■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0349名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 05:18:27ID:srsJLt+3とりあえず、これでゲームっぽいのにはなる。
プログラムはまだ。
現在、サンプル解読中。
>>348
そりゃあ、テンパるわなw
単位落とすとか冗談じゃないw
0350名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 05:44:38ID:fZhzJh75この知能だと単位落とすの確定じゃね?
0351キャラメイク 3Dダンジョン( 30%+α )
2010/02/13(土) 23:32:00ID:F/1Ccs2Kそろそろ通しで簡単な流れを作れそう。
いままで作ってきたところの細かい部分を見直し中。

・出題、問題読み込み分プログラムほとんど
・コンピュータ5体の顔グラ完成
・タイトル画面デザインだいたい終わり
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(100%)
・タイトル画面(70%)
・会話画面(5%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(20%)
・問題(10%)
0353ホラー(30%)
2010/02/14(日) 05:38:54ID:mCSJdZ/Bラッパーのわけのわからん仕様のおかげで同期に苦戦中。
>>350
そんなカリカリするなって
0354ホラー(35%)
2010/02/15(月) 09:03:17ID:4ZhNq4Tfカメラ、ライト、背景を実装
カメラは主人公に追従
ライトは上下左右の首振りに対応
デザイン
木箱を作る
12ポリのと60万ポリ程度のを作り、ノーマルマップを出力させる
あとはマテリアルを作って貼るだけ
最後にテクスチャとして出力
0355STG製作(38%)
2010/02/15(月) 13:47:25ID:R6LX8uNG0356Unnamed Online (開始)
2010/02/15(月) 19:27:18ID:XU44dvIT[完了した作業]
・鯖のカーネル
・ユーザー認証
0357名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 01:01:33ID:66CqSc650358名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 02:21:25ID:y9y/6qkQということもないことはない、、、、と好意的に解釈してみる
0359名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 08:46:47ID:zMfzhMkrわかります。
0360名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 12:39:33ID:XV0KdIev0361名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 16:30:28ID:hBlVMgkD0362Unnamed Online (開始)
2010/02/16(火) 17:34:25ID:dP90lTHIacceptでユーザーを受け入れたり、接続エラーをチェックできる部分のこと・・
つまり中核部分って意味ですが・・、Wikipediaで調べるとふむふむ・・。
周りの人に影響されて使ってましたがちょっと意味が違いますね。
[完了した作業]
キャラクターの作成
キャラクターの削除
0363名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 02:16:22ID:uwLTp2th03642DSTG(20%)
2010/02/18(木) 01:46:11ID:XSX/lMcO二面まで完成した、先に三面ボスを作ろう
隠し自機を作ってみたり
0365ベルトスクロール(1%)
2010/02/18(木) 01:56:10ID:y4aJuUMoドット絵難しすぎて進まんのでクラス図を少し書いた
あと対象プラットフォームをMIDPに決めた
0366ホラー(75%)
2010/02/18(木) 21:35:37ID:LeziY+QOそんなこんなで主人公を動かして箱を押すまで完成。
しかし、データの大きさとプログラム上の座標が合わない。
座標が合わないせいで主人公が気功かなんかで箱を押してるように見える。
というわけで、座標の位置を修正する部分を作ることに決定。
0367名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 14:47:45ID:+Pv/DaT4当たり判定2D処理にして手抜きできるし
0368SSSRPG(59%)
2010/02/19(金) 22:44:08ID:RtA+5w+w・マップ(俯瞰図)を実装した。
・自動パス(足踏み)を実装した。
・オープニングとタイトル画面を実装。
0369ホラー(60%)
2010/02/20(土) 00:32:25ID:RTOp9rpQぜんぜんできてません><
とりあえず、座標のバグは取り除けた。
当たり判定の誤差も箱との距離を取ることで曖昧にした。
今、壁との当たり判定を実装中。
>>367
敵のデータを作るのに、
モデル作って、テクスチャ作って、セットアップして、モーション作って、クラス作って、アニメーションを設定する、
って一連の作業に約1週間かかる。
そうなると、ゲームっぽいものの実装が残り1週間でやらなきゃならない。
ってか、そもそも、明日で途中経過の発表らしいから\(^0^)/
まあ、箱をは動かせるしマップも作れるから……。
0370チャットGAME(14%)
2010/02/20(土) 22:46:09ID:9S/hUWieゲームで入力された「会話文」と一致するものが第1辞書にあれば、登録してある「返事」を返します。
また、一致するものがなければ、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すようにしています。
ちなみに第1辞書へのヒット率(テキストBOXに入力された「会話文」と第1辞書の「会話文」が一致した数/テキストBOXに入力された「会話文」の数)は、10%ぐらいです。
>>327>>328>>331>>333>>334 無茶してますか? 本人はなんとかなると思っているのですが・・・。(辞書登録数 14304)
0371名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 23:09:04ID:+RRyLND20372名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 23:27:57ID:uax+j6WE0373名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 18:14:33ID:t/kAJgTM0374名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 22:44:13ID:8nsIu7j50375ホラー(80%)
2010/02/21(日) 23:58:15ID:Ks34WJXP背景増やしても箱増やしても動作は安定。
とりあえず、バグは出てない。
形として動くものは作ったけど、それから先はどうしようか。
まあ、これを提出しても評価は貰えそうだから、春休みにできそうなものでも考えておこうかな。
0376プラットフォームアクション(95%)
2010/02/24(水) 05:37:18ID:DNOc0HNnうれしい反面ここからが地味にきついんだよなぁ。
やる事はほぼ"作業"になるから、いまいちモチベーションが上がらない。
かといっていきなり「えらい!THE END」ってわけにもいかんだろうし…。
0377キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/02/24(水) 08:11:47ID:Chtoy1js戦闘は大まかな流れが完成。後はコレに計算式と結果を組み込んで反映させるだけ。
やり終えたと思った所にも新たに作業が増えてヌオー
0378ベルトスクロール(1%)
2010/02/25(木) 01:12:53ID:NAw1EI6hMIDPのAPIリファレンスを一通り確認
あとドット絵の勉強
0379シミュゲー(3%)
2010/02/25(木) 23:46:24ID:5pf/3m2Mこれでグラフィックとサウンドの、
データ管理とか描画処理とかが簡単かつ安全にできるようになった。
あとは軽くスクリプトプレイヤを実装してから、
ゲームデザインの作業を本格的にやって、プロトタイプ作りにはいろう。
素材作りと素材集めはその後だな。
0380Low graphic Online (3%)
2010/02/27(土) 09:42:06ID:nOhSu09Lサーバのコードがごっちゃになったので書き直し中・・。
週末までには移動して、チャットができるようになりそう。
0381Low graphic Online (4%)
2010/02/28(日) 13:13:40ID:0PvkG33i・マップ内を移動できるようになった
蔵もそろそろ正式なやつを作っていかないと・・。
0382チャットGAME(14%)
2010/03/07(日) 22:41:00ID:3jjB+DlHそうです。完全一致のみで判定してます。
>>372>>373>>374
orz(辞書登録数 14304)
0383名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:28:42ID:4Rnyo7ggそれじゃ助詞の"が"と"を"の違いとか、
句読点はもちろん細かい言い回しの違いだけでも一致しないじゃん
無関係なのにとやかく言って悪いけど、
判定条件をもう少しプログラム的に汎用性持たせたほうが良いんでない?
0384名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 23:29:56ID:/DWuetwp0385名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:18:04ID:s4cO9SkXそりゃないよー。
悪いけど、自分も、会話のシステムそのものをちょっと書き換えた方がいいと思う。
人口無能の出来不出来って、辞書もさることながら、まずはプログラムの出来が左右するでしょ。
0386名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:24:53ID:QTTqnpgg0387名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 02:35:51ID:bNy9jISEの、ぇ が一個増えただけで不一致だからな
辞書の数で勝負できる話じゃない
せめて部分一致にして、一致割合でどうにかするとかしたほうがいいんじゃないだろうか
0388名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 02:42:39ID:s0WqPFp+0389名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 04:23:16ID:4pFVNCcWとは言え、その辺をプログラム的に汎用性を持たせて
対応パターンを増やしたとしても、それ自体大した意味はなくて
完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。
いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。
0390名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 06:51:30ID:bd08SpDE0391名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 22:27:55ID:InSeFkGY人工無能への入力文字からキーワード拾ってカテゴリで絞って
類似の話題のチャットと鯖で文章のやり取りを中継してやれば
中に人が入ってるかの様な人工無能が完成する
というか中に人が入ってるね
0392名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 00:20:45ID:Ivqw8Pm9とりあえずキーワードを拾うのにも、
ChaSenなりMeCabなりの形態素解析は必須だと思うなぁ
昔BASICの入門書で人工無能を作ったときは"てにをは"で区切ってたな
0393名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 01:00:33ID:21XP0mIiIRCのクライアントのほうが中継するなら楽だね
0394名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 17:07:03ID:OO4T9Sj10395名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 21:04:58ID:EB7b1hko決して人様の作品にケチ付けるわけじゃないけども、完全一致とか見ててもどかしすぎるw
失礼だけども人工無能の人は正規表現とか勉強してみたほうが良いかもよ
0396名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 06:00:36ID:ipeCD5yQ0397名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 22:41:58ID:IF8g63Nyまあ、チャットゲームは誰でも一度は考えたことがあるものだからじゃない?
0398名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 00:39:26ID:IqKJfQCn0399名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 01:19:46ID:rhKw/wBL0400名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 01:20:29ID:1395VbHV0401名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 01:54:36ID:/NDHqF9C0402名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 04:50:08ID:Qa3S3XgX0403mmo (始)
2010/03/14(日) 10:37:01ID:cscel4mh既に作っているけどあまりテンポがよろしくなく
見られてるとモチベが上がる気がしたので少し書いてみる
0404mmo (-)
2010/03/14(日) 19:44:54ID:cscel4mh蔵(テスタ)が作れない
作るのに使ってたLinuxがVistaになった
゜д
0405名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 23:41:35ID:FMwKPAir0406キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/03/17(水) 01:52:19ID:JHBjcdFj特定の部分をガッツリつくれないのは製作率把握し辛いなぁ。
0407mmo (-)
2010/03/18(木) 20:00:24ID:ntFcAycG古いノートがDebianになってくれました
現在の壁
想像してたテスタが自分の技量だと作れない(夢見すぎた)
これからの予定
鯖進めすぎてそろそろテスタ作らないといけないし、C#とか色々試してみようぜ
>>406
商業意識ないなら数字にしなくて良いと自分は思ってる
0408mmo (-)
2010/03/21(日) 07:49:17ID:W2ffN8m1_| ̄|○
現在の壁
プロトコルがバイナリ許容だったのを忘れてた
これからの予定
とりあえずテストできないには進められないので無理やりにでも作る
こんなかんじで -> argno type value ... ( 例: 0 u32 16 1 string "Hello, World!!" )
ログもargごとに色分けとか考えたんだけどやり方が分からんかったので16進+アスキでがんばることに
0409mmo (-)
2010/03/21(日) 21:35:09ID:W2ffN8m1テスタ初版できた
ロダを借りた(loda.jp/atheus)。
昼過ぎからソース見ながら作ったプロトコルメモ。休日は暇なんです。(?id=1)
現在の壁
(LIB)SQLITEの扱い方
これからの予定
ハードコーディングじゃなくて、SQLITEを使ってログインしてみよう
0410チャットGAME(14%)
2010/03/21(日) 22:59:58ID:hwrL+gsm私も 「チャットルームに繋げた鯖 or google」 → 「形態素解析」 → 「正規表現」みたいなものを考えたことはありました。
でも、できませんでした。
仮に「涼宮ハルヒ」を「キョン」が口説くゲームがあったとして、「涼宮ハルヒ」らしからぬ発言をしたら、その世界観がくずれてしまう
と思うのです。
世界観をくずさないためには、どこかで「評価」して、「選択」をしないといけません。その方法がわかりません。
>>386>そういうのも全部、辞書でフォローしようとしてるんじゃなかろうか
そうなんです。全部、辞書でフォローしようとしてます。
>>389>いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。
「対応不能な会話パターン」の半分くらいは、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すことで対応してしまえばいいかなと・・・。
>完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。
第1辞書が充実すれば、面白くなると信じていたので・・・。
>>384>昔のウィザードリィはね……
面白くなる為のヒントをください。(辞書登録数 14304)
0411mmo (-)
2010/03/22(月) 00:25:10ID:aq9NfE5Yチャットゲームを作っているらしいけど、
涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。
そこで評価とか選択とか言うんだったら、それ以前に選択肢ごとにキャラ設定に沿った反応をそれぞれ
付けてあげればいいだけになってしまうから、"抱えている問題の例"にはなってないよね。
あと、せっかく自主製作なんだからいきなり「ヒント(答え)ください」はお互い自重しようぜ。
0412名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:40:17ID:HJ9qAf1+それでなんでハルヒらしからぬ発言をすることになるのかよくわからん。
要は、キョンの台詞が一字でも違ったら辞書にないから対応できない、ってのが問題なわけで
キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も
同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?
0413名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 02:08:57ID:a35EGBlP一致しなくなるって意見が出てるけど、
それに対しては問題にはなってないみたいだし…
>>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい
無難でありきたりな実装方法しか思い浮かばん俺らには想像も付かないアイデアを持ってるのかも
0414名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 12:37:44ID:lKj2I88Q0415mmo (-)
2010/03/22(月) 20:05:08ID:aq9NfE5YDB以前に切断時の処理が変だったので修正に追われることに
蔵は複数のオブジェクト(プレイヤとかモンスタとかアイテムとかポタとか...の総称)を持てるので、
切断時の処理がそうシンプルにならないらしい
プロトコルメモをちょっと修正(loda.jp/atheus/?id=2)
これからの予定
切断時処理の修正つづき
↑が終わったらログイン/ログアウトでDBを使わせてみる
0416Low graphic Online(5%)
2010/03/23(火) 10:11:09ID:syWGxlp2サーバ負担を下げるため、アカウント関連の機能をPHPで作って別のサーバにおいてみた。
そして、ついでにmysqlが使えるサーバなのでDBを使ってみた。
>>415
がんばれー、MMOって大変だよね
0417名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 10:45:00ID:Bli7Hj62一概に嫌味とは言えないだろう。
いったいどんな方法を取ろうとしてるのか俺も興味ある。
0418mmo (-)
2010/03/24(水) 19:52:42ID:ZCsHJKPO平日は眠くて進度なし。多分土日から本気(笑)が出ると思う
>>413
思いついたことを形にしているだけでは
>>416
がんばれー、MMOは正直プレイ経験が無さすぎる(全部足してひと月もない)ので、
どうなるのか自分も楽しみです
>>417
時系列を気にしているかによって、話が一向に進まないか、辞書の容量が無限大になるか
のどちらかだとは思うけれども
0419名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 22:45:35ID:sRFp0Cp8君は根本的に勘違いしてないかな?
0421STG製作(40%)
2010/03/26(金) 23:57:48ID:Sinm+P00いろんな基本枠組みが終了。固有アクション以外スクリプトエンジンも実装完了。
現在は武装C(ビット)を実装中。この後は各武装(高火力弾、追跡弾、ビット)の性能調整も行う予定。
0422iアプリRPG(100%)
2010/03/27(土) 10:46:58ID:V6m0kNtO3年かかった・・・
その間携帯電話どんくらい進化してんだよ
もうこんなケチケチしてて小汚い構造では作らねえ
0423名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 10:56:53ID:OfkwUd8zやるじゃん
0424名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 11:10:04ID:/PjobXZpおめ携帯電話はポンポンスペック変わるのが悲しくもありうれしくもあり
0425名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 19:43:51ID:WUTtB71Dおめ
三年ものの大作やってみたいなあ
作品名教えてなんて言えないのが悲しいところだ
0426mmo (-)
2010/03/27(土) 20:39:54ID:KcjTy8Mkデータベース作って、手でレコード打ち込んで登録したやつをログイン/ログアウトするところまで
現在の壁
一人だときつい、んだけど、まとめるものがまとまってないから実際に作業させられないっていう
マップ(空間)
視野、行動、通知
これからの予定
とりあえずWordを開く
>>422
100%おめ
0427iアプリRPG(100%)
2010/03/27(土) 21:34:18ID:V6m0kNtO>>425
かかった年数は3年だけど大作でもないっすよ
なんせjar30kb制限があったころのアプリだし
身内にやってもらって謎解きとかバランスとか理不尽じゃなかったら
公開するんで、興味向いたら遊んでやってください
0428名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 21:48:15ID:WUTtB71Dおれも製作がんばらんと
0429名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 22:02:04ID:dJ5aNetY0430名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 02:02:46ID:tMw5DLj8やっと設計がまとまった
後は実装
0431名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 21:13:46ID:lSJegwnCプラットホームはPS3
僕は少しでも多くの人に楽しんでもらいたいからフリーで公開していきたいのだが
0432名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 21:32:43ID:vhgwpRcb0433名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 21:56:52ID:70F5mXka0434名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:16:29ID:ya0fRIG/0435チャットGAME(14%)
2010/04/04(日) 21:42:31ID:6fJ/w9RL例えば、「アイスを食わない?」も、その3つと同じ台詞として認識するような仕組みにしたい。でも「アイスを食わない」と「食うアイス」はそれぞれ別の意味の台詞として認識する仕組みにしたいです。
>>413>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい
もしも、「食うアイス」って入力した時に、「うん食べたい」とは返事をしたくないです。「何を言ってるの?」ぐらいの返事をしたいです。(多分)これが完全一致に拘る理由です。
ちなみに今、BDが文字化けをおこしてます。レンタルサーバー会社にメールしようと思います。(辞書登録数 14304)
0436名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 22:17:13ID:Ru7MOGblそれが理由なら、全角半角、アルファベットの大文字小文字、ひらがなカタカナ、
の区別無く一致判定するくらいはしたほうがいいだろうけど、それ以上は難しいかなあ
あとは、3回以上連続する文字は1回として判定とかかな
0437名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 03:02:46ID:Cz5UtM2jなんだかんだでマスに乗れば
「少しでも多くの人に」って部分にはプラスになるし乗っちゃえば?
そんで君自身はとっとと次のフリゲ作る。
・・・え?
まじで四月馬鹿?
0438名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 01:23:14ID:dc/TmAcU0439mmo (-)
2010/04/08(木) 22:00:05ID:H3r58Iqaまぁ、こういうのは一人で作った方が良いってことでした
現在の壁
マップ
移動するくらいまでならできるだろとか思ってたけど、だめだった->巻き戻し
0440名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 22:17:43ID:7PyBRAqN0441名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 19:25:06ID:fpDJ70he0442Short RPG Online(12%)
2010/04/10(土) 13:43:11ID:prIX7RKFアイテムとスキル使用のシステムが完成。
現在NPCを実装中・・。
0443iアプリRPG(100%?)
2010/04/11(日) 21:54:05ID:bK1meI1Gひとまず一通りクリアしてもらったばかりなので、今プレイレポートの作成待ち段階
あとJavaアプレットにも移植した
MIDP2.0も触ってみたけど、いまいちまだ動かせてないなあ
0444名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 08:21:37ID:rog+7Q1Sとりあえずは公開してみるんだ
0445名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 20:54:56ID:FcXkzYbC時間か行動回数で少しずつヒントを出していかないと。
0446名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 22:02:15ID:X1qeEOwh悪くないと思うけどね。あえて理不尽にしておいて
0447名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 08:33:01ID:l91k01mh0448名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 12:09:49ID:ujqWbwDF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています