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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0511名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 13:57:15ID:PmC2brZx
自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ
マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ
0512名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 16:03:38ID:fD9UNFqO
>>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw
0513名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 19:34:30ID:9UTLefK3
と、住人さんが言いました。
0514BF(40%?)2010/07/02(金) 22:06:49ID:j/s/j68r
たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。

むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw
0515名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 09:06:11ID:BMrBPGLo
その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった
0516ファンタジーメカFPS(20%)2010/07/04(日) 23:39:30ID:rbatS/hn
自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。
0517名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 23:41:17ID:iE/sZxuB
はい
0518名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 06:26:33ID:PBlgWLzN
国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも
0519Short RPG Online (50%)2010/07/06(火) 17:55:06ID:1wVicEIE
0520Short RPG Online (50%)2010/07/06(火) 17:56:20ID:1wVicEIE
規制多すぎ(ry

ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更
パーティ、ギルド機能は実装断念。
ソースコードがとんでもないことになった。

50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから
絶対100%にはならないことに気がついた。

>>516
これ?
http://leadenbroom.blog47.fc2.com/
0521名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 20:46:39ID:4lBEmQnr
>>520
それです。
0522キャラメイク 3Dダンジョン (50%)2010/07/09(金) 03:39:46ID:4FJeKx7x
やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。
0523横シューProjectBB (30%)2010/07/11(日) 05:05:01ID:Z+cuCkPS
プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。
 ↓
各種エディタ → 逐次更新中。
 ↓
プロトタイプその2 → 完成
・俺タスクシステムVer1
・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー
・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他)
 ↓
L4DのCoopにはまる
 ↓
プロトタイプその3
・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し)
・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他)
 ↓
L4D対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送
 ↓
流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ

半端なモノは公開しねえ。
いつになったら完成することやら。
いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。
0524名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 05:17:34ID:FeEZUE3c
はい。
0525名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 09:37:28ID:0C7+sX7X
大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。
0526名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 16:11:34ID:Z+cuCkPS
時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。
0527名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 17:15:30ID:qitQQ6pd
制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪
0528名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 20:48:00ID:MmWpDMG7
最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw
作るほうも大変よね
0529チャットGAME(21%)2010/07/11(日) 23:06:28ID:9+mRj1Kr
辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)
0530横シューProjectBB (30.01%)2010/07/12(月) 05:06:17ID:v7u5mOkE
かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。

・実装済み箇所のデバッグを行った。

・追跡型ザコの動きを実装。
 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。
 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。
 雑魚キャラ原型が1種類増えた。

しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。
0531横シューProjectBB (30.02%)2010/07/15(木) 01:38:00ID:c0IApFiR
かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。
水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。
ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。
0532横シューProjectBB (30.03%)2010/07/16(金) 00:52:28ID:1eM+cAEf
なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。
05332DSTG(35%)2010/07/16(金) 13:17:33ID:Vsg56ZVu
やっと4面が完成。



他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!
0534横シューProjectBB (30.04%)2010/07/18(日) 10:15:38ID:T10AjGHT
(微笑)
ホーミング弾実装。
0535mmo (-)2010/07/18(日) 19:42:29ID:R+4zysQC
これまでの経過
 仕様変更のオンパレードにつき整理中

これからの予定
 崩壊しかねないので文書化しましょう


規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r
0536ベルトスクロール(15%)2010/07/19(月) 00:15:44ID:W8uxNT4j
・プレイヤのドット絵(5%)
・全体の設計(80%)
・プログラムα版(100%)
プログラムは荒削りの物が完成
ドット絵が全く上達しないので開発中断です
0537名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 14:30:18ID:Eq4F4DHj
肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない
0538mmo (-)2010/07/19(月) 16:34:50ID:Ptlm7/yR
サイト復活(wikiリンクも)

>>520
>シングルプレイ専用MMORPG
落ち着くんだ、それmmoじゃない
ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな

>>536
素材を使う、みたいな妥協はしないんか
0539横シューProjectBB (30.05%)2010/07/19(月) 20:27:49ID:DNXPUsnP
水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。
0540名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 21:09:15ID:NEG8+Tx9
見たい
0541Short RPG Online (60%)2010/07/19(月) 21:57:24ID:dzs1sO9l
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw
0542Short RPG Online (65%)2010/07/19(月) 22:29:02ID:dzs1sO9l
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。
0543ベルトスクロール(15%)2010/07/19(月) 23:51:08ID:W8uxNT4j
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します
0544横シューProjectBB (30.06%)2010/07/21(水) 03:24:37ID:2GBy9j7W
ホーミングレーザー実装。
根性。
0545mmo (-)2010/07/22(木) 19:33:17ID:eGM+iI/R
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 ttp://loda.jp/atheus/?id=4

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。
0546Short RPG Online (75%)2010/07/23(金) 09:40:05ID:rZrInzmB
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。
0547mmo (-)2010/07/24(土) 08:49:26ID:LFDJP03y
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね
0548チャットGAME(24%)2010/07/25(日) 22:17:44ID:xO0lbBH7
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)
0549名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 23:08:32ID:7VOZCAtI
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・
0550横シューProjectBB (30.065%)2010/07/26(月) 04:06:53ID:8EWiuuzZ
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。
0551名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 08:12:44ID:v21oLsOx
専門学生?
0552mmo (-)2010/07/26(月) 20:01:04ID:w9XupPGc
特殊研修期間って何?

響きが格好良すぎて理解できないんだけど
0553名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 20:04:42ID:Nw8/s8Gk
special training period
0554名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 00:34:59ID:4q3W8PLq
>>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。

>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ
05552DSTG(36%)2010/07/27(火) 02:47:10ID:a1Et3K0R
エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。
0556mmo (-)2010/07/27(火) 07:36:16ID:wMj1B3XC
他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる

アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます

例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します

これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか
0557名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:06:15ID:4wYlMHFB
要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな
0558名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 02:37:54ID:sAoWn5g7
見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道
0559mmo (-)2010/07/29(木) 06:48:16ID:0LxJOBI1
時間を確保しようとしない自分がいる。

>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる

>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。
0560横シューProjectBB (30.07%)2010/08/01(日) 00:04:37ID:tdzBqYp7
短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。
0561横シューProjectBB (30.08%)2010/08/03(火) 01:21:37ID:kHojTMuF
既成部分につき、少しデバッグ未満の改修を行った。
また長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。
0562横シューProjectBB (30.09%)2010/08/07(土) 14:19:30ID:SN4hCkMI
長い反射レーザー(その1)の実装が、ほぼ完了。
断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。
0563名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 16:08:10ID:GXRKteSJ
見たい
0564チャットGAME(25%)2010/08/09(月) 00:45:21ID:E4tvrqKh
>>549
辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。
でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。

例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。
よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。

しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。

そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。

可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)
0565名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 17:21:21ID:AJ0F2OJb
検索速度大丈夫か?
0566名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 18:06:54ID:xsTXwIH2
試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
0567名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 18:48:51ID:FS3scGvv
「果物好き?」に反応できる?
「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。
0568名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 20:27:27ID:A0MMDfki
形態素解析つかわんの?
0569レースゲーム(0.01%)2010/08/09(月) 21:07:56ID:aFmaPGKJ
まず妄想から始め、ODFに企画をまとめていく作業を開始した。
0570Short RPG Online (100%)2010/08/11(水) 18:44:22ID:gF4tXTwq
予定していた機能をすべて実装できたので100%
(08/01)
0571横シューProjectBB (30.10%)2010/08/12(木) 23:46:36ID:eGTx2cEa
長い反射レーザー(その2)の実装が、ほぼ完了。
思いのほか手こずった。
まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。
0572チャットGAME(26%)2010/08/23(月) 00:51:09ID:JifaLIWE
>>565 >検索速度大丈夫か?
MySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。
ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。

>>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。
問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。

>>567>「果物好き?」に反応できる?
最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。
なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。

>「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。
試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。

>>568>形態素解析つかわんの?
名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。
ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。
または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)
0573無能作者2010/08/26(木) 22:30:35ID:KsBOCYWD
うちのは主語述語マッチングなんてのをやってます。
2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。
0574チャットGAME(26%)2010/09/05(日) 23:20:24ID:/vXiRE9D
登録をさぼってしまいました。(辞書登録数 26276)

>>573
それをはげみにして、がんばります。
0575名前は開発中のものです。(-%)2010/09/11(土) 16:13:31ID:y5yRRurs
自動編成機能が完成
これでプレイがかなり快適になった
次はコンフィグ画面
0576レースゲーム(0.02%)2010/09/12(日) 16:13:23ID:wuws3H+y
なんとなく見えてきた感じ
0577Short RPG Online (240%)2010/09/16(木) 21:26:01ID:40F23R1g
完成したけど色々とアップデートをしてたらいつの間にかver. 2.40までいった。

自部用メモ
・過疎対策をなんとかする
・ゲームのボリュームアップ
・例のあれ
0578チャットGAME(26%)2010/09/19(日) 20:37:21ID:lDEVluZ8
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)
0579TBO(50%)2010/09/21(火) 20:54:17ID:58ByQWaD
すでに製作中にMMOですが、人がいるところで晒してた方が
やる気うpにつながりそうなのでカキコ

とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。

いまはアイテムの交換実装中。

ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
0580キャラメイク 3Dダンジョン (約50%)2010/09/21(火) 20:56:29ID:fKet2juQ
規制もとけたし久々にカキコ
製作は殆ど進んでいない…
シナリオどうしようか迷い中…
05812DSTG(70%)2010/09/22(水) 00:58:14ID:QT2MuYfg
5面の演出で詰まり気味、今月中に完成させたいところ
0582レースゲーム(0.03%)2010/09/22(水) 01:54:44ID:tuqSCFzV
着々と進んでいる
ネット対戦機能について思案を始めた
0583TBO(50%)2010/09/22(水) 20:11:22ID:+kiYjlOJ
アイテムの交換機能(お金も)実装
まだバグが潜んでいるかもしれない・・・
05842DSTG(75%)2010/09/24(金) 17:42:34ID:E6eUVln2
意見をもらってなんとか5面完成
ついにラス面か…
0585DREAMER@GAL PERON(100%)2010/09/24(金) 23:56:24ID:+fYa9g1W
ハイプリダンジョンRPG "GAL PERON"完成☆
8月にソフトは完成しましたが、本日GP超特集頁ができてUPしたので
プロジェクトとして完成日は今日かな、と言う感じです♪
http://www.prefeam.net/gp.shtml

これで満足せず、また次のゲームを考え作って行きたいなと思います!
0586Short RPG Online (241%)2010/09/25(土) 10:57:51ID:TLIihreT
>>579
すごく期待。はやくサーバ稼動しないかな。

そういえばこの板ではまだSROのURLあかしてなかったことにいまさら気がついた。
http://hnw.go2.jp/sro/download.html

まぁ期待せずにやってみてください。
0587レースゲーム(0.02%)2010/09/25(土) 11:57:56ID:f541Vbrb
ここでまさかの失速、完成度が0.01%下がってしまった。
みなさんの期待に応えられず、申し訳ない……
0588名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 12:48:48ID:bziOXbv+
>>586
酋長が300ダメージ以上与えても死にません><
0589Short RPG Online (241%)2010/09/25(土) 16:01:34ID:TLIihreT
>>588
設定値は760です。
レベル10位にして、装備を整えれば勝てるはずです。

…ログ見るとLv2~3くらいでラスボスのいるマップに行く人が結構いる。
なんか対策したほうがいいのかなー…
0590名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:46:58ID:bziOXbv+
>>589
最初のクエストのボスはボスに辿り着く間のレベルアップで対抗できる
ってイメージが商業MMORPGやるときの感覚であったもんだから
レベル2で挑んでた
でもなかなか面白かったよ
0591名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:21:06ID:W60LtOlA
個人でMMOを作るって2人ともすげえな…
>>586のちょっとやってみたけど、ちゃんとMMOしててすげえ
がんばったら酋長3レベで倒せてワロタ
0592名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:37:29ID:sjCUBGkz
出だしから経験値稼ぎ要求されるのはちょっと萎えるな
0593Short RPG Online (251%)2010/09/26(日) 16:35:24ID:jEK5KtQi
なるほど。
うーん、しかし今から最初のボスを弱体化させるとゲームバランスとるのが面倒…。
初期レベルを10位にするか(?
0594名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 19:24:13ID:zb0/tN0X
初期レベルを10ぐらいにして、レベル表示を1にしとけば良いんでね?
0595TBO(60%)2010/09/27(月) 19:30:11ID:U/xMpfRh
アビリティの基礎部分ができてきた。

・装備品のアビリティ情報を取得
・装備したアイテムのアビリティの内、条件を満たしたものを一時習得
・解除するとアビリティも解除
・熟練度が最大に達すると、正式に習得

>>586
こっそりプレイしてみた。
いい感じに動作してますね。なかなか楽しめました。
時間帯のせいか、あまり人がいなかったのが残念orz
0596TBO(65%)2010/09/28(火) 20:19:25ID:nIqGRHoC
アビリティがだいぶできたので臨時バグテスト稼動してみてます。
0597チャットGAME(26%)2010/10/03(日) 19:40:05ID:AnVm5X58
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)
05983DダンジョンRPG(30%)2010/10/05(火) 00:46:20ID:raPPQvKj
■開発環境
C++(MinGW)+DirectX9
cygwin
Meadow2

■進行状況
企画:ジャンルのみ決め
プログラム:システム部分30%、ゲーム部分0%
グラフィック:とりあえずフリー素材
サウンド:とりあえずフリー素材
0599ADV(100%)2010/10/06(水) 18:54:08ID:WfQHbqcm
VIPで立ってた「3日間でRPG作ろうぜ」という企画が完成したので記念に張っていきます。
RPGとは銘打っていますが実際は戦闘パートのある見下ろし型ADVのような感じになってます。

【開発環境】
C++
DXライブラリ
STL
その他画像処理ソフトなど

【進行状況】
完成(2010/9/26〜2010/10/6)
スレタイ通り3日では完成せず約10日ほどかかってしまいました。

【DL】
http://loda.jp/3dayrpg/?id=87

【その他】
詳しくはreadme.txtをご覧下さい。

【スレ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285485980/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285690834/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285847301/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286029070/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286100823/
0600名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 19:18:10ID:40zVJjYo
スレ違い
ここは宣伝を目的とするスレではない
0601名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 19:43:16ID:WfQHbqcm
なるほど宣伝に見えてしまいますね。
そのつもりじゃなかったんですがすみません。
スルーして下さい。
0602TBO(68%)2010/10/08(金) 00:55:29ID:RaJCX7vV
スキルシステムの基盤ができたので、すこしだけ進行状況をあげます。
なかなかすすまないな・・・。
0603石板庭forHSP(90%)2010/10/09(土) 16:06:59ID:atsquLX4
最後のもうひと踏ん張りを搾り出すためにカキコ
前に作ったやつ、どうも立ち上げられないようなので新たに作り直し。
何年も放置しててすまんかった。完成したらホムペリニューアルします。

今回は、退く、媚びる、省みるをモットーに進めてるw
0604名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 04:39:59ID:OqN9vAPT
現在状況2%
金取るプロジェクトは初めてだが、よりエロく面白く、精魂込めよう。
エロに妥協はしねえぇ!
0605石板庭forHSP(100%)2010/10/19(火) 22:24:37ID:oXtQJkAj
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/Tsekiban/Tsekiban.html
どうにか完成しましたです。
ちゃんと動くかチェックお願いします(笑)
発表直前にセーブ関係のバグ見つかって大慌てでしたよw
0606名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 04:39:22ID:oFkyN6zJ
>>605
お疲れさん
今は出先でやれないが、帰ったらプレイさせて貰うよ
俺もセーブデータ無限増殖バク直さないと
0607名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 12:14:41ID:XVHHZ/UC
>>605
完成乙!普通に動きます。25面が解らん。
俺の環境の問題かもしれんが気になった点を。

・キー入力で Zキー押す+方向キー押す でブロック動かして、
 動いてる最中に Zキー放す+方向キー押す とキー入力を連続認識するときがある。 

・SPEED5でブロックを移動できない方向に動かそうとすると(星が出る状態)
 自キャラが一瞬消える。
0608SRPG(7%)2010/10/23(土) 14:07:27ID:onPlL/hE
モチベ上げのためこのスレ使ってみることにする
オブジェクト指向むずかしす
0609進可 ◆Sinka1my5k 2010/10/24(日) 21:06:37ID:uXFRfuaV
>607
動作テストありがとうございます。不具合原因調査中です。
0610TBO(40%)2010/10/26(火) 13:41:02ID:GZknvYHt
だいぶご無沙汰になっていました。
初期の完成度のハードルが低すぎたため、完成度を下げました。

・描画、通信周りを整理
・倉庫の基盤を実装
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