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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0242XNAコンテスト用ゲーム(1%)2009/12/20(日) 15:13:07ID:lXQPmvMU
>>241
万人に受けるような絵が描けるならゲーム作ってる場合じゃないしw
アニメータじゃないんだからそうそう絵柄変えられるわけ無いって。

自分の目的、使えるリソースを判断したら自分で描くしかないってだけ。
自分の絵がヲタくさいという指摘に対しては、
ゴメンナサイねヲタでとしか答えられない。

だから
>わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?
そんな指摘されても困る。
洋菓子店にになんで饅頭は作らないの、客層が増えるのに、と言うくらい困る。
自分のスキルではムリだし、総合菓子店を目指してるわけじゃないから、外注という選択肢もない。


まぁどうでもいいや。進捗報告

ラストが気に食わないので考察中。若干後退。シナリオ上がらなかったら
ゲーム部だけでの提出も視野に入れる必要があるやも。
0243名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 15:29:14ID:mAFYpJUR
そそどうでもいいことだと思う
いうほどオタクっぽい印象も受けてないし
あんな感じの絵なら今のゲームなら市販のものでもよく使ってるじゃん
0244タイトル未定(0%)2009/12/20(日) 15:40:08ID:iW2ZKPqD
仕事でゲーム作ってるけど、自分の好きな絵柄じゃ無いと
愛着も湧かんし、仕事以上のやる気出ないよなw
0245名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 15:59:33ID:EDcO4Mgc
>>242へのレス書いたけど別スレに誤爆した・・
恥ずかしくて死にそう
まぁこれ以上スレ違いのレス入れるのもダメだし丁度良かったか・・・
0246名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 21:55:44ID:ZC1Cf4qw
っていうかどう見ても、ぢたま絵だな。
0247チャットGAME(13%)2009/12/20(日) 22:08:07ID:PQwwfmm8
わたしはかまってちゃんなんだと自覚し、マルチの誘惑に・・・。(辞書登録数 13442)
0248名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 01:12:09ID:+y6XaNRK
万人向けどころか、オタ向けでさえ、満足にかけねぇよw
と言いたい。
それどころか、プログラムさえ満足に(ry
0249名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 02:20:04ID:NnWXCSlJ
233の絵は上手いし良い感じだと思うけどさ
開発側からみればグラフィック<<<<<<<プログラムの方が遥かに重要だし高度な技術じゃないの
そもそもプログラムがなければ絵も描けない訳だしコンピュータは何もできないゆ
0250名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 03:47:01ID:FhVG+ySP
不毛だな
0251XNAコンテスト用ゲーム(2%)2009/12/22(火) 21:57:49ID:I22YY56K
>>246
初めて言われた

>>249
ありがとう。
優劣についてはわからないけど、
シナリオの演出がゲーム内に干渉しそうで、本プログラム書くのがリスキーだから先に
シナリオ書いてる。

進捗。
ラストをどうも綺麗にまとめきれないので、気分転換のために登場人物の設定を煮詰めた。
全体としては前進。

それと、シナリオ期限を今月中に伸ばすことに。
これを超えるようだったら時間的に無理なので、シナリオ無しのゲームウォッチ風のゲームに
切り替える。動かない神作よりも動く駄作。
0252XNAコンテスト用ゲーム(5%)2009/12/23(水) 22:13:21ID:p7mW6djL
朝突然ラストを思いついた。プロットを一気に二幕まで書き上げる。
明日までにプロットは完成させたい。

プロット書き終えたら必要な演出の洗い出しが出来そうなので、プロットが上がったら
プログラムも並行作業で進めたい。
どちらかで詰まったら他方を進める、という狙い。
0253名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 22:27:45ID:9f8+OlC8
両方詰まったら。。。
0254名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:30:03ID:9BQ3cweF
両方同時にすすめりゃいいさ
0255XNAコンテスト用ゲーム(4%)2009/12/25(金) 21:51:46ID:jkxPIYn7
ストーリー改定したので全体としては後退。

それと、前の絵人に見せたらロリすぎると言われたので、年齢上げた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494659.jpg.html

さらに風邪ひいたOTL
0256名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 02:34:26ID:QtOc6Nv1
それはロリコンの呪いだな。黙ってロリのままでやっていけというご先祖様のお告げかと。













嘘に決まってるわけだが。
0257名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 03:04:10ID:6G3ovNH9
ツクールVXで、しかもデフォルトのデータだけでゲームつくってるなんてのはここでは相手してもらえませんか?
0258名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 03:21:24ID:qCcqyL0H
報告するのは自由じゃなかろうか?
相手にしてもらえるかはネタの内容によってで、
ツクール専門の話なら俺的にパスだな。
0259名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:09:34ID:pFyMMGBU
基本的に相手してもらえません。そういうスレです。
第三者と交流しながら開発するなら、
適当な廃墟スレをサルベージするなり、
新規スレを(LRに沿って)建てるなりすべきかとw
0260名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 17:54:30ID:6knoVA1V
グラフィカルなRPGを覚えたての知識でCを用い打ち込んでるんだけど、
こんな俺ってこのスレでは論外?
0261名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 18:56:34ID:+XjG5q5f
日本語でおk
0262名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 21:29:48ID:pFyMMGBU
>>260
・日本国憲法&法令
・2ちゃんの「使 い 方 & 注 意」
・ゲ製のトップページ
・このスレに>>1
に抵触しなければ論内かとw
0263RPGツクッテミ〜ル(開発中)2009/12/26(土) 22:18:51ID:UPFuU8wY
http://www15.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/128.html

前回の報告時より、もうちょいテイルズっぽくなるようにしてみました
素材集めが大変になってしまうなぁ、これ……
0264名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 23:30:11ID:6knoVA1V
>>261
確かに日本語おかしいw
すみません。

>>262
ありがとうございます。
知識増やしたら、状況でも書いていこうと思います。
0265XNAコンテスト用ゲーム(7%)2009/12/27(日) 09:31:50ID:61NubvSE
ロリコンの呪いに負けずプロット書き上げた。
正月は実家に帰る=プログラム組めないので今からプログラムを設計して見積もりする。
シナリオ書くのはどこでもできるから、スキマ時間を利用することに。

風邪は治らず。ドーピングしてがんばる。
0266チャットGAME(13%)2010/01/02(土) 18:23:01ID:Oyf0KfA+
あけましておめでとうございます。
以下の作業を継続して、今年中に20%代にのせたいです。(辞書登録数 13477)
・テスターとして遊んで、新しい言葉を登録させる。
・会話文を分解して、新しい会話文を作り、登録する。
0267キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/01/03(日) 09:46:20ID:+WmWHMNq
あけましておめでとう 
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org523853.jpg

華やかになったが去年やり終えたい事はすべて終えられなかった…
今月半ばまでには終わらせたい。
0268タイムアクションゲー(1%)2010/01/04(月) 01:31:38ID:S2EmXmKf
明けましておめでとう 初カキコです。
タイトル画面作成(まだ真っ暗)
0269iアプリRPG(90%)2010/01/05(火) 01:16:50ID:Nd+C4mqT
年内作成はならなかった・・・
あと

・マップ2つ
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑

ワープ魔法を実装した。
0270チャットGAME(13%)2010/01/10(日) 17:59:31ID:f9TzHEtW
やっぱりまだイタイ女の子ですね。(辞書登録数 13484)
0271あるふぁ ◆Um8eVbqXa6 2010/01/11(月) 21:22:51ID:SGOOiHpA
昨年、秋ごろより色々と忙殺され、忙しさのついでに新しいゲーム作ってました。

まだ、更新処理部分はこれからですが、
インターフェイス、参照系は漸く形になってきました

http://unittuki.s121.coreserver.jp//ep/gm//
ID demo
パスワード demo で中身を見ることできます。

いわゆる三国志系のゲーム
ブラウザゲーム
データ部はCSVではなくMySQLを導入。

感想、等頂ければ幸いです。
0272名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 19:53:42ID:K2l1uvyq
>>271
スレ違い>>1を音読。
0273あるふぁ ◆fkrTovHYGs 2010/01/13(水) 21:26:26ID:1dhCj25O
>>272
あれ まだ完成していないのでスレ違いでもないと思ったのですが(汗
今 作ってるとこです

0274名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 21:30:55ID:END9Yve6
>以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
0275名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 21:51:50ID:sLfmT1eQ
>>271
htmlでここまでできるんだ
更新や戦闘がまだないようなので、この先どんなゲームなるのか期待
あと、上のボタン同じ名前のものもあって、分かりずらいので、ポップアップで簡単な説明が出るといいかも
0276名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 23:26:12ID:FwDcsqRK
ここはただ淡々と報告するスレだから。
鳥とかいらないし
>感想、等頂ければ幸いです。
も余計。
0277名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 01:13:03ID:gluvL3hq
だな。
感想とか求めるなら他スレに行ったほうがいい。
ここはそういう場所じゃない。
0278名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 07:20:05ID:8QuyjejK
ここで感想のやり取りした場合の問題ってなんかあるの?
感想は欲しくなくて報告書き込みしてる人が書き込みしづらくなる?
0279名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 18:50:01ID:byF84RnA
感想のやり取りにるいては過去ログ読めば判ること。
いいから>>1読め。な?
0280SSSRPG(55%)2010/01/14(木) 20:53:49ID:RIarIuSC
9ヶ月ぶりに開発再開。
ソースを久しぶりに見て、汚さに驚く。
とりあえず整理に1ヶ月かけた。
これから新しい部分の実装に入る。
春までには完成させたいけど、無理だろうな。
2008年2月から作り始めてまで半分しかできてない orz...
0281名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 21:05:32ID:8QuyjejK
なんだ、なにも困らないしルールとして明文化されてもないことを押しつけてただけか
過去に感想のやり取りはいくらでもされてるし、>>1にも感想を求めることも感想を書くことも禁止とは書いてない
ということで、感想を求めるのは自由 感想がもらえるかは見た人次第ってことでいいな?
0282名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 21:09:56ID:65ZSg0cu
ぱぱーなんかイタイ人がいるよー。
0283名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 22:08:51ID:6DlpzjDH
何でもパパに頼るんじゃない、もう大人だろう
0284名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 22:58:02ID:8QuyjejK
新たに来た人を排除するようなことを書いてまで、書き方を徹底させようとしてるから、
どれだけ大事な理由があるのか、気になっただけだよ
案の定なにも出てこなかったが
0285名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:02:52ID:HVuPCbew
うんうん、いいから空気読めな
0286名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:09:06ID:8QuyjejK
空気読めとかいう奴まだいるんだな
0287あるふぁ(42%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/14(木) 23:25:32ID:1pnaD25/
>>274
%つけますです
>>275
見ていただきありがとー
説明みたいなのが出るといいんだけど、
FORMのボタンでPOPメニュイー 出せるのかな? 調べてみます。
国リストと 更新CP<コマンドポイントを増やす部分
内部的な定期的なターン増加処理を追加


0288名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:42:13ID:8QuyjejK
ボタンのpopメニューはtitle属性で出せるね
0289名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:47:30ID:Z3QF0IyW
>>1に書いてないから空気読まなくて良いなんて奴まだいるんだな
0290あるふぁ(42.1%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/14(木) 23:59:15ID:1pnaD25/
>>288
ありがとー
早速実装しましたです
0291名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 01:14:23ID:zwSwp3lx
よくわからんが、こんな過疎スレにマジになってなんちゃらかんちゃら。
0292名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 02:22:25ID:G9n/6/XG
正しくは、過疎地を横切る高速道路のパーキングエリアスレ
0293あるふぁ(42.2%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/15(金) 08:16:30ID:yW8QzKdG

国リストの背景に国カラー表示
キャラクター背景にもカラー表示
NPCキャラクター用にDBのテーブル定義...

0294あるふぁ(42.3%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/15(金) 22:26:06ID:yW8QzKdG

NPCキャラクター用 アクセスモジュール及び
更新プログラムから定期的に、メールBOXへ送信

プレイヤーが受信することで任官判断できるように
プログラムのリンク作成

0295キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/01/16(土) 15:15:42ID:gNQqn3BY
壁を描ききることはできなかった。
とりあえず仮素材で誤魔化してダンジョン再構成&仕掛けを置きなおし。
0296あるふぁ(42.4%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/16(土) 20:41:48ID:EGg3iyBV
自動生成したNPCを、ユーザーの判断でDBに登録する部分が完成...
と思ったら、名前が文字化け。ソースコードもHTMLもDBもUTF8なのに何故だ?調査開始。

よく考えたら、電文を一旦メールボックスに送る時に、メールで化けない
形にしたのを思いました。
しかし、メールも受け取った文字も「表示まで」は化けていない。
つまり、DBへのINSERT時に化けているとこまでは解った

プログラム1送信−>メールBOX−>受信HTML表示->DB INSERT(ここで文字化け)

以下のリンクで調べて、UTF8フラグが関係することを突き止めた。
ttp://netlog.jpn.org/r271-635/2008/10/perl_mysql_utf8_shiftjis.html

名前部分だけdecodeするように書き直し、無事にINSERTできた。

['曹','延','園','苑','袁','董','劉','備','超','張'],
['長','操','生','趙','晁','貫','羽','開','飛','史'],
['馬','李','里','明','伊','威','右','栄','乎','呉'],
['下','加','埼','孔','華','胡','詐','刺','師','笥'],
['世','楚','田','太','謖','茅','突','鎚','斗','十'],
['那','丹','抽','嶺','陳','覇','巴','琶','芭','日'],
['妃','斐','庇','不','敷','杯','歩','圃','磨','壬'],
['武','鵡','眼','萠','耶','焚','油','喩','良','余'],
['輿','羅','里','裏','留','礪','櫓','盧','和','琶'],
['一','諸','葛','稜','亮','孔','明','右','左','上'],
['松','黄','厳','栄','除','水','麗','春','夏','秋']
名前の漢字テーブル公開....
0297名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 23:20:33ID:tDX4etSj
なんかよくわからんがその公開されたテーブルはなんかの役に立つのか?
0298あるふぁ(42.41%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/17(日) 21:27:48ID:IV273CLJ
昨日の続き
イベント対応した「元」データーを消す処理
アップデートした結果を表示する処理 など

>>297
役に立つかどうかは、何とも答えようがありませんが....
以下のようにして、名前を生成しております。
my $name = $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))];
if(rand(10)<8){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}
if(rand(10)<2){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}

漢字の列を変えると、男性・女性 などの名前を作ることができます。
0299名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 22:44:47ID:RruM820W
汎用性を考えるとあんまりオススメしないやり方だと思うけど
それでいいならいいと思うヽ(´Д`)ノ
0300名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 23:20:09ID:nROlAZM4
ヽ(´Д`)ノ
0301シューティング(0.9%)2010/01/17(日) 23:43:06ID:JAtF342k
今年中には何らかの形で公開したい・・・

変更
・敵クラスの作成(途中)
・メニュー画面のUIの作成
・肩打ちモードの作成

TPSモードが思っていた通り動かなかったので
先に肩打ちモードから作ってしまいました。
次は敵を登場させたい・・・ヽ(´Д`)ノ
0302名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 03:27:09ID:fWcKgTsM
DirectXでSTG製作中。骨組みは一通り出来たので、エフェクト周りを学習中。
昨日は加算合成を実現しました、と。今日は文字テクスチャ作成関数でも。
0303あるふぁ(42.42%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/18(月) 22:29:59ID:onggsPYQ
配下武将のリスト表示
詳細表示
任命を3種類から選べるようにする
[ 1,0,'農都尉(農)'],
[ 2,0,'長史(財)'],
[ 3,0,'都尉(軍)']

0304名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 01:49:14ID:CUzUag/g
オーケストラを指揮するゲームが作りたい
〜を作ろう系でよくあるアレのオーケストラ版なの。
具体的には各楽器のパートをリアルタイムで強弱つけたり
響きを変えたりしながらオケれるようにしたいよ。
マウス二つで指揮棒代わりにするか片方はキーたちさせるか、
できれば声認識させたいけどねえ。
とにかく俺は指揮者になりたい。いまさら音大入れないし、
ゲームにしてみるのもいいだろお?
同意しろよ
0305302。DirectXラッパー+STG製作2010/01/19(火) 01:50:39ID:RIyr2tkB
文字列とフォントファミリを指定して文字列が描かれたテクスチャを生成することに成功。
明日は文字を渡すとテクスチャと文字幅を返すような連想配列的なクラスを作成しようと思う。
(テクスチャがいればそれを、いなければ新規作成を内部で行う感じで)
0306名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 02:02:21ID:oV90GNCr
>>1嫁ってw
0307あるふぁ(42.43%) ◆fkrTovHYGs 2010/01/19(火) 07:04:56ID:4nRecXWK
>>304
頑張ってください。 
昔、プレステ2にそんなゲームがあったような...

ブラウザの「戻る」ボタンを無効にする必要が発生。
グーぐる先生に教えてもらう。

(戻りたくない画面に)
'<SCRIPT>
'history.forward();
'</SCRIPT>

でいいらしい。早速実装
0308>>3042010/01/19(火) 09:29:53ID:CUzUag/g
>>306
( ^ω^)ぺろぺろ

>>307
まあ俺の創造が具体化したら今年のゲームコンテスト優勝決定だ
PS2のは調べたらよくある音ゲーみたいな感じだった。
俺が作るのはWiiミュージックなんて目じゃないぜ
0309DirectXラッパー+STG製作(33.3%)2010/01/19(火) 20:53:30ID:RIyr2tkB
文字テクスチャのリソース管理クラス作成完了。ユーティリティツールはたぶんこれで一通り。
次は加算合成周りを対応させるため表示管理の整備の後、自機のサブ攻撃Aの実装に移る。
0310チャットGAME(13%)2010/01/24(日) 22:58:54ID:ICC4yZsv
登録のペースを上げる方法を考えたい。(辞書登録数 13487)
0311名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 11:43:13ID:WVGwS8VF
まだ登録してるのかw
0312クイズGAME(2%)2010/01/25(月) 22:37:47ID:DKbJCOAb?2BP(0)

研究者の顔グラ*6下書き終了

残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)
0313クイズGAME(3%)2010/01/26(火) 21:23:13ID:Fv3P0QdG?2BP(0)

コンピュータ5体の顔グラ下書き

残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)
0314キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/01/27(水) 06:05:12ID:JV3qYniA
モチベ低下したので別作業を消化中。
合成システムがもうすぐ完成しそう。
0315DirectXラッパー+STG製作(35%)2010/01/27(水) 22:59:24ID:DmXf+/Sr
とりあえず暫定でサブ攻撃Aの実装完了。
エフェクトに手を込んでないのでエフェクトを考えつつドット絵を打ち、
円と矩形の判定に対応していないので対応させる予定。
0316クイズGAME(4%) 2010/01/28(木) 03:08:25ID:KaF24tV7?2BP(0)

コンピュータ5体の顔グラ下書き
外部ファイル読み込み機能

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(0%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0317名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 00:50:37ID:UdZMNW4j?2BP(0)

タイトル画面の絵のラフ

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(3%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0318DirectXラッパー+STG製作(36%)2010/01/29(金) 09:22:10ID:wn/Gy/ik
サブAのエフェクト改良完了。円と矩形の判定も実装完了。
次は時期のブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトを数種類および大型敵を破壊したときの画面シェイクの実装予定。
0319じゃんけんゲーム(30%)2010/01/29(金) 19:06:26ID:tGHsxJPK
初めてなんだから、や、優しくしてよねっ。
で、じゃんけんゲーム。
素材がちょっとできた。
0320クイズ(5%)2010/01/29(金) 20:12:52ID:UdZMNW4j?2BP(0)

タイトル画面の絵の下書き半分

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(10%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)
0321SSSRPG(57%)2010/01/29(金) 22:43:09ID:wxrGXwhU
・プレーヤーキャラを選択できるようにする予定だったけど断念した。
・各シーンの移動部分を実装。
・ゲームオーバー画面を仮実装。
・エンディングのイベント(アニメーション)部分を80%ほど実装。
・グラフィックスライブラリに画面の明るさを設定する機能を追加。
・各シーンの移動時に画面をフェードアウト・インするようにした。
0322クイズ(8%)2010/01/31(日) 18:29:42ID:HvzjWHt4?2BP(0)

研究者の顔グラ*6 下書き
問題文作成
タイトルの絵の線画&彩色

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(5%)
・問題(5%)
0323iアプリRPG(95%)2010/02/02(火) 00:37:06ID:4geUYUpN
最終面とラスボス作り終えた・・・
あとは
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
バランス調整をどのくらいやるかだなぁ。
0324ベルトスクロール(1%)2010/02/03(水) 16:11:40ID:NNu8tKQh
・プレイヤのドット絵(2%)
このスレでモチベーション維持できるといいなあ
0325クイズ(8%)2010/02/03(水) 22:50:40ID:reao+735?2BP(0)

問題文作成
問題のプログラム少し

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(8%)
・問題(7%)
0326チャットGAME(13%)2010/02/07(日) 18:28:10ID:q8rZnadc
>>311
とりあえずの目標が「辞書登録数10万語」なので、登録はまだまだずっと続けるつもりなんですw
「これ中に人が入っているよね?」ってかんじになったら、本当の完成です。(辞書登録数 13761)
0327名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 18:31:57ID:CfmMNWgM

   >>326

Ωゝ Ωゝ Ωゝ Ωゝ無茶しやがって…
0328名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 18:56:30ID:38ddiUTW
>>326
どんなの作ってるか知らないし想像も付かないけど
キーワードだけ辞書で持っといて文章は都度ネットから引っ張って来るとか
それか単語登録が目標ならマクロ作ってネットの辞書から全てコピーとか
0329名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 18:59:35ID:CfmMNWgM
過去ログを辿れば人工無能の辞書だと判るはず。
0330名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 20:32:27ID:38ddiUTW
レスthx
その仕様が想像付かないんよ
チャットボット風のインターフェイスを持った辞書
と一言で言ってもやり方はいくらでもあるからね
その答えまではスレチっぽいから遠慮するけど
0331名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 22:30:13ID:rVVQMXqV
ちょっとやってみたけど、会話がぜんぜん成り立たんよw
これは登録数だけでなんとかなるもんなのか?
0332クイズ(9%)2010/02/07(日) 23:13:27ID:Zc/uKVzC?2BP(0)

問題文作成
問題のプログラム少し
会話画面

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(5%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(12%)
・問題(10%)
0333名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 23:59:48ID:zTQyejs1
>>331
聞き上手な辞書を持たせれば、ランダムでも結構いける
それで? なるほど どういうこと? いつの話?
とか、そういう返しをさせる。
0334名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 01:19:45ID:gv6uE7ml
逆に言えばその程度しか手はなさそうだな。
文章の意味を解析しようと思ったら並大抵じゃないと思う。
0335STG製作(37%)2010/02/08(月) 01:21:13ID:paA9DHZG
詳細グラフィックや挙動は修正するかもしれないが、
とりあえずブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトの基本を実装完了。画面シェイクもとりあえず実装完了。

次はどうしよう。次はサブ武装B(ホーミング弾)の実装にでも移るか・・・
0336えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/02/08(月) 19:58:53ID:I67IEebw
わけあって3週間以内にゲームを作る羽目になった。
ジャンルはサイレントヒルみたいな3Dホラーで、DirectPythonってラッパーでなんとかする。
規模はとりあえず形だけで、敵が一匹だけいて殴って殺すか殺されるか程度。

今週中に全てのモデリングとテクスチャとセットアップを完了させないとやばい。
来週にはアニメーションを完成させつつ、プログラム書かないと間に合わない。
つーか、シェーダー必須なのでこれもどうにかしないとやばい。泣きそう。

企画書? 謝罪文の間違いでは?
0337名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:03:47ID:rYbEmUqO
どうすればそういう状況に陥ってしまうのか不明だが
リアルで協力してくれる仲間を探さないと無理。

あとネットで募集は絶対やめとけ。
0338名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:14:57ID:HSg0yq3Q
時期が時期だし、卒業制作だろうな?
0339キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2010/02/08(月) 20:16:59ID:Vv02UXOC
完成が5月だからGWネタじゃね?

手書きマッピングシステムができちゃった…
0340名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:31:15ID:I67IEebw
>>337
バレたらまずい。超まずい。
リアルじゃ、全員ほかんとこ参加してて無理。

>>338
ではないが似たようなもん。


とりあえず、主人公のモデリング&UV展開は終わった。
背景もテクスチャ含め完了。主人公のテクスチャは今日で終わらせる。
0341名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 00:53:07ID:LcIVDeIO
>>340
コテハンはどうでもいいので>>1読んで名前欄書こう。
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