■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0262名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 21:29:48ID:pFyMMGBU・日本国憲法&法令
・2ちゃんの「使 い 方 & 注 意」
・ゲ製のトップページ
・このスレに>>1
に抵触しなければ論内かとw
0263RPGツクッテミ〜ル(開発中)
2009/12/26(土) 22:18:51ID:UPFuU8wY前回の報告時より、もうちょいテイルズっぽくなるようにしてみました
素材集めが大変になってしまうなぁ、これ……
0264名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 23:30:11ID:6knoVA1V確かに日本語おかしいw
すみません。
>>262
ありがとうございます。
知識増やしたら、状況でも書いていこうと思います。
0265XNAコンテスト用ゲーム(7%)
2009/12/27(日) 09:31:50ID:61NubvSE正月は実家に帰る=プログラム組めないので今からプログラムを設計して見積もりする。
シナリオ書くのはどこでもできるから、スキマ時間を利用することに。
風邪は治らず。ドーピングしてがんばる。
0266チャットGAME(13%)
2010/01/02(土) 18:23:01ID:Oyf0KfA+以下の作業を継続して、今年中に20%代にのせたいです。(辞書登録数 13477)
・テスターとして遊んで、新しい言葉を登録させる。
・会話文を分解して、新しい会話文を作り、登録する。
0267キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/01/03(日) 09:46:20ID:+WmWHMNqhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org523853.jpg
華やかになったが去年やり終えたい事はすべて終えられなかった…
今月半ばまでには終わらせたい。
0268タイムアクションゲー(1%)
2010/01/04(月) 01:31:38ID:S2EmXmKfタイトル画面作成(まだ真っ暗)
0269iアプリRPG(90%)
2010/01/05(火) 01:16:50ID:Nd+C4mqTあと
・マップ2つ
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
ワープ魔法を実装した。
0270チャットGAME(13%)
2010/01/10(日) 17:59:31ID:f9TzHEtW0271あるふぁ ◆Um8eVbqXa6
2010/01/11(月) 21:22:51ID:SGOOiHpAまだ、更新処理部分はこれからですが、
インターフェイス、参照系は漸く形になってきました
http://unittuki.s121.coreserver.jp//ep/gm//
ID demo
パスワード demo で中身を見ることできます。
いわゆる三国志系のゲーム
ブラウザゲーム
データ部はCSVではなくMySQLを導入。
感想、等頂ければ幸いです。
0272名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 19:53:42ID:K2l1uvyqスレ違い>>1を音読。
0273あるふぁ ◆fkrTovHYGs
2010/01/13(水) 21:26:26ID:1dhCj25Oあれ まだ完成していないのでスレ違いでもないと思ったのですが(汗
今 作ってるとこです
0274名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:30:55ID:END9Yve60275名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:51:50ID:sLfmT1eQhtmlでここまでできるんだ
更新や戦闘がまだないようなので、この先どんなゲームなるのか期待
あと、上のボタン同じ名前のものもあって、分かりずらいので、ポップアップで簡単な説明が出るといいかも
0276名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 23:26:12ID:FwDcsqRK鳥とかいらないし
>感想、等頂ければ幸いです。
も余計。
0277名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 01:13:03ID:gluvL3hq感想とか求めるなら他スレに行ったほうがいい。
ここはそういう場所じゃない。
0278名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 07:20:05ID:8QuyjejK感想は欲しくなくて報告書き込みしてる人が書き込みしづらくなる?
0279名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 18:50:01ID:byF84RnAいいから>>1読め。な?
0280SSSRPG(55%)
2010/01/14(木) 20:53:49ID:RIarIuSCソースを久しぶりに見て、汚さに驚く。
とりあえず整理に1ヶ月かけた。
これから新しい部分の実装に入る。
春までには完成させたいけど、無理だろうな。
2008年2月から作り始めてまで半分しかできてない orz...
0281名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:05:32ID:8QuyjejK過去に感想のやり取りはいくらでもされてるし、>>1にも感想を求めることも感想を書くことも禁止とは書いてない
ということで、感想を求めるのは自由 感想がもらえるかは見た人次第ってことでいいな?
