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981コメント342KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0273あるふぁ ◆fkrTovHYGs 2010/01/13(水) 21:26:26ID:1dhCj25O
>>272
あれ まだ完成していないのでスレ違いでもないと思ったのですが(汗
今 作ってるとこです

0274名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 21:30:55ID:END9Yve6
>以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
0275名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 21:51:50ID:sLfmT1eQ
>>271
htmlでここまでできるんだ
更新や戦闘がまだないようなので、この先どんなゲームなるのか期待
あと、上のボタン同じ名前のものもあって、分かりずらいので、ポップアップで簡単な説明が出るといいかも
0276名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 23:26:12ID:FwDcsqRK
ここはただ淡々と報告するスレだから。
鳥とかいらないし
>感想、等頂ければ幸いです。
も余計。
0277名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 01:13:03ID:gluvL3hq
だな。
感想とか求めるなら他スレに行ったほうがいい。
ここはそういう場所じゃない。
0278名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 07:20:05ID:8QuyjejK
ここで感想のやり取りした場合の問題ってなんかあるの?
感想は欲しくなくて報告書き込みしてる人が書き込みしづらくなる?
0279名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 18:50:01ID:byF84RnA
感想のやり取りにるいては過去ログ読めば判ること。
いいから>>1読め。な?
0280SSSRPG(55%)2010/01/14(木) 20:53:49ID:RIarIuSC
9ヶ月ぶりに開発再開。
ソースを久しぶりに見て、汚さに驚く。
とりあえず整理に1ヶ月かけた。
これから新しい部分の実装に入る。
春までには完成させたいけど、無理だろうな。
2008年2月から作り始めてまで半分しかできてない orz...
0281名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 21:05:32ID:8QuyjejK
なんだ、なにも困らないしルールとして明文化されてもないことを押しつけてただけか
過去に感想のやり取りはいくらでもされてるし、>>1にも感想を求めることも感想を書くことも禁止とは書いてない
ということで、感想を求めるのは自由 感想がもらえるかは見た人次第ってことでいいな?
0282名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 21:09:56ID:65ZSg0cu
ぱぱーなんかイタイ人がいるよー。
0283名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 22:08:51ID:6DlpzjDH
何でもパパに頼るんじゃない、もう大人だろう
0284名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 22:58:02ID:8QuyjejK
新たに来た人を排除するようなことを書いてまで、書き方を徹底させようとしてるから、
どれだけ大事な理由があるのか、気になっただけだよ
案の定なにも出てこなかったが
0285名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:02:52ID:HVuPCbew
うんうん、いいから空気読めな
0286名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:09:06ID:8QuyjejK
空気読めとかいう奴まだいるんだな
0287あるふぁ(42%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/14(木) 23:25:32ID:1pnaD25/
>>274
%つけますです
>>275
見ていただきありがとー
説明みたいなのが出るといいんだけど、
FORMのボタンでPOPメニュイー 出せるのかな? 調べてみます。
国リストと 更新CP<コマンドポイントを増やす部分
内部的な定期的なターン増加処理を追加


0288名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:42:13ID:8QuyjejK
ボタンのpopメニューはtitle属性で出せるね
0289名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:47:30ID:Z3QF0IyW
>>1に書いてないから空気読まなくて良いなんて奴まだいるんだな
0290あるふぁ(42.1%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/14(木) 23:59:15ID:1pnaD25/
>>288
ありがとー
早速実装しましたです
0291名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 01:14:23ID:zwSwp3lx
よくわからんが、こんな過疎スレにマジになってなんちゃらかんちゃら。
0292名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 02:22:25ID:G9n/6/XG
正しくは、過疎地を横切る高速道路のパーキングエリアスレ
0293あるふぁ(42.2%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/15(金) 08:16:30ID:yW8QzKdG

国リストの背景に国カラー表示
キャラクター背景にもカラー表示
NPCキャラクター用にDBのテーブル定義...

0294あるふぁ(42.3%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/15(金) 22:26:06ID:yW8QzKdG

NPCキャラクター用 アクセスモジュール及び
更新プログラムから定期的に、メールBOXへ送信

プレイヤーが受信することで任官判断できるように
プログラムのリンク作成

0295キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/01/16(土) 15:15:42ID:gNQqn3BY
壁を描ききることはできなかった。
とりあえず仮素材で誤魔化してダンジョン再構成&仕掛けを置きなおし。
0296あるふぁ(42.4%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/16(土) 20:41:48ID:EGg3iyBV
自動生成したNPCを、ユーザーの判断でDBに登録する部分が完成...
と思ったら、名前が文字化け。ソースコードもHTMLもDBもUTF8なのに何故だ?調査開始。

よく考えたら、電文を一旦メールボックスに送る時に、メールで化けない
形にしたのを思いました。
しかし、メールも受け取った文字も「表示まで」は化けていない。
つまり、DBへのINSERT時に化けているとこまでは解った

プログラム1送信−>メールBOX−>受信HTML表示->DB INSERT(ここで文字化け)

以下のリンクで調べて、UTF8フラグが関係することを突き止めた。
ttp://netlog.jpn.org/r271-635/2008/10/perl_mysql_utf8_shiftjis.html

名前部分だけdecodeするように書き直し、無事にINSERTできた。

['曹','延','園','苑','袁','董','劉','備','超','張'],
['長','操','生','趙','晁','貫','羽','開','飛','史'],
['馬','李','里','明','伊','威','右','栄','乎','呉'],
['下','加','埼','孔','華','胡','詐','刺','師','笥'],
['世','楚','田','太','謖','茅','突','鎚','斗','十'],
['那','丹','抽','嶺','陳','覇','巴','琶','芭','日'],
['妃','斐','庇','不','敷','杯','歩','圃','磨','壬'],
['武','鵡','眼','萠','耶','焚','油','喩','良','余'],
['輿','羅','里','裏','留','礪','櫓','盧','和','琶'],
['一','諸','葛','稜','亮','孔','明','右','左','上'],
['松','黄','厳','栄','除','水','麗','春','夏','秋']
名前の漢字テーブル公開....
0297名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 23:20:33ID:tDX4etSj
なんかよくわからんがその公開されたテーブルはなんかの役に立つのか?
0298あるふぁ(42.41%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/17(日) 21:27:48ID:IV273CLJ
昨日の続き
イベント対応した「元」データーを消す処理
アップデートした結果を表示する処理 など

>>297
役に立つかどうかは、何とも答えようがありませんが....
以下のようにして、名前を生成しております。
my $name = $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))];
if(rand(10)<8){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}
if(rand(10)<2){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}

漢字の列を変えると、男性・女性 などの名前を作ることができます。
0299名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 22:44:47ID:RruM820W
汎用性を考えるとあんまりオススメしないやり方だと思うけど
それでいいならいいと思うヽ(´Д`)ノ
0300名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 23:20:09ID:nROlAZM4
ヽ(´Д`)ノ
0301シューティング(0.9%)2010/01/17(日) 23:43:06ID:JAtF342k
今年中には何らかの形で公開したい・・・

変更
・敵クラスの作成(途中)
・メニュー画面のUIの作成
・肩打ちモードの作成

TPSモードが思っていた通り動かなかったので
先に肩打ちモードから作ってしまいました。
次は敵を登場させたい・・・ヽ(´Д`)ノ
0302名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 03:27:09ID:fWcKgTsM
DirectXでSTG製作中。骨組みは一通り出来たので、エフェクト周りを学習中。
昨日は加算合成を実現しました、と。今日は文字テクスチャ作成関数でも。
0303あるふぁ(42.42%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/18(月) 22:29:59ID:onggsPYQ
配下武将のリスト表示
詳細表示
任命を3種類から選べるようにする
[ 1,0,'農都尉(農)'],
[ 2,0,'長史(財)'],
[ 3,0,'都尉(軍)']

0304名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 01:49:14ID:CUzUag/g
オーケストラを指揮するゲームが作りたい
〜を作ろう系でよくあるアレのオーケストラ版なの。
具体的には各楽器のパートをリアルタイムで強弱つけたり
響きを変えたりしながらオケれるようにしたいよ。
マウス二つで指揮棒代わりにするか片方はキーたちさせるか、
できれば声認識させたいけどねえ。
とにかく俺は指揮者になりたい。いまさら音大入れないし、
ゲームにしてみるのもいいだろお?
同意しろよ
0305302。DirectXラッパー+STG製作2010/01/19(火) 01:50:39ID:RIyr2tkB
文字列とフォントファミリを指定して文字列が描かれたテクスチャを生成することに成功。
明日は文字を渡すとテクスチャと文字幅を返すような連想配列的なクラスを作成しようと思う。
(テクスチャがいればそれを、いなければ新規作成を内部で行う感じで)
0306名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 02:02:21ID:oV90GNCr
>>1嫁ってw
0307あるふぁ(42.43%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/19(火) 07:04:56ID:4nRecXWK
>>304
頑張ってください。 
昔、プレステ2にそんなゲームがあったような...

ブラウザの「戻る」ボタンを無効にする必要が発生。
グーぐる先生に教えてもらう。

(戻りたくない画面に)
'<SCRIPT>
'history.forward();
'</SCRIPT>

でいいらしい。早速実装
0308>>3042010/01/19(火) 09:29:53ID:CUzUag/g
>>306
( ^ω^)ぺろぺろ

>>307
まあ俺の創造が具体化したら今年のゲームコンテスト優勝決定だ
PS2のは調べたらよくある音ゲーみたいな感じだった。
俺が作るのはWiiミュージックなんて目じゃないぜ
0309DirectXラッパー+STG製作(33.3%)2010/01/19(火) 20:53:30ID:RIyr2tkB
文字テクスチャのリソース管理クラス作成完了。ユーティリティツールはたぶんこれで一通り。
次は加算合成周りを対応させるため表示管理の整備の後、自機のサブ攻撃Aの実装に移る。
0310チャットGAME(13%)2010/01/24(日) 22:58:54ID:ICC4yZsv
登録のペースを上げる方法を考えたい。(辞書登録数 13487)
0311名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 11:43:13ID:WVGwS8VF
まだ登録してるのかw
0312クイズGAME(2%)2010/01/25(月) 22:37:47ID:DKbJCOAb?2BP(0)

研究者の顔グラ*6下書き終了

残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)
0313クイズGAME(3%)2010/01/26(火) 21:23:13ID:Fv3P0QdG?2BP(0)

コンピュータ5体の顔グラ下書き

残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)
0314キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/01/27(水) 06:05:12ID:JV3qYniA
モチベ低下したので別作業を消化中。
合成システムがもうすぐ完成しそう。
0315DirectXラッパー+STG製作(35%)2010/01/27(水) 22:59:24ID:DmXf+/Sr
とりあえず暫定でサブ攻撃Aの実装完了。
エフェクトに手を込んでないのでエフェクトを考えつつドット絵を打ち、
円と矩形の判定に対応していないので対応させる予定。
0316クイズGAME(4%) 2010/01/28(木) 03:08:25ID:KaF24tV7?2BP(0)

コンピュータ5体の顔グラ下書き
外部ファイル読み込み機能

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(0%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0317名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 00:50:37ID:UdZMNW4j?2BP(0)

タイトル画面の絵のラフ

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(3%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0318DirectXラッパー+STG製作(36%)2010/01/29(金) 09:22:10ID:wn/Gy/ik
サブAのエフェクト改良完了。円と矩形の判定も実装完了。
次は時期のブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトを数種類および大型敵を破壊したときの画面シェイクの実装予定。
0319じゃんけんゲーム(30%)2010/01/29(金) 19:06:26ID:tGHsxJPK
初めてなんだから、や、優しくしてよねっ。
で、じゃんけんゲーム。
素材がちょっとできた。
0320クイズ(5%)2010/01/29(金) 20:12:52ID:UdZMNW4j?2BP(0)

タイトル画面の絵の下書き半分

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(10%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0321SSSRPG(57%)2010/01/29(金) 22:43:09ID:wxrGXwhU
・プレーヤーキャラを選択できるようにする予定だったけど断念した。
・各シーンの移動部分を実装。
・ゲームオーバー画面を仮実装。
・エンディングのイベント(アニメーション)部分を80%ほど実装。
・グラフィックスライブラリに画面の明るさを設定する機能を追加。
・各シーンの移動時に画面をフェードアウト・インするようにした。
0322クイズ(8%)2010/01/31(日) 18:29:42ID:HvzjWHt4?2BP(0)

研究者の顔グラ*6 下書き
問題文作成
タイトルの絵の線画&彩色

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(5%)
・問題(5%)
0323iアプリRPG(95%)2010/02/02(火) 00:37:06ID:4geUYUpN
最終面とラスボス作り終えた・・・
あとは
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
バランス調整をどのくらいやるかだなぁ。
0324ベルトスクロール(1%)2010/02/03(水) 16:11:40ID:NNu8tKQh
・プレイヤのドット絵(2%)
このスレでモチベーション維持できるといいなあ
0325クイズ(8%)2010/02/03(水) 22:50:40ID:reao+735?2BP(0)

問題文作成
問題のプログラム少し

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(8%)
・問題(7%)
0326チャットGAME(13%)2010/02/07(日) 18:28:10ID:q8rZnadc
>>311
とりあえずの目標が「辞書登録数10万語」なので、登録はまだまだずっと続けるつもりなんですw
「これ中に人が入っているよね?」ってかんじになったら、本当の完成です。(辞書登録数 13761)
0327名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 18:31:57ID:CfmMNWgM

   >>326

Ωゝ Ωゝ Ωゝ Ωゝ無茶しやがって…
0328名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 18:56:30ID:38ddiUTW
>>326
どんなの作ってるか知らないし想像も付かないけど
キーワードだけ辞書で持っといて文章は都度ネットから引っ張って来るとか
それか単語登録が目標ならマクロ作ってネットの辞書から全てコピーとか
0329名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 18:59:35ID:CfmMNWgM
過去ログを辿れば人工無能の辞書だと判るはず。
0330名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 20:32:27ID:38ddiUTW
レスthx
その仕様が想像付かないんよ
チャットボット風のインターフェイスを持った辞書
と一言で言ってもやり方はいくらでもあるからね
その答えまではスレチっぽいから遠慮するけど
0331名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 22:30:13ID:rVVQMXqV
ちょっとやってみたけど、会話がぜんぜん成り立たんよw
これは登録数だけでなんとかなるもんなのか?
0332クイズ(9%)2010/02/07(日) 23:13:27ID:Zc/uKVzC?2BP(0)

問題文作成
問題のプログラム少し
会話画面

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(5%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(12%)
・問題(10%)
0333名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 23:59:48ID:zTQyejs1
>>331
聞き上手な辞書を持たせれば、ランダムでも結構いける
それで? なるほど どういうこと? いつの話?
とか、そういう返しをさせる。
0334名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 01:19:45ID:gv6uE7ml
逆に言えばその程度しか手はなさそうだな。
文章の意味を解析しようと思ったら並大抵じゃないと思う。
0335STG製作(37%)2010/02/08(月) 01:21:13ID:paA9DHZG
詳細グラフィックや挙動は修正するかもしれないが、
とりあえずブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトの基本を実装完了。画面シェイクもとりあえず実装完了。

次はどうしよう。次はサブ武装B(ホーミング弾)の実装にでも移るか・・・
0336えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/02/08(月) 19:58:53ID:I67IEebw
わけあって3週間以内にゲームを作る羽目になった。
ジャンルはサイレントヒルみたいな3Dホラーで、DirectPythonってラッパーでなんとかする。
規模はとりあえず形だけで、敵が一匹だけいて殴って殺すか殺されるか程度。

今週中に全てのモデリングとテクスチャとセットアップを完了させないとやばい。
来週にはアニメーションを完成させつつ、プログラム書かないと間に合わない。
つーか、シェーダー必須なのでこれもどうにかしないとやばい。泣きそう。

企画書? 謝罪文の間違いでは?
0337名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:03:47ID:rYbEmUqO
どうすればそういう状況に陥ってしまうのか不明だが
リアルで協力してくれる仲間を探さないと無理。

あとネットで募集は絶対やめとけ。
0338名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:14:57ID:HSg0yq3Q
時期が時期だし、卒業制作だろうな?
0339キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/02/08(月) 20:16:59ID:Vv02UXOC
完成が5月だからGWネタじゃね?

手書きマッピングシステムができちゃった…
0340名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:31:15ID:I67IEebw
>>337
バレたらまずい。超まずい。
リアルじゃ、全員ほかんとこ参加してて無理。

>>338
ではないが似たようなもん。


とりあえず、主人公のモデリング&UV展開は終わった。
背景もテクスチャ含め完了。主人公のテクスチャは今日で終わらせる。
0341名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 00:53:07ID:LcIVDeIO
>>340
コテハンはどうでもいいので>>1読んで名前欄書こう。
0342ホラー(5%)2010/02/09(火) 05:06:36ID:s5hmww80
主人公のテクスチャ完了。
絵描けないから表情だけキツイ。
あとは全部、ライトとマテリアルからテクスチャをベイク。

背景のテクスチャもベイク済み。
ノーマル吐き出す手間が欲しいけど、そんなもんないのでバンプで我慢。
あとは、袋小路とか曲がり角を作って終了。
通路にドアを付けるか付けないかは考え中。

明日はセットアップとアニメーションに入る。
余裕があればモンスターの仮モデルを作る。
モンスターだけは時間がないので、適当に詳細なモデルを作ってマテリアルとノーマルで誤魔化す。
UV展開はせずに、ライトを置いてSphericalMapで直接ベイク。
0343名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 05:44:11ID:C5Zk8VNk
ホラー(8%)

ギコナビの名前のところが異常に増えそうなのでこれで。

とりあえず、主人公のセットアップが完了。
あとはウェイト調整やってアニメーション。
DirectPython上でもとりあえずは問題なく動くらしい。

他には背景のバリエーションを増やした。
通路だけじゃなくて曲がり角や行き止まりも作った。
これで一本道は避けられる。
ただし、十字路やT字路は時間がかかりそうなので余裕があるときに。

明日こそアニメーションに入る。
プラス、主人公の実装。歩き程度はやらせたい。
0344stg(2%)2010/02/10(水) 20:23:59ID:V9ntOR8V
システム周りほんの少しできた
0345名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 04:01:24ID:jJmZqNJt
ホラー(8%)

ウェイト調整完了。
ただし、Xファイルの出力+正常読み込みに時間がかかりすぎたorz

と思ったら最悪の事態発生。
インフルーエンスの最大数を調整したらウェイト値がリセットされた……
0346名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 06:01:07ID:jJmZqNJt
ホラー(10%)

とりあえずウェイト調整再完了。
最初よりは時間かかんなかったけど、なんか泣きたくなってくる。

明日こそはアニメーションとプログラムを組むぞ。
0347名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 09:06:03ID:FjNsht2y
とりあえず下げようぜ。 とりあえず完成度は名前に入れようぜ。
0348名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 21:48:54ID:wLw9WprW
課題終わらないと単位落とすからテンパってるんだろうなwww
0349名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 05:18:27ID:srsJLt+3
静止、前進、左右旋回のモーション完成。
とりあえず、これでゲームっぽいのにはなる。

プログラムはまだ。
現在、サンプル解読中。


>>348
そりゃあ、テンパるわなw
単位落とすとか冗談じゃないw
0350名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 05:44:38ID:fZhzJh75
えぇー……
この知能だと単位落とすの確定じゃね?
0351キャラメイク 3Dダンジョン( 30%+α )2010/02/13(土) 23:32:00ID:F/1Ccs2K
手書きマッピングができて、戦闘のメイン処理ができた。
そろそろ通しで簡単な流れを作れそう。
いままで作ってきたところの細かい部分を見直し中。
0352クイズ(15%)2010/02/13(土) 23:46:46ID:0M04hrnS?2BP(0)

・出題、問題読み込み分プログラムほとんど
・コンピュータ5体の顔グラ完成
・タイトル画面デザインだいたい終わり

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(100%)
・タイトル画面(70%)
・会話画面(5%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(20%)
・問題(10%)
0353ホラー(30%)2010/02/14(日) 05:38:54ID:mCSJdZ/B
主人公の移動とアニメーションを実装中。
ラッパーのわけのわからん仕様のおかげで同期に苦戦中。

>>350
そんなカリカリするなって
0354ホラー(35%)2010/02/15(月) 09:03:17ID:4ZhNq4Tf
プログラム
カメラ、ライト、背景を実装

カメラは主人公に追従
ライトは上下左右の首振りに対応

デザイン
木箱を作る
12ポリのと60万ポリ程度のを作り、ノーマルマップを出力させる
あとはマテリアルを作って貼るだけ
最後にテクスチャとして出力
0355STG製作(38%)2010/02/15(月) 13:47:25ID:R6LX8uNG
サブ武装Bの基本枠組みは実装完了。次はグラフィックとリロード周りを修正するか。
0356Unnamed Online (開始)2010/02/15(月) 19:27:18ID:XU44dvIT
Windows上で動く2DのMMORPG。

[完了した作業]
・鯖のカーネル
・ユーザー認証
0357名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 01:01:33ID:66CqSc65
カーネルってOSから作ってんのかよw
0358名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 02:21:25ID:y9y/6qkQ
まあlinuxサーバならカーネルの設定変えてビルドしなおす、
ということもないことはない、、、、と好意的に解釈してみる
0359名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 08:46:47ID:zMfzhMkr
これは、鯖のOSから作る神の登場ですね。
わかります。
0360名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 12:39:33ID:XV0KdIev
colonelの方かも知れん
0361名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 16:30:28ID:hBlVMgkD
つまりケンタッキーってことですね!
0362Unnamed Online (開始)2010/02/16(火) 17:34:25ID:dP90lTHI
いやwOSまでは作ってませんよw
acceptでユーザーを受け入れたり、接続エラーをチェックできる部分のこと・・
つまり中核部分って意味ですが・・、Wikipediaで調べるとふむふむ・・。

周りの人に影響されて使ってましたがちょっと意味が違いますね。

[完了した作業]
キャラクターの作成
キャラクターの削除
0363名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 02:16:22ID:uwLTp2th
さて、寝るかー
03642DSTG(20%)2010/02/18(木) 01:46:11ID:XSX/lMcO
久々に
二面まで完成した、先に三面ボスを作ろう
隠し自機を作ってみたり
0365ベルトスクロール(1%)2010/02/18(木) 01:56:10ID:y4aJuUMo
・プレイヤのドット絵(2%)
ドット絵難しすぎて進まんのでクラス図を少し書いた
あと対象プラットフォームをMIDPに決めた
0366ホラー(75%)2010/02/18(木) 21:35:37ID:LeziY+QO
時間的に余裕がないのでホラーっぽい倉庫番に変更。

そんなこんなで主人公を動かして箱を押すまで完成。
しかし、データの大きさとプログラム上の座標が合わない。
座標が合わないせいで主人公が気功かなんかで箱を押してるように見える。

というわけで、座標の位置を修正する部分を作ることに決定。
0367名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:47:45ID:+Pv/DaT4
倉庫番よりバイオ風アクションの方が簡単じゃね?
当たり判定2D処理にして手抜きできるし
0368SSSRPG(59%)2010/02/19(金) 22:44:08ID:RtA+5w+w
・倍速行動を実装した。
・マップ(俯瞰図)を実装した。
・自動パス(足踏み)を実装した。
・オープニングとタイトル画面を実装。
0369ホラー(60%)2010/02/20(土) 00:32:25ID:RTOp9rpQ
よくよく考えるとサバ読んでました。
ぜんぜんできてません><

とりあえず、座標のバグは取り除けた。
当たり判定の誤差も箱との距離を取ることで曖昧にした。
今、壁との当たり判定を実装中。

>>367
敵のデータを作るのに、
モデル作って、テクスチャ作って、セットアップして、モーション作って、クラス作って、アニメーションを設定する、
って一連の作業に約1週間かかる。
そうなると、ゲームっぽいものの実装が残り1週間でやらなきゃならない。

ってか、そもそも、明日で途中経過の発表らしいから\(^0^)/
まあ、箱をは動かせるしマップも作れるから……。
0370チャットGAME(14%)2010/02/20(土) 22:46:09ID:9S/hUWie
この人工無脳の仕様・・・
ゲームで入力された「会話文」と一致するものが第1辞書にあれば、登録してある「返事」を返します。
また、一致するものがなければ、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すようにしています。

ちなみに第1辞書へのヒット率(テキストBOXに入力された「会話文」と第1辞書の「会話文」が一致した数/テキストBOXに入力された「会話文」の数)は、10%ぐらいです。
>>327>>328>>331>>333>>334 無茶してますか? 本人はなんとかなると思っているのですが・・・。(辞書登録数 14304)
0371名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 23:09:04ID:+RRyLND2
その会話文との一致って、完全一致のみで判定してるの?
0372名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 23:27:57ID:uax+j6WE
無茶してるってか、面白くなりそうには思えないってだけかな
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