■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0198名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 02:12:19ID:vkleFuhi0199名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 04:01:21ID:kyHH4cgvまだ第3者の権利侵害とか言ってるのか
本気で頭のおかしい人だったようだ
0200名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 08:01:43ID:T3U9KXtE0201名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:53:03ID:+xyqmcABメーカーがサイトで二次創作okって言ってる作品の同人作ろうとした
131のどこに通報されるような問題があったのか
説明してみろよ。
「後は当事者間の問題だ」「リザレクションでググれ」
とかでごまかさずにな
0202名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 12:02:21ID:v3JRA246ここにキャラ作ってる人書き込んでんだからまずそっちへ注意なりを言うべき
趣味で活動してるだけのグレーなものへ法を盾に嫌がらせしてるだけのクズ
0203名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 13:02:17ID:gRVIIOO8趣味だからという理由で許されるものではないと思うけど?
0204名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:10:07ID:JQ3t8PEa0205名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:21:17ID:I0tO+50r著作権という権利範囲を規定しているのであって、権利者が使用許諾すれば
侵害じゃねーよ。
違反=刑事罰にあたる犯罪行為とは別物だろ。
法律板でもいってこい。
0206名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:28:56ID:vkleFuhi0207タイトル未定(0%)
2009/12/06(日) 15:52:45ID:C0rT9nDDお互いNGID設定しとけよw
0208名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:11:15ID:Av5ZYWvA0209名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:08:24ID:kyHH4cgv違う。
ここは製作技術板であって、まがりなりにも作る側にいようかと人間が来る板で、
権利者の権利を無視するような行為を許すような空気にしてはいけない。
これには賛同する
でも今回の通報バカのやったことは作者への嫌がらせ・潰すことが目的でしかも勘違い
0210名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:00:35ID:IsOGudZH心配してくれてる人のレスにも無礼な態度取るのも問題あるよ
0211名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:23:02ID:3eD5JXra0212名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:33:35ID:t3FUvgBU印象も悪くならんとは思うがね。
それよりも、みんな最初に全体の作業量がどのくらいってちゃんとわかる?
システムだけなら75%くらいいったと思えるが、素材作りのこと考えると
あとどのくらいかかるのか見当がつかん…
0213名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 01:25:37ID:VpU72/Qx0214名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 01:50:11ID:s9xB1rEPまだどれくらい素材がいるかも見積もってない。
というわけで、全然分かってないから実は適当だなんていえない。
0215名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:26:48ID:t3FUvgBUバグ取りとか、侮れないよな。
前回ゲーム作った時も、ほぼ完成状態からが長くて、バグ取りやバランス調整で
半年くらいかかっちまった。
今回は素材がかなり多くて手間取りそうで、もう何%達成と書く自信がなくなってきた。
0216名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 10:03:26ID:4/LbnL2q0217アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)
2009/12/07(月) 10:16:37ID:ROzMeuQn方向性良く考えないで作成したRPGエディタ
元々はRPGツクールの台詞ウィンドウが小さすぎて作りにくかったため
SRCとおんなじ用にRPG作れたらなとおもい作成
しかし、変な方向に凝ったり行き当たりばったりで作った結果
次はどこに手を出そうか解らなくなってしまって……マニュアルすら不完全な状態に
ここはこうしろとか、こんな機能が欲しいとかいう意見・要望はございますでしょうか?
いただければなるだけ答える方向で行きたいです
DXライブラリを使用しています
0218名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 11:18:50ID:TK/qvcIS0219名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 11:30:52ID:VpU72/Qx起動してみたけど結構大掛かりに作ってるねー
スクリプト大きくなると階層的に書けないと見づらくなるんじゃないか?
ファイルを分けてincludeする機能とか、マクロ展開したり構造化できるといいんじゃないかな
あと、リリース用にスクリプトがバイナリ化できるといいかもね
とりあえず見てみて思ったのはこれだけ
マニュアル見当たらなくて、戦闘アクションの部分とかmapとかどう書いてるのか分らんかった
スクリプトにはターン制の戦闘ぽいのが書いてるけど、実際にはイカとアクションバトルになるしよくわからん
0220アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)
2009/12/07(月) 11:43:19ID:ROzMeuQnすいません、まだ実入りありませんが少しでも設けられたらなと思いついたものを設置しぱなっしでして
>>219
申し訳ないです、解説ファイルが古いままになっていました
元々は1対1のバトルで作っていたのですが
戦闘絵に立ち絵を使用するため、調達が難しく
更に、今ひとつ盛り上がりにかける為、あのアクションバトルにしてみたのですが……
これはこれで素材調達が大変だったり
アドバイス、どうもありがとうございます、色々不完全で申し訳ございません
0221名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 11:58:55ID:Ja1bzPcRDL先とか大雑把な仕様説明を書いてくれよ。
0222アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)
2009/12/07(月) 13:34:19ID:ROzMeuQnとりあえずパートの操作説明だけは書いておきました
各種コマンドのまとめは、今まとめている最中ですので
今しばらくお待ちください、もうしわけございませんでした
0223名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 14:21:39ID:K4FmQARZべつに仕事や義務でやってるわけじゃないんだから
02242DSTG(10%)
2009/12/08(火) 22:18:42ID:DsI9Gwji一面をまともに遊べるレベルまで調整した
0225DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(60%)
2009/12/11(金) 10:05:06ID:u/JLYRc+メインBGM効果音も追加&修正です♪
そしてここまでの完璧バグフィクスとプレイ操作感のバランス調整も完了♪(システム60%達成とする)
さらに待望の新型DREAMER専用機が到着☆
プログラムとホムペ更新のモチベーションも大幅UPです!(^-^)/☆
0226シミュゲー(1%)
2009/12/12(土) 02:04:50ID:7QH0NgGHマルチスレッド導入で良い感じになってきたけど、
素材作りと本体をつくりはじめるのはいつになることやら。
0227チャットGAME(13%)
2009/12/13(日) 13:18:17ID:MdoK/dRq懲りずに再び書き込みます。
http://www11.atpages.jp/chatgame2009/index.php
WEBゲームでプログラム自体は完成のつもり。あとは人工無能の辞書を充実させれば、「マイクロまいこさん」に近づくはず。
充実って意味では、100万語なのか100億語なのか不明ですが、まずは10万語を目指します。
ちなみに「(AIで)Googleと会話させ(辞書を自己生成させ)ると良い。」みたいなアドバイスをいただいたのですが、私には無理。(辞書登録数 13438)
0228キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2009/12/15(火) 17:14:45ID:FS2Xskdk某迷宮3が出ると聞いてモチベがあがるが存在意義ダウソ。
0229XNAコンテスト用ゲーム(1%)
2009/12/17(木) 19:30:40ID:NjhbeKXf特殊なエフェクト(リアルタイムレイトレーシング)作成に手間取った。作る方向性も二転三転
したので半月たったのにまだ進行度は低い。ただコンセプトは固まった。
今日はシナリオのプロットを書いてる最中。シナリオがゲームやプログラムに影響を与える可能性
があるので先に作ることに。
正確な見積もりはシナリオが出来上がってからまた改めて行うことにする。シナリオ部分の作成は
一週間の見積もり。あんまり時間かけてられない。
0230名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:34:32ID:WAfzRlro0231XNAコンテスト用ゲーム(1%)
2009/12/17(木) 21:22:54ID:NjhbeKXfいや基本図形をちょっと(10個くらい)表示できるだけだよ。
前作った障害物回避ゲームの障害物が板ポリだったんだけど、
それを透過屈折反射するクリスタル状の直方体に変えたくなって、色々試行錯誤した結果
レイトレしかなかったからレイトレになった。表面だけならレイトレする必要ないんだけど
(よくあるキューブマップのデモ)、キラキラ感が足りなかった。
0232XNAコンテスト用ゲーム(1%)
2009/12/18(金) 23:09:21ID:Hp2y0K6W一週間で終わるのかな…
0233XNAコンテスト用ゲーム(2%)
2009/12/20(日) 00:20:16ID:lXQPmvMU音楽も自作する予定だからなんせ時間が足りない。
キャラの外見設定固めるために妄想
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org474878.jpg.html
0234タイトル未定(0%)
2009/12/20(日) 09:14:38ID:iW2ZKPqD0235名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 09:57:42ID:EDcO4Mgc0236タイトル未定(0%)
2009/12/20(日) 10:03:12ID:iW2ZKPqD0237名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 10:13:40ID:vL85/dTL俺もどっちかっていうと、この手の絵は好きではない方だけど
そもそもこんなところに書き込んでる時点で十分オタク
0238名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 12:33:43ID:EDcO4Mgcだからああいう絵にも見慣れているけどさ
でも一般人の感性からすると、ああいう絵って第一印象が
「オタクっぽい」ってなると思うんだ
それだけで敷居と言うか、自分がやりたいゲームじゃないって
思ってしまう人だっているんじゃないかと
2ちゃんばっかりやってると、こういうのを当たり前に思ってしまうのが怖いと思う
0239キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2009/12/20(日) 12:40:33ID:znUq1RoH戦闘はもう本当に最後の最後に作ることにした…
絵描きさんってのはどっかに転げ落ちてないのかしら。
0240名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 12:53:30ID:XX2IMsXl好みに理屈をつけなさんな。
ああいう系統が好きな人もいれば嫌いな人もいる。
やりたいと思う人はやるだろうし、そうじゃない人はやらない、それだけのこと。
他人が口を挟む問題じゃない。
0241名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 14:14:29ID:EDcO4Mgcわざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?って思っただけ
そういうゲームが作りたくて、特定のユーザーにだけ遊んでもらいたいなら、それはそれでいいけど
ゲームコンテストって書いてるから(俺はコンテストの詳細を知らないけど)
みんなに遊んでもらえるようなもののほうがよくね?って思った
0242XNAコンテスト用ゲーム(1%)
2009/12/20(日) 15:13:07ID:lXQPmvMU万人に受けるような絵が描けるならゲーム作ってる場合じゃないしw
アニメータじゃないんだからそうそう絵柄変えられるわけ無いって。
自分の目的、使えるリソースを判断したら自分で描くしかないってだけ。
自分の絵がヲタくさいという指摘に対しては、
ゴメンナサイねヲタでとしか答えられない。
だから
>わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?
そんな指摘されても困る。
洋菓子店にになんで饅頭は作らないの、客層が増えるのに、と言うくらい困る。
自分のスキルではムリだし、総合菓子店を目指してるわけじゃないから、外注という選択肢もない。
まぁどうでもいいや。進捗報告
ラストが気に食わないので考察中。若干後退。シナリオ上がらなかったら
ゲーム部だけでの提出も視野に入れる必要があるやも。
0243名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 15:29:14ID:mAFYpJURいうほどオタクっぽい印象も受けてないし
あんな感じの絵なら今のゲームなら市販のものでもよく使ってるじゃん
0244タイトル未定(0%)
2009/12/20(日) 15:40:08ID:iW2ZKPqD愛着も湧かんし、仕事以上のやる気出ないよなw
0245名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 15:59:33ID:EDcO4Mgc恥ずかしくて死にそう
まぁこれ以上スレ違いのレス入れるのもダメだし丁度良かったか・・・
0246名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 21:55:44ID:ZC1Cf4qw0247チャットGAME(13%)
2009/12/20(日) 22:08:07ID:PQwwfmm80248名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 01:12:09ID:+y6XaNRKと言いたい。
それどころか、プログラムさえ満足に(ry
0249名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 02:20:04ID:NnWXCSlJ開発側からみればグラフィック<<<<<<<プログラムの方が遥かに重要だし高度な技術じゃないの
そもそもプログラムがなければ絵も描けない訳だしコンピュータは何もできないゆ
0250名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 03:47:01ID:FhVG+ySP0251XNAコンテスト用ゲーム(2%)
2009/12/22(火) 21:57:49ID:I22YY56K初めて言われた
>>249
ありがとう。
優劣についてはわからないけど、
シナリオの演出がゲーム内に干渉しそうで、本プログラム書くのがリスキーだから先に
シナリオ書いてる。
進捗。
ラストをどうも綺麗にまとめきれないので、気分転換のために登場人物の設定を煮詰めた。
全体としては前進。
それと、シナリオ期限を今月中に伸ばすことに。
これを超えるようだったら時間的に無理なので、シナリオ無しのゲームウォッチ風のゲームに
切り替える。動かない神作よりも動く駄作。
0252XNAコンテスト用ゲーム(5%)
2009/12/23(水) 22:13:21ID:p7mW6djL明日までにプロットは完成させたい。
プロット書き終えたら必要な演出の洗い出しが出来そうなので、プロットが上がったら
プログラムも並行作業で進めたい。
どちらかで詰まったら他方を進める、という狙い。
0253名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 22:27:45ID:9f8+OlC80254名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:30:03ID:9BQ3cweF0255XNAコンテスト用ゲーム(4%)
2009/12/25(金) 21:51:46ID:jkxPIYn7それと、前の絵人に見せたらロリすぎると言われたので、年齢上げた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494659.jpg.html
さらに風邪ひいたOTL
0256名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 02:34:26ID:QtOc6Nv1嘘に決まってるわけだが。
0257名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 03:04:10ID:6G3ovNH90258名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 03:21:24ID:qCcqyL0H相手にしてもらえるかはネタの内容によってで、
ツクール専門の話なら俺的にパスだな。
0259名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 16:09:34ID:pFyMMGBU第三者と交流しながら開発するなら、
適当な廃墟スレをサルベージするなり、
新規スレを(LRに沿って)建てるなりすべきかとw
0260名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 17:54:30ID:6knoVA1Vこんな俺ってこのスレでは論外?
0261名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 18:56:34ID:+XjG5q5f0262名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 21:29:48ID:pFyMMGBU・日本国憲法&法令
・2ちゃんの「使 い 方 & 注 意」
・ゲ製のトップページ
・このスレに>>1
に抵触しなければ論内かとw
0263RPGツクッテミ〜ル(開発中)
2009/12/26(土) 22:18:51ID:UPFuU8wY前回の報告時より、もうちょいテイルズっぽくなるようにしてみました
素材集めが大変になってしまうなぁ、これ……
0264名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 23:30:11ID:6knoVA1V確かに日本語おかしいw
すみません。
>>262
ありがとうございます。
知識増やしたら、状況でも書いていこうと思います。
0265XNAコンテスト用ゲーム(7%)
2009/12/27(日) 09:31:50ID:61NubvSE正月は実家に帰る=プログラム組めないので今からプログラムを設計して見積もりする。
シナリオ書くのはどこでもできるから、スキマ時間を利用することに。
風邪は治らず。ドーピングしてがんばる。
0266チャットGAME(13%)
2010/01/02(土) 18:23:01ID:Oyf0KfA+以下の作業を継続して、今年中に20%代にのせたいです。(辞書登録数 13477)
・テスターとして遊んで、新しい言葉を登録させる。
・会話文を分解して、新しい会話文を作り、登録する。
0267キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/01/03(日) 09:46:20ID:+WmWHMNqhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org523853.jpg
華やかになったが去年やり終えたい事はすべて終えられなかった…
今月半ばまでには終わらせたい。
0268タイムアクションゲー(1%)
2010/01/04(月) 01:31:38ID:S2EmXmKfタイトル画面作成(まだ真っ暗)
0269iアプリRPG(90%)
2010/01/05(火) 01:16:50ID:Nd+C4mqTあと
・マップ2つ
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
ワープ魔法を実装した。
0270チャットGAME(13%)
2010/01/10(日) 17:59:31ID:f9TzHEtW0271あるふぁ ◆Um8eVbqXa6
2010/01/11(月) 21:22:51ID:SGOOiHpAまだ、更新処理部分はこれからですが、
インターフェイス、参照系は漸く形になってきました
http://unittuki.s121.coreserver.jp//ep/gm//
ID demo
パスワード demo で中身を見ることできます。
いわゆる三国志系のゲーム
ブラウザゲーム
データ部はCSVではなくMySQLを導入。
感想、等頂ければ幸いです。
0272名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 19:53:42ID:K2l1uvyqスレ違い>>1を音読。
0273あるふぁ ◆fkrTovHYGs
2010/01/13(水) 21:26:26ID:1dhCj25Oあれ まだ完成していないのでスレ違いでもないと思ったのですが(汗
今 作ってるとこです
0274名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:30:55ID:END9Yve60275名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:51:50ID:sLfmT1eQhtmlでここまでできるんだ
更新や戦闘がまだないようなので、この先どんなゲームなるのか期待
あと、上のボタン同じ名前のものもあって、分かりずらいので、ポップアップで簡単な説明が出るといいかも
0276名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 23:26:12ID:FwDcsqRK鳥とかいらないし
>感想、等頂ければ幸いです。
も余計。
0277名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 01:13:03ID:gluvL3hq感想とか求めるなら他スレに行ったほうがいい。
ここはそういう場所じゃない。
0278名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 07:20:05ID:8QuyjejK感想は欲しくなくて報告書き込みしてる人が書き込みしづらくなる?
0279名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 18:50:01ID:byF84RnAいいから>>1読め。な?
0280SSSRPG(55%)
2010/01/14(木) 20:53:49ID:RIarIuSCソースを久しぶりに見て、汚さに驚く。
とりあえず整理に1ヶ月かけた。
これから新しい部分の実装に入る。
春までには完成させたいけど、無理だろうな。
2008年2月から作り始めてまで半分しかできてない orz...
0281名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:05:32ID:8QuyjejK過去に感想のやり取りはいくらでもされてるし、>>1にも感想を求めることも感想を書くことも禁止とは書いてない
ということで、感想を求めるのは自由 感想がもらえるかは見た人次第ってことでいいな?
0282名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:09:56ID:65ZSg0cu0283名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 22:08:51ID:6DlpzjDH0284名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 22:58:02ID:8QuyjejKどれだけ大事な理由があるのか、気になっただけだよ
案の定なにも出てこなかったが
0285名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:02:52ID:HVuPCbew0286名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:09:06ID:8QuyjejK0287あるふぁ(42%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/14(木) 23:25:32ID:1pnaD25/%つけますです
>>275
見ていただきありがとー
説明みたいなのが出るといいんだけど、
FORMのボタンでPOPメニュイー 出せるのかな? 調べてみます。
国リストと 更新CP<コマンドポイントを増やす部分
内部的な定期的なターン増加処理を追加
0288名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:42:13ID:8QuyjejK0289名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:47:30ID:Z3QF0IyW0290あるふぁ(42.1%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/14(木) 23:59:15ID:1pnaD25/ありがとー
早速実装しましたです
0291名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 01:14:23ID:zwSwp3lx0292名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 02:22:25ID:G9n/6/XG0293あるふぁ(42.2%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/15(金) 08:16:30ID:yW8QzKdG国リストの背景に国カラー表示
キャラクター背景にもカラー表示
NPCキャラクター用にDBのテーブル定義...
0294あるふぁ(42.3%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/15(金) 22:26:06ID:yW8QzKdGNPCキャラクター用 アクセスモジュール及び
更新プログラムから定期的に、メールBOXへ送信
プレイヤーが受信することで任官判断できるように
プログラムのリンク作成
0295キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
2010/01/16(土) 15:15:42ID:gNQqn3BYとりあえず仮素材で誤魔化してダンジョン再構成&仕掛けを置きなおし。
0296あるふぁ(42.4%) ◆fkrTovHYGs
2010/01/16(土) 20:41:48ID:EGg3iyBVと思ったら、名前が文字化け。ソースコードもHTMLもDBもUTF8なのに何故だ?調査開始。
よく考えたら、電文を一旦メールボックスに送る時に、メールで化けない
形にしたのを思いました。
しかし、メールも受け取った文字も「表示まで」は化けていない。
つまり、DBへのINSERT時に化けているとこまでは解った
プログラム1送信−>メールBOX−>受信HTML表示->DB INSERT(ここで文字化け)
以下のリンクで調べて、UTF8フラグが関係することを突き止めた。
ttp://netlog.jpn.org/r271-635/2008/10/perl_mysql_utf8_shiftjis.html
名前部分だけdecodeするように書き直し、無事にINSERTできた。
['曹','延','園','苑','袁','董','劉','備','超','張'],
['長','操','生','趙','晁','貫','羽','開','飛','史'],
['馬','李','里','明','伊','威','右','栄','乎','呉'],
['下','加','埼','孔','華','胡','詐','刺','師','笥'],
['世','楚','田','太','謖','茅','突','鎚','斗','十'],
['那','丹','抽','嶺','陳','覇','巴','琶','芭','日'],
['妃','斐','庇','不','敷','杯','歩','圃','磨','壬'],
['武','鵡','眼','萠','耶','焚','油','喩','良','余'],
['輿','羅','里','裏','留','礪','櫓','盧','和','琶'],
['一','諸','葛','稜','亮','孔','明','右','左','上'],
['松','黄','厳','栄','除','水','麗','春','夏','秋']
名前の漢字テーブル公開....
0297名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 23:20:33ID:tDX4etSj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています