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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0154名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 00:46:41ID:ch7lGQ8v
作ってみて駄目だったらごめんなさいしてキャラ差し替えればいいだけ
0155名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 01:20:10ID:LKRM1A99
作る前に聞けばいいだろw
もしOKなら、そのOK貰った範囲内で作ったり配布すれば良い。
ひょっとしたらライセンスもらって販売できるかもね。
権利侵害さえなければ作っても、売っても、儲けても全然OKだと思うよ。
0156名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 06:35:09ID:JQnWKHVw
LKRM1A99がファビョっても俺は気にせず作るけどなw

でも今は冬コミの原稿やらんと('A`)
0157名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 09:34:22ID:/sw6mQlk
正論しか持ってないヤツは
退屈だから、自主製作には
ノーサンキュー。
心はいつも討ち死に上等。
0158名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 13:05:22ID:ITlunXOe
正論に反論しちゃうような人はこの世界にいりません
0159名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 13:13:35ID:K/3FGkxM
正論と討ち死に上等の2択しかないような人もノーサンキュー
0160名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 13:25:37ID:ITlunXOe
正論がひとつだとは誰も言ってないわけだが?
0161名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 14:45:44ID:K/3FGkxM
脊髄反射レスしか出来ないバカもノーサンキュー
0162名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 19:41:57ID:p7vS1RF3
こんなとこで遊んでないで開発進めなさい。
0163カジュアルシム(44%)2009/11/18(水) 00:33:56ID:y+LQCDAa
現時点サーバーと前作が同時に起動可能な状態。次は
・クライアントのログインの再確認。
・サーバー側のデータをクライアントで取得。
・取得したデータからミッション起動。
かな…
0164キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/11/18(水) 10:07:16ID:xEP6G3g7
アイテム関連の処理がほぼ終わったのでスキル習得の仕様を見直し中。
解りやすいが習得に自由度のある仕様ってのはなかなかうまくいかないもんだ。
0165名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:34:42ID:+6fM/gNl
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
幼稚くさくないのがいい。
現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。
0166名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 21:09:57ID:GoOZ/Iz4
抗議って何様だよお前w
0167名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 22:17:30ID:Qzd9z60z
お客様だよ
0168ROCKMAN×ZERO(仮)(2%)2009/11/20(金) 20:36:04ID:QBhm3MV7
二次創作ってなのってもダメっすかw
しょうがね、影でもくもくとやるかぁ…

私の所為でちょっと荒れちゃってますね。ごめんなさいm(_ _)m
0169名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:48:01ID:PgdhRJSV
タイトルださなきゃいいだけの話じゃね?
0170名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:11:18ID:Zgo1Ydpj
キャラ変えりゃいいだけの話だろ
0171名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:45:24ID:ZHW2ckcA
こんな感じかな?

確実にNG
↑タイトルまんま
|名前が微妙に違うクローン
|明らかにキャラが違ってるがシステムが同じ
|同じシステムだがステージがアレンジ
|システムもアレンジ
↓ゲームの著作権が管理されて無い
さすがに大丈夫だろう
0172名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 01:46:23ID:/ktjnXcO
ウゼェよ、他人の事はほっとけ
0173名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 09:49:06ID:CR7+UnLl
やだよ
0174名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 19:41:36ID:cz6GINHW
モルターって結局1部位にしか当ってない?
0175名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 22:53:46ID:WIxa6zq2
あなた疲れてるのよ
0176ADVイービルウィッチ(6%)2009/11/23(月) 22:28:37ID:zsmFML0n
こつこつシナリオを書き続けて、なんとか40KB。進捗+1%。
ガリガリ書けたの最初だけw
0177キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/11/26(木) 16:09:45ID:gQY6nINB
もうすぐ街の基本処理が終わるぜ。 まだまだやる事あるけど。
やっと%に数字を入れられそうだぜ。
0178シミュゲー(1%)2009/11/28(土) 17:42:19ID:xFVgc6bI
プログラム部分
開発のための基礎システム構築中。
GUIとかイベントドリブンでまともに作ったことなかったから、わからないことだらけだぜ……。
MSDNから目的の関数探し出して、読めるスキルをつけんとなぁ。

ゲームシステム
固まってきたので、アナログで作ったのを自作自演テストプレイ。
一人だと、すごく虚しい……。
その虚しさからか、これ面白いのだろうかという不安がひしひしと('A`)
0179国作り(0.1%)2009/11/28(土) 22:09:15ID:o9834eMQ
今日から制作開始。
マップ完成。国とか村の簡単な成り立ちも決まった。
明日は国とか村の歴史を細かく決めながら、キャラクターを作れるだけ作る。
ついでにゲーム画面もだいたい作れたらいいな。
0180stg(31%)2009/11/28(土) 23:55:21ID:SqoGXZV8

アルファチャンネル使おうかと検討中
0181Shot2Dead(ほぼ最初からやり直し)2009/11/29(日) 02:40:13ID:aeYSGOVD
1人で行き詰ってるのに疲れてチラ裏カキコ

地形(部屋・MAP)の当たり判定のシステムを変更すべく検討中
クラスの再検討、レベルデザインのやり直し等問題は山積みだー

XNAから他の開発環境に移行したくお勉強中
0182Action(?%)2009/11/29(日) 13:45:03ID:gyKha/4Y
DirectDrawからDirect3Dに移行する事にした。
スクロール時のティアリングの発生は、結局無視する事にした。

0183恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)2009/11/30(月) 21:05:35ID:0wht93I7
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその3
ttp://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/1563722.html
まあいいか…後ろ姿はこんな感じです。
0184キャラメイク 3Dダンジョン( 25% )2009/12/02(水) 19:14:43ID:lM6xv56Q
俺…戦闘の処理が終わったら50%って入れるんだ…
0185名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 19:21:21ID:4PW2qHRb
「新たにパインサラダが私のメニューに一つ加わったのどうする?食べてみる?」
「当然、50%って入れたら寄らせてもらうよじゃあ」ですねわかります
0186名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 21:15:25ID:cnxHy3+o
わかりづれえww
0187名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 02:09:00ID:mEgO3vUd
>>183
おかしいヤツがメーカーに連絡したとか言ってたけど
なんか連絡あった?
0188名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 03:05:44ID:yqu0j0dY
ディズニーや任天堂でもなきゃ同人レベルの活動に
反応あるわけないじゃん
0189名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 03:29:42ID:g4F6wAGY
それ以前に変な奴がメーカさんにあしらわれただけだろう
なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ
0190名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 08:07:58ID:jn8QBmfT
>なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ

なんで自己紹介しちゃうんだろうねこういう人って
0191名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 10:27:18ID:SC2JuvbG
おまえがな
0192名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 16:36:01ID:EyKvvERx
法的に真っ当なやり方を教えられると「攻撃」と思う人っていったい…
0193タイトル未定(0%)2009/12/05(土) 17:00:47ID:y4wYwK/Z
スレタイも読めない人っていったい・・・
0194名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 21:16:17ID:LlX+s4vk
この中にミラーマンがおる!おまえやろ!
0195名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:06:46ID:SC2JuvbG
法的にまっとうだと言うなら>>139に対して早くまっとうなレスを返せ

そもそも、blogにドット絵キャラ数点置いてるだけで通報とか頭おかしいだろ
こんなんで対応させられるメーカーの人が気の毒
0196魔術師探しRPG(-%)2009/12/05(土) 23:24:08ID:WmN1UI7l
名前変更
今はエディタやデータの作成だけど、モチベ上がらなくて停滞気味
メインプログラムやシナリオ作成は熱中できるんだけど
0197名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 02:05:31ID:LiVRJCr2
あとはもうメーカーと個人の間での問題なので、
擁護カキコミは全く意味を成さないのだが、
第三者がを勘違いして、
権利侵害に追従したりはしないかが心配。
0198名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 02:12:19ID:vkleFuhi
正直、二次創作議論は他所でやってくれ。
0199名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 04:01:21ID:kyHH4cgv
QAにOKと書いてあるのに勘違い通報しておいて
まだ第3者の権利侵害とか言ってるのか
本気で頭のおかしい人だったようだ
0200名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 08:01:43ID:T3U9KXtE
ジャンルだけあげて報告すりゃいいのに。
0201名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 11:53:03ID:+xyqmcAB
>>197=133,138か。
メーカーがサイトで二次創作okって言ってる作品の同人作ろうとした
131のどこに通報されるような問題があったのか
説明してみろよ。

「後は当事者間の問題だ」「リザレクションでググれ」
とかでごまかさずにな
0202名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 12:02:21ID:v3JRA246
いや、たとえ問題ありだったとしても、いきなり通報はただの嫌がらせだろ
ここにキャラ作ってる人書き込んでんだからまずそっちへ注意なりを言うべき

趣味で活動してるだけのグレーなものへ法を盾に嫌がらせしてるだけのクズ
0203名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 13:02:17ID:gRVIIOO8
いくら二次創作OKだとしても、著作権法違反は立派な犯罪だし
趣味だからという理由で許されるものではないと思うけど?
0204名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 14:10:07ID:JQ3t8PEa
な に を い っ と る ん だ お ま え は
0205名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 14:21:17ID:I0tO+50r
>>203
著作権という権利範囲を規定しているのであって、権利者が使用許諾すれば
侵害じゃねーよ。
違反=刑事罰にあたる犯罪行為とは別物だろ。
法律板でもいってこい。
0206名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 14:28:56ID:vkleFuhi
著作権の問題は、第三者がぎゃーぎゃーわめくのはお門違いってことでFA
0207タイトル未定(0%)2009/12/06(日) 15:52:45ID:C0rT9nDD
お前等、ここで話し合っても無駄なんだから
お互いNGID設定しとけよw
0208名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 16:11:15ID:Av5ZYWvA
荒らしの自作自演
0209名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 22:08:24ID:kyHH4cgv
>>206
違う。
ここは製作技術板であって、まがりなりにも作る側にいようかと人間が来る板で、
権利者の権利を無視するような行為を許すような空気にしてはいけない。
これには賛同する

でも今回の通報バカのやったことは作者への嫌がらせ・潰すことが目的でしかも勘違い
0210名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 00:00:35ID:IsOGudZH
通報はやり過ぎとは思うが、二次創作OKだからって
心配してくれてる人のレスにも無礼な態度取るのも問題あるよ
0211名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 00:23:02ID:3eD5JXra
見当違いの親切で迷惑かけといて感謝しろとでも?
0212名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 00:33:35ID:t3FUvgBU
迷惑でもなんでも、とりあえずthxとか書いておけば、角をたてずに収めるられるし
印象も悪くならんとは思うがね。

それよりも、みんな最初に全体の作業量がどのくらいってちゃんとわかる?
システムだけなら75%くらいいったと思えるが、素材作りのこと考えると
あとどのくらいかかるのか見当がつかん…
0213名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 01:25:37ID:VpU72/Qx
バグとりも入れるとどんだけ時間かかるか見積もるのむずかしい
0214名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 01:50:11ID:s9xB1rEP
ゲームつくんの初めてだし、
まだどれくらい素材がいるかも見積もってない。

というわけで、全然分かってないから実は適当だなんていえない。
0215名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:26:48ID:t3FUvgBU
ちょっと安心したw
バグ取りとか、侮れないよな。
前回ゲーム作った時も、ほぼ完成状態からが長くて、バグ取りやバランス調整で
半年くらいかかっちまった。
今回は素材がかなり多くて手間取りそうで、もう何%達成と書く自信がなくなってきた。
0216名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 10:03:26ID:4/LbnL2q
自分を元気付けられる数字入れておけばそれでいい
0217アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)2009/12/07(月) 10:16:37ID:ROzMeuQn
http://www15.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/128.html

方向性良く考えないで作成したRPGエディタ
元々はRPGツクールの台詞ウィンドウが小さすぎて作りにくかったため
SRCとおんなじ用にRPG作れたらなとおもい作成
しかし、変な方向に凝ったり行き当たりばったりで作った結果
次はどこに手を出そうか解らなくなってしまって……マニュアルすら不完全な状態に
ここはこうしろとか、こんな機能が欲しいとかいう意見・要望はございますでしょうか?
いただければなるだけ答える方向で行きたいです

DXライブラリを使用しています
0218名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 11:18:50ID:TK/qvcIS
何この広告しか目に入らないサイト
0219名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 11:30:52ID:VpU72/Qx
>>217
起動してみたけど結構大掛かりに作ってるねー

スクリプト大きくなると階層的に書けないと見づらくなるんじゃないか?
ファイルを分けてincludeする機能とか、マクロ展開したり構造化できるといいんじゃないかな
あと、リリース用にスクリプトがバイナリ化できるといいかもね
とりあえず見てみて思ったのはこれだけ

マニュアル見当たらなくて、戦闘アクションの部分とかmapとかどう書いてるのか分らんかった
スクリプトにはターン制の戦闘ぽいのが書いてるけど、実際にはイカとアクションバトルになるしよくわからん
0220アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)2009/12/07(月) 11:43:19ID:ROzMeuQn
>>218
すいません、まだ実入りありませんが少しでも設けられたらなと思いついたものを設置しぱなっしでして

>>219
申し訳ないです、解説ファイルが古いままになっていました
元々は1対1のバトルで作っていたのですが
戦闘絵に立ち絵を使用するため、調達が難しく
更に、今ひとつ盛り上がりにかける為、あのアクションバトルにしてみたのですが……
これはこれで素材調達が大変だったり
アドバイス、どうもありがとうございます、色々不完全で申し訳ございません
0221名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 11:58:55ID:Ja1bzPcR
広告ばかりだったから即NGした。
DL先とか大雑把な仕様説明を書いてくれよ。
0222アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)2009/12/07(月) 13:34:19ID:ROzMeuQn
広告抜いて、ダウンロード先を大きく見えるようにして
とりあえずパートの操作説明だけは書いておきました
各種コマンドのまとめは、今まとめている最中ですので
今しばらくお待ちください、もうしわけございませんでした
0223名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 14:21:39ID:K4FmQARZ
謝る必要はないと思うがw
べつに仕事や義務でやってるわけじゃないんだから
02242DSTG(10%)2009/12/08(火) 22:18:42ID:DsI9Gwji
雑魚敵グラとかエフェクトとかいっぱい作って疲れた
一面をまともに遊べるレベルまで調整した
0225DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(60%)2009/12/11(金) 10:05:06ID:u/JLYRc+
主人公とパートナーキャラの移動&攻撃処理ができました☆
メインBGM効果音も追加&修正です♪
そしてここまでの完璧バグフィクスとプレイ操作感のバランス調整も完了♪(システム60%達成とする)
さらに待望の新型DREAMER専用機が到着☆
プログラムとホムペ更新のモチベーションも大幅UPです!(^-^)/☆
0226シミュゲー(1%)2009/12/12(土) 02:04:50ID:7QH0NgGH
基本システム作りをちまちまと。
マルチスレッド導入で良い感じになってきたけど、
素材作りと本体をつくりはじめるのはいつになることやら。
0227チャットGAME(13%)2009/12/13(日) 13:18:17ID:MdoK/dRq
以前、ここでがんばっていましたが、モチベを失った者です。
懲りずに再び書き込みます。

http://www11.atpages.jp/chatgame2009/index.php
WEBゲームでプログラム自体は完成のつもり。あとは人工無能の辞書を充実させれば、「マイクロまいこさん」に近づくはず。
充実って意味では、100万語なのか100億語なのか不明ですが、まずは10万語を目指します。
ちなみに「(AIで)Googleと会話させ(辞書を自己生成させ)ると良い。」みたいなアドバイスをいただいたのですが、私には無理。(辞書登録数 13438)
0228キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2009/12/15(火) 17:14:45ID:FS2Xskdk
ちょっと色々できて、色々修正。
某迷宮3が出ると聞いてモチベがあがるが存在意義ダウソ。
0229XNAコンテスト用ゲーム(1%)2009/12/17(木) 19:30:40ID:NjhbeKXf
ゲームコンテストに出品するためのゲームを作成中。
特殊なエフェクト(リアルタイムレイトレーシング)作成に手間取った。作る方向性も二転三転
したので半月たったのにまだ進行度は低い。ただコンセプトは固まった。

今日はシナリオのプロットを書いてる最中。シナリオがゲームやプログラムに影響を与える可能性
があるので先に作ることに。
正確な見積もりはシナリオが出来上がってからまた改めて行うことにする。シナリオ部分の作成は
一週間の見積もり。あんまり時間かけてられない。
0230名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 20:34:32ID:WAfzRlro
リアルタイムレイトレとか、またすごいもんにトライしてるなおい
0231XNAコンテスト用ゲーム(1%)2009/12/17(木) 21:22:54ID:NjhbeKXf
>>230
いや基本図形をちょっと(10個くらい)表示できるだけだよ。
前作った障害物回避ゲームの障害物が板ポリだったんだけど、
それを透過屈折反射するクリスタル状の直方体に変えたくなって、色々試行錯誤した結果
レイトレしかなかったからレイトレになった。表面だけならレイトレする必要ないんだけど
(よくあるキューブマップのデモ)、キラキラ感が足りなかった。
0232XNAコンテスト用ゲーム(1%)2009/12/18(金) 23:09:21ID:Hp2y0K6W
プロット煮詰めるにつれ登場人物が計5人になったOTL
一週間で終わるのかな…
0233XNAコンテスト用ゲーム(2%)2009/12/20(日) 00:20:16ID:lXQPmvMU
プロットの前段階のプロットが出来た。明日設定資料整えて出来ればフルプロット書きたい。
音楽も自作する予定だからなんせ時間が足りない。

キャラの外見設定固めるために妄想
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org474878.jpg.html

0234タイトル未定(0%)2009/12/20(日) 09:14:38ID:iW2ZKPqD
筆記体が苦手というのは伝わった
0235名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 09:57:42ID:EDcO4Mgc
いいんだけど、最近なんでこういう絵描く人多いんだろ?オタク臭くない?
0236タイトル未定(0%)2009/12/20(日) 10:03:12ID:iW2ZKPqD
ローポリで表現しやすそうだし良いと思うけどな。
0237名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 10:13:40ID:vL85/dTL
オタク臭いうんぬんじゃなくて>>235の趣味じゃないってだけだろう
俺もどっちかっていうと、この手の絵は好きではない方だけど
そもそもこんなところに書き込んでる時点で十分オタク
0238名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 12:33:43ID:EDcO4Mgc
いやいや、俺はオタクだよ(アニメとか一切見ないけど、一般人からすればね)
だからああいう絵にも見慣れているけどさ

でも一般人の感性からすると、ああいう絵って第一印象が
「オタクっぽい」ってなると思うんだ
それだけで敷居と言うか、自分がやりたいゲームじゃないって
思ってしまう人だっているんじゃないかと
2ちゃんばっかりやってると、こういうのを当たり前に思ってしまうのが怖いと思う
0239キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )2009/12/20(日) 12:40:33ID:znUq1RoH
最終層とその一手前の層のダンジョングラを描き終えた。
戦闘はもう本当に最後の最後に作ることにした…

絵描きさんってのはどっかに転げ落ちてないのかしら。
0240名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 12:53:30ID:XX2IMsXl
>>238
好みに理屈をつけなさんな。
ああいう系統が好きな人もいれば嫌いな人もいる。
やりたいと思う人はやるだろうし、そうじゃない人はやらない、それだけのこと。
他人が口を挟む問題じゃない。
0241名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 14:14:29ID:EDcO4Mgc
>>240
わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?って思っただけ
そういうゲームが作りたくて、特定のユーザーにだけ遊んでもらいたいなら、それはそれでいいけど

ゲームコンテストって書いてるから(俺はコンテストの詳細を知らないけど)
みんなに遊んでもらえるようなもののほうがよくね?って思った
0242XNAコンテスト用ゲーム(1%)2009/12/20(日) 15:13:07ID:lXQPmvMU
>>241
万人に受けるような絵が描けるならゲーム作ってる場合じゃないしw
アニメータじゃないんだからそうそう絵柄変えられるわけ無いって。

自分の目的、使えるリソースを判断したら自分で描くしかないってだけ。
自分の絵がヲタくさいという指摘に対しては、
ゴメンナサイねヲタでとしか答えられない。

だから
>わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?
そんな指摘されても困る。
洋菓子店にになんで饅頭は作らないの、客層が増えるのに、と言うくらい困る。
自分のスキルではムリだし、総合菓子店を目指してるわけじゃないから、外注という選択肢もない。


まぁどうでもいいや。進捗報告

ラストが気に食わないので考察中。若干後退。シナリオ上がらなかったら
ゲーム部だけでの提出も視野に入れる必要があるやも。
0243名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 15:29:14ID:mAFYpJUR
そそどうでもいいことだと思う
いうほどオタクっぽい印象も受けてないし
あんな感じの絵なら今のゲームなら市販のものでもよく使ってるじゃん
0244タイトル未定(0%)2009/12/20(日) 15:40:08ID:iW2ZKPqD
仕事でゲーム作ってるけど、自分の好きな絵柄じゃ無いと
愛着も湧かんし、仕事以上のやる気出ないよなw
0245名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 15:59:33ID:EDcO4Mgc
>>242へのレス書いたけど別スレに誤爆した・・
恥ずかしくて死にそう
まぁこれ以上スレ違いのレス入れるのもダメだし丁度良かったか・・・
0246名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 21:55:44ID:ZC1Cf4qw
っていうかどう見ても、ぢたま絵だな。
0247チャットGAME(13%)2009/12/20(日) 22:08:07ID:PQwwfmm8
わたしはかまってちゃんなんだと自覚し、マルチの誘惑に・・・。(辞書登録数 13442)
0248名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 01:12:09ID:+y6XaNRK
万人向けどころか、オタ向けでさえ、満足にかけねぇよw
と言いたい。
それどころか、プログラムさえ満足に(ry
0249名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 02:20:04ID:NnWXCSlJ
233の絵は上手いし良い感じだと思うけどさ
開発側からみればグラフィック<<<<<<<プログラムの方が遥かに重要だし高度な技術じゃないの
そもそもプログラムがなければ絵も描けない訳だしコンピュータは何もできないゆ
0250名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 03:47:01ID:FhVG+ySP
不毛だな
0251XNAコンテスト用ゲーム(2%)2009/12/22(火) 21:57:49ID:I22YY56K
>>246
初めて言われた

>>249
ありがとう。
優劣についてはわからないけど、
シナリオの演出がゲーム内に干渉しそうで、本プログラム書くのがリスキーだから先に
シナリオ書いてる。

進捗。
ラストをどうも綺麗にまとめきれないので、気分転換のために登場人物の設定を煮詰めた。
全体としては前進。

それと、シナリオ期限を今月中に伸ばすことに。
これを超えるようだったら時間的に無理なので、シナリオ無しのゲームウォッチ風のゲームに
切り替える。動かない神作よりも動く駄作。
0252XNAコンテスト用ゲーム(5%)2009/12/23(水) 22:13:21ID:p7mW6djL
朝突然ラストを思いついた。プロットを一気に二幕まで書き上げる。
明日までにプロットは完成させたい。

プロット書き終えたら必要な演出の洗い出しが出来そうなので、プロットが上がったら
プログラムも並行作業で進めたい。
どちらかで詰まったら他方を進める、という狙い。
0253名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 22:27:45ID:9f8+OlC8
両方詰まったら。。。
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