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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0002名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:41:26ID:Q8dVTi0e
落ちてたので立ててみた
バージョンナンバーはこれでよかったんだろうか?
0003名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 12:09:23ID:1MwYgUZT
いや、0.91にすべきだった
0004名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 13:08:36ID:7SBTId2F
0.10じゃね?
0005名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 13:59:10ID:eogsAvos
これからが俺達の本当の製作だという意味でVer1.0で
0006カジュアルシム(40%)2009/07/19(日) 01:10:23ID:2E7vCTLh
本当の製作に突入しました!…といいんだけどw
とりあえず50%でゲームの大まかな挙動が揃う感じが目標。
現状、旧作起動してみたら視点が変になってるorz
0007名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 15:00:42ID:0dzRhYAB
構想3年のゲームをちょっと今から作りはじめるわ
00082DSTG(0.1%)2009/07/22(水) 00:53:03ID:gUJM7RLs
一面ボスのビットのグラフィックが完成した
0009ファンタジーメカFPS(5%)2009/07/23(木) 02:48:24ID:pS/Ff0Xa
自機同士の当たり判定処理が出来た。
次は攻撃の当たり判定を作りたい…
0010彼女(3%)2009/07/23(木) 20:58:08ID:kmmeJbAX
メルアドをゲットした。
次は子供を作りたい・・・
0011名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 10:12:21ID:YpKHFbKT
結婚したらゲームオーバーか
0012名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 11:24:56ID:cB8soJPq
>>11
相手もゲ製に巻き込めばおkじゃね
0013名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 15:37:23ID:ifZ0OXJO
面白そうなゲーム思いついたのに、
作業が多すぎて心が折れそうだ
うああああ
0014封印学園(仮) (1%)2009/07/25(土) 18:53:58ID:HYYdf/CM
この板に新しくスレ作ってやってます。
それっぽいのが目に付いたら、何か一言言ってやってください。
製作を始めたってことで、1%。
0015キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/07/27(月) 13:44:39ID:j36faUQt
リザルトできたー。
絵描くのマンドクセ
0016カジュアルシム(41%)2009/07/29(水) 21:12:07ID:lOB0uBJL
初期画面のオブジェクトをクリックすると、
・過去作起動⇒過去作からの初期画面への復帰。
・ゲーム自体の終了
過去作では現状マウス入力しかできませんが…

次は
・サーバーモードで過去作の起動
・クライアントからの接続と同期
をやって、実際の動きを見てこれからの開発を考える予定。
0017名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 02:03:39ID:ufX1b0Ao
めんどくさすぎワロタ
0018マリオ系アクション(10%)2009/08/03(月) 01:26:52ID:zOn7i4EY
テスト終わってやっと制作再開できるぜ
それにしてもなんという過疎・・・
0019ファンタジーメカFPS(8%)2009/08/03(月) 01:48:06ID:5xZfsrHm
敵の雑なAIができて、CPUとの対戦ができるようになった。
次は攻撃重視、防御重視等、個性を持ったAIを作っていきたい。
0020キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/04(火) 09:59:00ID:aRpUwApf
宿屋と値段設定できた。
パーティ編成できた。
0021劣化コピー(5%)2009/08/05(水) 08:27:25ID:WGXzST4G
・マップにテクスチャ貼りました
00222DSTG(0.2%)2009/08/06(木) 17:36:10ID:LxgpqMuh
1ボスのコアを描いたぞー
次はコアの周りの部分だ
00232D格闘(?%)2009/08/07(金) 03:39:44ID:2bJGSaLB
今日は1キャラの基本動作(歩き以外)作った。
と言ってもまだ色つけてないんだけど…
0024キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/07(金) 20:41:48ID:qvFbJVjV
絵を描いたがやっぱすぐ疲れた。絵師みつけたい。
武器防具データ再実装。
条件無しパッシブスキル再度見直し。
0025マリオ系アクション(10%)2009/08/08(土) 06:40:27ID:VbkEwCdV
敵キャラ数個追加
しかしゲーム制作ってのは他の創作物に比べて著しく時間のかかるモノやねw
0026ファンタジーメカFPS(10%)2009/08/09(日) 15:28:31ID:vYFotvD0
一つ目のマップが大体出来た。
チーム戦も行えるようになった。
兵士タイプのモーション(現時点で使える)が出来た。
新機体の大剣士タイプのモデリングと待機時のモーション作成をした。

タイトル画面とメニュー周りがさっぱり出来ていないので取り掛かりたい。
00272D格闘(?%)2009/08/09(日) 16:30:20ID:8+7NHdjW
1キャラのJ大攻撃、しゃがみ中攻撃、ダッシュ前後完成
モーション考えるのに時間掛かりすぎてるなー頑張らないといかん
0028名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 19:53:17ID:66nn+19m
だめだ。今日は身体がだるくて2時間しか作業できなかった。
0029名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 19:54:33ID:66nn+19m
でももう90パーセント出来てる。あともうすこしで出来上がる。俺の3ヶ月を費やした大作があともうすこしで
0030DREAMER@プリズムプロジェクト(?%)2009/08/10(月) 20:08:11ID:ddCTSbZ2
プリズムプロジェクトの一環、ダンジョンRPG制作・開発。
第一に自由なIMAGEでグラやサウンドなどデータ作りの完成を目指す事にする
素材をつくりながらゲームシステムやイベントの細かな内容・規模を策定して行く予定
それからデス。本格的おもしろくなってくるのは・・・☆
0031名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 00:02:09ID:4YaID9Sf
>>29
3ヶ月でどの程度の規模のゲームが出来るもん?
0032名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:56:10ID:1vcf4miL
>>30
DREAMER乙
0033劣化コピー5.1%2009/08/11(火) 22:20:31ID:crO4Ib5d
HP作った。って書くと負けな気がする。

・ポリゴン削ってマップ修正してます。。
0034キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/12(水) 13:46:45ID:WguyT5R+
敵データを大雑把に編集。
00352D格闘(?%)2009/08/13(木) 00:34:39ID:rlYH413B
中攻撃、しゃがみ弱攻撃、J弱攻撃、必殺技1つを作成
J大攻撃をJ中攻撃に変更
00362DSTG(0.3%)2009/08/14(金) 13:15:54ID:izzKyGFr
ボス弄った
道中について言われたので背景の画像作る
0037キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/15(土) 13:33:24ID:Spar6YX0
これまでの操作系での細かいバグ削除
合成システムとっかかり中。
00382D格闘(?%)2009/08/18(火) 02:08:12ID:6qpmhaR+
既存のモーション修正&枚数追加
0039XNA一発ゲー(50%)2009/08/18(火) 18:45:48ID:OycsiuF4
インディーズゲームで配布する目的で、XNAでクソゲ製作中。
ゲーム本体とその演出はできたので、あとはメニュー周りを構築するだけ。
一番面白くない作業が残ってしまった…
0040XNA一発ゲー(70%)2009/08/19(水) 23:00:35ID:nBBxywVw
タイトル、サウンド完成。後はゲームクリア画面を実装すれば終わり。
00412DSTG(?%)2009/08/19(水) 23:27:55ID:jpHEkWDK
一部の敵に当たったときノックバックするようにした
0042XNA一発ゲー(90%)2009/08/21(金) 08:15:35ID:5jAdoE6f
とりあえずWinで動作するものは完成。後は実機で確認するのみ。XBOX360本体買わないとな…
0043キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/22(土) 15:51:20ID:3FVwEAt0
やる気が沸かない、オダは次は何をつくればいいんだ。
・売り買い
・倉庫
・移動中の状態異常判定
0044定期更新型(1%)2009/08/23(日) 02:40:31ID:7TaQ0idA
戦闘部分の骨格が出来た。まだ自動で終了しないので終了条件をつけるところ。
0045悪魔城ドラキュラ風(0.1%)2009/08/23(日) 17:09:10ID:WjqZSQ7r
ドット絵作成開始
0046萌え全方向シュー(0%)2009/08/23(日) 18:20:30ID:fW8lPGFd
XNA一発ゲーはXBOX360のモデルチェンジの噂があるで実機買うのを8/30まで保留。
というわけで次のゲーム開発開始。
0047封印学園(仮) (10%)2009/08/25(火) 09:53:38ID:dZHS0aBS
ダンジョンとか購買部とかの主要施設を実装。
とりあえず遊べる程度には出来た。
現在はシステム面の製作が進行中。
0048XNA一発ゲー(91%)2009/08/30(日) 19:53:01ID:wK/VVBTt
値下げは年末になりそうとのことなので実機購入。ピアレビューに提出。
どうなることやら
0049XNA一発ゲー(90%)2009/08/31(月) 19:39:28ID:fsdAmtyF
ピアレビュー落とされそうな予感
0050XNA一発ゲー(100%)2009/09/02(水) 19:14:16ID:OTFIkG5T
バグあったのに配信された…
というわけで完成。
0051ガチホモRPG(20%)2009/09/04(金) 19:45:48ID:w0xi4LRB
>>50
おめでとう

敵モンスターとそのスキル一覧製作
0052定期更新型(2%)2009/09/04(金) 23:01:50ID:YmsWw8ct
>>50
バグあるのかw ともかくおめでとう!

技がないと戦闘が進まなかったので、技システムの基礎部分を作ってた。
0053名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 23:12:43ID:Uv+QWTHO
>>50
なんというゲームですか?
何ゲイツポイント?
0054名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 02:29:27ID:52NhSRfI
240ポイントですな
おめでとう
0055名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 02:38:10ID:E5cmznf2
これは良いモチベーション管理スレ
途中参加というか、製作途中から参加してもおkですか?
0056キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/09/05(土) 02:42:43ID:5tHvztN+
俺がそうだしキニシチャダメダ。
買いのシステムができた。
次は掘り出し物か売却か。
0057XNA一発ゲー(100%)2009/09/05(土) 17:08:41ID:KMMsnrXE
皆ありがとう

>>53
80ゲイツだよ。探せばすぐ分かると思う。
0058名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 00:03:04ID:RUDzqUQO
ジャンルは何ですか?
0059XNA一発ゲー(100%)2009/09/06(日) 00:20:35ID:TwAOAV3x
>>58
レース&フライト。さて次作らなきゃな…
0060名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 20:09:47ID:RUDzqUQO
ニコニコでXNAの生放送
0061名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 22:18:36ID:ur8gnYqb
gdgdさ加減がおもろかった。
ひもゆきは余計なヤバツッコミ入れすぎだwww遅刻してきたくせに
0062名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 11:46:10ID:2DHGfk7Q
18禁で同人のシェアウェアADVを作成してるんだけど、ココそういうのは駄目?
0063名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 12:42:26ID:ne9iFHoV
さあ? ってか、そういうの書かずにやればわからないんじゃね?
0064名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 19:40:21ID:i3zHQ9qz
殆どの他の板と同じようにこの板も18禁だから、
18禁な内容の書き込みや、直リンはまずいだろうね。
警告文章のあるページへのリンクならギリギリセーフ?
↓はOKな板だけどどうも絵師中心みたいだw
ttp://set.bbspink.com/erocg/
0065名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 22:20:32ID:pjUep47a
0066ADVイービルウィッチ(1%)2009/09/10(木) 00:48:08ID:ktwmxNTi
仲間にいれてくださいな。
まずタイトル決めて、ざっとシナリオをまとめはじめた。
ここを励みにがんばろう。
0067ダンジョンRPG(3%)2009/09/10(木) 03:48:55ID:Z6dZK8PD
こういうスレがあると確かに励みになるね。
参加してみます。
メイン画面のレイアウトを大体作って、いまはキャラメイキング作ってる。
0068キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/09/10(木) 22:49:43ID:Nbl/1Hc3
なんとなく戦闘時のカメラを調整していた。
早く動かしたいが戦闘を作ったとたん燃え尽きてしまいそう。
0069定期更新型(4%)2009/09/11(金) 02:43:15ID:lFuC5PfV
戦闘モジュールが大体動くようになったので次はイベントの動作をつめるところ。
0070DREAMER@プリズムプロジェクト(40%)2009/09/11(金) 12:42:00ID:d/XIQVtC
ついにグラフィック&サウンドデータ完成♪
プログラムは基本ウィンドウシステムづくり(表示系とサウンド、ウェイト処理、メニューやダイアログなど)もほぼ完了し、
今週中にはステータスデータからファイルシステムそしてタイトル画面まで完成予定。
来週から本格的なゲームの内容に入ります(^-^)/☆
00712DSTG(0.1%)2009/09/11(金) 21:11:46ID:k8Y8l3Uw
システムをいろいろ作成、調整した。これでシステム面は大体完成。
00722DSTG(1%)2009/09/11(金) 21:13:11ID:k8Y8l3Uw
間違えて0.1%にしてしまった…
0073ADVイービルウィッチ(2%)2009/09/11(金) 22:27:04ID:pytWIU2K
えいやっとシナリオを8Kbytes編集した。なので進捗+1%。

>>67
そうですね、励めますね。
見回すとみんな進んでるので、やろうかなって気になるw
0074ADVイービルウィッチ(3%)2009/09/14(月) 23:22:01ID:rRX6wwpZ
シナリオを書き足して全部で16Kbytes。進捗+1%。
0075封印学園(仮) (12%)2009/09/15(火) 15:35:38ID:zcxEls6B
サンプルの製作が(一応)終了。
本編に組み込むシナリオの概案を作成中。
0076FPS脱出ゲーム(5%)2009/09/20(日) 16:45:51ID:8eo2bRlw
参加します。
とりあえず企画をまとめたところ。

最短距離移動のアルゴリズムを構想中。
0077ADVイービルウィッチ(4%)2009/09/23(水) 11:02:48ID:tVFJfu5D
シナリオを書き足して、なんとか24Kbytesに。進捗+1%。
連休だったけど、あまり進まなかったな・・・。
0078名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 19:58:09ID:JFJLosti
完成したらここで発表
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1219847500/
0079名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:28:17ID:aerj5tYk
自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。

データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
0080名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:20:04ID:lf8HpA3I
宣伝市ね
0081縦スクSTG(0.32%)2009/09/25(金) 21:23:40ID:4EAidnhh
自機回りの調整を少しだけした
背景の作成中
0082名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 02:56:45ID:nh7pFrGY
ksk
00832DSTG(1.5%)2009/09/26(土) 05:00:34ID:e6hudiGW
メニューとかを一通り完成させた、いい加減道中に手を付けないといけないのに
0084タイトル未定RPG(45%)2009/09/27(日) 13:20:32ID:xIXNri72
初めて書き込み
現状は戦闘と魔法の処理以外はほぼ完成してる
今日の予定はエンカウント処理の残りと敵画像の表示
0085タイトル未定RPG(45%)2009/09/28(月) 14:55:45ID:F4zbyqQk
表示する敵画像をエロいモンスターにするとモチベ上がる事に気付いた
00862DSTG(2%)2009/09/29(火) 01:13:09ID:9AObJIaH
自機二体目のサブウェポンと被弾時のエフェクト作った

それにしても%をどれだけ上げればいいか迷う
0087キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/09/30(水) 22:08:33ID:lBmGj96s
宝箱の処理ができたぜ。
箱の鑑定、罠と鍵の解除、力任せで開けるで処理と判定のパラメータが違うから
オートで対処キャラ選択できるようにすべきか否か…
0088定期更新型(5%)2009/10/01(木) 19:25:42ID:RZXLVkT7
プログラムは進んでないけど、コンセプトが固まって来た。
コンセプトと基本のプログラム、ベタテキストで合わせて140KBあった。
これから20倍は書かなきゃいけない予定なので、かなり時間かかりそうだわ。
0089縦スクSTG(0.32%)2009/10/01(木) 22:03:39ID:r5MvSZqN
ステージ1の背景できた
自機セレクト画面でバグ発見
しかし直せない
0090ADVイービルウィッチ(5%)2009/10/05(月) 00:20:39ID:9sIvbPFD
シナリオを32KBまで書き込んだ。進捗+1%。
とにかく年内には書き終えたい。
0091iアプリRPG(85%)2009/10/10(土) 01:50:40ID:xlsRVt4R
もう少しで完成か・・・
あと

・マップ3つ
・自動生成ダンジョンアルゴリズム
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑

こんなところだな・・・
0092☆☆さやか☆☆2009/10/11(日) 11:17:27ID:v53eI4ul
2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
0093名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 11:42:57ID:Vf7ODWvq
2ch的に言うと

ゲーム作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/

マルチ死ね。
0094名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 14:28:55ID:jagMgIOt
はわわ
0095DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(56%)2009/10/11(日) 16:03:43ID:MeWBLWk7
ハイパーダンジョンRPGのタイトルが決定し、自動生成システムも完成。
今取り組んでいるマイキャラとパートナーと☆宝物システムを仕上げた後、
エネミーキャラとバトルシステムを作ります♪
0096カジュアルシム(42%)2009/10/13(火) 02:22:23ID:Xabzc8Ea
鯖蔵の同期の一歩手前まで来た。
というかVS2008対応していた(今までは2003)
というかテクスチャーにフォントを書き込む処理の不具合対応してた。
というわけで2PCでIDE立ち上がるようになったので、
これからは順調にいくといいな…
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