トップページgamedev
981コメント342KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0002名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:41:26ID:Q8dVTi0e
落ちてたので立ててみた
バージョンナンバーはこれでよかったんだろうか?
0003名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 12:09:23ID:1MwYgUZT
いや、0.91にすべきだった
0004名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 13:08:36ID:7SBTId2F
0.10じゃね?
0005名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 13:59:10ID:eogsAvos
これからが俺達の本当の製作だという意味でVer1.0で
0006カジュアルシム(40%)2009/07/19(日) 01:10:23ID:2E7vCTLh
本当の製作に突入しました!…といいんだけどw
とりあえず50%でゲームの大まかな挙動が揃う感じが目標。
現状、旧作起動してみたら視点が変になってるorz
0007名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 15:00:42ID:0dzRhYAB
構想3年のゲームをちょっと今から作りはじめるわ
00082DSTG(0.1%)2009/07/22(水) 00:53:03ID:gUJM7RLs
一面ボスのビットのグラフィックが完成した
0009ファンタジーメカFPS(5%)2009/07/23(木) 02:48:24ID:pS/Ff0Xa
自機同士の当たり判定処理が出来た。
次は攻撃の当たり判定を作りたい…
0010彼女(3%)2009/07/23(木) 20:58:08ID:kmmeJbAX
メルアドをゲットした。
次は子供を作りたい・・・
0011名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 10:12:21ID:YpKHFbKT
結婚したらゲームオーバーか
0012名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 11:24:56ID:cB8soJPq
>>11
相手もゲ製に巻き込めばおkじゃね
0013名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 15:37:23ID:ifZ0OXJO
面白そうなゲーム思いついたのに、
作業が多すぎて心が折れそうだ
うああああ
0014封印学園(仮) (1%)2009/07/25(土) 18:53:58ID:HYYdf/CM
この板に新しくスレ作ってやってます。
それっぽいのが目に付いたら、何か一言言ってやってください。
製作を始めたってことで、1%。
0015キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/07/27(月) 13:44:39ID:j36faUQt
リザルトできたー。
絵描くのマンドクセ
0016カジュアルシム(41%)2009/07/29(水) 21:12:07ID:lOB0uBJL
初期画面のオブジェクトをクリックすると、
・過去作起動⇒過去作からの初期画面への復帰。
・ゲーム自体の終了
過去作では現状マウス入力しかできませんが…

次は
・サーバーモードで過去作の起動
・クライアントからの接続と同期
をやって、実際の動きを見てこれからの開発を考える予定。
0017名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 02:03:39ID:ufX1b0Ao
めんどくさすぎワロタ
0018マリオ系アクション(10%)2009/08/03(月) 01:26:52ID:zOn7i4EY
テスト終わってやっと制作再開できるぜ
それにしてもなんという過疎・・・
0019ファンタジーメカFPS(8%)2009/08/03(月) 01:48:06ID:5xZfsrHm
敵の雑なAIができて、CPUとの対戦ができるようになった。
次は攻撃重視、防御重視等、個性を持ったAIを作っていきたい。
0020キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/04(火) 09:59:00ID:aRpUwApf
宿屋と値段設定できた。
パーティ編成できた。
0021劣化コピー(5%)2009/08/05(水) 08:27:25ID:WGXzST4G
・マップにテクスチャ貼りました
00222DSTG(0.2%)2009/08/06(木) 17:36:10ID:LxgpqMuh
1ボスのコアを描いたぞー
次はコアの周りの部分だ
00232D格闘(?%)2009/08/07(金) 03:39:44ID:2bJGSaLB
今日は1キャラの基本動作(歩き以外)作った。
と言ってもまだ色つけてないんだけど…
0024キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/07(金) 20:41:48ID:qvFbJVjV
絵を描いたがやっぱすぐ疲れた。絵師みつけたい。
武器防具データ再実装。
条件無しパッシブスキル再度見直し。
0025マリオ系アクション(10%)2009/08/08(土) 06:40:27ID:VbkEwCdV
敵キャラ数個追加
しかしゲーム制作ってのは他の創作物に比べて著しく時間のかかるモノやねw
0026ファンタジーメカFPS(10%)2009/08/09(日) 15:28:31ID:vYFotvD0
一つ目のマップが大体出来た。
チーム戦も行えるようになった。
兵士タイプのモーション(現時点で使える)が出来た。
新機体の大剣士タイプのモデリングと待機時のモーション作成をした。

タイトル画面とメニュー周りがさっぱり出来ていないので取り掛かりたい。
00272D格闘(?%)2009/08/09(日) 16:30:20ID:8+7NHdjW
1キャラのJ大攻撃、しゃがみ中攻撃、ダッシュ前後完成
モーション考えるのに時間掛かりすぎてるなー頑張らないといかん
0028名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 19:53:17ID:66nn+19m
だめだ。今日は身体がだるくて2時間しか作業できなかった。
0029名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 19:54:33ID:66nn+19m
でももう90パーセント出来てる。あともうすこしで出来上がる。俺の3ヶ月を費やした大作があともうすこしで
0030DREAMER@プリズムプロジェクト(?%)2009/08/10(月) 20:08:11ID:ddCTSbZ2
プリズムプロジェクトの一環、ダンジョンRPG制作・開発。
第一に自由なIMAGEでグラやサウンドなどデータ作りの完成を目指す事にする
素材をつくりながらゲームシステムやイベントの細かな内容・規模を策定して行く予定
それからデス。本格的おもしろくなってくるのは・・・☆
0031名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 00:02:09ID:4YaID9Sf
>>29
3ヶ月でどの程度の規模のゲームが出来るもん?
0032名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:56:10ID:1vcf4miL
>>30
DREAMER乙
0033劣化コピー5.1%2009/08/11(火) 22:20:31ID:crO4Ib5d
HP作った。って書くと負けな気がする。

・ポリゴン削ってマップ修正してます。。
0034キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/12(水) 13:46:45ID:WguyT5R+
敵データを大雑把に編集。
00352D格闘(?%)2009/08/13(木) 00:34:39ID:rlYH413B
中攻撃、しゃがみ弱攻撃、J弱攻撃、必殺技1つを作成
J大攻撃をJ中攻撃に変更
00362DSTG(0.3%)2009/08/14(金) 13:15:54ID:izzKyGFr
ボス弄った
道中について言われたので背景の画像作る
0037キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/15(土) 13:33:24ID:Spar6YX0
これまでの操作系での細かいバグ削除
合成システムとっかかり中。
00382D格闘(?%)2009/08/18(火) 02:08:12ID:6qpmhaR+
既存のモーション修正&枚数追加
0039XNA一発ゲー(50%)2009/08/18(火) 18:45:48ID:OycsiuF4
インディーズゲームで配布する目的で、XNAでクソゲ製作中。
ゲーム本体とその演出はできたので、あとはメニュー周りを構築するだけ。
一番面白くない作業が残ってしまった…
0040XNA一発ゲー(70%)2009/08/19(水) 23:00:35ID:nBBxywVw
タイトル、サウンド完成。後はゲームクリア画面を実装すれば終わり。
00412DSTG(?%)2009/08/19(水) 23:27:55ID:jpHEkWDK
一部の敵に当たったときノックバックするようにした
0042XNA一発ゲー(90%)2009/08/21(金) 08:15:35ID:5jAdoE6f
とりあえずWinで動作するものは完成。後は実機で確認するのみ。XBOX360本体買わないとな…
0043キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/22(土) 15:51:20ID:3FVwEAt0
やる気が沸かない、オダは次は何をつくればいいんだ。
・売り買い
・倉庫
・移動中の状態異常判定
0044定期更新型(1%)2009/08/23(日) 02:40:31ID:7TaQ0idA
戦闘部分の骨格が出来た。まだ自動で終了しないので終了条件をつけるところ。
0045悪魔城ドラキュラ風(0.1%)2009/08/23(日) 17:09:10ID:WjqZSQ7r
ドット絵作成開始
0046萌え全方向シュー(0%)2009/08/23(日) 18:20:30ID:fW8lPGFd
XNA一発ゲーはXBOX360のモデルチェンジの噂があるで実機買うのを8/30まで保留。
というわけで次のゲーム開発開始。
0047封印学園(仮) (10%)2009/08/25(火) 09:53:38ID:dZHS0aBS
ダンジョンとか購買部とかの主要施設を実装。
とりあえず遊べる程度には出来た。
現在はシステム面の製作が進行中。
0048XNA一発ゲー(91%)2009/08/30(日) 19:53:01ID:wK/VVBTt
値下げは年末になりそうとのことなので実機購入。ピアレビューに提出。
どうなることやら
0049XNA一発ゲー(90%)2009/08/31(月) 19:39:28ID:fsdAmtyF
ピアレビュー落とされそうな予感
0050XNA一発ゲー(100%)2009/09/02(水) 19:14:16ID:OTFIkG5T
バグあったのに配信された…
というわけで完成。
0051ガチホモRPG(20%)2009/09/04(金) 19:45:48ID:w0xi4LRB
>>50
おめでとう

敵モンスターとそのスキル一覧製作
0052定期更新型(2%)2009/09/04(金) 23:01:50ID:YmsWw8ct
>>50
バグあるのかw ともかくおめでとう!

技がないと戦闘が進まなかったので、技システムの基礎部分を作ってた。
0053名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 23:12:43ID:Uv+QWTHO
>>50
なんというゲームですか?
何ゲイツポイント?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています