■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0103VirusBlaster2060(6.5%)
2009/10/21(水) 04:00:09ID:LOT92qApジョイパッドのクラスを作ったが動作は未確認。
ということで敵キャラ動作は手付かず♪
0104Tetrisweeper(80%)
2009/10/23(金) 20:53:44ID:QrzW6ssBもう少しクオリティアップを図るため作業中です。
とは言っても、かなりあっさりしたゲームなので、簡素な感じにサクッと仕上げる予定です。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+壁際などでミノを回転出来ない事がある問題の修正
+ライン消し、ラインせり上がり、地雷爆発の各アニメーション追加
ー操作性の改善
ー通常ラインと地雷ラインのライン消しアニメーションの区別化(具体的にどうするかは未定)
ーハイスコアの保存
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0105VirusBlaster2060(7%)
2009/10/24(土) 03:02:59ID:YEiDVUHv敵キャラの動きを一応は作った。
敵は30匹表示していて、今まではサクサク動いていたが、何も考えず触手をボーンでアニメ付けたら
デバッグモードでFPSが30台ガクガクに!
急遽データのポリゴン数やアニメを減らし、制御部分のプログラムを見直してなんとか軽くなったが、
さらに背景など組み込んだらと思うと前途多難ではある。
お次は攻撃や弾などの当たり判定とエフェクトを作る予定。
0106タイトル未定RPG(47%)
2009/10/24(土) 15:36:03ID:g4kOEKjCまだ「通常攻撃」「防御」「何もしない」のたった3つの行動(特技)しかないけどキニシナイ
今は基礎を固める事に専念する
0107Tetrisweeper(85%)
2009/10/24(土) 22:21:32ID:ujkMiGPvハイスコアを外部ファイルに保存するようにしたけど、暗号化はしていないので、
バイナリをいじるとチートできちゃう。なので、自己記録の保存程度にしか使えません。
あとはライン消し演出の差別化だけど、全く良い案が浮かんでこない。
一度この状態でどこかに出して意見を聞いてみようかな。。。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+操作性の改善
+ハイスコアの保存
ー通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0108VirusBlaster2060(8%)
2009/10/25(日) 23:31:35ID:rbMDtK+H攻撃を受けたときのそれぞれの処理まで作成。
ざざっと組んだので汎用化されていないのを整理しつつ、背景作りとライフなどパラメータ関係を作る。
0109Tetrisweeper(90%)
2009/10/26(月) 02:56:08ID:oI645MeE「ライン消し演出の差別化」に手を拱いていましたが、一向に埒が明かないので一旦公開してみました。
(+:済タスク、ー:残タスク、△保留)
+難易度の追加
+地雷ラインの視認性向上
△通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
△ソースのリファクタリング(できればしたい程度)
01102DSTG(3%)
2009/10/26(月) 23:42:32ID:zxC5RXuwSTG作るのって難しいね・・・
0111恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
2009/10/27(火) 16:41:59ID:o0bLJ5IU恋姫†無双の2DRPGです。
恋姫†無双は「ドラクエ9」と似ている(かもしれない)…
http://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/541835.html#comments
最近の主な更新内容 - 曹操の歩いていくアニメーションその1
0112名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 20:32:35ID:s78M4iEA0113名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 15:58:30ID:MbdhxqB8このサイズのドット絵を動かせるのは凄いね
俺は64x64を超えたあたりであきらめた
0114名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 19:00:07ID:JDz37HOK0115名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 19:47:13ID:0hd3W4PEPCエンジンとかメガドラ初期を思い出した
0116ROCKMAN×ZERO(仮)(1%)
2009/10/31(土) 16:37:29ID:tGhgUEvQFC(8bit)上(とりあえずNESエミュ上で動くように)で動作する
本家ロックマン外伝的なゲームを制作しています。
とりあえずアルゴリズム・ゲームシステム・シナリオは書きまとめました。
開発工程は専用ツールやドット絵エディタで地道にやってます。
他に似たようなもので改造などがあるのですが、このプロジェクトは元ゲーなし
完全1からプログラミングで制作しているため、こちらにて制作近況を報告したいと思いますm(_ _)m
0117名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:15:33ID:QBOP0KPDまじかるキッズどろぴーを参考にしれ
ちなみに二次創作で通らなかった一例はクロノリザレクションでググるといい
0118名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:37:54ID:OWyQQlj3グレーでもなんでもなくブラック
0119名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:45:04ID:G3ep0l/u0120名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:55:26ID:9UabY4jV0121名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 02:43:15ID:ZAaNB8/I・赦されるのは個人利用のみなので事実上個人開発限定。
・同様に完成品どころかテスト版ですら配布は違法行為。
なので全くお勧めできない。
どうしてもというなら、
・素材はフリーを使うか、どんなにみすぼらしくても自前。
・あまり似過ぎないよう、あくまで似て非なるものにする。
すればいいんじゃないかな。
でも意識的に似せてると判断されたら訴えられる可能性も無いとは言えないし、
そうなったら開発に時間割けなくなるのは確実だから、相手次第かな?
ところで当のカ○コンが大昔「スト○ートファイターのキャラは
どんどん使って構いません」と言ってた気がするんだけど実際どうなんだろ。
問い合わせてみた人っている?
正攻法で使用許可を貰いにいけば本当にOKかもねw
0122名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 06:16:07ID:XaIZ6rEc0123名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 13:14:45ID:Yc27uXGtこんないいスレあったんだ。
よし、とりあえず作りかけのモデルデータ画像UPしてみよう。
エロだけどw
ちなみにリアルタイムの3D作品なんだぜ。
0124名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 13:37:31ID:Yc27uXGtさて、ソフトの名前も考えておかないとなー。
ま、いずれにしてもモデルデータを完成させないと・・・
よし!今日中に完成させるぞ!テクスチャもだ!
0125キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/11/05(木) 17:44:29ID:WFa++zya次はアイテムの売却を作ろう。
01262DSTG(9%)
2009/11/06(金) 20:58:41ID:YPvGqmAG遂に一面が完成、このまま二面といきたいけど雑魚敵グラが少ないので増やす作業
0127DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(59%)
2009/11/07(土) 12:11:53ID:TPa01T7Bしかし今月から再び開発続行!マイキャラを表示して当たり判定やスクロール処理部分も完璧で、
これでダンジョンの中を自由に移動出来るようになりました☆
操作性や音楽やフルクリーンモードもかなりいい感じになっています♪
これからパートナーキャラを作ってそれからエネミーキャラ戦闘部分です(^-')b
0128カジュアルシム(43%)
2009/11/08(日) 23:42:03ID:Zf7XFJJV・テキスト描画する時にSetRenderStateしてなかったo......................rz
解像度で挙動が違うのは原因不明だがw
あと関係ないけどテクスチャー関係の処理を手直し(???)してたり。
まぁそんなとこ。
0129名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 00:03:44ID:OzumX3lp0130名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 00:14:52ID:OzumX3lp0131恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
2009/11/13(金) 16:56:41ID:wFMsTiD3[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその2
やっぱり2Dのグラフィックは難しいです…。
0132名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 20:51:43ID:ZCjyG9yt0133名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 22:29:59ID:2HHNC3Ss今後の動向をフォローするのも面倒なんで、お問い合わせからメール送っておいたw
0134名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 23:56:19ID:OnrLObvLいきなり画像からだから9割方挫折すると思ってるだろうがw
0135キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/11/14(土) 02:50:01ID:YpCYA+ix次は武具の強化か。
処理の使いまわしでポンポン出来ると思ったんだが四苦八苦してるなぁ。
0136シューティング(0.8%)
2009/11/15(日) 14:00:26ID:H9mfrGWz追加
・全体的なソース書き直し
・TPSモードの作成(7割完成)
肩射ちモードと主観モードが出来たら進行状況を1%に
しようと思うのですが。このままいったら来年になりそうです。
というか、時間が経つの早いなぁ・・・
0137名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 20:14:09ID:ZV+TXvhUA:NEXTONを題材とした二次創作物に関しましては、
個人又はサークル等の趣味の範疇の団体で制作される場合は
表現を行う媒体を問わず、一切制限を行っておりません。
(中略)
大まかに言えば「製品内及び弊社公式サイトから素材データの引用をせず、
ご自身で作られているか」で区別していただければ問題ございません。
…ってあったからいいんじゃないの?
0138名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 20:38:43ID:c79Hm9S2大丈夫な場合と大丈夫じゃない場合がある。
ちゃんと他の箇所も読もう。
まぁ、この件に関しては既に返信受け取っていて、
あちらでチェックするって言ってたから、
後はもう当事者間の問題なんだが。
0139名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 22:43:45ID:ovJwgfp40140名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 22:56:58ID:rg4dlOfl0141名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:00:09ID:fkA4WZtJ0142名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:34:53ID:75YVv8ngメーカーも同人やってる人も皆楽しんでるのが許せないんだよw
0143名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:39:37ID:oJ8tCSOt同人を始め二次創作は「多くの場合」、企業の利益を損なうものではなく
18禁など作品イメージを低下させるようなものが「例外」となる
(ディ○ニーのように例外の例外は一切認めない企業もあるが、
案件が膨大なため線引きを明確にする目的が主)
そして利益に影響あるケースなら、報告を受けるまでもなくある程度は把握済みだ
放っておけばグレーで済むものを、わざわざ対応する手間=逆にコストを増やされる分、
企業としてはむしろ138のような奴こそ厄介者だし、ありがた迷惑
二次制作者の足を引っ張るだけの社会のゴミ
向こうでチェックする、というのは暗にお前は関わるなと言われていることに気付けよw
賭けてもいいけどNEXTONは131に対して際立った対応はしないね
0144名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:40:01ID:R09D9VMt0145名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:43:30ID:yIH3Pl7t・・・自分も含めて
0146名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:47:45ID:ovJwgfp40147名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:57:34ID:ZV+TXvhUコミケ会場で恋姫の公式絵師さんが自分のブースにやって来て
「同人読んでます」って言われて握手求められたって言ってた。
あとビジュアルブックでは製作者座談会で
同人活動で恋姫の世界を広げてと言ってるし…。
どう考えても二次創作OKだよ
0148名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:03:42ID:JQnWKHVw凄く嬉しいと思うわ。
糞仕様書渡されて給料が出るから実装するように
なった俺にはあまりにまぶしすぎる。
まぁ、会社潰れそうだから、潰れるかクビになったら本気出すw
0149名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:06:57ID:LKRM1A99メールで済む話だぞ。
0150名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:17:00ID:v9uNoBK0ストーカーと同じで一方的に好きでもダメなんだよ
直接 メールとか文書とかで許可取ってから続けろ
0151名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:17:42ID:JQnWKHVw0152名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:28:09ID:F7lN94z6企画を潰す事に執念を燃やす某スレの馬鹿どもがここにも湧いたのか
0153名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:44:38ID:t8s9cC1Eリザレクションは知ってるけど、なんで極端な一例だけあげるんだ?
逆に原作者が二次創作を公認しているような例だってあるだろ
実際に138はもう通報してるんだし、
それで黙認ならこの件はそれで終わりってことじゃないか
ただ、二次創作が一概に喜ばれるみたいな考えも極端だと思うけどね
企業としては、あくまでそれが会社の利益になるかならないか、だけだ
一つ一つの例は問題なくても、長期的に見て、同じようなケースをあまり放置してたら
不利益になると判断すれば、それは対応するだろうし
それでも138のような奴は双方から疎まれるだけなのは変わらないが
0154名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:46:41ID:ch7lGQ8v0155名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 01:20:10ID:LKRM1A99もしOKなら、そのOK貰った範囲内で作ったり配布すれば良い。
ひょっとしたらライセンスもらって販売できるかもね。
権利侵害さえなければ作っても、売っても、儲けても全然OKだと思うよ。
0156名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 06:35:09ID:JQnWKHVwでも今は冬コミの原稿やらんと('A`)
0157名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 09:34:22ID:/sw6mQlk退屈だから、自主製作には
ノーサンキュー。
心はいつも討ち死に上等。
0158名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 13:05:22ID:ITlunXOe0159名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 13:13:35ID:K/3FGkxM0160名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 13:25:37ID:ITlunXOe0161名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 14:45:44ID:K/3FGkxM0162名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 19:41:57ID:p7vS1RF30163カジュアルシム(44%)
2009/11/18(水) 00:33:56ID:y+LQCDAa・クライアントのログインの再確認。
・サーバー側のデータをクライアントで取得。
・取得したデータからミッション起動。
かな…
0164キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/11/18(水) 10:07:16ID:xEP6G3g7解りやすいが習得に自由度のある仕様ってのはなかなかうまくいかないもんだ。
0165名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 20:34:42ID:+6fM/gNlここのドット絵はかなりオススメ。
幼稚くさくないのがいい。
現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。
0166名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 21:09:57ID:GoOZ/Iz40167名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 22:17:30ID:Qzd9z60z0168ROCKMAN×ZERO(仮)(2%)
2009/11/20(金) 20:36:04ID:QBhm3MV7しょうがね、影でもくもくとやるかぁ…
私の所為でちょっと荒れちゃってますね。ごめんなさいm(_ _)m
0169名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:48:01ID:PgdhRJSV0170名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:11:18ID:Zgo1Ydpj0171名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 00:45:24ID:ZHW2ckcA確実にNG
↑タイトルまんま
|名前が微妙に違うクローン
|明らかにキャラが違ってるがシステムが同じ
|同じシステムだがステージがアレンジ
|システムもアレンジ
↓ゲームの著作権が管理されて無い
さすがに大丈夫だろう
0172名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:46:23ID:/ktjnXcO0173名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 09:49:06ID:CR7+UnLl0174名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 19:41:36ID:cz6GINHW0175名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:53:46ID:WIxa6zq20176ADVイービルウィッチ(6%)
2009/11/23(月) 22:28:37ID:zsmFML0nガリガリ書けたの最初だけw
0177キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/11/26(木) 16:09:45ID:gQY6nINBやっと%に数字を入れられそうだぜ。
0178シミュゲー(1%)
2009/11/28(土) 17:42:19ID:xFVgc6bI開発のための基礎システム構築中。
GUIとかイベントドリブンでまともに作ったことなかったから、わからないことだらけだぜ……。
MSDNから目的の関数探し出して、読めるスキルをつけんとなぁ。
ゲームシステム
固まってきたので、アナログで作ったのを自作自演テストプレイ。
一人だと、すごく虚しい……。
その虚しさからか、これ面白いのだろうかという不安がひしひしと('A`)
0179国作り(0.1%)
2009/11/28(土) 22:09:15ID:o9834eMQマップ完成。国とか村の簡単な成り立ちも決まった。
明日は国とか村の歴史を細かく決めながら、キャラクターを作れるだけ作る。
ついでにゲーム画面もだいたい作れたらいいな。
0180stg(31%)
2009/11/28(土) 23:55:21ID:SqoGXZV8アルファチャンネル使おうかと検討中
0181Shot2Dead(ほぼ最初からやり直し)
2009/11/29(日) 02:40:13ID:aeYSGOVD地形(部屋・MAP)の当たり判定のシステムを変更すべく検討中
クラスの再検討、レベルデザインのやり直し等問題は山積みだー
XNAから他の開発環境に移行したくお勉強中
0182Action(?%)
2009/11/29(日) 13:45:03ID:gyKha/4Yスクロール時のティアリングの発生は、結局無視する事にした。
0183恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
2009/11/30(月) 21:05:35ID:0wht93I7ttp://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/1563722.html
まあいいか…後ろ姿はこんな感じです。
0184キャラメイク 3Dダンジョン( 25% )
2009/12/02(水) 19:14:43ID:lM6xv56Q0185名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 19:21:21ID:4PW2qHRb「当然、50%って入れたら寄らせてもらうよじゃあ」ですねわかります
0186名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 21:15:25ID:cnxHy3+o0187名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 02:09:00ID:mEgO3vUdおかしいヤツがメーカーに連絡したとか言ってたけど
なんか連絡あった?
0188名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 03:05:44ID:yqu0j0dY反応あるわけないじゃん
0189名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 03:29:42ID:g4F6wAGYなんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ
0190名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 08:07:58ID:jn8QBmfTなんで自己紹介しちゃうんだろうねこういう人って
0191名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 10:27:18ID:SC2JuvbG0192名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:36:01ID:EyKvvERx0193タイトル未定(0%)
2009/12/05(土) 17:00:47ID:y4wYwK/Z0194名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 21:16:17ID:LlX+s4vk0195名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 23:06:46ID:SC2JuvbGそもそも、blogにドット絵キャラ数点置いてるだけで通報とか頭おかしいだろ
こんなんで対応させられるメーカーの人が気の毒
0196魔術師探しRPG(-%)
2009/12/05(土) 23:24:08ID:WmN1UI7l今はエディタやデータの作成だけど、モチベ上がらなくて停滞気味
メインプログラムやシナリオ作成は熱中できるんだけど
0197名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 02:05:31ID:LiVRJCr2擁護カキコミは全く意味を成さないのだが、
第三者がを勘違いして、
権利侵害に追従したりはしないかが心配。
0198名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 02:12:19ID:vkleFuhi0199名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 04:01:21ID:kyHH4cgvまだ第3者の権利侵害とか言ってるのか
本気で頭のおかしい人だったようだ
0200名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 08:01:43ID:T3U9KXtE0201名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:53:03ID:+xyqmcABメーカーがサイトで二次創作okって言ってる作品の同人作ろうとした
131のどこに通報されるような問題があったのか
説明してみろよ。
「後は当事者間の問題だ」「リザレクションでググれ」
とかでごまかさずにな
0202名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 12:02:21ID:v3JRA246ここにキャラ作ってる人書き込んでんだからまずそっちへ注意なりを言うべき
趣味で活動してるだけのグレーなものへ法を盾に嫌がらせしてるだけのクズ
0203名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 13:02:17ID:gRVIIOO8趣味だからという理由で許されるものではないと思うけど?
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