を考えなかったのがまずかったようだ
0627MikuMikuWorld(6%)2010/12/18(土) 23:09:57ID:47Qah98a
前スレから遠ざかってたMMW再開!

別ゲー作ってたのでデータを移行中。
モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい!

http://blog-imgs-45.fc2.com/c/y/a/cyanblau/SS_new001.jpg

プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので
ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw
0628名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 01:32:09ID:K7XSMWGO
>>619亀だがおめ!
0629名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 19:29:40ID:KUVOqclb
亀に祝福されるとは縁起が良い
06303DRPG(10%)2010/12/23(木) 20:35:10ID:wqnffTL4
がんばる
0631チャットGAME(26%)2010/12/30(木) 13:28:39ID:4KXsavn6
年末年始に少しだけでも登録します。皆様よいお年を。(辞書登録数 26287)
0632名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:56:22ID:9xgj1835
>>626
くそ・・・無駄にゲーム内容が気になるw
0633名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 19:05:00ID:EQqI95+U
壮大な謎ストーリー展開しておいて風呂敷たためない漫画家のようだw
0634RTS(10%)2011/01/08(土) 17:48:43ID:YzCY7fiq
簡単でずっと遊べるRTSつくりたいんで模索中。
国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。

http://livedoor.2.blogimg.jp/rts_dev/imgs/5/d/5d2cf172.jpg
0635アクションパズル(0.5%)2011/01/29(土) 12:47:48ID:4qUq+rS4
保守しつつ。

どこかで見たことがあるようなアクションパズルの製作。
システム構想とシステムの実現可能性の確認は大体できた感じ。

現在チップセット作成中。
チップセット作成が終わったら2%ぐらいにするつもり。
Paint。NETで作業しているが、意外と痒いところに手が届かない・・・
0636チャットGAME(26%)2011/01/30(日) 21:02:47ID:dQ9j6ONk
会話はやっぱり双方向らしい。おそらくネット上の(分散されてる)テキストデータ群よりも、嗜好を持った人間の(一連の)テキストデータを登録した方が良い。
短期のテスターの募集を考えてます。(辞書登録数 26292)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています