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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0482名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 12:26:39ID:ZrbRysWR
3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな
0483名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 18:49:54ID:Fb/yLZIn
ボディービルかと思った
0484名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 00:06:25ID:16VTDNmi
3Dの素材作るよりボディービルの方が疲れると思うぞ
0485名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 01:07:05ID:MmL0ebTi
超兄貴の新作作るの?
0486チャットGAME(15%)2010/06/13(日) 21:58:03ID:QzIKWzKt
15%達成。次の20%を目指します。(辞書登録数 15331)
0487名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 01:52:30ID:0GiviuxW
あと5年くらいかかりそうだな
0488名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 12:50:49ID:mQ8HUeYZ
個人製作なんて休日の気が向いたときぐらいしか進捗無いからなあw
おれも毎週このスレに書く予定だったけどもう一ヶ月以上進展が無い
0489名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 19:35:41ID:lhGkx5yB
仕事中に考えて、家で製作にとりかかればいいさ。
0490名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 22:24:30ID:pw/atu86
逆じゃね?
0491名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 18:03:53ID:kHXd8me4
>>481
これ土日スレのお題を作るのにいいんじゃない?
0492名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 21:08:58ID:OCGl3VJ1
ガヤのノイズに耐えられるかな?
0493名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 23:31:50ID:lwImzux5
2chから誘導するのはリスクが高いな
運悪くキチガイの目に留まると荒らされるし
作者の自演だ宣伝だやらで大騒ぎされてスレも荒れるだろうな
0494名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 07:17:17ID:aHuBUfVx
土日スレのお題くらいで使うほどのものじゃないだろ
0495主人公受専門エロゲ(15%?)2010/06/22(火) 00:20:08ID:rKTv3Xf4
出来てること
・シナリオの原型
 舞台設定、登場人物、あらすじ、エロシーンの内容を作った
・吉里吉里+KAGにて基本的なシステム作った
 背景、イベント、立ち絵、シナリオ再生のテストをして、シナリオスクリプトにどう書けばいいのかハッキリさせた。
・BGM,SEはフリー素材にした、使う人の場所(作者)だいたい絞り込んだ
・ネット声優さんの候補を挙げた
 でも、お金とかどれくらいかかるのか判らないのでガクブル。

やってないこと
・シナリオ&スクリプト ← 今、ココ着手
・立ち絵
・イベント絵
・背景絵
・宣伝用ホームページ作成

考えてること
・EDに歌付きの曲が欲しいけど、ヌキゲーにはいらないか?
・デモ版、デモムービーは必要なのか?
・テストプレイしてくれる人を集めるのは可能なのか、色々な理由でやめた方がいいのか
・この自分の恥ずかしい…以下略
0496名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 16:51:15ID:TOC+2Opi
考えてること(続き)
・Windows7のタッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定、
大量に出ないと見れないシナリオがある
0497主人公受専門エロゲ(15%?)2010/06/23(水) 01:17:26ID:mk92ukzv
きもいので、ここで報告するのやめます。
0498名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 01:36:57ID:h7bLJtbu
実際にエロゲ作ってるやつの方が100倍きもい
0499名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 04:57:16ID:6pX/UqYg
俺は、生産性0の奴なんかよりよほど尊敬するよ。
0500名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 05:13:43ID:cpiZ0kur
なんか長々と語っちゃって俺きめぇwってことだと思った
0501名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 13:28:16ID:yiOvNZvD
>タッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定
距離やら量をタッチパネルで判定するって事?
なんか想像したくないな
0502名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 00:14:39ID:PtF58j0j
>>499
エロ系コンテンツのお世話になったことの無い聖人君子なのかもよ
05032DSTG(30%)2010/06/25(金) 01:38:06ID:4jT10rXv
かなり久しぶりに
・4面道中の完成
・残る作業は、ボス、登場時の演出、レンズフレア

今月中に4面完成できるように頑張らないと
0504チャットGAME(16%)2010/06/27(日) 22:56:13ID:0z9DFY5T
>>487 >あと5年くらいかかりそうだな
そうなりますよね・・・。もう少し急ぐことにします。(辞書登録数 16686)
0505BF(40%?)2010/06/30(水) 23:49:28ID:XQK0Lq0Z
かなり放置していましたが製作再開しましたので報告に来ました。
HP http://www20.atpages.jp/sglxyz/
ゲーム本体 http://www20.atpages.jp/sglxyz/tate.html

現在、4面作成中。
荒削りですがハイスコアランキングを作成してみたのでよければ参加をお願いします。
0506名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 22:25:46ID:Km7ONC3P
お前誰だっけ?w
0507名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 02:19:52ID:wESCnXW4
お間こそ誰だ
0508名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 02:20:43ID:S0CjB9dO
私だ
0509名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 09:43:35ID:fD9UNFqO
私はムスカ大佐だ
0510名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 12:45:04ID:dL6RRrln
私をあまり怒らせない方がいいぞ。当分二人っきりでここに住むのだからな。
0511名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 13:57:15ID:PmC2brZx
自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ
マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ
0512名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 16:03:38ID:fD9UNFqO
>>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw
0513名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 19:34:30ID:9UTLefK3
と、住人さんが言いました。
0514BF(40%?)2010/07/02(金) 22:06:49ID:j/s/j68r
たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。

むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw
0515名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 09:06:11ID:BMrBPGLo
その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった
0516ファンタジーメカFPS(20%)2010/07/04(日) 23:39:30ID:rbatS/hn
自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。
0517名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 23:41:17ID:iE/sZxuB
はい
0518名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 06:26:33ID:PBlgWLzN
国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも
0519Short RPG Online (50%)2010/07/06(火) 17:55:06ID:1wVicEIE
0520Short RPG Online (50%)2010/07/06(火) 17:56:20ID:1wVicEIE
規制多すぎ(ry

ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更
パーティ、ギルド機能は実装断念。
ソースコードがとんでもないことになった。

50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから
絶対100%にはならないことに気がついた。

>>516
これ?
http://leadenbroom.blog47.fc2.com/
0521名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 20:46:39ID:4lBEmQnr
>>520
それです。
0522キャラメイク 3Dダンジョン (50%)2010/07/09(金) 03:39:46ID:4FJeKx7x
やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。
0523横シューProjectBB (30%)2010/07/11(日) 05:05:01ID:Z+cuCkPS
プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。
 ↓
各種エディタ → 逐次更新中。
 ↓
プロトタイプその2 → 完成
・俺タスクシステムVer1
・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー
・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他)
 ↓
L4DのCoopにはまる
 ↓
プロトタイプその3
・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し)
・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他)
 ↓
L4D対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送
 ↓
流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ

半端なモノは公開しねえ。
いつになったら完成することやら。
いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。
0524名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 05:17:34ID:FeEZUE3c
はい。
0525名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 09:37:28ID:0C7+sX7X
大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。
0526名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 16:11:34ID:Z+cuCkPS
時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。
0527名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 17:15:30ID:qitQQ6pd
制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪
0528名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 20:48:00ID:MmWpDMG7
最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw
作るほうも大変よね
0529チャットGAME(21%)2010/07/11(日) 23:06:28ID:9+mRj1Kr
辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)
0530横シューProjectBB (30.01%)2010/07/12(月) 05:06:17ID:v7u5mOkE
かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。

・実装済み箇所のデバッグを行った。

・追跡型ザコの動きを実装。
 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。
 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。
 雑魚キャラ原型が1種類増えた。

しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。
0531横シューProjectBB (30.02%)2010/07/15(木) 01:38:00ID:c0IApFiR
かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。
水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。
ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。
0532横シューProjectBB (30.03%)2010/07/16(金) 00:52:28ID:1eM+cAEf
なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。
05332DSTG(35%)2010/07/16(金) 13:17:33ID:Vsg56ZVu
やっと4面が完成。



他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!
0534横シューProjectBB (30.04%)2010/07/18(日) 10:15:38ID:T10AjGHT
(微笑)
ホーミング弾実装。
0535mmo (-)2010/07/18(日) 19:42:29ID:R+4zysQC
これまでの経過
 仕様変更のオンパレードにつき整理中

これからの予定
 崩壊しかねないので文書化しましょう


規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r
0536ベルトスクロール(15%)2010/07/19(月) 00:15:44ID:W8uxNT4j
・プレイヤのドット絵(5%)
・全体の設計(80%)
・プログラムα版(100%)
プログラムは荒削りの物が完成
ドット絵が全く上達しないので開発中断です
0537名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 14:30:18ID:Eq4F4DHj
肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない
0538mmo (-)2010/07/19(月) 16:34:50ID:Ptlm7/yR
サイト復活(wikiリンクも)

>>520
>シングルプレイ専用MMORPG
落ち着くんだ、それmmoじゃない
ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな

>>536
素材を使う、みたいな妥協はしないんか
0539横シューProjectBB (30.05%)2010/07/19(月) 20:27:49ID:DNXPUsnP
水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。
0540名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 21:09:15ID:NEG8+Tx9
見たい
0541Short RPG Online (60%)2010/07/19(月) 21:57:24ID:dzs1sO9l
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw
0542Short RPG Online (65%)2010/07/19(月) 22:29:02ID:dzs1sO9l
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。
0543ベルトスクロール(15%)2010/07/19(月) 23:51:08ID:W8uxNT4j
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します
0544横シューProjectBB (30.06%)2010/07/21(水) 03:24:37ID:2GBy9j7W
ホーミングレーザー実装。
根性。
0545mmo (-)2010/07/22(木) 19:33:17ID:eGM+iI/R
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 ttp://loda.jp/atheus/?id=4

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。
0546Short RPG Online (75%)2010/07/23(金) 09:40:05ID:rZrInzmB
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。
0547mmo (-)2010/07/24(土) 08:49:26ID:LFDJP03y
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね
0548チャットGAME(24%)2010/07/25(日) 22:17:44ID:xO0lbBH7
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)
0549名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 23:08:32ID:7VOZCAtI
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・
0550横シューProjectBB (30.065%)2010/07/26(月) 04:06:53ID:8EWiuuzZ
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。
0551名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 08:12:44ID:v21oLsOx
専門学生?
0552mmo (-)2010/07/26(月) 20:01:04ID:w9XupPGc
特殊研修期間って何?

響きが格好良すぎて理解できないんだけど
0553名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 20:04:42ID:Nw8/s8Gk
special training period
0554名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 00:34:59ID:4q3W8PLq
>>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。

>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ
05552DSTG(36%)2010/07/27(火) 02:47:10ID:a1Et3K0R
エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。
0556mmo (-)2010/07/27(火) 07:36:16ID:wMj1B3XC
他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる

アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます

例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します

これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか
0557名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:06:15ID:4wYlMHFB
要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな
0558名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 02:37:54ID:sAoWn5g7
見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道
0559mmo (-)2010/07/29(木) 06:48:16ID:0LxJOBI1
時間を確保しようとしない自分がいる。

>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる

>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。
0560横シューProjectBB (30.07%)2010/08/01(日) 00:04:37ID:tdzBqYp7
短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。
0561横シューProjectBB (30.08%)2010/08/03(火) 01:21:37ID:kHojTMuF
既成部分につき、少しデバッグ未満の改修を行った。
また長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。
0562横シューProjectBB (30.09%)2010/08/07(土) 14:19:30ID:SN4hCkMI
長い反射レーザー(その1)の実装が、ほぼ完了。
断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。
0563名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 16:08:10ID:GXRKteSJ
見たい
0564チャットGAME(25%)2010/08/09(月) 00:45:21ID:E4tvrqKh
>>549
辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。
でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。

例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。
よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。

しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。

そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。

可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)
0565名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 17:21:21ID:AJ0F2OJb
検索速度大丈夫か?
0566名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 18:06:54ID:xsTXwIH2
試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
0567名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 18:48:51ID:FS3scGvv
「果物好き?」に反応できる?
「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。
0568名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 20:27:27ID:A0MMDfki
形態素解析つかわんの?
0569レースゲーム(0.01%)2010/08/09(月) 21:07:56ID:aFmaPGKJ
まず妄想から始め、ODFに企画をまとめていく作業を開始した。
0570Short RPG Online (100%)2010/08/11(水) 18:44:22ID:gF4tXTwq
予定していた機能をすべて実装できたので100%
(08/01)
0571横シューProjectBB (30.10%)2010/08/12(木) 23:46:36ID:eGTx2cEa
長い反射レーザー(その2)の実装が、ほぼ完了。
思いのほか手こずった。
まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。
0572チャットGAME(26%)2010/08/23(月) 00:51:09ID:JifaLIWE
>>565 >検索速度大丈夫か?
MySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。
ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。

>>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。
問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。

>>567>「果物好き?」に反応できる?
最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。
なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。

>「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。
試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。

>>568>形態素解析つかわんの?
名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。
ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。
または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)
0573無能作者2010/08/26(木) 22:30:35ID:KsBOCYWD
うちのは主語述語マッチングなんてのをやってます。
2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。
0574チャットGAME(26%)2010/09/05(日) 23:20:24ID:/vXiRE9D
登録をさぼってしまいました。(辞書登録数 26276)

>>573
それをはげみにして、がんばります。
0575名前は開発中のものです。(-%)2010/09/11(土) 16:13:31ID:y5yRRurs
自動編成機能が完成
これでプレイがかなり快適になった
次はコンフィグ画面
0576レースゲーム(0.02%)2010/09/12(日) 16:13:23ID:wuws3H+y
なんとなく見えてきた感じ
0577Short RPG Online (240%)2010/09/16(木) 21:26:01ID:40F23R1g
完成したけど色々とアップデートをしてたらいつの間にかver. 2.40までいった。

自部用メモ
・過疎対策をなんとかする
・ゲームのボリュームアップ
・例のあれ
0578チャットGAME(26%)2010/09/19(日) 20:37:21ID:lDEVluZ8
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)
0579TBO(50%)2010/09/21(火) 20:54:17ID:58ByQWaD
すでに製作中にMMOですが、人がいるところで晒してた方が
やる気うpにつながりそうなのでカキコ

とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。

いまはアイテムの交換実装中。

ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
0580キャラメイク 3Dダンジョン (約50%)2010/09/21(火) 20:56:29ID:fKet2juQ
規制もとけたし久々にカキコ
製作は殆ど進んでいない…
シナリオどうしようか迷い中…
05812DSTG(70%)2010/09/22(水) 00:58:14ID:QT2MuYfg
5面の演出で詰まり気味、今月中に完成させたいところ
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