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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0461iアプリADV(10%)2010/04/25(日) 22:04:20ID:iO3NYKsd
あ〜こんな楽しそうなところがあったんだ。
30kのiアプリでRPG完成させた人もいるんだ俺もがんばろ。

進捗
・java上で動くスクリプト実装済み
・さらにスクリプト上で動くエンジンの作りこみ中
0462ダンジョンRPG(75%)2010/04/29(木) 20:55:17ID:C/wU/zz4
 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった

http://livedoor.2.blogimg.jp/corsica10/imgs/8/e/8efc4602.JPG
0463名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 21:43:41ID:Yhe1pyLZ
ローグライクか
0464名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 14:37:35ID:HHNF+6+o
やっぱり蝶々は必須だよね
0465シューティング(1.2%)2010/05/03(月) 23:32:17ID:PnfnsIpk
変更
・ステージを2個、武器を3つ追加
・敵クラスを使い、的を表示
・武器の射撃ができるようにした
・マズルフラッシュを表示させた
・しゃがみ、ダッシュ、横っ飛びを追加
・モーションを大量に追加

まだ基礎的なところでつけなければならないことがたくさんあるのですが、
とりあえず仲間内と遊べるように、ネットワークモードをつけようと考えています。

これからが正念場だなぁ…
0466名前は開発中のものです。2010/05/08(土) 14:26:01ID:YJyS5sPh
何か7〜8年ぶりぐらいに覗いたけどこのスレまだあったんだな。
自分も何か作りたくなってきたぜ。
0467名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:23:09ID:NFK2xJXR
作ればいいじゃない
0468ダンジョンRPG(81%)2010/05/20(木) 01:06:08ID:BGaslVTk
罠、レベル、武器種、リザルト画面、ハンディターミナル、その他諸々の実装を追加。
現在β2版公開中。
あとはバランス調整だなあ。
0469チャットGAME(14%)2010/05/30(日) 23:08:10ID:tGb1ijrn
辞書登録数が10万を越えたら、もっと楽しそうなゲームに作りかえたいと思います。(辞書登録数 14446)
0470キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/06/02(水) 13:58:16ID:p6NXMvtc
久々に書き込み。戦闘の出だしができたお。
0471Short RPG Online (33%)2010/06/02(水) 21:55:40ID:rJikCezr
実に二ヶ月ぶりの報告、

NPCシステム実装、戦闘実装、NPC商店実装
お、もうゲームとして公開できるレベルに達したんじゃね?と思ったら・・
MMORPGなのに、パーティもギルドもPvPもない
まだまだ完成への道は遠いのであった。
0472Short RPG Online (36%)2010/06/04(金) 17:43:13ID:r8W/bMTn
PvP機能を実装。
今マップやアイテム、スキルを追加しているところ。
0473名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 18:14:56ID:tnAvyTGm
自作でMMORPGとかすげえな
0474名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 19:12:25ID:JOru0UgW
個人製作のMMOとか両手で数えるほどしか知らない
0475名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 19:15:18ID:JdYfybZm
それ結構多いんじゃね
0476名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 22:13:21ID:Q5Rz4nTP
アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。

また改善点あればよろしくです。
http://netstorming.info/
0477名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 23:02:14ID:7e66LLUb
なんとなくはわかるんだけど、何をしたいのかどう使ってほしいのかを、
TOPページに書いといたら
試みとしては面白いと思う
0478名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:25:19ID:GmmAfZIc
未知数ながら可能性を感じる
今のままでは足りないと思うけど、
上手くすれば新しいネットサービスとして発展できるかもよ

ネタを辿って終息したとき、「関連するネタがありません」とかの表示が欲しい。

今のままだと能動的にサイトを見に行く理由が薄くて、
一度どんなもんか見たらそれきりになってしまいそう。
アイデアに詰まった時以外でも日常的に訪問したくなるような工夫が欲しい。

今はネタリストの表示が一階層ぶんだけだけど、
さらにその次のもう一階層ぶんくらい表示されると、ネタの広がりが見て取れると思う
(類語辞典のサイトとか参照)
0479名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 00:50:30ID:kgoA1cY7
ありがとうございます!
早速意見を参考にして、開発していきます!

ネットストーミング
http://netstorming.info/
0480名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 02:02:31ID:r8cGA0Qx
匿名で言いっぱなしだとただの行儀の良い2chだから
時期がらSNS的な要素も入れとくと人集まるんじゃね
>日常的に訪問したくなるような工夫
これだね
0481名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 13:07:49ID:R0n3rUJh
匿名で自由なものか、SNSのようなサービスにするか迷っています。
とりあえず、日常的に訪問したくなるような工夫を考えてきます。

ネットストーミング
http://netstorming.info/
0482名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 12:26:39ID:ZrbRysWR
3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな
0483名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 18:49:54ID:Fb/yLZIn
ボディービルかと思った
0484名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 00:06:25ID:16VTDNmi
3Dの素材作るよりボディービルの方が疲れると思うぞ
0485名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 01:07:05ID:MmL0ebTi
超兄貴の新作作るの?
0486チャットGAME(15%)2010/06/13(日) 21:58:03ID:QzIKWzKt
15%達成。次の20%を目指します。(辞書登録数 15331)
0487名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 01:52:30ID:0GiviuxW
あと5年くらいかかりそうだな
0488名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 12:50:49ID:mQ8HUeYZ
個人製作なんて休日の気が向いたときぐらいしか進捗無いからなあw
おれも毎週このスレに書く予定だったけどもう一ヶ月以上進展が無い
0489名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 19:35:41ID:lhGkx5yB
仕事中に考えて、家で製作にとりかかればいいさ。
0490名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 22:24:30ID:pw/atu86
逆じゃね?
0491名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 18:03:53ID:kHXd8me4
>>481
これ土日スレのお題を作るのにいいんじゃない?
0492名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 21:08:58ID:OCGl3VJ1
ガヤのノイズに耐えられるかな?
0493名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 23:31:50ID:lwImzux5
2chから誘導するのはリスクが高いな
運悪くキチガイの目に留まると荒らされるし
作者の自演だ宣伝だやらで大騒ぎされてスレも荒れるだろうな
0494名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 07:17:17ID:aHuBUfVx
土日スレのお題くらいで使うほどのものじゃないだろ
0495主人公受専門エロゲ(15%?)2010/06/22(火) 00:20:08ID:rKTv3Xf4
出来てること
・シナリオの原型
 舞台設定、登場人物、あらすじ、エロシーンの内容を作った
・吉里吉里+KAGにて基本的なシステム作った
 背景、イベント、立ち絵、シナリオ再生のテストをして、シナリオスクリプトにどう書けばいいのかハッキリさせた。
・BGM,SEはフリー素材にした、使う人の場所(作者)だいたい絞り込んだ
・ネット声優さんの候補を挙げた
 でも、お金とかどれくらいかかるのか判らないのでガクブル。

やってないこと
・シナリオ&スクリプト ← 今、ココ着手
・立ち絵
・イベント絵
・背景絵
・宣伝用ホームページ作成

考えてること
・EDに歌付きの曲が欲しいけど、ヌキゲーにはいらないか?
・デモ版、デモムービーは必要なのか?
・テストプレイしてくれる人を集めるのは可能なのか、色々な理由でやめた方がいいのか
・この自分の恥ずかしい…以下略
0496名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 16:51:15ID:TOC+2Opi
考えてること(続き)
・Windows7のタッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定、
大量に出ないと見れないシナリオがある
0497主人公受専門エロゲ(15%?)2010/06/23(水) 01:17:26ID:mk92ukzv
きもいので、ここで報告するのやめます。
0498名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 01:36:57ID:h7bLJtbu
実際にエロゲ作ってるやつの方が100倍きもい
0499名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 04:57:16ID:6pX/UqYg
俺は、生産性0の奴なんかよりよほど尊敬するよ。
0500名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 05:13:43ID:cpiZ0kur
なんか長々と語っちゃって俺きめぇwってことだと思った
0501名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 13:28:16ID:yiOvNZvD
>タッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定
距離やら量をタッチパネルで判定するって事?
なんか想像したくないな
0502名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 00:14:39ID:PtF58j0j
>>499
エロ系コンテンツのお世話になったことの無い聖人君子なのかもよ
05032DSTG(30%)2010/06/25(金) 01:38:06ID:4jT10rXv
かなり久しぶりに
・4面道中の完成
・残る作業は、ボス、登場時の演出、レンズフレア

今月中に4面完成できるように頑張らないと
0504チャットGAME(16%)2010/06/27(日) 22:56:13ID:0z9DFY5T
>>487 >あと5年くらいかかりそうだな
そうなりますよね・・・。もう少し急ぐことにします。(辞書登録数 16686)
0505BF(40%?)2010/06/30(水) 23:49:28ID:XQK0Lq0Z
かなり放置していましたが製作再開しましたので報告に来ました。
HP http://www20.atpages.jp/sglxyz/
ゲーム本体 http://www20.atpages.jp/sglxyz/tate.html

現在、4面作成中。
荒削りですがハイスコアランキングを作成してみたのでよければ参加をお願いします。
0506名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 22:25:46ID:Km7ONC3P
お前誰だっけ?w
0507名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 02:19:52ID:wESCnXW4
お間こそ誰だ
0508名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 02:20:43ID:S0CjB9dO
私だ
0509名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 09:43:35ID:fD9UNFqO
私はムスカ大佐だ
0510名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 12:45:04ID:dL6RRrln
私をあまり怒らせない方がいいぞ。当分二人っきりでここに住むのだからな。
0511名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 13:57:15ID:PmC2brZx
自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ
マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ
0512名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 16:03:38ID:fD9UNFqO
>>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw
0513名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 19:34:30ID:9UTLefK3
と、住人さんが言いました。
0514BF(40%?)2010/07/02(金) 22:06:49ID:j/s/j68r
たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。

むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw
0515名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 09:06:11ID:BMrBPGLo
その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった
0516ファンタジーメカFPS(20%)2010/07/04(日) 23:39:30ID:rbatS/hn
自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。
0517名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 23:41:17ID:iE/sZxuB
はい
0518名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 06:26:33ID:PBlgWLzN
国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも
0519Short RPG Online (50%)2010/07/06(火) 17:55:06ID:1wVicEIE
0520Short RPG Online (50%)2010/07/06(火) 17:56:20ID:1wVicEIE
規制多すぎ(ry

ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更
パーティ、ギルド機能は実装断念。
ソースコードがとんでもないことになった。

50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから
絶対100%にはならないことに気がついた。

>>516
これ?
http://leadenbroom.blog47.fc2.com/
0521名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 20:46:39ID:4lBEmQnr
>>520
それです。
0522キャラメイク 3Dダンジョン (50%)2010/07/09(金) 03:39:46ID:4FJeKx7x
やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。
0523横シューProjectBB (30%)2010/07/11(日) 05:05:01ID:Z+cuCkPS
プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。
 ↓
各種エディタ → 逐次更新中。
 ↓
プロトタイプその2 → 完成
・俺タスクシステムVer1
・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー
・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他)
 ↓
L4DのCoopにはまる
 ↓
プロトタイプその3
・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し)
・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他)
 ↓
L4D対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送
 ↓
流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ

半端なモノは公開しねえ。
いつになったら完成することやら。
いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。
0524名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 05:17:34ID:FeEZUE3c
はい。
0525名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 09:37:28ID:0C7+sX7X
大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。
0526名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 16:11:34ID:Z+cuCkPS
時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。
0527名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 17:15:30ID:qitQQ6pd
制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪
0528名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 20:48:00ID:MmWpDMG7
最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw
作るほうも大変よね
0529チャットGAME(21%)2010/07/11(日) 23:06:28ID:9+mRj1Kr
辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)
0530横シューProjectBB (30.01%)2010/07/12(月) 05:06:17ID:v7u5mOkE
かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。

・実装済み箇所のデバッグを行った。

・追跡型ザコの動きを実装。
 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。
 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。
 雑魚キャラ原型が1種類増えた。

しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。
0531横シューProjectBB (30.02%)2010/07/15(木) 01:38:00ID:c0IApFiR
かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。
水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。
ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。
0532横シューProjectBB (30.03%)2010/07/16(金) 00:52:28ID:1eM+cAEf
なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。
05332DSTG(35%)2010/07/16(金) 13:17:33ID:Vsg56ZVu
やっと4面が完成。



他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!
0534横シューProjectBB (30.04%)2010/07/18(日) 10:15:38ID:T10AjGHT
(微笑)
ホーミング弾実装。
0535mmo (-)2010/07/18(日) 19:42:29ID:R+4zysQC
これまでの経過
 仕様変更のオンパレードにつき整理中

これからの予定
 崩壊しかねないので文書化しましょう


規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r
0536ベルトスクロール(15%)2010/07/19(月) 00:15:44ID:W8uxNT4j
・プレイヤのドット絵(5%)
・全体の設計(80%)
・プログラムα版(100%)
プログラムは荒削りの物が完成
ドット絵が全く上達しないので開発中断です
0537名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 14:30:18ID:Eq4F4DHj
肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない
0538mmo (-)2010/07/19(月) 16:34:50ID:Ptlm7/yR
サイト復活(wikiリンクも)

>>520
>シングルプレイ専用MMORPG
落ち着くんだ、それmmoじゃない
ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな

>>536
素材を使う、みたいな妥協はしないんか
0539横シューProjectBB (30.05%)2010/07/19(月) 20:27:49ID:DNXPUsnP
水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。
0540名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 21:09:15ID:NEG8+Tx9
見たい
0541Short RPG Online (60%)2010/07/19(月) 21:57:24ID:dzs1sO9l
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw
0542Short RPG Online (65%)2010/07/19(月) 22:29:02ID:dzs1sO9l
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。
0543ベルトスクロール(15%)2010/07/19(月) 23:51:08ID:W8uxNT4j
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します
0544横シューProjectBB (30.06%)2010/07/21(水) 03:24:37ID:2GBy9j7W
ホーミングレーザー実装。
根性。
0545mmo (-)2010/07/22(木) 19:33:17ID:eGM+iI/R
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 ttp://loda.jp/atheus/?id=4

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。
0546Short RPG Online (75%)2010/07/23(金) 09:40:05ID:rZrInzmB
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。
0547mmo (-)2010/07/24(土) 08:49:26ID:LFDJP03y
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね
0548チャットGAME(24%)2010/07/25(日) 22:17:44ID:xO0lbBH7
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)
0549名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 23:08:32ID:7VOZCAtI
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・
0550横シューProjectBB (30.065%)2010/07/26(月) 04:06:53ID:8EWiuuzZ
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。
0551名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 08:12:44ID:v21oLsOx
専門学生?
0552mmo (-)2010/07/26(月) 20:01:04ID:w9XupPGc
特殊研修期間って何?

響きが格好良すぎて理解できないんだけど
0553名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 20:04:42ID:Nw8/s8Gk
special training period
0554名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 00:34:59ID:4q3W8PLq
>>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。

>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ
05552DSTG(36%)2010/07/27(火) 02:47:10ID:a1Et3K0R
エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。
0556mmo (-)2010/07/27(火) 07:36:16ID:wMj1B3XC
他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる

アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます

例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します

これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか
0557名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:06:15ID:4wYlMHFB
要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな
0558名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 02:37:54ID:sAoWn5g7
見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道
0559mmo (-)2010/07/29(木) 06:48:16ID:0LxJOBI1
時間を確保しようとしない自分がいる。

>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる

>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。
0560横シューProjectBB (30.07%)2010/08/01(日) 00:04:37ID:tdzBqYp7
短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。
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