0282名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:09:56ID:65ZSg0cu0283名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 22:08:51ID:6DlpzjDH0284名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 22:58:02ID:8QuyjejKどれだけ大事な理由があるのか、気になっただけだよ
案の定なにも出てこなかったが
0285名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:02:52ID:HVuPCbew0286名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:09:06ID:8QuyjejK0287あるふぁ(42%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/14(木) 23:25:32ID:1pnaD25/%つけますです
>>275
見ていただきありがとー
説明みたいなのが出るといいんだけど、
FORMのボタンでPOPメニュイー 出せるのかな? 調べてみます。
国リストと 更新CP<コマンドポイントを増やす部分
内部的な定期的なターン増加処理を追加
0288名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:42:13ID:8QuyjejK0289名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:47:30ID:Z3QF0IyW0290あるふぁ(42.1%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/14(木) 23:59:15ID:1pnaD25/ありがとー
早速実装しましたです
0291名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 01:14:23ID:zwSwp3lx0292名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 02:22:25ID:G9n/6/XG0293あるふぁ(42.2%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/15(金) 08:16:30ID:yW8QzKdG国リストの背景に国カラー表示
キャラクター背景にもカラー表示
NPCキャラクター用にDBのテーブル定義...
0294あるふぁ(42.3%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/15(金) 22:26:06ID:yW8QzKdGNPCキャラクター用 アクセスモジュール及び
更新プログラムから定期的に、メールBOXへ送信
プレイヤーが受信することで任官判断できるように
プログラムのリンク作成
0295キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/01/16(土) 15:15:42ID:gNQqn3BYとりあえず仮素材で誤魔化してダンジョン再構成&仕掛けを置きなおし。
0296あるふぁ(42.4%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/16(土) 20:41:48ID:EGg3iyBVと思ったら、名前が文字化け。ソースコードもHTMLもDBもUTF8なのに何故だ?調査開始。
よく考えたら、電文を一旦メールボックスに送る時に、メールで化けない
形にしたのを思いました。
しかし、メールも受け取った文字も「表示まで」は化けていない。
つまり、DBへのINSERT時に化けているとこまでは解った
プログラム1送信−>メールBOX−>受信HTML表示->DB INSERT(ここで文字化け)
以下のリンクで調べて、UTF8フラグが関係することを突き止めた。
ttp://netlog.jpn.org/r271-635/2008/10/perl_mysql_utf8_shiftjis.html
名前部分だけdecodeするように書き直し、無事にINSERTできた。
['曹','延','園','苑','袁','董','劉','備','超','張'],
['長','操','生','趙','晁','貫','羽','開','飛','史'],
['馬','李','里','明','伊','威','右','栄','乎','呉'],
['下','加','埼','孔','華','胡','詐','刺','師','笥'],
['世','楚','田','太','謖','茅','突','鎚','斗','十'],
['那','丹','抽','嶺','陳','覇','巴','琶','芭','日'],
['妃','斐','庇','不','敷','杯','歩','圃','磨','壬'],
['武','鵡','眼','萠','耶','焚','油','喩','良','余'],
['輿','羅','里','裏','留','礪','櫓','盧','和','琶'],
['一','諸','葛','稜','亮','孔','明','右','左','上'],
['松','黄','厳','栄','除','水','麗','春','夏','秋']
名前の漢字テーブル公開....
0297名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 23:20:33ID:tDX4etSj0298あるふぁ(42.41%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/17(日) 21:27:48ID:IV273CLJイベント対応した「元」データーを消す処理
アップデートした結果を表示する処理 など
>>297
役に立つかどうかは、何とも答えようがありませんが....
以下のようにして、名前を生成しております。
my $name = $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))];
if(rand(10)<8){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}
if(rand(10)<2){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}
漢字の列を変えると、男性・女性 などの名前を作ることができます。
0299名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 22:44:47ID:RruM820Wそれでいいならいいと思うヽ(´Д`)ノ
0300名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 23:20:09ID:nROlAZM40301シューティング(0.9%)
2010/01/17(日) 23:43:06ID:JAtF342k変更
・敵クラスの作成(途中)
・メニュー画面のUIの作成
・肩打ちモードの作成
TPSモードが思っていた通り動かなかったので
先に肩打ちモードから作ってしまいました。
次は敵を登場させたい・・・ヽ(´Д`)ノ
0302名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 03:27:09ID:fWcKgTsM昨日は加算合成を実現しました、と。今日は文字テクスチャ作成関数でも。
0303あるふぁ(42.42%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/18(月) 22:29:59ID:onggsPYQ詳細表示
任命を3種類から選べるようにする
[ 1,0,'農都尉(農)'],
[ 2,0,'長史(財)'],
[ 3,0,'都尉(軍)']
0304名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 01:49:14ID:CUzUag/g〜を作ろう系でよくあるアレのオーケストラ版なの。
具体的には各楽器のパートをリアルタイムで強弱つけたり
響きを変えたりしながらオケれるようにしたいよ。
マウス二つで指揮棒代わりにするか片方はキーたちさせるか、
できれば声認識させたいけどねえ。
とにかく俺は指揮者になりたい。いまさら音大入れないし、
ゲームにしてみるのもいいだろお?
同意しろよ
0305302。DirectXラッパー+STG製作
2010/01/19(火) 01:50:39ID:RIyr2tkB明日は文字を渡すとテクスチャと文字幅を返すような連想配列的なクラスを作成しようと思う。
(テクスチャがいればそれを、いなければ新規作成を内部で行う感じで)
0306名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 02:02:21ID:oV90GNCr0307あるふぁ(42.43%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/19(火) 07:04:56ID:4nRecXWK頑張ってください。
昔、プレステ2にそんなゲームがあったような...
ブラウザの「戻る」ボタンを無効にする必要が発生。
グーぐる先生に教えてもらう。
(戻りたくない画面に)
'<SCRIPT>
'history.forward();
'</SCRIPT>
でいいらしい。早速実装
0308>>304
2010/01/19(火) 09:29:53ID:CUzUag/g( ^ω^)ぺろぺろ
>>307
まあ俺の創造が具体化したら今年のゲームコンテスト優勝決定だ
PS2のは調べたらよくある音ゲーみたいな感じだった。
俺が作るのはWiiミュージックなんて目じゃないぜ
0309DirectXラッパー+STG製作(33.3%)
2010/01/19(火) 20:53:30ID:RIyr2tkB次は加算合成周りを対応させるため表示管理の整備の後、自機のサブ攻撃Aの実装に移る。
0310チャットGAME(13%)
2010/01/24(日) 22:58:54ID:ICC4yZsv0311名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 11:43:13ID:WVGwS8VF
研究者の顔グラ*6下書き終了
残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)

コンピュータ5体の顔グラ下書き
残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)
0314キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/01/27(水) 06:05:12ID:JV3qYniA合成システムがもうすぐ完成しそう。
0315DirectXラッパー+STG製作(35%)
2010/01/27(水) 22:59:24ID:DmXf+/Srエフェクトに手を込んでないのでエフェクトを考えつつドット絵を打ち、
円と矩形の判定に対応していないので対応させる予定。

コンピュータ5体の顔グラ下書き
外部ファイル読み込み機能
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(0%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)

タイトル画面の絵のラフ
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(3%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0318DirectXラッパー+STG製作(36%)
2010/01/29(金) 09:22:10ID:wn/Gy/ik次は時期のブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトを数種類および大型敵を破壊したときの画面シェイクの実装予定。
0319じゃんけんゲーム(30%)
2010/01/29(金) 19:06:26ID:tGHsxJPKで、じゃんけんゲーム。
素材がちょっとできた。

タイトル画面の絵の下書き半分
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(10%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0321SSSRPG(57%)
2010/01/29(金) 22:43:09ID:wxrGXwhU・各シーンの移動部分を実装。
・ゲームオーバー画面を仮実装。
・エンディングのイベント(アニメーション)部分を80%ほど実装。
・グラフィックスライブラリに画面の明るさを設定する機能を追加。
・各シーンの移動時に画面をフェードアウト・インするようにした。

研究者の顔グラ*6 下書き
問題文作成
タイトルの絵の線画&彩色
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(5%)
・問題(5%)
0323iアプリRPG(95%)
2010/02/02(火) 00:37:06ID:4geUYUpNあとは
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
バランス調整をどのくらいやるかだなぁ。
0324ベルトスクロール(1%)
2010/02/03(水) 16:11:40ID:NNu8tKQhこのスレでモチベーション維持できるといいなあ

問題文作成
問題のプログラム少し
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(8%)
・問題(7%)
0326チャットGAME(13%)
2010/02/07(日) 18:28:10ID:q8rZnadcとりあえずの目標が「辞書登録数10万語」なので、登録はまだまだずっと続けるつもりなんですw
「これ中に人が入っているよね?」ってかんじになったら、本当の完成です。(辞書登録数 13761)
0327名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 18:31:57ID:CfmMNWgM>>326
Ωゝ Ωゝ Ωゝ Ωゝ無茶しやがって…
0328名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 18:56:30ID:38ddiUTWどんなの作ってるか知らないし想像も付かないけど
キーワードだけ辞書で持っといて文章は都度ネットから引っ張って来るとか
それか単語登録が目標ならマクロ作ってネットの辞書から全てコピーとか
0329名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 18:59:35ID:CfmMNWgM0330名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 20:32:27ID:38ddiUTWその仕様が想像付かないんよ
チャットボット風のインターフェイスを持った辞書
と一言で言ってもやり方はいくらでもあるからね
その答えまではスレチっぽいから遠慮するけど
0331名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 22:30:13ID:rVVQMXqVこれは登録数だけでなんとかなるもんなのか?

問題文作成
問題のプログラム少し
会話画面
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(5%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(12%)
・問題(10%)
0333名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:59:48ID:zTQyejs1聞き上手な辞書を持たせれば、ランダムでも結構いける
それで? なるほど どういうこと? いつの話?
とか、そういう返しをさせる。
0334名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 01:19:45ID:gv6uE7ml文章の意味を解析しようと思ったら並大抵じゃないと思う。
0335STG製作(37%)
2010/02/08(月) 01:21:13ID:paA9DHZGとりあえずブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトの基本を実装完了。画面シェイクもとりあえず実装完了。
次はどうしよう。次はサブ武装B(ホーミング弾)の実装にでも移るか・・・
0336えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/02/08(月) 19:58:53ID:I67IEebwジャンルはサイレントヒルみたいな3Dホラーで、DirectPythonってラッパーでなんとかする。
規模はとりあえず形だけで、敵が一匹だけいて殴って殺すか殺されるか程度。
今週中に全てのモデリングとテクスチャとセットアップを完了させないとやばい。
来週にはアニメーションを完成させつつ、プログラム書かないと間に合わない。
つーか、シェーダー必須なのでこれもどうにかしないとやばい。泣きそう。
企画書? 謝罪文の間違いでは?
0337名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:03:47ID:rYbEmUqOリアルで協力してくれる仲間を探さないと無理。
あとネットで募集は絶対やめとけ。
0338名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:14:57ID:HSg0yq3Q0339キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/02/08(月) 20:16:59ID:Vv02UXOC手書きマッピングシステムができちゃった…
0340名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:31:15ID:I67IEebwバレたらまずい。超まずい。
リアルじゃ、全員ほかんとこ参加してて無理。
>>338
ではないが似たようなもん。
とりあえず、主人公のモデリング&UV展開は終わった。
背景もテクスチャ含め完了。主人公のテクスチャは今日で終わらせる。
0341名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 00:53:07ID:LcIVDeIOコテハンはどうでもいいので>>1読んで名前欄書こう。
0342ホラー(5%)
2010/02/09(火) 05:06:36ID:s5hmww80絵描けないから表情だけキツイ。
あとは全部、ライトとマテリアルからテクスチャをベイク。
背景のテクスチャもベイク済み。
ノーマル吐き出す手間が欲しいけど、そんなもんないのでバンプで我慢。
あとは、袋小路とか曲がり角を作って終了。
通路にドアを付けるか付けないかは考え中。
明日はセットアップとアニメーションに入る。
余裕があればモンスターの仮モデルを作る。
モンスターだけは時間がないので、適当に詳細なモデルを作ってマテリアルとノーマルで誤魔化す。
UV展開はせずに、ライトを置いてSphericalMapで直接ベイク。
0343名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 05:44:11ID:C5Zk8VNkギコナビの名前のところが異常に増えそうなのでこれで。
とりあえず、主人公のセットアップが完了。
あとはウェイト調整やってアニメーション。
DirectPython上でもとりあえずは問題なく動くらしい。
他には背景のバリエーションを増やした。
通路だけじゃなくて曲がり角や行き止まりも作った。
これで一本道は避けられる。
ただし、十字路やT字路は時間がかかりそうなので余裕があるときに。
明日こそアニメーションに入る。
プラス、主人公の実装。歩き程度はやらせたい。
0344stg(2%)
2010/02/10(水) 20:23:59ID:V9ntOR8V0345名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 04:01:24ID:jJmZqNJtウェイト調整完了。
ただし、Xファイルの出力+正常読み込みに時間がかかりすぎたorz
と思ったら最悪の事態発生。
インフルーエンスの最大数を調整したらウェイト値がリセットされた……
0346名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 06:01:07ID:jJmZqNJtとりあえずウェイト調整再完了。
最初よりは時間かかんなかったけど、なんか泣きたくなってくる。
明日こそはアニメーションとプログラムを組むぞ。
0347名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 09:06:03ID:FjNsht2y0348名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 21:48:54ID:wLw9WprW0349名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 05:18:27ID:srsJLt+3とりあえず、これでゲームっぽいのにはなる。
プログラムはまだ。
現在、サンプル解読中。
>>348
そりゃあ、テンパるわなw
単位落とすとか冗談じゃないw
0350名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 05:44:38ID:fZhzJh75この知能だと単位落とすの確定じゃね?
0351キャラメイク 3Dダンジョン( 30%+α )
2010/02/13(土) 23:32:00ID:F/1Ccs2Kそろそろ通しで簡単な流れを作れそう。
いままで作ってきたところの細かい部分を見直し中。

・出題、問題読み込み分プログラムほとんど
・コンピュータ5体の顔グラ完成
・タイトル画面デザインだいたい終わり
残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(100%)
・タイトル画面(70%)
・会話画面(5%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(20%)
・問題(10%)
0353ホラー(30%)
2010/02/14(日) 05:38:54ID:mCSJdZ/Bラッパーのわけのわからん仕様のおかげで同期に苦戦中。
>>350
そんなカリカリするなって
0354ホラー(35%)
2010/02/15(月) 09:03:17ID:4ZhNq4Tfカメラ、ライト、背景を実装
カメラは主人公に追従
ライトは上下左右の首振りに対応
デザイン
木箱を作る
12ポリのと60万ポリ程度のを作り、ノーマルマップを出力させる
あとはマテリアルを作って貼るだけ
最後にテクスチャとして出力
0355STG製作(38%)
2010/02/15(月) 13:47:25ID:R6LX8uNG0356Unnamed Online (開始)
2010/02/15(月) 19:27:18ID:XU44dvIT[完了した作業]
・鯖のカーネル
・ユーザー認証
0357名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 01:01:33ID:66CqSc650358名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 02:21:25ID:y9y/6qkQということもないことはない、、、、と好意的に解釈してみる
0359名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 08:46:47ID:zMfzhMkrわかります。
0360名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 12:39:33ID:XV0KdIev0361名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 16:30:28ID:hBlVMgkD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています